Duell in the Dark
Baby Blitz
Pravidla hry Překlad: Cauly
Obsah strana
Přehled herních komponent
...................
3
01. Protivníci ................................................
4
02. Nové prostředky ....................................
4
03. Cíl hry ......................................................
4
04. Průběh hry
..........................................
4
05. Funkce a použití herních komponent...
4
06. Příprava hry ..........................................
4
07. Herní fáze ................................................
5
08. Zvláštní pravidla bodování ..................
6
09. Hraní kompasových karet
.................
6
10. Funkce a použití herních komponent...
7
11. Volitelná pravidla
...............................
8
12. Designérovy plky
...............................
9
(Nepřeloženo. Pokud někdo bude mít chuť a tuto pasáž přeloží, může mi překlad poslat, vložím jej do pravidel).
Přehled herních komponent
+ 10 prostředků pozemní obrany
- Německý hráč Modely raket V1, žetony cílů a odpalovací karty
Bombardér He177 a kompasové karty
He 219 „Uhu / Sova“ a palivová karta
Přídavná mapa Západní Anglie a Irska
Karty počasí
Londýnský městský erb
12 britských prostředků pozemní obrany
Kýlovky pro Hlavní a Stínový nálet
Druhý model Moskyta
Model bombardéru Halifax
- Britský hráč -
6 žetonů bomba / světlice pro druhého Moskyta
Na konci roku 1943 se válečné štěstí začalo obracet proti Německu. Tísněno a ustupující na všech frontách a konfrontováno s osudnou invazí Západních spojenců, dostala Luftwaffe rozkaz, aby znovu spustila bombardovací operace proti Anglii. Poskládáním několika zbývajících prostředků ve Franci, včetně nového He177 "Greif" (Grif) a raket V1, začaly v lednu 1944 operace proti Londýnu. Na druhé straně Velitelství bombardérů RAF neustále zvyšovalo počty svých nočních útoků na německá města. Úspěšné nepřetržité bombardování Hamburku ("Bitva o Hamburk") vedlo k vytrvalým bombardovacím vojenským akcím nad Berlínem. Budeš jako náčelník Bombardovacího velitelství RAF pokračovat v úderech na německá města, čímž zastavíš jejich válečnou výrobu a srazíš německé obyvatelstvo na kolena? Nebo budeš jako velitel německých sil provádět nové bombardovací operace s použitím raket V1, prvních z mnoha nových zázračných zbraní "pomsty", které ještě zvrátí porážku Říše? Vaše rozhodnutí realizujte v "Baby Blitz"!
Protivníci Baby Blitz je velké rozšíření pro Duel in the Dark (Souboj ve tmě), přidávající noční bombardovací kampaň pro Luftwaffe na počátku roku 1944. Hra je oficiálně určena pro 2 - 4 hráče, dva britské hráče a dva německé hráče. Jeden britský hráč ovládá bombardéry a druhý ovládá Moskyty. Na německé straně jeden hráč ovládá tři noční stíhače a druhý ovládá zbývající noční stíhače, He177 a rakety V1.
Nové prostředky V Baby Blitz je mnoho nových herních částí: RAF dostane jak těžký bombardér Halifax, tak Moskyta. Druhý těžký bombardér umožní britskému hráči, aby osnoval "Stínový nálet" (SN) - SN nezískává body jako "Hlavní nálet" (HN), avšak může být použit na odlákání německých stíhačů pryč od HN. Tyto dva bombardéry se mohou pohybovat jednotlivě nebo jako jediný svaz, používajíc novou kartu "Rozdělení/Split", aby se dva bombardovací svazy rozdělily.
Němci získali 5.nočního stíhače, He219 "Uhu" (Sova), pravděpodobně nejlepšího nočního stíhače této války. K dispozici jsou také dvě různé útočné zbraně: He177 "Grief" (Grif) a tři první "Zázračné zbraně", rakety V1. Je připraveno k použití dalších 10 PPO, jako je třeba Siréna, Čtyřhlavňový flak a Železniční flak, což je celkem 50 žetonů PPO.
Cíl hry Během každé "noci" se protivníci pokouší získat co nejvíce vítězných bodů. Jako hlavní bombardovací velitel RAF uspějete, když vyberete správné město k bombardování, a pak Německo opustíte pod rouškou noci. Tajným výběrem trasy k destinaci vašeho cílového města a chytrým použitím Stínového náletu, se může Hlavní nálet dostat k cíli a zpět s minimálním poškozením při zisku maximálního počtu bodů za cílové město. Moskyti nyní mohou provádět buď útočné a / nebo obranné úkoly - podporujíc Hlavní / Stínový nálet(y) nebo bránit Anglii proti německému bombardéru / V1. Obrana Anglie je možná také s PPO, avšak těch není nikdy dost na pokrytí celého území. Britský hráč musí v Baby Blitz zvážit mnohem více možností. Jako generál německých vojsk musíte co nejdříve odhalit britské záměry. Prováděním správného strategického pohybu letadel a správným taktickým rozmístěním PPO za použití stíhací letky navíc a s větším počtem PPO, musíte učinit cenu za útok na Německo příliš drahou pro RAF. Musíte rozhodnout, který britský nálet je Hlavní a který Stínový, a podle toho naplánovat jeho stíhání. He177 a V1 poskytují Luftwaffe příležitost, aby Anglii se pomstila. Proveďte správné naplánování, abyste maximalizovali body získané útočícími prostředky, neboť tyto mohou nahnout rovnováhu úspěchu k německému hráči. Pro hraní tohoto rozšíření je potřeba základní hra "Duel in the Dark". V tomto rozšíření budete používat komponenty ze základní hry.
8 žetonů Čtyřhlavňový flak / Siréna 2 žetony Železniční flak 12 žetonů Britské pozemní obrany
Průběh hry Všimněte si, prosím, že se Baby Blitz řídí mnoha originálními pravidly Duelu; jakékoli rozdíly budou podrobně popsány zde. Každá bitva je označována jako "Noc" a trvá asi 60 90 minut. Během každé noci budou na německé město útočit dva britské bombardéry, Hlavní nálet (HN) a Stínový nálet (SN). Německý hráč může napadnout až čtyři různá města jedním bombardérem a třemi V1. Každá noc se skládá ze sedmi fází. Fáze jedna až šest jsou přípravné fáze pro každou stranu. V sedmé fázi se uskuteční "duel - souboj". 1. Umístění německých stíhacích letek 2. Umístění britských bombardérů, Moskytů a tajné určení pozice německého bombardéru a V1 3. Určení počasí 4. Plánování britských a německých útoků 5. Rozmístění britské a německé PPO 6. Umístění německého bombardéru a V1 7. Provedení aktuálního "kola hry"
Funkce a použití herních komponent Hrací plocha zobrazuje pohled na mapu od západní Británie k Berlínu a z Dánska až k Alpám. Obsahuje 7 britských a 21 německých letišť, 6 britských a 11 německých měst, počítadlo vítězných bodů a indikátor směru větru s měsíčními fázemi a značkou léta. Nový "ukazatel tahu", šipka na ilustraci radarového kotouče, zobrazuje pořadí v daném kole a má hráčům pomoci při průchodu každým kolem. Každé město je ozdobeno proslulou městskou stavbou a svým erbem. Barva německých erbů znázorňuje stupeň obtížnosti jeho dosažení: zelená města jsou "snadné cíle", žluté cíle jsou "průměrné" a červená města jsou "obtížné" cíle. Čím obtížnější cíl je, tím více vítězných bodů dostane britský hráč za jeho bombardování.
Komponenty hry
Hra obsahuje: 1 kniha pravidel 1 přídavnou hrací plochu Západní Anglie 2 Souhrnné tabulky 7 letadlových stojánků Druhý Moskyt může být použit pro zastavení 1 letka nočních stíhačů nových německých útočných prostředků nebo 1 bombardovací eskadra může být používán stejným způsobem jako 1 Moskyt v základních pravidlech Duelu. Moskytové 1 palivová karta (ukazatel paliva) jsou pořád velmi nebezpeční, protože oba 15 britských kompasových karet nesou bomby / označení cíle (světlice). 29 německých He177 kompasových karet 11 V1 odpalovacích karet Velká Británie má také 12 žetonů prostředků 15 V1 cílových žetonů pozemní obrany (PPO) na obranu ostrova. 24 karet počasí Jako u německé PPO, není ji nikdy dost na to, 5 plastových stojánků pro povětrnostní prvky aby byla všude na celém ostrově! 5 prvků mraků
Hrací plocha je rozdělena na 59 očíslovaných hexů; každý hex je potenciální operační prostor a v pravidlech bude označován jako "hex". žádné letadlo nemůže hrací plochu opustit. 10 modelů letadel představuje mnoho leteckých strojů. Z toho důvodu není žádný model "sestřelen" nebo odstraněn z hrací plochy. Stínový nálet je prováděn malým počtem letadel, které jsou za daných okolností rozptýleny na jednotlivce po úderu na cílové město; budou odstraněni poté, co je dokončena bombardovací mise. Rakety V1 představují "jednosměrné" bombardovací prostředky a jsou odstraněny ze hry, jakmile zasáhnou své cílové město.
Fáze 2. Umístění britských bombardérů, Moskytů a tajné určení pozice německého Výběr stran Před hrou se hráči domluví, kolik nocí budou bombardéru a raket V1
Příprava hry
hrát. Pak si vyberou strany: jestliže se hráči nemohou dohodnout, tak nejstarší hráč hraje za britskou stranu.
Rozdělení herního materiálu Červený ukazatel vítězných bodů je umístěn na "0" počítadle VB. Německá strana obdrží: 5 ukazatelů paliva 5 modelů nočních stíhačů 1 model He177 28 kompasových karet pro naplánování kurzu bombardérů 1 karta "Bomba shozena" 3 modely V1 11 karet odpálení V1 15 karet indikátorů cílů V1 50 žetonů prostředků pozemní obrany (PPO) 1 souhrnná karta německých vítězných bodů Britská strana obdrží: 2 modely bombardérů 2 modely Moskytů 47 kompasových karet pro naplánování kurzů bombardérů 1 karta rozštěpení 12 žetonů Bomba / Světlice 12 žetonů prostředků pozemní obrany (PPO) 1 souhrnná karta britských vítězných bodů 2 žetony Stínového náletu
Podmínky vítězství: Vítězí strana s větším počtem VB po dokončení dohodnutého počtu nocí. Poznámka: Když hrajete více nocí, nemusíte nulovat ukazatel VB. Můžete ukazatel ponechat tam, kde předešlé noci zůstal. Alternativním způsobem hry je volba hry na dvě noci, se stejnými povětrnostními podmínkami, ale se změnou stran, abyste zjistili, kdo je lepší taktik.
Herní fáze Fáze 1: Umístění německých stíhacích letek Během této fáze jsou německé stíhací letky umístěny na libovolná čtyři německá letiště, jedna stíhací letka na jedno letiště. Každé letiště může ve stejnou dobu pojmout pouze 1 letku, pokud na stejném hexu není Cisterna s palivem. Jestliže chcete umístit 2 či více stíhačů na stejné letiště, musíte na příslušný hex ve fázi 4 umístit jednu či více Cisteren s palivem. Letadla mohou být umístěna ve třech různých pozicích na svých stojáncích: na začátku hry, a když přistanou, jsou letadla umístěna ve spodní části stojánku. Během letu může letadlo letět v nízké výšce (střed tyčky stojánku) nebo ve vysoké výšce (vrchol tyčky stojánku).
Během této fáze jsou všechny britské eskadry umístěny na čtyři libovolná britská letiště, stejně jako němečtí stíhači ve fázi 1. Každé letiště může pojmout v jednu chvíli pouze 1 eskadru; hex 23 má dvě letiště a může pojmout dvě různé eskadry (s jednou výjimkou, když oba bombardéry tvoří jeden svaz - viz fáze 4). He177 a tři V1 jsou tajně umístěny na mapu. He177 může být umístěn na libovolné letiště (záměrně má jen 8 kompasových karet). Rakety V1 mohou být připraveny na libovolném hexu pevniny, který obsahuje dostatečnou zemskou masu (tj. hexy 24 a 56 jsou použitelné hexy; hexy 10 a 57 nejsou). Letadla mohou být umístěna ve třech různých pozicích na svých stojáncích: na začátku hry a když přistanou, jsou letadla umístěna ve spodní části stojánku. Během letu může letadlo letět v nízké výšce (střed tyčky stojánku) nebo ve vysoké výšce (vrchol tyčky stojánku). Všechny bombardéry musí letět po celou "noc" v neměnné výšce. Moskyti se mohou volně pohybovat z nízké do vysoké / z vysoké do nízké výšky od tahu k tahu, avšak nemohou letět ve dvou různých výškách ve stejném tahu. Rakety V1 letí pouze v nízké výšce.
Fáze 3: Určení počasí Britský hráč vytáhne kartu počasí a hráči rozmístí na hrací plochu povětrnostní prvky tak, jak je uvedeno na kartě. (Viz "Počasí", základní pravidla, strana 7.) Tato změna přidává trochu rizika pro britskou přípravu týkající se počasí a vzletu / přistání.
Fáze 4: Plánování britských a německých útoků Britský hráč si tajně vybere, který ze dvou britských bombardérů provede Hlavní a který Stínový nálet, cílová města pro bombardování a britské letiště pro přistání. Barva městského erbu na hrací ploše označuje, zda je daný cíl snadný (zelený), průměrný (žlutý) nebo obtížný (červený). Britský hráč tajně plánuje svůj kurz k cíli a zpět kompasovými kartami; německý hráč(i) by plánování neměl vidět. Červené kompasové karty se používají při letu z Anglie k cílovému městu a zelené kompasové karty se používají při zpáteční cestě. Britský hráč může použít maximálně 14 kompasových karet. Když to provede, nadbytečné kompasové karty umístí tak, aby německý hráč pohledem nerozeznal tyto nadbytečné karty. (Viz "Kompasové karty" , základní pravidla, strana 5.) Jeden britský bombardér musí vzlétnout v prvním kole; druhý bombardér může vzlet
odkládat až do čtvrtého kola použitím karet odkladu ve svém balíčku kompasových karet. Výjimkou z pravidla týkajícího se umístění jediné eskadry na jakékoli letiště je, když se plánovaný nálet RAF "rozdělí" až někdy později ve hře. Pokud je tomu tak, je na britské letiště umístěn pouze jediný bombardér a je používán jeden balíček kompasových karet až do té doby, než je naplánováno rozdělení na dvě eskadry bombardérů. V kole, ve kterém britský hráč naplánoval, že se to stane, vloží kartu "Rozdělení" do balíčku kompasových karet - od tohoto bodu dále je na příslušný hex umístěn druhý bombardér a oba bombardovací svazy se rozdělují. Pro znázornění dalšího pohybu používá každý svaz své samostatné kompasové karty. V době, kdy byly bombardéry v jediném svazu, německý hráč získává body normálně "za bombardér". HN a SN nemohou mít za cíl stejné město. Příklad: RAF bombardér vzlétne z hexu 16 v jediném svazu, plánujíc rozdělení na hexu 18, kde odešle SN na Emden a HN směrem na Kassel. Kompasové karty by byly: východ, východ, Rozdělení - znázorňující SN v kole tři do kurzu na SV a HN na východ. Jakmile byl jeden nebo druhý nálet napaden německým nočním stíhačem, otočí britský hráč žeton speciální kýlové plochy (kýlovky), aby prozradil, který nálet je HN a který je SN. Dokud obě bombardovací eskadry letí stále ještě v jednom svazu, tak žádné německé napadení neurčí, který nálet je HN a který SN; to se stane pouze poté, co je jediný svaz "Rozdělen". Ve svém prvním pohybu může britská bombardovací eskadra vystoupat do nízké výšky (střed tyčky) nebo do vysoké výšky (vrchol tyčky). Jakmile je toto rozhodnutí provedeno, nemůže již být během noci opět změněno. Jestliže eskadra bombardérů útočí na cílové město z nízké výšky, získává britský hráč 4 VB navíc. Avšak německý flak získává +2 VB navíc k normálnímu 1 VB za každý zásah a noční stíhači nemusí spotřebovat tolik paliva, aby se dostali do vysoké výšky. Německý hráč připraví He177 na libovolné letiště na pevnině. Může být na stejném letišti jako letka nočních stíhačů a není k tomu potřeba Cisternu s palivem (to je výjimka z pravidel). Rakety V1 mohou být připraveny na libovolném legálním hexu (viz fáze 2) a všechny tři mohou být umístěny na stejném hexu. Při svém prvním pohybu může německý bombardér vystoupat do nízké výšky (střed tyčky) nebo do vysoké výšky (vrchol tyčky). Jakmile je toto rozhodnutí provedeno nemůže již být během noci opět změněno. Jestliže bombardér útočí na cílové město z nízké výšky, německý hráč získává 2 VB navíc. Avšak britský AA získává + 1 VB navíc za k normálnímu 1 VB za každý zásah. Poloviční hex 54 je legální hex pro pohyb jakýchkoli letadel.
Fáze 5: Rozmístění britské a německé PPO Britský hráč umístí 12 PPO a německý hráč umístí 50 PPO. Ve fázi 5 každé následující noci, mohou oba hráči přemístit všechnu PPO, jakýmkoli způsobem chtějí; německý hráč nemůže přesunovat civilní bunkry.
Fáze 6: Umístění německého bombardéru a raket V1 Německý hráč (hráči) umístí He177 a všechny V1 na hexy tajně vybrané ve fázi 2.
Fáze 7: Provedení aktuálního "kola hry" Kolo hry se skládá z pěti samostatných pohybů (tahů) a opakuje se tak dlouho, dokud všechna letadla nepřistanou. Pořadí pohybů: 1. Pohyb britských Moskytů 2. Pohyb německých stíhacích letek 3. Pohyb britské bombardovací eskadry 4. Pohyb německého bombardéru 5. Pohyb raket V1
Bodování Vítězné body (VB) se získávají (nebo ztrácí) při leteckých bojích, při střelbě z flaku / AA a při bombardování cílového města. Když jedna strana získá VB, je červený ukazatel posunut příslušným směrem; jestliže některá strana ztrácí VB, je ukazatel posunut směrem k protivníkovi. Příklad: Ukazatel VB je na britském bodu "6", když se bombardér pohybuje přes bouřku. Britský hráč ztrácí 2 VB a červený ukazatel je posunut o dva body směrem k německé bodovací straně, končí tedy na britském bodu "4". Bodování je obdobné jako v základním Duelu, i když je nyní více různých letících objektů: 1. Pohyb Moskytů - neboduje se. 2. Pohyb německých stíhačů - každý Moskyt získává body maximálně za dva německé noční stíhače. Uhu získává body maximálně za dva Moskyty. 3. Pohyb britských bombardérů - němečtí stíhači získávají body za každý britský bombardér; německá PPO získává body za RAF bombardéry; britské bombardéry získávají body za cílové město. Ve výjimečných případech, kdy oba bombardéry zabírají stejný hex, získávají němečtí stíhači i PPO body za Hlavní nálet i za Stínový nálet. 4. Pohyb německého bombardéru / pohyb raket V1 - každý Moskyt získává body za jediný objekt - bombardér nebo raketa V1; britská PPO získává body za německý bombardér / stíhače nebo jedinou raketu V1; německý bombardér / rakety V1 získávají body za cílové město.
Jakékoli vedlejší bodování nastává ihned (např. přistání / vzlet v mlze, pohyb přes bouřku, zakázaný boj (postih v boji), bombardování prostředků s Čtyřhlavňovým flakem na daném hexu, atp.). Pokud hráči postupují systematicky, měli by dosažené body v příslušném pořadí zapisovat.
4. Stínový nálet získává 7 VB za jakékoli cílové město. Podléhá penalizaci za mlhu, mraky a bouřky.
Prostředky pozemní obrany (PPO)
1. Čtyřhlavňový flak získává pouze 1 VB za Moskyta v nízké výšce dříve, než jsou na tento hex umístěny jakékoli bomby. ČF může být bombardován Moskytem. ČF získává body za Moskyta dříve, než je bombardován. Zvláštní pravidla 2. Siréna má dvě použití: 1) žádná medaile bodování nemůže být použita k vyřazení flaku nebo svěBoj stíhače proti stíhači: tlometu ve stejném hexu jako je siréna a 1. Všichni Moskyti a Uhu mají dovoleno v je- 2) v cílovém městě poskytuje siréna včasné dnom kole útočit na dva nepřátelské stíhače a varování před příletem bombardérů a přináší -1VB pro Brita. Siréna může být bombardovájeden bombardér. na Moskytem. 2. Pokud jsou Moskyt a Uhu v rozdílné výšce, 3. Žeton Železniční flak je připraven "neaktivnenastane žádný boj (letadla jsou navzájem ní" stranou nahoru na jakýkoli hex. Může být příliš rychlá na to, aby se chytala v různých přesunut jednou za kolo při pohybu němecvýškách). kých stíhačů. Jestliže přes Železniční flak pře3. Jestliže jsou dva Moskyti ve stejném hexu létá Hlavní nebo Stínový nálet, bude žeton jako Uhu, německý hráč získává -1 VB k celpřetočen na opačnou stranu a ihned získává kovému zisku bodů pro Uhu. 1 VB pro Němce. ŽF se již dále nemůže pohy4. Jestliže je Uhu ve stejném hexu jako Mosbovat. Jestliže má HN smůlu a přeletí nad ŽF kyt, britský hráč získává -1 VB k celkovému podruhé, je získán další 1 VB. ŽF může být zisku bodů. Jestliže jsou tři němečtí stíhači, bombardován Moskytem v jakémkoli stavu. včetně He219, ve stejném hexu jako Moskyt, Zisk bodů jakékoli jiné německé PPO je totožmůže si britský hráč vybrat útok na jiná ný se základními pravidly Duelu. letadla než He219 (takto nedostane postih za 4. Britský radar podporuje všechny Moskyty napadení Uhu). na svém hexu při zisku bodů za bombardér (+2 Boj stíhače proti bombardéru / V1: VB) / rakety V1 (+1 VB). 5. Britské Světlomety podporují jednoho Mo1. Jeden Moskyt může v každém kole získat skyta na svém hexu při zisku bodů za noční body pouze za jediný objekt - německý bomstíhače / bombardér a/nebo jeden AA při zisku bardér nebo raketa V1. Britská PPO může bodů za bombardér / raketu V1. v každém kole získat body pouze za jeden 6. Pro hex 56 platí zvláštní situace bodování. objekt - německý bombardér nebo raketa V1. Britská PPO může být umístěna do Weynouth; Dva Moskyti mohou zaútočit až na dva různé poloostrov Cotentn / Cherbourg je legální hex, objekty – bombardér / rakety V1 - na stejném ve kterém může být umístěna raketa V1. Pohexu. Mossie může získat body za raketu V1 kud se tato situace přihodí, tak nastanou náslepouze tehdy, když je ve stejné (nízké) výšce. dující kroky: Když raketa V1 vzlétá, vystoupá Je to kvůli menší velikosti rakety V1 ve až do nízké výšky a může být napadena srovnání s větším, pomalejším He177. Moskytem(y), avšak žádnou PPO ve Wey2. Kombinace pouze dvou objektů - německý mouth. V následujícím kole, pokud raketa V1 bombardér / rakety V1 - může zasáhnout napadne Wymouth, tak každá PPO získává město ve stejném kole. Stejné město může být body za raketu V1. Jestliže se raketa V1 pohyzasaženo dalšími nálety až v dalších kolech buje z hexu 56 na jakýkoli jiný hex, tak každá (např. ve třetím kole zasáhnou 2 rakety V1 britská PPO ve Weymouth může získat body Londýn, ve čtvrtém kole zasáhne Londýn třetí za raketu V1 předtím, než vstoupí na nový V1 a bomba He177). Pro takovýto postup jsou hex. dva důvody - simulace náletů ve sledech na britská města a kvůli rovnováze hry. Nové Souhrnné karty nahrazují karty ze základních pravidel "Duelu". Podívejte se na jejich používání na konci této části. Bodování bombardéru 1. He177 získává +1VB za každé kolo, ve kterém se vyhne leteckému napadení s výjimkou kola, kdy vzlétá a kola, kdy přistává. He177 nemůže letět přes německá letiště, aby přistál hlouběji na pevnině kvůli většímu zisku bodů. 2. Německé letecké napadení Stínového náletu udělí -1VB za každé letadlo. 3. Pokud He177 vzlétá nebo přistává na rozbombardované letiště, podléhá stejné penalizaci jako noční stíhači.
Hraní kompasových karet Použití kompasových karet je stejné jako u základních pravidel jen s několika výjimkami. Britský hráč může zpozdit vzlet jednoho bombardéru až o čtyři kola použitím přiložených
zvláštních karet. Německý bombardér / rakety V1 mohou mít také zpoždění až čtyři kola. Všechny bombardéry si musí vybrat pro let nízkou nebo vysokou výšku. Rakety V1 letí pouze v nízké výšce (viz.fáze 4).
Stínový nálet (SN/SR)
Účelem Stínového náletu (SN) je v první řadě odvrácení pozornosti německých stíhačů od Hlavního náletu (HN/HR). Jakmile byl jeden nebo druhý nálet zachycen německým nočním stíhačem, otočí britský hráč speciální žeton Brit může použít kartu "Rozdělení", aby určil, kýlovky, aby odhalil, který nálet je HN a který kde se jediný spojený nálet rozdělí. Maximální je SN. Od té doby, protože je ve SN méně lepočet kompasových karet pro každý britský tadel, získávají noční stíhači -1 VB při napabombardér je 14. Jeden nálet může být zpoždení SN. děn až o čtyři kola použitím zpožďovacích karet v bombardérově balíčku kompasových karet. Zpožďovací karty se nezapočítávají do celkového počtu 14 karet. He177 nemá červené/zelené kompasové karty, kvůli unikátnímu způsobu vzletu a přistání. He177 může vzlétnout z jakéhokoli letiště na kontinentě, ale musí přistát na prvním letišti, nad které při zpáteční naletí. Kompasové karty používá stejně jako britský hráč. Má však speciální kartu "Bomba je venku / Bombs away", která je umístěna do balíčku před kompasovou kartu, která posune bombardér nad cílové město. Maximální počet kompasových karet pro bombardér He177 je 8. He177 nemusí vzlétnout v prvním kole hry a může se zpozdit až o čtyři kola. Zpoždění se nezapočítává do celkového počtu kompasových karet pro He177.
PPO získává body za SN stejně jako by to byl HN, avšak počasí nad cílem méně naruší tento bombardovací nálet. SN získává pro Brita 7 VB bez ohledu na to, které cílové město bylo zasaženo. Jakmile bylo cílové město bombardováno, SN je odstraněn z hrací plochy, což znázorňuje, že se rozptýlil do cílů příliš malých nebo bezvýznamných, aby byl pronásledován.
He177 "Greif"
Funkce a použití herních komponent
Německé letky Nočních stíhačů
Karty raket V1 mají barevná "světla" znázorňující, která letící bomba nebo kombinace bomb letí v daném kole; jsou zde také čtyři karty "zdržení", což umožňuje překvapivou dobu vzletu pro každou V1. Zvláštní barevné označení je k dispozici pro potvrzení cílového města. V1 se může pohnout až o dva hexy. Testování hry ukázalo, že německý hráč musí svůj ofenzivní útok naplánovat velmi pečlivě, aby pro Německo získal body!
Prostředky pozemní obrany (PPO) Britský hráč dostane 12 a německý hráč dostane 50 PPO a umístí je ve fázi 5 kdekoli na pozemní hexy kontrolované svými zeměmi, kromě hexu 10, 31 (Británie), 52 a 57. Není žádné omezení pro množství PPO na hexu a mnoho PPO má kumulativní účinek. Pravidla pro PPO jsou totožná se základními pravidly Duelu; zvláštní aktualizace jsou popsány v "Zvláštní pravidla bodování" (např. aktualizované bodování pro Čtyřhlavňový flak).
Flak a AA
Moskyt Moskyt, nebo taky Mossie, podporuje eskadru bombardérů několika způsoby: 1) utočí na německé noční stíhače, 2) bombarduje kritické PPO, 3) osvětluje cílové město světlicemi, 4) slouží jako návnada z naplánované trasy bombardéru a 5) útočí na německé bombardovací prostředky Moskyti se pohybují a letí přesně jak je popsáno v základních pravidlech Duelu. Každý Mossie je vybaven 6 bombami / světlicemi. Podívejte se prosím na "Zvláštní pravidla bodování".
výšky, může být raketa V1 napadena Moskytem(y), ale ne britskou PPO (viz "Zvláštní pravidla bodování, PPO"). V následujících kolech se V1 pohybuje směrem k cílovému městu a může být napadena Moskytem(y) i britskou PPO. Jakmile dopadá na své cílové město, je otočen odpovídající cílový indikátor, aby se cílové město potvrdlo; raketa V1 klesá dolů zasahujíc cíl a pak je odstraněna ze hry.
He177 používá maximálně 8 kompasových karet. Po bombardování britského města se může otočit zpět stejným způsobem jako RAF bombardér nebo pokračovat přes město směrem k dalšímu letišti. He177 získává +1 VB v každém kole za každý hex, kdy se vyhne Moskytovi(ům), s výjimkou kol, ve kterých vzlétá a přistává. Může oddálit vzlet až o čtyři kola (ty se nezapočítávají do maximálního počtu 8 kompasových karet).
Flak = německé názvosloví AA = britské názvosloví
Světlomety
Rakety V1 Britské světlomety pomáhají jednomu Moskytovi při zisku bodů za noční stíhače / bombardér a/nebo jednomu AA při zisku bodů za bombardér / za raketu V1.
Každý německý noční stíhač má barvu shodnou s palivovou kartou, která je používána stejným způsobem jako v základních pravidlech Duelu, s následujícími výjimkami: Uhu se může pohybovat až o dva hexy v libovolné kombinaci směrů. Musí zcela zaplatit náklady za každý hex, ve kterém se pohybuje.
Radar Postup pro let V1 je: v kole, ve kterém nějaká raketa V1 vzlétne, je její první pohyb vystoupání na letovou výšku, což je nízká výška; tento hex se nepočítá za hex pohybu. V kole, ve kterém přešla do nízké
Radar pomáhá stíhačům nacházet bombardéry. Jestliže je jedna nebo více německých stíhacích letek na hexu s radarem, každá německá letka získává navíc +1 VB za každý radar při útoku na bombardovací eskadru. Britský radar pomáhá všem Moskytům ve stejném hexu získávat body za bombardér (+2VB) / za rakety V1 (+1 VB).
Čtyřhlavňový flak
Ovlivňuje jak britská, tak německá letadla a 5. Alternativní používání paliva pro může hrát velkou roli při rozhodování, který He 219 cíl pro danou noc vybrat. Pravidla počasí jsou Existují dvě alternativní metody týkající se nezměněná podle základních pravidel Duelu použití spotřeby paliva pro Uhu: s výjimkou nového "Půlměsíce/Quarter moon" a) Uhu spotřebuje za druhý hex pohybu o 1 dílek paliva méně, minimálně však spotřebuje 1 dílek paliva. b) Uhu spotřebuje za druhý hex pohybu 1 dílek paliva bez ohledu na směr letu. Pokud je některé z těchto volitelných pravidel pro palivo použito, je sníženo maximum paliva pro Uhu z 12 na 10.
Je změněno bodování pro toto rozšiřující PPO. Nyní získává pouze 1 VB za Moskyta v nízké výšce ještě před umístěním jakýchkoli bomb na tento hex. ČF může být Moskytem bombardován. ČF získává body za Moskyta ještě dříve, než je bombardován.
Siréna
(PM/QM), což nemá žádný efekt (+ či - VB) při bombardování cílového města nebo při střetu s jinými letadly. Během PM se na hex 10 s kompasem neumísťuje žlutý ani modrý dřevěný váleček.
Volitelná pravidla Hráči mohou v Baby Blitz používat jakékoli z pokročilých pravidel. Používání jakéhokoli pokročilého pravidla musí být odsouhlaseno před hrou všemi hráči obou stran.
1. Zvýšený počet hráčů
Má tato dvě použití: 1) žádná medaile nemůže být použita k vyřazení flaku nebo světlometu ve stejném hexu jako je siréna a 2) v cílovém městě poskytuje siréna včasné varování před příletem bombardérů a přináší -1VB pro Brita. Siréna může být bombardována Moskytem.
Železniční flak
Zatímco hra je oficiálně určena pro 2 - 4 hráče, ve skutečnosti jich může hrát až 8. Počet britských hráčů zůstává stejný, jeden ovládá bombardéry a druhý ovládá Moskyty. Pět německých hráčů může každý ovládat nočního stíhače a jeden může ovládat He177 a rakety V1. Strana, která na konci hry získala více bodů, vítězí.
2. Tajné britské rozestavění Umožněte britskému hráči rozmístit bombardéry a Moskyty tajně. Jsou na hrací plochu umístěni ve fázi 6 s Německým He 177 a raketami V1.
3. Snížení zisku bodů za Stínový nálet
Žeton je připraven "neaktivní" stranou nahoru na jakýkoli hex. Může být přesunut jednou za kolo, při pohybu německých stíhačů. Jestliže přes Železniční flak přelétá Hlavní nebo Stínový nálet, bude žeton přetočen na opačnou stranu a ihned získává 1 VB pro Němce. Již se dále nemůže pohybovat. jestliže má HN smůlu a přeletí nad ŽF podruhé, je získán další 1 VB. ŽF může být bombardován Moskytem v jakémkoli stavu.
Počasí Každá karta počasí zobrazuje určitý povětrnostní scénář pro celou hrací plochu od Britských ostrovů až po jihovýchodní Německo.
Testování hry odhalilo, že mnoho nových prostředků vyžaduje velmi pečlivé použití. Špatně naplánovaný SN přináší ve skutečnosti body Němcům! Jestliže při hře zjistíte, že SN je příliš zranitelný německou PPO, můžete vynechat libovolný zisk bodů pro PPO za SN.
4. Přerušení mise a) Jestliže se britský hráč domnívá, že by ho Stínový nálet stál příliš mnoho bodů, může být SN předčasně zrušen v kole poté, co přeletí pevninu (5, 11, 12, 18, 25, 31, 32, 58 a 59). SN je jednoduše odstraněn z mapy a žádný další zisk bodů za něj již nenastane. b) Alternativně může britský hráč naplánovat SN tak, aby se pohyboval tři hexy a potom se vrátí do Anglie. Obrat může být proveden stejným způsobem jako nad hexem cílového města. Při žádné z těchto situací nezískává SN 7 VB, protože cílové město nebylo bombardováno.
6. Použití plánu útoku na papíře Pokud si hráči jsou jistí tím, že žádné nesprávné pohyby nedělají, mohou být všechny bombové útoky včetně nasazení speciálních objektů (jako "Window") zaznamenány na listu plánu útoku (LPÚ). Bombardéry / rakety V1 jsou jednoduše posunovány podél trasy, která je popsána na LPÚ. Takto se nemusí použít žádné kompasové karty, aby hru urychlily a zabrání se tak protivníkovi v odhadu vzdálenosti náletu podle velikosti balíčku kompasových karet.
7. Alternativní bodování pro Moskyta / pro britskou PPO Umožňuje Moskytovi útočit až na tři německé letecké prostředky v jakémkoli hexu během jednoho kola. Může si vybrat, na které prostředky zaútočí. Umožňuje britské PPO útočit na všechny německé prostředky, které vstoupí na jejich hex. Toto volitelné pravidlo může způsobit, že útok na britská města bude pro Němce velmi drahý!
8. Žádné omezení německého bombardování Umožňuje německému hráči zničit bombou jakékoli britské město najednou tolika prostředky, kolika chce. Všechny rakety V1 i He177 mohou koordinovat své útoky na jedno britské město v jednom kole.
9. Zvýšení bodů pro Stínový nálet Když se ukáže, že Stínový nálet stojí britského hráče během hry mnoho bodů, zvýší se hodnota SN na 9 VB. SN stále musí zasáhnout své cílové město, aby získal tyto VB.
10. Zvýšení bodů pro He 177 Pokud Greif stojí německého hráče během hry mnoho bodů, zvýší se VB za bombardvání britského města o +2 VB.
11. Window / Wilde Sau (Divočák) Během léta 1943 se Bombardovací velitelství RAF rozhodlo použít novou výzbroj navrženou ke zmaření obrany nočními stíhači. Byly to tenké pásky, krycí jméno "Window", z hliníkové fólie nařezané tak, aby jedna polovina radarové vlnové délky Luftwaffe dávala falešný obraz. Byl to pokus o ztížení nebo dokonce znemožnění objevení skutečných bombardérů podle klamného echa.
Poprvé byly pásky použity nad Hamburkem v červenci 1943 a na začátku znamenaly dokonalý úspěch. Bohužel, tento úspěch měl krátkého trvání, protože se německá obrana
rychle přizpůsobila a stala se prokazatelně silnější. Přímým následkem toho bylo založení "Wilde Sau/Divočáků", což byli denní stíhači upotřebení k tomu, aby zachytili bombardéry za použití jen vizuálních prostředků. Bylo zjištěno, že RAF bombardéry byly docela dobře osvětlovány ohněm z bombardovaného města a při následujícím použití Window v červencovém náletu na Hamburk, se Luftwaffe rozhodla "Divočáky" použít. Divočáci byli jednosedadloví denní stíhači, kteří byli méně odkázáni na radar při střetu s britským bombardovacím svazem. Divočáci, rychlejší než tradiční dvoumotoroví noční stíhači, získali svůj nejdůležitější úspěch v srpnu 1943 sestřelením většiny bombardérů zničených při náletu na Penemünde. Rozhodnutí použít "Window" by mělo být provedeno před německou přípravou tím, že si hráč vezme kartu Window a položí ji stranou. Poté pokračujte v přípravě jako normálně. Během jakéhokoli kola v Duelu se britský hráč může rozhodnout pro použití Window. Když britský hráč ve hře odhaluje letovou trasu k cíli, tak umístí kartu Window do balíčku ihned před kartu, která určuje pohyb pro toto kolo. Během hry otočí britský hráč kartu Window následovanou kompasovou kartou; použití Window se odehraje v hexu, do kterého se bombardér posune. Britský hráč může použít jednu kartu Window za noc (dle německých pravidel: 2 karty za noc). Karta Window se počítá do maxima 14 karet (tj. při letové trase sestávající ze 13 či menšího počtu karet může být karta Window použita, při letové trase ze 14 karet použita být nemůže). Příklad ze hry: britský hráč má v úmyslu použít Window nad cílovým městem Emden. Karta Window by byla třetí kartou v balíčku, přímo před zamýšleným přesunem na hex s městem Emden. Jakmile Britský hráč oznámil své rozhodnutí použít Window, německý hráč může umístit jeden (dle německých pravidel: dva, oba mohou být na stejném letišti) žeton Divočák. Je umístěn na libovolné letiště a nezapočítává se do limitu pro noční stíhače na tomto letišti. Žeton Divočák by měl být položen lícem dolů, aby bylo znázorněno, že je připraven na vzdušný souboj a na střet s anglickým bombardovacím svazem.
Divočák může napadnout na bombardovací svaz kdykoli během jeho letové trasy k cíli i zpět, stejně jako nad cílovým městem. Toto bude označeno tím, že se žeton Divočáka přetočí a položí na hex střetu. Divočák se pohybuje ve stejné fázi jako ostatní němečtí noční stíhači. Může se přesunout až o dva hexy ignorujíc směr větru. Účinky použití Window jsou: • Němečtí noční stíhači ztrácí -1 VB na hexu, ve kterém je Window použito • Radar snímá zbytečně a nezískává žádné body • Světlomety nepřináší dodatečné VB pro flak, ale každý světlomet přináší +1 VB jednotlivým stíhačům, v základě jeden pro jednoho: (tj. 2 stíhači, 3 světlomety = +2 VB; 4 stíhači, 2 světlomety = +2 VB). • Window je neúčinné v bouřce Divočák získává body tímto způsobem: • 2 VB základní bodování • +2 VB jestliže je nad cílovým městem • +1 VB za úplněk • +1 VB za léto • +1 VB za každý světlomet (ne v cílovém hexu; počítejte jen pro 1 Divočáka) • -2 VB za mraky • Jakmile je žeton Divočáka použit, je odstraněn ze hry • Divočák se může střetnout s bombardérem v cílovém hexu bez omezení. Může se střetnout s bombardérem v necílovém hexu pokud je úplněk NEBO je na tomto hexu alespoň jeden světlomet • Světlomety umožňují Divočákovi střet s bombardérem a zisk bodů za bombardér mimo cílový hex. Světlomety nepřidávají body Divočákovi v cílovém hexu. Divočák nezískává žádné body navíc za sirénu • Divočák nemůže napadnout bombardér v bouřce • Divočák startující z rozbombardovaného letiště nepřináší britskému hráči žádné body • Divočák není ovlivněn Window, pokud se obojí nachází na stejném hexu • Neexistuje žádné vzájemné působení nebo zisk bodů mezi Divočákem a Moskytem Volitelná pravidla při hře na více nocí: Varianta Dvě noci • První noc smí Brit použít dvě karty Window • Druhou noc Brit nesmí použít Window a německý hráč(i) může použít 2 žetony Divočáků. Varianta Tři noci • První noc smí Brit použít dvě karty Window • Druhou noc smí Brit použít jednu kartu Window; německý hráč(i) může použít jeden žeton Divočáka. • Třetí noc Brit nesmí použít karty Window; německý hráč(i) může použít dva žetony Divočáka.
Příklad bodování
1. Tři Me110 vletí na hex obsahující Moskyta. Úplněk, léto, mraky, kolo 4. Moskyt získává body: základ 1 VB, + 1 VB za úplněk, 0 VB za léto (teprve až po 8.kompasové kartě), -1 VB za mraky = +1 VB za obě letadla, celkově +2 VB.
2. RAF bombardér se přesune do toho samého hexu. Britský hráč odhalí, že je to Hlavní nálet. Na tomto hexu je jeden Radar a jeden Světlomet.
3. Na hexu, do kterého se bombardér RAF přesunul, je cílové město. Je zde jeden Radar, jeden Světlomet, Civilní bunkr a dva Flaky.
Každý ze tří Me 110 získává body: základ 2 VB, +1 VB za úplněk, 0 VB za léto (teprve až po 8.kompasové kartě), +1 VB za radar, -1 VB za mraky = +3 VB pro každého. Jeden Me 110 získává +1 VB za Světlomet. Celkový zisk je tudíž +10 VB.
Jeden flak získává body: základ 1 VB, +1 VB za Světlomet. Druhý flak získává body: základ 1 VB. Celkový německý bodový zisk = +3 VB
Překlad: Cauly Pro 2 – 4 hráče * Věk 12 a více * Délka hry: 80 minut a více