pro www.svet-deskovych-her.cz do češtiny přeložil Cauly
Blue moon
Fantasy svět od Reinera Knizii pro 2 hráče od 12 let LEGENDA Ničivá Noc osudu uvrhla „Blue Moon City“ a v něm žijící národy do období temna. Zlatý drak padl a bůh Blue Moon, stvořitel všech věcí, se od svého lidu odvrátil. Král je mrtev, Blue Moon City zničeno a Svatý krystal Psí je roztříštěn na mnoho kousků. Tři mocní draci, jediní božští tvorové, kteří na světě ještě zbyli, hlídají rozbitý krystal a čekají na nového vládce. Oba královští následníci trůnu, princ Roland a princezna Elinor, se navzájem obviňují ze zničení Zlatého draka a uvržení světa do neštěstí. Oba se dožadují trůnu pro sebe a kdysi sjednocené národy neví, koho mají následovat. Spor o korunu bude rozhodnut v boji. Hráči se staví na stranu jednoho z obou následníků trůnu, shromažďují národy a jejich Velitele a pokouší se získat právo na trůn. Tři mocní draci odměňují vítěze částmi Svatého krystalu. Kdo svatý krystal opět složí, stane se nositelem Koruny a novým vládcem. Pak budou národy opět sjednoceny, Blue Moon City znovu vybudováno a bůh Blue Moon se vrátí - doufejme - zpět na svět. HRA Základní hra obsahuje dva národy Blue moon: Vulca a Hoax. Každý hráč si vybere jednu sadu. S touto sadou hrají hráči proti sobě a oba hráči se pokouší získat na svou stranu draky. Vítěz obdrží množství vítězných bodů (nazývané „Krystaly“), které budou při více hrách zapisovány na papír. Upozornění: Tato pravidla hry platí jak pro tuto základní hru, tak i pro jednotlivě zakoupené sady národů. Hrajete-li Blue moon poprvé, tak si přečtěte pouze prvních 10 stránek těchto pravidel až ke kapitole „Konec hry“ a pokud chcete, tak i přílohu s příklady. Na obou Přehledových kartách jsou vyobrazeny Symboly, které se vyskytují na kartách, a v případě potřeby si jejich podrobný výklad můžete přečíst na straně 14. Pro další odpovědi si přečtěte „Zvláštní pravidla“ na straně 17.
NEJDŮLEŽITĚJŠÍ KAPITOLY: Příprava hry Shrnutí průběhu hry Fáze tahu Vítězství v jedné bitvě Zřeknutí se začínání v bitvě Konec hry
str. str. str. str. str. str.
3 4 6 8 8 9
Rozšířená hra Vysvětlení Symbolů na kartách Několik zvláštních pravidel Profesionální hra Dva podrobné příklady
str. 9 str.10 str.11 str.13 str.14
HERNÍ MATERIÁL 2 sady národů („Vulca“ a „Hoax“, každá se 30 kartami a 1 Velitelem, 3 draci, 1 hrací plán, 2 přehledové karty.
PŘÍPRAVA HRY
• Hráči položí hrací plán mezi sebe (viz ilustrace na další straně). • Tři draci jsou postaveni na (neutrální) střed hracího plánu. • Když hrajete se základní hrou, dostane jeden hráč sadu národa „Vulca“ a druhý hráč dostane sadu národa „Hoax“. • Každý hráč položí Velitele (světle modrá rubová strana) ze své národní sady lícem nahoru na užší stranu hracího plánu, na předtisk „Velitel“ (viz ilustrace na další straně). • Svou přehledovou kartu s výkladem Symbolů si každý hráč položí před sebe. • Zbývajících 30 karet národní sady je karetní sada hráče. Každý si zamíchá svou sadu a položí ji jako Dobírací balíček na určenou oblast u podélné strany hracího plánu (viz ilustrace na další straně). • Hráči se dohodnou na tom, kdo bude v první bitvě začínající hráč. • Poté si každý hráč dobere vrchních 6 karet ze svého Dobíracího balíčku a vezme si je do své ruky.
Uspořádání hrací plochy
Sem
Sem
budou
budou
SHRNUTÍ PRŮBĚHU HRY
vykládány
vykládány
Podpory.
Podpory.
Sem budou vykládány Osobnosti a Posílení.
Sem budou vykládány Osobnosti a Posílení.
Sem budou odloženy odstraněné Osobnosti, Posílení a Podpory.
Sem budou odloženy odstraněné Osobnosti, Posílení a Podpory.
Sem budou vykládány i odhazovány Velitelské akce.
Sem budou vykládány i odhazovány Velitelské akce.
• Hra se skládá z řady na sobě nezávislých bitev. Každá bitva bude vybojována v jednom ze dvou elementů - Země či Oheň. V jakém elementu se bude bojovat, určí právě ten hráč, který bitvu začíná. • Každá bitva se skládá z po sobě jdoucích tahů. Začínající hráč je na tahu první. Ve svém tahu hráč vykládá jednu nebo několik karet a buduje tak své vojsko na svém Bojišti a v Oblasti podpory u širší strany hracího plánu. Když ukončí svůj tah, je na řadě se svým tahem protivník. Takto bitva pokračuje vzájemným střídáním tahů. • V zásadě hráč v každém tahu vyloží jednu Osobnost a případně rozšiřující karty, aby dosáhl alespoň Síly svého protivníka. Poté se zase musí protihráč pokusit ve svém tahu dosáhnout alespoň Síly druhého hráče atd. - Pokud toho hráč není schopen, musí ustoupit. • Když hráč ustoupí, tak je bitva ukončena. Druhý hráč je pak vítězem bitvy a vyhrává určitý počet draků. Oba hráči hned poté odstraní všechny své karty ze svých Bojových oblastí a Oblastí podpory a odloží je lícem nahoru na svůj Odhazovací balíček u hracího plánu. • Hráč, který ustoupil, začíná další bitvu jako začínající hráč. • Hra ve většině případech končí tím, že jeden hráč již nemá žádné karty a musí z poslední bitvy ustoupit. Kdo má poté draky na své straně, dostane jeden nebo více vítězných bodů (= Krystaly). • Hráč vítězí předčasně, když již všichni tři draci stojí na jeho straně a poté by měl získat ještě dalšího draka.
KARTY
• Většina karet se vztahuje na osm národů ze světa Blue moon. Každý národ se liší od jiných rozdílnou barvou pruhu, ve kterém je jméno karty. Název příslušného národa se nachází na kartě dole vlevo, zároveň s indexem. Některé karty (např. Mutanti) nenáleží k žádnému národu. • Každá národní sada představuje armádu lidí, kteří jsou zapleteni do boje o trůn. Většina karet dané sady pochází z příslušného národa. Ale každá sada obsahuje také karty jiných národů, jakož i Mutanty. Všechny karty jsou označeny dole vlevo počátečními písmeny sady, ve které byly vydány. Takto mohou být sady znovu roztříděny do svého původního složení.
Bojová hodnota v Ohni Bojová hodnota v Zemi Symbol Druh karty
Jméno národa s indexem Počet měsíců Počáteční písmeno národní sady
Název karty Zvláštní schopnost
Informace o pozadí hry
• Každá národní sada obsahuje 1 Velitele a 30 dalších karet (sada karet), které jsou rozděleny do čtyř základních druhů. K jakému druhu karta náleží, stojí napsáno svisle na levé straně karty. Jsou to Velitelské akce, Osobnosti, Posílení a Podpory. • Většina karet má Bojové hodnoty v živlech Země i Oheň. • Mnoho karet má Symboly, jejichž význam si hráč může v případě potřeby přečíst od strany 10. • Když bude vyložena karta se Zvláštní schopností (text pod jménem karty), bude tento text nahlas přečten protivníkovi: slovo „Já“ se vždy vztahuje na toho, kdo kartu vyložil a slovo „Ty“ se vždy vztahuje na protivníka. • Většina karet je kromě toho ještě označena jedním nebo několika Měsíci. Tyto měsíce určují náklady při sestavování vlastních karetních sad, když hráči hrají Profi verzi. • Dole na kartě jsou pouze informace o pozadí hry dokreslující dění ve světě Blue moon. Mutanti: Mutanti jsou zvláštní Osobnosti, které mohou být vyloženy pouze za určitých podmínek. Zaměňují element, ve kterém bude bitva vybojována: ze Země na Oheň nebo z Ohně na Zemi.
FÁZE TAHU Během jedné bitvy jsou hráči střídavě na tahu. Každý tah se skládá z různých fází, které budou prováděny v tomto pořadí: • • • • •
Začátek tahu VELITELSKÁ AKCE Ústup z bitvy? OSOBNOST POSÍLENÍ nebo PODPORA • Oznámení Síly • Dobrání karet • Konec tahu
Hráč smí vyložit 1 Velitelskou akci. Hráč musí vyložit 1 Osobnost. Hráč smí vyložit 1 Posílení nebo 1 Podporu.
Začátek tahu Některé karty, které již jsou na hracím plánu vyložené, umožňují hráči na začátku svého tahu jednat. - Obyčejně se v této fázi nic neděje. VELITELSKÁ AKCE Hráč smí vyložit jednu Velitelskou akci. Velitelská akce je vyložena lícem nahoru, trochu níže přesazená, na Velitele a přečte se její Zvláštní schopnost. Efekt většiny Velitelských akcí platí okamžitě. Některé zůstávají aktivní během celého tahu, ale nikdy po tomto tahu. Budou-li později vyloženy další Velitelské akce, tak je hráč pokládá lícem nahoru přímo na tyto dříve vyložené. - Velmi často se v této fázi nebude vykládat žádná karta. Ústup z bitvy? Když hráč nemůže nebo nechce pokračovat v aktuální bitvě, tak ohlásí svůj Ústup. Tímto ihned ukončí bitvu a tah skončí bez dalších činností. Protivník vyhrává bitvu (viz str.9 "Vítězství v bitvě") - Pokračuje-li bitva dále, tak se v této fázi nic nestane. OSOBNOST Aby mohla aktuální bitva pokračovat, musí hráč vyložit jednu osobnost. - Většinou je vyložení Osobnosti první činnost, kterou hráč ve svém tahu provádí. Osobnost se vykládá z ruky lícem nahoru na hrací plán do vlastního Bojiště. Všechny karty, které byly do Bojiště vyloženy během předchozích tahů, budou zasunuty pod nově vyloženou Osobnost a tímto již nejsou aktivní. Aktivní jsou vždy pouze ty Osobnosti, které byly na Bojiště vyloženy naposledy - a to tak dlouho, než na ně bude vyložena nová Osobnost v následujícím tahu. V zásadě smí hráč ve svém tahu vyložit vždy jen jednu Osobnost, pouze v určitých případech některé karty výslovně povolují vyložení více než jedné Osobnosti. Vykládá-li hráč více než jednu Osobnost, potom se tyto pokládají přes sebe tak, aby všechny jejich Hodnoty, Symboly a Zvláštní schopnosti zůstaly viditelné.
POSÍLENÍ nebo PODPORA Hráč smí vyložit buď Posílení nebo Podporu. Posílení je vykládáno z ruky na Bojiště lícem nahoru přímo na vyloženou Osobnost tak, aby zůstaly viditelné všechny Hodnoty, Symboly a Zvláštní schopnosti. Pokud karta umožňuje vyložit více než jedno Posílení, pak se Posílení pokládají přes sebe tak, aby všechny jejich Hodnoty, Symboly a Zvláštní schopnosti zůstaly viditelné. Aktivní je vždy jen to Posílení, které bylo na Bojiště nově vyloženo - a to tak dlouho, dokud na něj není v následujícím tahu vyložena nová Osobnost. Alternativně může být místo jednoho Posílení vyložena z ruky lícem nahoru na hrací plán do vlastní Oblasti podpory jedna Podpora. Všechny Podpory, které jsou vyloženy do Oblasti podpory, jsou aktivní během celé bitvy a měly by být vykládány viditelně vedle sebe. V Oblasti podpory mohou ležet vedle sebe čtyři podpory. Pokud chce hráč vykládat další Podpory, potom by je měl pokládat přes sebe tak, aby všechny Hodnoty, Symboly a Zvláštní schopnosti zůstaly viditelné. V zásadě smí hráč během svého tahu vyložit navíc ke své Osobnosti pouze buď jedno Posílení nebo jednu Podporu, pouze v určitých případech některé karty výslovně povolují vyložení více než jedné karty. - Obyčejně hráč vyloží ve svém tahu jednu Osobnost a poté buď Posílení nebo Podporu. Výjimka: V prvním tahu každé bitvy nesmí začínající hráč vyložit ani Posílení ani Podporu, ani když mu jeho karty výslovně umožňují vyložit Posílení nebo Podporu navíc. - Obyčejně vykládá začínající hráč na začátku bitvy pouze jednu Osobnost. Oznámení Síly • Každá bitva bude vybojována v jednom ze dvou živlů: Země nebo Oheň. Hráč, který bitvu začíná, určuje živel, když na konci svého prvního tahu oznámí svou Sílu. Tento živel je platný až do konce této bitvy (pouze použití Mutanta vede k záměně živlů). • Když hráč oznamuje svou Sílu, řekne vždy celkovou Sílu ze všech svých aktivních karet v daném živlu a připojí „v Zemi“ nebo „v Ohni“. Aktivní karty protivníka mohou ovlivnit Sílu hráče. • Síla, kterou hráč ve svém tahu oznámí, musí být alespoň stejná jako byla aktuální síla protivníka. To je obyčejně síla, kterou protivník ohlásil ve svém předchozím tahu. Může se ale díky vyložení vlastních karet změnit. • Pokud hráč nemůže Sílu protivníka alespoň dorovnat, tak musí ve fázi „Ústup z bitvy?“ ustoupit. Potom nesmí vykládat žádné Osobnosti, Posílení ani Podpory. Pozor: Velitelská akce smí být před ohlášením ústupu vyložena. • Síla 0: Útok se Silou „0“ je možný, počítá-li se síla jeho protivníka také „0“. Dobírání karet V zásadě hráč dobírá ze svého dobíracího balíčku tolik karet, aby měl 6 karet v ruce. Avšak některé Zvláštní schopnosti ovlivňují množství karet, které si hráč smí dobrat. Kdo již má v ruce více než 6 karet, přebytečné karty si ponechává. Konec tahu Některé karty umožňují činnost také na konci tahu. - Většinou se během této fáze nic nestane. Tah skončí ohlášením Síly a dobráním karet.
VÍTĚZSTVÍ V JEDNÉ BITVĚ
• Když protivník ustoupí, tak ihned ukončí svůj tah a druhý hráč v bitvě zvítězil. Vítěz bitvy získává jednoho draka. Má-li hráč, který v boji zvítězil, šest nebo více karet na svém Bojišti a v Oblasti podpory (nemusí být všechny aktivní), tak získává druhého draka navíc. Aktivní karty se Zvláštní schopností mohou ovlivnit počet draků, které hráč získá. • Za každého draka, kterého hráč získá, si vezme jednoho draka z hracího plánu a postaví si jej před sebe. Má-li však protivník před sebou již jednoho nebo několik draků z dřívějších bitev, tak hráč vezme nejprve protivníkova draka a vrátí jej na hrací plán. Draci jsou tudíž vždy jen před jedním z obou hráčů a/nebo v neutrálním středu hracího plánu. Příklad: Hráč získává 2 draky. Protivník už má před sebou 1 draka, oba další draci jsou na hracím plánu. Vítězný hráč nejdříve vrátí protivníkova draka na hrací plán a potom si postaví 1 ze 3 draků před sebe. Kdyby již měl protivník 2 draky před sebou, potom by třetí drak stál na hracím plánu. V takovém případě by vítěz pouze vrátil oba draky od protivníka na hrací plán. • Oba hráči nyní odstraní všechny karty ze svého Bojiště a Oblasti podpory a položí je lícem nahoru na svůj příslušný odhazovací balíček. • Na konci každé bitvy si oba hráči doplní své karty v ruce ze svých dobíracích balíčků na 6 karet. Kdo již má v ruce více než 6 karet, přebytečné karty si ponechává. • Hráč, který v poslední bitvě ustoupil, začíná jako nový začínající hráč další bitvu.
ZŘEKNUTÍ SE ZAČÍNÁNÍ V BITVĚ Začínající hráč nesmí z bitvy ustoupit ve svém prvním tahu. Avšak smí se místo započetí bitvy rozhodnout ve fázi „Ústup z bitvy?“ odhodit 1, 2 nebo 3 karty ze své ruky. Karty pokládá na svůj odhazovací balíček (a to tak, že protivník může vidět, o jaké karty se jedná). Poté si začínající hráč opět dobere tolik karet ze svého dobíracího balíčku, až má v ruce opět 6 karet. Touto volbou se poté druhý hráč stává začínajícím hráčem (a má nyní podle svého začít bitvu nebo ustoupit a odhodit karty). - Hráč je donucen karty odhodit, jestliže nemá žádnou Osobnost na vyložení. Dříve než se hráč zřekne začínání v bitvě, smí se jako obyčejně vyložit Velitelská akce.
ODHOZENÍ KARET Když jsou karty odhazovány, budou pokládány lícem nahoru na vlastní odhazovací balíček (a to tak, že protivník může vidět, o jaké karty se právě jedná). Výjimka: Budou-li odhazovány Velitelské akce, tak se pokládají lícem nahoru na položeného Velitele (popřípadě na již dříve vyložené nebo odhozené Velitelské akce). Velitelské akce nebudou nikdy položeny lícem nahoru na odkládací balíček! Zatímco se díky některým Zvláštním schopnostem mohou karty z odhazovacího balíčku zase vrátit zpět do hry, tak Velitelské akce jsou definitivně pryč ze hry.
KONEC HRY
• Spotřeboval-li hráč svůj dobírací balíček, tak již dále nemůže dobírat žádné karty. Nicméně bitva pokračuje dále. Dobral-li hráč všechny své karty a karty z ruky odhodil nebo vyložil, pak nemůže začít žádnou novou bitvu. Hra končí tehdy, jakmile je ukončena právě probíhající bitva. Hra také skončí , když se hráč zřekne začínání v bitvě a místo toho odhodí své poslední 1, 2 nebo 3 karty. • Vítězem se stává ten hráč, který má na konci na své straně jednoho nebo více draků. Ten obdrží určitý počet Krystalů: 1 Krystal za vítězství a vždy jeden Krystal navíc za každého draka, kterého má před sebou. Poražený nedostává žádný Krystal. O celkové vítězství je možno hrát několik her (viz.strana 14). Získané Krystaly se pak budou zapisovat na papír. • Skončí-li hra se všemi třemi draky na (neutrálním) středu hrací plochy, pak prohrává ten hráč, který již (jako první) neměl žádné karty. V tomto případě dostane vítěz jen 1 Krystal. • Hra skončí ihned, když hráč už má všechny tři draky před sebou a ještě vyhraje dalšího draka. Tento hráč se ihned stává vítězem a dostane Krystaly: 1 za vítězství a 3 za tři draky na své straně.
ROZŠÍŘENÁ HRA
• Budou-li hráči hrát více než jednu hru, měli by si v každé hře vyměnit sadu národa. Kdo v předchozí hře prohrál, je nyní začínajícím hráčem v první bitvě nové hry. Celkovým vítězem se stává hráč, který jak první získá alespoň 5 Krystalů. Získané krystaly si hráči zapisují na papír. • Je možné zakoupit i další sady národů. Jsou-li k dispozici více než dvě sady, tak si hráči buď sami rozhodnou, se kterou sadou budou bojovat v další hře, nebo zamíchají příslušné Velitele a každý si jednoho z nich vytáhne. Každý pak hraje další hru s národní sadou, jejíhož Velitele si vytáhl. Tímto způsobem lze získat celkové vítězství ve výši pěti či více Krystalů také při použití různých národů. • Vlastní-li oba hráči své vlastní sady, pak si před hrou tajně každý zvolí Velitele, s jehož národem chtějí hrát a tohoto potom na začátku hry současně odhalí. • Každá nová národní sada je předem sestavená a ihned připravena ke hře. Pravidla pro profesionály na konci těchto pravidel vysvětlují, jak si hráči mohou své vlastní karetní sady sestavit a stát se tak zcela pány svého osudu.
VYSVĚTLENÍ SYMBOLŮ NA KARTÁCH Upozornění: Pro základní hru mají význam pouze Symboly „ŠTÍT“, „STOP“ a „NAVRÁCENÍ“. ŠTÍT (Abgewehrt, Shield) Hráč ve fázi „Oznámení síly“ nemusí být alespoň stejně silný jako jeho protivník. Karty se Symbolem ŠTÍT (Štít za hodnotou Země nebo Ohně) ubrání protivníkův útok v příslušném Živlu, nezávisle na ohlášené Síle. Hodnota ve Štítu bude, jako obvykle, při určování vlastní Síly připočítána. - Karty se Symbolem ŠTÍT umožňují zmenšit aktuální Sílu v bitvě. STOP (Stopp,Stop) Vyloží-li hráč kartu se Symbolem STOP, tak nesmí v tomto tahu vyložit žádné další karty. - Poté hráč pokračuje dále ve svém tahu oznámením Síly, která musí být alespoň tak velká, jako protivníkova. NAVRÁCENÍ (Wieder aufnehmen, Retrieve) Má-li hráč ve fázi „Začátek tahu“ vyloženy aktivní karty se Symbolem „Navrácení“, pak si může tyto karty zase ihned vzít do své ruky. - Tyto karty si hráč může ponechat na ruce pro pozdější použití nebo je může ve stejném tahu znovu vyložit. Výjimka: Aby se nemohlo stát, že oba hráči budou jeden za druhým stále znovu vykládat tytéž karty, tak platí následující pravidlo: Leží-li již na protivníkově Bojišti aktivní karty se Symbolem „Navrácení“, pak si již hráč nemůže vyložené vlastní Osobnosti s tímto Symbolem vzít zpět do ruky. Následující Symboly se v základní hře nenacházejí (resp. Symbol „Pár“ se na kartě z Vulca sady nachází, ale nemá žádné využití). Tyto Symboly se uplatní teprve v dalších, samostatně prodejných národních sadách a jejich význam si můžete přečíst teprve až je budete potřebovat. OCHRANA (Geschützt, Protected) V národní sadě „Aqua“ je několik karet se symbolem „OCHRANA“. Jestliže jsou karty s tímto Symbolem aktivní a vyložené na vlastním Bojišti nebo ve vlastní Oblasti podpory, tak jsou chráněny proti jakémukoli nepřátelskému jednání. Nemohou být protivníkem ani ignorovány ani odhozeny. Také jim protivník nemůže snížit jejich hodnotu. Jakmile již nejsou chráněné karty aktivní, platí pro ně zcela normální pravidla. FREE (Frei, Free) Karty se Symbolem FREE se mohou vykládat navíc, nezávisle na omezení o vyložení pouze jedné Osobnosti a jednoho Posílení nebo Podpory. Tyto karty se ale musí vykládat ve svých příslušných fázích. Tyto karty (Osobnosti, Posílení, Podpory) mohou být také vyloženy navíc v prvním tahu začínajícího hráče v bitvě. Avšak hráč nesmí takovou kartu se Symbolem Free (např. Podporu) vyložit, když jiná protivníkova karta výslovně zakazuje vyložení tohoto druhu karty (Podpora). Je přípustné, vyložit ve svém tahu Osobnost se Symbolem Free jako první, případně jako jedinou Osobnost.
PÁR (Paar, Pair) Má-li hráč ve své ruce dvě Osobnosti, u nichž je právě první slovo jejich jmen totožné a obě mají Symbol PÁR, pak mohou být obě tyto karty vyloženy společně jako Pár, namísto pouze jedné Osobnosti. Obě Osobnosti se Symbolem Pár se pokládají trochu přesazeny na sebe tak, aby všechny Hodnoty, Symboly a Zvláštní schopnosti zůstaly viditelné. To samé platí, pokud má hráč v ruce dvě Posílení, u nichž je právě první slovo jejich jmen totožné a obě mají Symbol Pár. Tehdy se mohou obě tyto karty vyložit společně jako Pár, namísto jen jednoho Posílení. GANG (= banda) (Gang, Gang) Osobnosti Khind jsou rozděleny do čtyř různých Gangů s různobarevnými symboly GANG. Všechna jména členů jednoho Gangu začínají podobným slovem. Namísto jedné Osobnosti smí být na začátku fáze Osobnost vyloženo libovolné množství Osobností, za předpokladu, že všechny Osobnosti nesou stejný Symbol GANG. K tomuto Gangu mohou být v pozdějších tazích následně připojeny ještě další Osobnosti tohoto Gangu. Vyložil-li hráč ve svém předchozím tahu jednu nebo více Osobností stejného Gangu a na jeho Bojišti neleží žádná jiná aktivní karta (Osobnost, která k tomuto Gangu nepatří nebo Posílení), pak smí tento hráč na začátku fáze Osobnost svého následného tahu přiložit z ruky jednu nebo více Osobností tohoto Gangu. Nové členy Gangu položí trochu přesazené na již vyložené Osobnosti stejného Gangu, tak aby všechny Hodnoty, Symboly a Zvláštní schopnosti zůstaly viditelné. Pro udržení aktivního Gangu musí být v každém tahu přiložena alespoň jedna Osobnost z daného Gangu.
NĚKOLIK ZVLÁŠTNÍCH PRAVIDEL
• Zvláštní schopnosti na kartách mají přednost před všeobecnými pravidla těchto pravidel hry. Vyloží-li někdo kartu se Zvláštní schopností, přečte ji nahlas. - Zapamatujte si: Zvláštní schopnosti jsou používány tak, že se vždy odvolávají na situaci v momentě položení karty. „Já“ se vždy vztahuje na hráče, který kartu vyložil. „Ty“ se vždy vztahuje na jeho protihráče. • Karty se Zvláštními schopnostmi, které říkají, že určité Symboly nebo Zvláštní schopnosti jiných karet budou ignorovány, mají přednost přede všemi jinými kartami - s výjimkou těch karet, které mají Symbol OCHRANA (viz „Vysvětlení symbolů na kartách“). Bude-li ignorována karta, tak její hodnoty, Symboly a Zvláštní schopnosti nemají žádný význam. Karty, na nichž stojí „Ty nesmíš...“, mají následně přednost před všemi Zvláštními schopnostmi, kromě ignorování Zvláštních schopností.
Následně budou objasněny zvláštní situace, ke kterým může během hry dojít. Není nutné si je číst před první hrou. 1. Když Zvláštní schopnost zakazuje vyložení určitého druhu karty, nesmí být tento druh karty vyložen ani tehdy, když by mohla Zvláštní schopnost na vykládané kartě zákaz zrušit. 2. Použije-li hráč Zvláštní schopnost jedné své karty na aktivní kartu a tato karta bude protivníkem ovlivněna nebo odhozena, pak může hráč Zvláštní schopnost přesměrovat na jinou aktivní kartu. Vždy ten hráč, který kartu vyložil, určuje jak ji právě používá. 3. Umožňuje-li hráči nějaká Zvláštní schopnost vyložit libovolné množství Posílení, tak stále platí všeobecná pravidla, že hráč může ve svém tahu vyložit také jednu Podporu. A naopak, smí být navíc vyloženo jedno Posílení, když Zvláštní schopnost umožňuje vyložit jakékoli množství Podpor. 4. Vyžaduje-li Zvláštní schopnost nějaký úkon, tak musí být proveden. Není-li to možné v plném rozsahu, tak musí být provedeno vše, co lze. Některé karty ponechávají volbu, buď provést úkon, nebo místo toho ustoupit nebo přesunout draka. V těchto případech platí: úkon musí být proveden buďto celý nebo vůbec ne. 5. Je-li hráč vyzván k odhození určité hodnoty Země nebo Ohně, tak nesmí být odhozeny žádné dodatečné karty, které ke splnění pokynu nepřispívají. Je-li hráč vyzván více kartami k odhození hodnoty Země nebo Ohně, tak musí být každá Zvláštní schopnost splněna samostatně, nezávisle na dalších. 6. Má-li hráč odhodit karty s určitou silou v Živlu (např. 8 Ohňů), aby získal 1 draka, tak platí pouze natištěné hodnoty na kartách. Zvláštní schopnosti, které na tyto hodnoty působí, se při určení této síly neberou na zřetel. 7. Je-li více než jedna Zvláštní schopnost, která ovlivňuje hodnoty Země nebo Ohně jiných karet, tak se nejdříve provedou ty Zvláštní schopnosti, které hodnotu zvýší; teprve potom se provedou Zvláštní schopnosti, které následně hodnotu sníží. 8. Některé karty vyzývají k odhalení svých karet na ruce. V takovém případě se musí karty položit před sebe lícem nahoru. Zůstanou tam ležet tak dlouho, aby je mohl protivník vidět, dokud nebudou použity. Takto odkryté karty se považují za karty na ruce. Může-li tudíž protivník táhnout „kartu z ruky“, tak si smí vybrat i z těchto odkrytých karet. Karty, které hráč dobere až poté, co na základě Zvláštní schopnosti musel své karty odhalit, si vezme jako obvykle skrytě do ruky. 9. Hráči by měli neustále dávat pozor na to, aby byl balíček karet důkladně zamíchán.Zvláště by hráč měl dbát na to, aby byly při míchání dostatečně odděleny Velitelské akce a karty se Symbolem Pár či symbolem Gang. Zamíchal-li hráč svůj dobírací balíček či svůj odhazovací balíček, přesto může být protivníkem požádán, aby balíček sejmul či karty znovu zamíchal - ovšem bez prohlédnutí karet. 10. Během hry se vlastní karty nacházejí buď ve vlastní ruce, na podélné straně hracího plánu nebo odkryty na jeho užší straně. Karty obou hráčů nebudou nikdy smíchány dohromady. Hráč smí počítat karty ve vlastním dobíracím balíčku a karty na svém bojišti. Stejně tak smí hráč vyzvat svého protihráče, aby mu oznámil odpovídající údaje a kolik karet si drží ve své ruce. Karty v odhazovacím balíčku a v balíčku Velitelských akcí se nesmí prohlížet. Vždy pouze karta ležící na těchto balíčcích nahoře smí být viditelná. Pod nimi ležící karty se nesmí ani počítat. 11. Vykládá-li hráč karty, místo aby ustoupil, a pak zjistí, že nemůže protivníkovu sílu alespoň dorovnat, tak platí následující pravidlo: nebyly-li ještě žádné nové karty taženy nebo odkryty, tak se vrátí zpět až k vyložení Osobnosti. Není-li to možné, protože již přišla do hry nová informace, tak hráč prohrává celou hru s maximálním ohodnocením ve výši 4 Krystaly.
PROFESIONÁLNÍ HRA: sestavování karetních sad Každá národní sada je předem sestavená a připravená ke hraní. - Všechny karty nesou ve spodním levém rohu počáteční písmena národní sady, ve které byly uvedeny. Získal-li hráč již nějaké zkušenosti při hře s předem sestavenými sadami, může si sestavit vlastní sadu. V takovém případě by si měli oba hráči připravit jednu nebo více sad odpovídajících zadaným parametrům na kartách Velitelů: • • • •
Každá karetní sada (bez Velitele) musí obsahovat přesně 30 karet. Žádná karta se v sadě nesmí vyskytovat vícekrát. Sada smí obsahovat libovolné množství karet vlastního národa. Ostatní karty, které k vlastnímu národu nepatří, smí mít v sadě dohromady nanejvýš 10 měsíců.
Pozor: V budoucnosti mohou některé karty tato pravidla pro sestavení karetní sady změnit. Na začátku hry si oba hráči tajně vyberou Velitele jedné své sestavené sady a současně jej odhalí. Hraje-li se několik her, pak hráči začínají tímto způsobem každou hru. Hráč, který jako první získá alespoň 5 Krystalů, se stává celkovým vítězem. Důležité: Každý hráč může před hrou požádat svého protivníka o přepočítání jeho karet kvůli ověření, zda jeho karetní sada obsahuje skutečně 30 karet. Po každé hře smí poražený prověřit, zda byla vítězova sada sestavena shodně podle údajů na kartě jeho Velitele. Nebyla-li sada sestavena podle pravidel, pak je vítězství neplatné.
VARIANTA PRAVIDEL Poté, co si hráči na začátku hry vzali svých prvních šest karet, smí každý hráč položit libovolné množství karet z ruky lícem dolů zpět na svůj dobírací balíček. Poté se karty v dobíracím balíčku znovu zamíchají a hráči si z něj opět doberou do 6 karet v ruce.
DVA PODROBNÉ PŘÍKLADY Oba tyto příklady, které si můžete doplnit na ukázku kartami, velmi názorně ukazují, jak bitva právě probíhá.
1. Hráč Vulca začíná první bitvu.
Vyloží Osobnost „Volka“na své Bojiště a ohlašuje 5 v Ohni. Dobere jednu kartu ze svého dobíracího balíčku, aby měl zase 6 karet ve své ruce. Tím končí tah hráče Vulca a hráč Hoax je na řadě.
Vyloží Osobnost „Vetraskedas der Skeptik“ na své bojiště a „Kriegsmaschine der Angst“ do své Oblasti podpory. Ohlašuje 5 v Ohni a dobere si 2 karty.
Vyloží Osobnost „Flammar der Blendende" a Posílení „Feuerstoss“ na své Bojiště. Ohlašuje 10 v Ohni a dobere si 2 karty ze svého dobíracího balíčku.
Hoax Ustupuje a ukončuje svůj tah. Hráč Vulca vítězí v bitvě a získává 1 draka, kterého si vezme ze středu hracího plánu a postaví si jej před sebe.
Všechny karty z Bojiště a Oblasti podpory budou odstraněny a odloženy lícem nahoru na příslušný odhazovací balíček.
2. Hráč Hoax začíná další bitvu
Vykládá svou Velitelskou akci „Sammle neue Anhänger - Já si nyní smím dobrat 5 karet.“ přesazenu na svého Velitele a dobere si 5 karet ze svého dobíracího balíčku. Poté zahraje Osobnost "Pememikanas der Paranoide“, ohlašuje 3 v Zemi, nedobere však žádné karty, protože již drží v ruce více než 6 karet.
Vyloží „Aaralia-Aqua-Secunda“ a Podporu „Feuerzauber - Ty nesmíš vyložit žádnou Velitelskou akci“. Ohlásí 5 v Zemi a dobere si 2 karty.
Vyloží „Catusan“ a Posílení „Kämpfender Bumerang“. Ohlásí 7 v Zemi a nedobírá žádné karty, protože stále ještě drží v ruce více než 6 karet.
Vyloží Mutanta „Zig-nur-Don - Já smím vyložit tuto kartu pouze tehdy, když jsem Já napaden silou Země alespoň 5. Boj se zamění na Oheň.“ Ohlásí 5 v Ohni, protože Podpora „Feuerzauber“ je ještě aktivní a dobere si 1 kartu. Díky Symbolu ŠTÍT se v každém případě útoku ubránil. Kvůli Symbolu STOP nesmí vyložit žádné další karty (viz „Výklad Symbolů na kartách“ na str.10)
Vezme si kartu „Kämpfender Bumerang“ (se Symbolem NAVRÁCENÍ) zpět do ruky, poté vyloží Osobnost „Hacker Hank - Tvé Osobnosti, s výjimkou Flit-osobností, jsou ignorovány.“ a Podporu „Buch der Weisheit“. Ohlásí 3 v Ohni. Protivníkova Síla je nyní už jen 1 v Ohni, protože Osobnost „Zig-nur-Don“ bude ignorována, ale vyložená Podpora „Feuerzauber“ stále platí. Hráč ale nedobírá žádné karty, protože mu ještě zůstává na ruce 6 karet.
Vyloží Osobnost „Glimma“ (ta bude ignorována) a Posílení „Urgewaltiger Zauber Má Síla se zvýší na 6." Ohlásí 6 v Ohni a dobere si zase 2 karty.
Vyloží Osobnost „Thirkomedas der Heitere - Ty nesmíš vyložit žádnou Velitelskou akci, Posílení ani Podporu.“ a znovu Posílení „Kämpfender Bumerang“. Dohromady s vyloženou Podporou „Buch der Weisheit“ dostane 7 v Ohni, což oznámí. Dobere 2 karty, aby svou ruku zase doplnil do 6 karet.
Hráč Vulca ustupuje a končí svůj tah. Hráč Hoax vítězí v bitvě a vyhrává 2 draky, protože měl jako vítěz vyloženo 6 nebo více karet na svém Bojišti a v Oblasti podpory. Nejdříve přesune draka od hráče Vulca zpět na hrací plán a poté si postaví jednoho ze tří draků z hracího plánu před sebe. Všechny karty z Bojiště a z Oblasti podpory se odstraní a odloží se na příslušný odhazovací balíček.