Pravidla hry – přehled Nejedná se o překlad celých pravidel ale překlad výtahu z pravidel dle přehledu ze stránek http://www.headlesshollow.com/freebies_games.html. Přesto je zde vše důležité pro hru.
Příprava hry · · · ·
· · · · ·
· · · · · · ·
Do prostřed hrací plochy polož herní plán. Na místo, označeno jako Influence pool, polož všechny žetony vlivu, které tak tvoří společnou zásobu. Zamíchej postupně balíček karet vlivu a strategických karet a oba balíčky polož lícem dolů na místa na herním plánu. Zamíchej balíček bombardovacích karet a položte ho do dosahu všech hráčů. Každý hráč si vezme bombardovací kartu. Hráč s nejnižším číslem se stává prvním hráčem (dostane žeton prvního hráče). Zamíchej všechny karty zpátky do balíčku a polož ho na okraj hracího plánu. První hráč je ten, u koho je žeton prvního hráče. Ve všech fázích vždy začíná pořadí ve hře od prvního hráče a pokračuje dokola ve směru hodinových ručiček. Pokud 2 nebo více hráčů chce použít ve stejnou chvíli zvláštní schopnost nebo efekt, jsou tyto efekty řešeny v pořadí, jak jdou hráči za sebou. Počínaje prvním hráčem si všichni hráči vyberou jednu z 6 karet ras. Každý hráč si vezme příslušné vůdce, žetony jednotek, karty aliance své rasy a karty zrádců. Nepoužité karty a žetony jsou vráceny do krabice. Zamíchej všechny karty zrádců hrajících hráčů a balíček polož lícem dolů. První hráč dá každému hráči náhodně 4 karty. Každý hráč si jednu vybere a položí ji lícem dolů vedle své karty rasy (může se na ní kdykoliv podívat). Zbylé karty se vrátí do balíčku, balíček zrádců se znovu zamíchá a položí vedle hracího plánu. Každá hráč má vybrat kartu některého z vůdců soupeře. Pokud se stane, že hráč dostane všechny 4 karty se svými vůdci, pak si také jednu z nich vybere a položí ji vedle své karty rasy. Tento vůdce nemůže zradit – nemá to pro hru žádný efekt (kromě toho že je hráč informován o loajalitě svých vůdců). Hráč vlevo a vpravo vedle prvního hráče nastaví na bojovém kotouči číslo mezi 0-20. Bojové ukazatele jsou současně odkryty a rozdíl mezi čísly určí číslo sektoru, kde je letka dreadnoughtu umístěna. Pokud vyberou oba stejné číslo nebo je rozdíl větší než 18, začíná v sektoru 1. Každý hráč si vezme jednu strategickou kartu a položí ji lícem dolů vedle své karty rasy. Na své strategické karty se hráč může kdykoliv podívat. Podle základního rozestavení uvedeného na své kartě dostane každý hráč daný počet vlivu. Podle základního rozestavení uvedeného na své kartě rozmístí hráči své bojové jednotky – postupuje se ve standardním herním pořadí hráčů. Začíná první kolo. Pokud jsou pokyny na kartách nebo jednotlivé speciální vlastnosti v rozporu s pravidly, přednost mají karty nebo vlastnosti. Pokud jsou pokyn na strategických kartách v rozporu s vlastnostmi ras, mají strategické karty přednost.
Herní kolo 1.
Fáze vlivu (influence phase) První hráč vezme horní kartu z balíčku vlivu a vyřeší její efekt. První hráč oznámí, které je herní kolo. Počet odhozených karet vlivu indikuje herní kolo. Hráči se mohou kdykoliv podívat na odhozené karty vlivu, ale nesmí měnit jejich pořadí.
2.
Fáze dražby karet (Bidding phase) První hráč vezme počet karet, rovnající se počtu hráčů (kromě hráčů, kteří mají v ruce maximální možný počet karet (4)). Karty položí lícem dolů do řady vedle herního plánu.
1/7
První karta v řadě (tedy ta položená jako první) je dražena jako první (stále je položena lícem dolů). Začíná prvního hráč, který musí buď přihodit vliv nebo z dražby odstoupit . Dále se pokračuje v běžném herním pořadí. Každý hráč musí, když na něj přijde řada, přihodit vliv nebo z dražby odstoupit. Přihozeni: Nabídni, kolik vlivu jsi ochoten za kartu zaplatit (minimum je 1 vliv). Pokud chce další hráč přihodit, musí zvýšit nejvyšší nabídku minimálně o 1 vliv. Nemůžeš nabídnou více vlivu než máš ve své rezervě a nemůžeš přihazovat v okamžiku, kdy jsi dosáhl maximálního počtu karet v ruce (4) nebo nemáš žádný vliv. Odstoupení: Pokud odstoupíš, nemůžeš se již zúčastnit (přihazovat) dražby aktuální karty, můžeš ale dražit další kartu v této kole. Pokud z dražby odstoupíš, neplatíš žádný vliv (ani v případě, že jsi předtím přihazoval). Dražba pokračuje dokud všichni hráči, kromě toho z nejvyšší nabídkou, odstoupí. Vítěz zaplatí cenu v žetonech vlivu do společné rezervy (Influence pool) a vezme si kartu. Karta zůstává celou dobu lícem dolů, neukazuje se ostatním. Na své strategické karty se hráč může kdykoliv podívat. Začíná nové kolo dražby, draží se další strategická karta v řadě. Dražbu začíná hráč po levici od prvního hráče. Hráč, který již nemá žádné žetony vlivu nebo má dosaženo maximálního počtu karet vlivu v ruce, nemůže otevírat dražbu. Místo něj začíná hráč po jeho levici. Tato fáze pokračuje tak dlouho, až jsou všechny karty vydraženy nebo nikdo neučiní přihození. Pokud by všichni hráči odstoupili z některé dražby (nikdo neučiní nabídku), fáze dražby okamžitě končí a všechny zbylé karty se zamíchají zpět do balíčku strategických karet. Limit strategických karet v ruce Hráč nemůže mít nikdy více než 4 strategické karty. Pokud již má 4, pak musí ze všech dražeb v tomto kole odstoupit. Počet strategických karet (ne jejich typ) je veřejná informace, stále musí být patrný pro ostatní hráče. 3.
Fáze rekrutování (Recruitment Phase) Počínaje prvním hráčem, každá hráč může povolat až 5 jednotek a 1 vůdce z ošetřovny (casualty pool). Určitý počet jednotek je povolán zdarma (viz Free Recruitment na kartě rasy) u dalších se platí 2 vlivy /1 jednotka. Všechny nově povolané jednotky jsou položeny do hráčových rezerv (vedle karty rasy). Poovolání vůdce: pokud je vůdce zabit, je položen na příslušné pole ošetřovny (casualty pool) lícem nahoru. V každé fázi rekrutování může povolat hráč zpět 1 svého vůdce, musí za něj zaplatit hodnotu vlivu rovnající se jeho síle. Nově povolaný vůdce je položen do hráčových rezerv a může být použit v bitvě jako obyčejně, může zradit nebo být zabit strategickou kartou.
4.
Fáze manévrování (Maneuvering Phase) Počínaje prvním hráčem každý hráč může provést 1 krok pohybu a 1 krok vylodění. Po provedení obou kroků pokračuje další hráč. 1.
Krok pohybu: Pohni, jako jednou skupinou libovolným počtem svých jednotek až o 2 pole (pohyb musí skončit všechny na stejném poli). Pohyb po jedné linii stojí jeden bod pohybu. Jednotky nesmí přecházet přes pole, nad kterým je zrovna letka dreadnoughtu. Nemůžeš přesunout jednotky do, z, nebo přes bombardovaný sektor (i když pole chráněno štítem). Nemůžeš skončit svůj pohyb na poli, na kterém jsou již jednotky některého tvého spojence z aliance (kromě pole Galactic Council).V opačném případě můžeš jednotky přesunout na, z nebo přes pole obsazena libovolným počtem jiných jednotek. Bonus za hvězdný přístav ( spaceport) : Hráč, který kontroluje na začátku této fáze obě nebo některé z polí Imperial Navy Base a Civilian Spaceport, může pohnout své jednotky až o 4 pole. Tyto jednotky nemusí být na některém z těchto polí.
2.
Krok vylodění: V rámci tohoto kroku můžeš vylodit libovolný počet jednotek ze tvých rezerv na libovolné pole na hracím plánu.
2/7
Za vylodění svých jednotek na prázdné nebo přátelské pole zaplatíš 1 vliv za 1 jednotku. Pokud se vyloďuješ na pole, kde jsou již nepřátelské jednotky, platíš 2 vlivy za 1 jednotku. Pokud se vyloďuješ na pole Galactic Council, platíš vždy 1 vliv za 1 jednotku. Nemůžeš vylodit své jednotky na bombardovaný sektor (i když pole chráněno štítem) nebo na pole, na kterém jsou již jednotky některého tvého spojence z aliance. Nemůžeš vzít jednotky z herní desky a přesunout je zpět do svých rezerv. Kontrola pole: Hráč kontroluje pole jen tedy, pokud se na něm nacházejí pouze jeho jednotky. Poté, co všichni hráči dokončí fázi manévrování, pokračuje se fázi bojů. 5.
Fáze bojů (Battle Phase) Na poli Galactic Council se nevedou žádné bitvy. Počínaje prvním hráčem musí každý hráč vybojovat všechny své bity. Poté, co už není žádné pole, kde by kromě jeho jednotek byly i nepřátelské jednotky, pokračuje v bojích další hráč. Bojující hráči použijí bojové kotouče a nadstaví počet jednotek, které pošlou do bitvy (a obětují). Dále vyberou vůdce (jeho síla se přičte k počtu jednotek) až 2 strategické karty. Hráč s nižší celkovou silou prohrál bitvu a musí odstranit všechny jednotky z pole. Když jsou všechny bitvy vybojovány, pokračuje se fázi shromažďování.
6.
7.
Fáze shromažďování (Collection Phase) 1.
Shromáždění vlivu z Mecatol City: Z každého pole s žetony vlivu získá hráč, který ho kontroluje, 2 vlivy za každou svou jednotku, kterou zde má. Zbylé, nesesbírané žetony vlivu zůstávají na polích hracího plánu pro další kola hry.
2.
Podpora: Každá hráč získá ze společné rezervy 2 vlivy (bez ohledu na to, zda sesbíral nějaký vliv z herních polí).
Fáze bombardování (Bombardment Phase) 1. 2.
Otoč kartu bombardování: První hráč vezme a otočí horní kartu z balíčku bombardování. Pohni letkou Dreadnoughtu: Letka se pohne o počet sektorů, který se rovná číslu na odkryté kartě. Letka se pohybuje postupně po jednotlivých sektorech, vždy do sektoru s vyšším číslem a po té, co dosáhne sektoru 18, se vrací zpět do sektoru 1. Všechny jednotky a žetony vlivu, na polích, přes které přejde nálet, a nejsou chráněná štítem, jsou zničena. Letka se nepohybuje po jednotlivých polích, ale zasahuje vždy všechna pole v sektoru. Sektor, ve kterém flotila skončí, je pod bombardováním (bombardovaný sektor) a je bráněno vyloďování jednotek a pohybům z, na, přes toto pole. Sektory, které letka přeletěla, jsou již vybombardovány a pohyb v nich není nijak omezen. Jednotky a žetony vlivu na poli, které je kryté štítem nejsou během bombardování zničené. Ale pozor, pokud je toto pole pod bombardováním, platí pro ně omezení pohybu uvedené výše.
3. 4.
Zamíchej balíček bombardování: První hráč zamíchá otočenou kartu zpět do balíčku bombardování. Změna prvního hráče: Žeton prvního hráče je předán dalšímu hráči po levici prvního hráče.
Zničení jednotek a žetonů vlivu Pokud je jednotka zničena, je její žeton položen na okraj hracího plánu do příslušného políčky ošetřovny (casualty pool). Aby je hráč vrátil do svých rezerv, musí je povolat ve fázi rekrutování a zaplatit za ně žetony vlivu
3/7
(samozřejmě může využít svého volného rekrutu, který je zdarma). Zničené žetony vlivu jsou vráceny do společné zásoby (Influence pool).
Vliv (Influence) Vyřešení karty vlivu Přečti speciální vlastnosti na kartě a proveď její pokyny, poté kartu odhoď´ lícem nahoru na hromádku vedle balíčku karet vlivu. Pokud je na kartě pokyn k položení žetonu vlivu, vezmi žetony vlivu ze společné rezervy a polož je pole, které určuje karta. Pokud je pole právě pod bombardováním, tak se zde vliv nedává. Jsou 2 speciální karty, které nedávají žetony vlivu na herní plán, ale mají jiný efekt: Sol Offensive (útok Solů) : Pokud je tato karta otočena, podívej se na horní kartu v balíčku odložených karet vlivu. Všechny jednotky na obou polích uvedených na této kartě (na levé i pravé straně) jsou zničeny. Kartu Sol Offensive vrať do krabice a táhni další kartu vlivu. Pokud by byla znovu tažena karta Sol Offensive, bez efektu ji odlož a táhni novou kartu. Během prvního kola hry jsou karty Sol Offensive ignorovány, pokud je karta tažena, na koncí fáze ji zamíchej zpět do balíčku karet vlivu. Místo ní je tažená další karta vlivu. Temporary Ceasefire: Nastává dočasné příměří. V toto chvíli mají všichni hráči možnost změnit stávající aliance a dohodnout si nové. Hráči také mohou spolu volně obchodovat s vlivem, jak uznají za vhodné a to i s hráči, s kterými nejsou v alianci. Vyměňovat si informace a domlouvat se mohou hráči kdykoliv, ale jen během dočasného příměří se může podplácet a prodávat informace. Poté, co všichni hráči skončili s uzavíráním nebo rušením aliancí, je karta Temporary Ceasefire vrácena do krabice a je tažena další karta vlivu. Pokud by byla znovu tažena karta Temporary Ceasefire, bez efektu ji odlož a táhni novou kartu.
Aliance Uzavíraní aliancí Hráči se mohou mezi sebou domlouvat s kým je výhodné nebo nevýhodné uzavřít alianci. Jednu alianci mohou uzavřít až 3 hráči. Když hráči spolu uzavřou, každý hráč dostane alianční kartu od všech svých spojenců. Alianční karty jsou položeny lícem nahoru před hráčem pro připomenutí, jaké výhody mu alianční spojenci poskytují. Aliance se uzavírají během dočasného příměří po tažení karty Temporary Ceasefire, přičemž žádný hráč nemůže být v jeden okamžik ve více než jedné alianci. Aliance mohou být změněny až je znovu tažena karta Temporary Ceasefire. Doporučené pravidlo: Je vhodné si dohodnou nějaký časový limit pro dohadování aliancí během očasného příměří – např. 2 minuty. Zrušení aliance Během dočasného příměří (jen tehdy) se může hráč rozhodnout vystoupit z aliance. Bývalým spojencům vrátí jejich alianční karty a vezme si zpět své. A samozřejmě, hráč, který zrušil spojenectví, může okamžitě uzavřít novu alianci. Efekty aliance Každý člen aliance získá následující výhody:
4/7
· ·
·
Pokud členové aliance ovládají na konci kola požadovaný počet pevností (Stronghold), společně vyhrávají hru. Členové aliance si navzájem pomáhají tak, jak je uvedeno na aliančních kartách. Každou z těchto schopností, kde je uvedeno slovo „může“ (may) se použije pouze se souhlasem původního nositele schopnosti. Hráč nemůže vylodit nebo přesunout své jednotky na pole, kde jsou již jednotky některého z jeho aliančních spojenců. Může však přes tato pole procházet. Jednoduše, spojenci spolu nikdy nemohou být na jednom poli ani spolu bojovat.
Hráči nemají přístup do hvězdných přístavů (spaceport) svého spojence ani nemohou využívat jiné vlastnosti spřízněné rasy, než je uvedeno na alianční kartě.
Bitvy Pokud se jednotky 2 hráčů během fáze bojů nacházejí na jednom poli, musí spolu vybojovat bitvu. Pokud více než 2 hráči okupují jedno pole, postupuje se postupně podle pořadí hráčů ve hře – bitva vždy pobíhá jen mezi dvěma hráči. Bitva mezi hráči probíhá v následujících krocích: 1. Zhodnocení situace: Každá z bojujících stran musí oznámit kolik jednotek má na tomto poli, kolik má strategických karet a jaké vůdce (jejich sílu) má ve svých rezervách. Každý z hráčů pak otočí své vůdce lícem dolů tak, aby jeho protivník nemohl vědět, jakého vůdce vybral. 2.
Síla vojska: Na bojovém kole nadstaví tajně každý z hráčů číslo od 0 až maximálního počtu jednotek, které má na poli, kde se bojuje.
3.
Povolání vůdce: Každá z hráčů vybere tajně jednoho ze svých vůdců (které má v rezervě) a tajně vybere jaké typy strategických karet bude v této bitvě hrát. Může si vybrat nezahrát žádnou kartu, 1 útočnou kartu (červená), 1 obrannou kartu (modrá) nebo 1 útočnou a 1 obrannou kartu. Svého vybraného vůdce umístí hráč do příslušného slotu podle typů hraných karet, které bude vybírat v kroku 4. Hráč nikdy nemůže hrát více než 1 útočnou (červenou) a 1 obrannou (modrou) kartu v jedné bitvě. Hráč také musí do každé bitvy poslat vůdce (pokud má nějakého ve svých rezervách).
4.
Odhaleních bojových kol: Oba hráči současně ukáži, kolik jednotek do bitvy poslali a jaká je síla vůdců.
5.
Zahrání strategických karet: Oba hráči tajně a současně vyberou ze svých karet strategické karty, které chtějí zahrát. Typy karet – ikony na nich musí odpovídat slotu, kam umístili během kroku 3 svého vůdce. Oba hráči zvolené karty najednou ukáži. Hráč je povinen zahrát strategické karty podle slotu, kam umístil svého vůdce v kroku 3.
6.
Zrada: Pokud má hráč kartu zrádce vůdce, kterého nasadil protivník do bitvy, může ji ukázat a odhodit. Hráč okamžitě vyhrává bitvu a překračují se další kroky včetně určení vítěze. Když je karta zrádce odkryta, je zrádný vůdce okamžitě zabit a efekty strategických karet se neprovedou. Prohrávající hráč přesto musí strategické karty odhodit. Karta zrádce je zamíchána zpět do balíčku karet zrádců.
7.
Vyřešení strategických karet: V pořadí dle pořadí ve hře hráči řeší efekty zahraných strategických karet. Mnoho strategických karet slouží k zabití soupeřova vůdce. Zabitý vůdce je položen na okraj hracího plánu do příslušného políčky ošetřovny (casualty pool). Jeho síla se nepřipočítává k síle jednotek během určení vítěze.
8.
Určení vítěze bitvy: Každý z hráčů spočítá bojovou sílu jako součet síly vůdce a počtu jednotek, které nadstavil na bojovém kole. 5/7
Vítězem bitvy se stává hráč, jehož bojová síla je vyšší. Pokud je bojová síla stejná, vyhrává hráč, v jehož tahu k bitvě došlo (je dříve na řadě v běžném pořadí hry). Prohrávající hráč musí zničit všechny své jednotky na tom to poli a také odhodit všechny v bitvě použité strategické karty. Vůdce prohrávajícího hráč však zabit není. Vůdce může být zabit pouze použitím strategické karty. Vítěz musí zničit tolik jednotek, kolik nadstavil na bojovém kole. Vítězný hráč se také může rozhodnut, zda použité strategické karty odhodí nebo si vezme zpět do ruky. Pokud hráč vyhraje díky odhalení zrádce (viz. bod 6), pak nejsou zničeny žádné jeho jednotky. Vůdci v bitvě Během bitvy jsou položeny všechny žetony vůdců lícem dolů tak, aby protihráč neviděl, který vůdce byl do bitvy vybrán. Síla vůdců hráče, je veřejnou informací, pokud se soupeř zeptá na sílu hráčových vůdců během bitvy, měl by mu jí ústně sdělit a přitom zachování v tajnosti žetonu vůdců. Pokud je vůdce zabitn, jeho žeton je položen, lícem nahoru na okraj hracího plánu do příslušného políčky ošetřovny (casualty pool). Během fáze rekrutování pak hráč může zaplatit žetony vlivu v hodnotě jeho síly a vrátit vůdce do svých rezerv. Vůdce, který se účastní bitvy na jednom hracím poli, nemůže být během jednoho herního kola povolán do bitvy na jiném poli. Je však možné, aby bojoval v další bitvě na stejném poli. Pokud hráč nemůže do bitvy poslat žádného vůdce (všichni jeho vůdci jsou zabiti nebo již bojovali na jiných polích), musí oznámit, že v této bitvě bude bojovat bez vůdce. V tomto případě nemůže v této bitvě hrát žádnou strategickou kartu. Jeho bojová síla je rovná pouze hodnotě, kterou nadstavil na bojovém kole.
Ostatní pravidla Tajemství Není možné někomu ukazovat své strategické karty nebo karty zrádců. Můžeš však ústně zdělit jakékoliv informace o nich ostatním hráčům, můžeš o nich také lhát. Počet jednotek a vůdce v rezervách, síla vůdců, počet strategických karet a, množství žetonu vlivu jsou veřejné informace. Všechny dohody musí probíhat otevřeně, není možné se s nikým ze svých spojenců tajně domlouvat. Nesmíš si psát žádné informace, vše si musíš pamatovat. Nabídky a dohody Je povoleno uzavírat jakékoliv ústní dohody, nejsou závazné a jakékoliv výměny vlivu nelze vrátit zpět. Vliv může být součástí úplatku nebo obchodním platidlem pouze během dočasného příměří, které nastává po tažení karty vlivu Temporary Ceasefire. Dohoda nebo úplatek nemůže zahrnovat jiné herní prvky nebo být v rozporu s pravidly této hry. Limitní počet komponentů V okamžiku, kde je z balíčku odebrána poslední strategická karta, jsou odhozené karty zamíchány a je vytvořen nový balíček strategických karet. Je možné kdykoliv rozměňovat žetony vlivu mezi hráčem a společnou zásobou nebo mezi hráči. Počet komponentů (včetně vlivu, počtu jednotek) limituje možný počet použitelný těchto věcí ve hře. Zaokrouhlování nahoru Vždy, kdy z důvodu nějakého pravidla, vlastnosti nebo efektu dochází ke ztrátě nebo placení poloviny z hodnoty, zaokrouhluje se vždy nahoru. Časová posloupnost 6/7
Pokud chtějí 2 nebo více hráčů ve stejný okamžik použít nějakou kartu nebo vlastnost, rozhoduje se v pořadí dle běžného pořadí hráčů ve hře (tedy počínaje prvním hráčem po směru hodinových ručiček). Výjimku tvoří případ, kdy jedna karta ruší účinek jiné karty nebo použité vlastnosti. Efekt zrušení je uplatněn jako první.
Vítězství ve hře Samotný hráč vyhrává hru, pokud na konci kolo kontroluje alespoň 3 pevnosti (Stronghold). Aliance 2 hráčů vyhrává hru, pokud na konci kolo kontrolují společně alespoň 4 pevnosti (Stronghold). O vítězství se dělí. Aliance 3 hráčů vyhrává hru, pokud na konci kolo kontrolují společně všech 5 pevností (Stronghold). O vítězství se dělí. Pokud na konci osmého kola hru nikdo nevyhrál, může vyhrát jeden z hráčů Sol nebo Hacan, podle splnění zvláštních podmínek vítězství. Pokud žádný z těchto dvou hráčů nevyhrál hru, pak vyhrává hráč (bez ohledu na aliance), která kontroluje nejvíce pevností (Stronghold). pokud více hráčů kontroluje stejný počet pevností (Stronghold) o vítězství se dělí. Vítězství Solů Hráč hrající za Sol vyhrává, pokud jsou splněny obě tyto podmínky: 1. Na konci 8 kola nevyhrál žádný z hráčů ani aliance tím, že by kontrolovat dostatečný počet pevností. 2. Imperial Palace (sektor 16) a Mecatol Power South (sektor 12) nekontroluje žádný hráč nebo kontroluje hráč Sol Pokud Sol splní obě tyto podmínky a je členem nějaké aliance, dělí se o vítězství všichni členové aliance. Vítězství Hacanů Hráč hrající za Hacan vyhrává, pokud na konci 8 kola nevyhrál žádný z hráčů ani aliance tím, že by kontrolovat dostatečný počet pevností a současně Sol nesplnil podmínky vítězství. Pokud Hacan tímto vyhraje a je členem nějaké aliance, dělí se o vítězství všichni členové aliance. Vítězství Xxchů Na začátku hry zvolí hráče Xxcha některého z hráčů a kolo. Vezme odpovídající žeton rasy a číslo kola a položí jej lícem dolů vedle své karty rasy. Ostatní nepoužité žetony jsou tajně vráceny do krabice. Pokud tento hráč nebo aliance, které je členem, vyhraje v kole, které předpověděl, vyhrává hru místo nich hráč Xxcha. Pokud tímto způsobem hráč Xxcha vyhraje, vyhrává vždy sám – nedělí se o vítězství s hráči v alianci (pokud je nějaké členem). Karty alianční zrady (Betrayal card) Karty alianční zrady vnášejí do aliancí ještě více zákulisních pletich a zrad. Na použití těchto karet se musí hráči dohodnout ještě před začátkem hry. Pokud se tedy karty použijí, pak během přípravy hry každý z hráčů dostane náhodně jenu z karet alianční zrady. Na konci hry, když aliance zvítězí, si členové aliance vyberou jednu z možností: · Společné vítězství: Hráč si potřese rukou se svým aliančním partnerem. Pokud si potřesou rukou všichni alianční partneři, pak společně sdílí vítězství ve hře. · Zrada: Pokud si hráč myslí, že splňuje podmínky dané kartou alianční zrady, může ji odkrýt. Pokud to tak opravdu je, hráč vyhrává hru (a jeho společníci se zařadí k poraženým). Pokud odhalí kartu více hráčů a všichni splňují její podmínky, pak vyhrává hráč, jehož číslo karty je nejvyšší (číslo uprostřed karty). Vítězství Xxchů a karty alianční zrady V případě, že zvítězí hráč Xxcha pomocí své zvláštní podmínky vítězství karty zrady se neodkrývají. Pokud hráč Xxcha správně určí kolo a vítěznou rasu, pak vyhrává vždy sám (i když zvolená rasa byla členem aliance). Překlad: Tomáš Volný,
[email protected], 08/2012 7/7