PRAVIDLA HRY Gratulujeme! Právě jste byli zvoleni starosty svých obcí. Máte spoustu nápadů jak zde vybudovat hezké místo pro život. Rádi byste podpořili výstavbu nových domů, rozvoj řemesel nebo farmaření. Bohužel však poslední dobou vaše obec trpí čím dál častějšími povodněmi a vy jako starostové se musíte tomuto nebezpečí postavit. Jak to dopadne za vašeho působení? Ochráníte během svého starostování obec a zároveň jí umožníte slibovaný rozvoj? Budete natolik úspěšnými starosty, že vás lidé opět zvolí? Zvítězí ten starosta, který ochrání nejvíc domů a přitom bude mít prosperující a hezkou vesnici. Tato strategická desková hra je určena pro 1 až 4 hráče popř. 1-4 skupiny hráčů od věku 15 let. Hra slouží jako vzdělávací pomůcka a vyžaduje základní znalosti o problematice ochrany před povodněmi. HERNÍ SOUČÁSTI • • • • • • • • • • • •
1 hrací plán 4 plánek záplavových oblastí 1 počítadlo zaplavených domů 4 karty obcí 32 figurek čtyř barev 20 žetonů čtyř barev 30 žetonů černé barvy 1 hrací šestistěnná kostka (1k6) 48 karet opatření 20 karet událostí 25 karet výhod 12 karet zlé časy
CÍL HRY Cílem každého hráče je být dobrým starostou, kterého si opět obyvatelé zvolí do svého čela. Aby se Vám to povedlo, musíte především ochránit obec před povodněmi, dále umožnit obci ekonomický rozvoj a nakonec uspět ve volbách.
1
HERNÍ PRVKY Hrací plán Na hracím plánu je vyznačeno rozestavění domů, využití pozemků kolem obce a vodní toky, které obcí protékají. Nic není na tomto plánu náhodné a vše má své opodstatnění. Dobrá ochrana obce tedy vychází ze správných úvah hráčů. Na hracím plánu jsou dále vyznačená místa pro balíčky karet událostí, výhod a zlých časů. Ve spodní části plánu je vyznačené počítadlo peněz (zlaťáků). Finanční stav každého hráče bude představovat 1 figurka v barvě příslušné vesnice. Plánek záplavových oblastí Každý hráč obdrží jeden plánek záplavových oblastí. Na tomto plánku jsou vyznačené historické povodně včetně domů, které byly těmito povodněmi postiženy. Tato pomůcka slouží každému hráči pro zvolení strategie ochrany obce před povodněmi. Počítadlo zaplavených domů (1-100) Po každém kole se zde zaznamenají počty zatopených domů, které způsobila poslední povodeň. Průběžný stav každého hráče bude představovat 1 figurka v barvě příslušné vesnice. Figurky a kulaté žetony 4 barev – vyznačení chráněných domů K vyznačení chráněných domů jednotlivých hráčů se používají figurky a žetony. Figurka označuje 1 dům na hracím plánu, žetony znázorňují ochranu 5 domů, tzn. jednu celou řadu. Figurky se umísťují přímo na konkrétní dům. Žetony se pokládají vedle řady (5 domů), která má být chráněná. Černé kulaté žetony Tyto žetony představují černé body neboli neekologické body. Ve hře hrají významnou roli zelené (ekologické) a černé (neekologické) body. Některá opatření technického charakteru nejsou prospěšná pro přírodu a jejich míra vlivu je vyznačená především na kartách opatření. K černým bodům však může hráč přijít také účinkem dalších dějových karet (události, výhody, zlé časy). Pro tyto účely slouží černé kulaté žetony.
2
Karty Hra obsahuje několik druhů karet, které se odlišují zadní stranou. Karty s různou zadní stranou se nikdy nemíchají dohromady. Ve hře se vyskytuje 5 druhů karet: karty obcí
karty opatření
karty událostí
karty výhod
karty zlé časy
Karty obcí Karty obcí představují 4 různé obce neboli 4 směry rozvoje obce – zemědělský, řemeslný, ekologický a rozvoj pomocí výstavby. Každý hráč představuje zástupce obce s jedním směrem rozvoje. Každý směr rozvoje má své přednosti. Především zlevňuje náklady na opatření, které příslušná obec podporuje. Například obec s podporou zemědělství má zemědělská opatření o 1 zlaťák levnější. Karty opatření Karty opatření představují nástroje ochrany před povodněmi a jsou rozděleny do 6 sad. Číslo sady je vyznačené na zadní straně karty. Pro každé hrací kolo je určena konkrétní sada 8 karet. Pro první kolo je určena sada karet s číslem 1, pro druhé kolo sada karet s číslem 2 atd. Karty opatření obsahují 4 druhy protipovodňových opatření, které mohou hráči využívat:
Technická opatření (červený symbol na kartě): tato opatření představují většinou stavební úpravy toků, jako jsou hráze podél toků, zatrubnění toků nebo zvednutí mostů. Zemědělská opatření (modrý symbol na kartě): tato opatření představují ochranu obce před povodněmi formou správného zemědělského hospodaření. Mezi tato opatření patří například změna pěstování plodin nebo pastviny a zatravnění.
3
Ekologická opatření (zelený symbol na kartě): tato opatření představují přírodní úpravy toků a šetrné hospodaření v lesích.
Organizační opatření (žlutý symbol na kartě): tato opatření představují ochranu před povodněmi pomocí vhodných organizačních nebo operativních opatření jako jsou územní plán, hlásný a výstražný systém, hasičská zbrojnice nebo pojištění domů. Karty událostí V každém kole, poté co hráči obdrží dotace a zaplatí povinnou údržbu, se otáčí 1 karta událostí, která nastavuje podmínky daného období (kola). Zpravidla se jedná o 2 -3 události, které se týkají všech hráčů. Karty výhod Pokud jsou hráči kartou událostí vyzváni, táhnou si kartu z balíčku karet výhod. Karta výhoda zpravidla představuje určité zvýhodnění pro konkrétního hráče, který si kartu sejmul. Karty zlé časy Karty zlé časy zpravidla představují pro hráče určitá omezení a otáčí se tehdy, pokud hráče k tomu vyzývá karta událostí. Vždy se se otáčí 1 karta zlých časů, která pro všechny hráče upravuje podmínky daného období (kola). PŘÍPRAVA HRY 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9.
Hra je náročnější na prostor proto doporučujeme větší herní plochu. Doprostřed této plochy umístěte herní plán. Zamíchejte karty událostí, výhod a zlých časů a umístěte je na vyznačená místa v herním plánu. Poblíž herního plánu umístěte ukazatel počtu domů postižených povodněmi. Každý hráč si vytáhne obec, kterou bude reprezentovat včetně všech herních doplňků stejné barvy. Například hráč, který si vytáhne obec s podporou rozvoje zemědělství (modrá barva) si ve stejné barvě vezme všechny figurky a žetony. Připraví se balíčky karet opatření podle jednotlivých kol (1 až 6). Na počítadlo peněz, které je zakreslené na herním plánu, každá obec umístí jednu figurku své barvy na hodnotu 10 zlatých. Každý hráč obdrží plánek záplavových území a kartu s přehledem hry. Každý hráč hodí kostkou, a kterému padne nejvyšší hodnota, začíná. Vítězný hráč také v prvním kole otáčí kartu událostí a hází kostkou při volbě scénáře povodně.
4
PRŮBĚH HRY 1.
2. 3. 4. 5. 6.
7.
ra Inundo se odehrává v průběhu 4 let. 1-3 rok se odehrává vždy ve dvou kolech H (celkem se tedy odehraje 6 kol) ve kterých probíhají povodně. Pro každé hrací kolo se používá jeden ze šesti balíčků karet (nejprve se používají karty 1. kola, poté 2. kola a nakonec 6. kola). 1-3 rok se odehrává podobně. V každém kole hráč vybírá 2 karty opatření, které mu mají pomoci ochránit obec před povodněmi nebo umožní její rozvoj. Na konci každého kola proběhne povodeň, která zasáhne některé domy v obci. Neochráněné zaplavené domy se zobrazují na ukazateli počtu domů postižených povodněmi. Na konci 3 roku porovnají hráči množství poškozených domů za celé herní období a stanoví se pořadí za tuto část hry. Na konci 3 roku si také hráči spočtou vítězné body, které se odvíjí z jejich vyložených karet na stole. Tyto karty představují kladné, neutrální nebo záporné body. Ve čtvrtém roce se odehrají volby nového starosty. Všichni starostové přednesou ostatním svou volební řeč o tom, co pro obec dobrého udělali a co chtějí udělat v budoucnu. Nakonec každého hráče ostatní hráči ohodnotí v tajné volbě a stanoví pořadí. Vítězem celé hry se stává hráč s nejlepším bodovým ziskem ze všech tří částí hry – ochrana obce před povodněmi, rozvoj obce a volební výsledek.
DOPORUČENÍ PRO PRVNÍ HRY Pro rychlejší seznámení se s hrou doporučujeme na začátku odehrát hru ve 3 letech. Ochrana před povodněmi by se tak odehrávala ve 2 letech (4 kola) a ve třetím roce by proběhly volby s vyhodnocením. PRŮBĚH JEDNOHO KOLA Průběh jednoho kola hry shrnuje karta s přehledem jednotlivých kroků. Kolo se sestává z 8 částí: 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8.
Dotace, výnosy, údržba Tažení karty událostí Tažení karet výhod a zlých časů Výběr karet opatření Vyložení karet opatření Ochrana domů Povodně Sčítání škod
5
Dotace, výnosy, údržba V prvním kroku hráči obdrží dotace od státu (v prvním kole 10 v ostatních 5 zlatých), případně mohou obdržet výnosy z vložených karet. V této fázi hry se také platí údržba u těch opatření, která to vyžadují. Pokud hráč údržbu v tomto kole nezaplatí, snižuje účinnost nebo životnost konkrétního opatření, viz jednotlivé karty. Otočení karty událostí Karta událostí stanoví podmínky kola a také to zda se otočí karty výhod nebo karta zlých časů. Otočení karet výhod, popř. karty zlé časy Karty výhod se mohou vynést na stůl nebo se drží v ruce. Účinek karet výhod může být jak jednorázový, tak trvalý. Karta zlé časy působí na všechny hráče a pouze v daném kole. Výběr karet opatření Každý hráč si v jednom kole vybírá dvě karty opatření. První kartu si vybírá starosta obce s největším počtem zatopených domů a následně hráči po směru hodinových ručiček. Druhou kartu opatření si jako první opět vybírá starosta (hráč) s největším počtem zatopených domů. Vyložení karet opatření Pokud chce hráč vynést kartu opatření, musí za její vyložení zaplatit. Při vyložení karty opatření se odečte na ukazateli peněz hodnota na její pořízení. V jednom kole se mohou vyložit maximálně 2 karty opatření. Karty opatření vyložené v jednom kole se umísťují vedle sebe, pod vyložené karty z předchozího kola. Na konci hry tak má zpravidla hráč vyložených 6 řad karet. Efekty na kartách opatření působí okamžitě. Nevyložené karty se nechávají v ruce. Mohou se vyložit v dalších kolech nebo je lze směnit s jiným hráčem, pokud to karta událostí umožňuje. Hráč nesmí mít ve hře dvě stejné karty opatření! Ochrana domů Každý hráč označí figurkami nebo žetony domy, které chce ochránit před povodněmi. Počet a umístění domů k ochraně vychází z vyložených karet opatření. Hráči mohou chránit stejné domy jako jejich soupeři.
6
Povodeň Hráč s nejvyšším počtem zasažených domů z předešlých povodní hodí kostkou a podle čísla, které padne na kostce, se určí scénář povodně. Pro každý rok je připraveno 6 scénářů povodní tzn. vždy pro dvě po sobě jdoucí kola. Například pro 1 a 2 kolo platí scénáře prvního roku. Scénáře jsou obsažené na konci pravidel. Sčítání škod Podle scénáře, který byl vybrán hodem kostky, se postupně předčítají zasažené domy z jednotlivých řad a hráči, kteří neměli ochráněné domy, postupně posouvají figurkami na počítadle zaplavených domů. Kdo dosáhne 100 a více zasažených domů, ve hře končí. Po sečtení škod končí kolo a hra se přesouvá do dalšího kola. Aktuálně poslední hráč bude v příštím kole začínat s výběrem karet opatření, dále bude otáčet kartu událostí a házet kostkou při výběru scénáře povodně. ÚČINNOST OPATŘENÍ Účinnost opatření je vyznačená počtem ochráněných domů. Tato účinnost se v průběhu hry často mění. Proto je na každé kartě vyznačená účinnost opatření vzhledem k hracímu kolu. Hrací kolo karty se počítá od chvíle kdy je karta uvedená do hry. Příklad: Pokud karta Revitalizace řeky byla vyložená ve 3. kole hry, její účinnost byla v tomto kole 4 domy a odpovídá číslu 1 na kartě. Ve 4. kole hry bude mít toto opatření účinnost 8 domů. DOPORUČENÍ: Z pohledu větší přehlednosti doporučujeme, aby karty, které mají omezenou životnost nebo je u nich nutné platit údržbu se na stůl umístily v šikmé poloze. Hráč má větší přehled o kartách, které je potřebné sledovat každé kolo z hlediska jejich účinnosti. DALŠÍ INFORMACE NA KARTĚ OPATŘENÍ Karty opatření nesou také další informace • • • •
Zda je tato stavba šetrná k přírodě (zelený lístek) Zda tato stavba poškozuje přírodu (černý lístek) Zda má tato stavba limity použití (text) Zda má tato stavba další efekty (např. zvyšuje estetiku žluté kolečko)
7
Zvláštní efekty karet účinkují okamžitě po vyložení. Zvláštní efekt karty „Hlásný a výstražný systém“ se využívá až po sečtení škod po povodních. Celková škoda se sníží o 4 zasažené domy. ZLATÉ PRAVIDLO Jestliže je text na kartě v rozporu s pravidly, má karta vždy přednost.
Zelené (ekologické) a černé (neekologické) body
Název opatření Ukazatel estetické hodnoty
Číslo kola od uvedení karty do hry
Náklady na pořízení opatření
Účinnost opatření – počet ochráněných domů
Vlastnosti a limity opatření
KONEC HRY Na konci 6 kola (3rok) poté co proběhla poslední povodeň a hráči sečetli poslední škody po povodních, hra postupuje do poslední části. Ve čtvrtém roce proběhne vyhodnocení každého hráče, a pokud hrají 4 nebo 3 hráči, také volební kampaň na starostu obce. Každý hráč provede vyhodnocení: 1. 2. 3.
množství zasažených domů množství vítězných bodů úspěšnosti ve volební kampani
MNOŽSTVÍ ZASAŽENÝCH DOMŮ Na základě množství zasažených domů (počítadlo zaplavených domů) se po 6 kole stanoví pořadí jednotlivých obcí. První místo v této disciplíně získává obec s nejnižším počtem zatopených domů. Čtvrté místo obsadí obec s nejvyšším počtem zatopených domů. Pokud některá z obcí přesáhne v průběhu hry počet 100 zatopených domů, ve hře okamžitě končí, jelikož starostu právě občané vyhodili z okna (defenestrace) .
8
pořadí 1 2 3 4
Obec Obec s podporou řemesel Obec s podporou ekologie Obec s podporou výstavby Obec s podporou zemědělství
Množství domů 65 68 82 91
Ukázka pořadí v první disciplíně – množství zasažených domů
MNOŽSTVÍ VÍTĚZNÝCH BODŮ Vítězné body se stanovují rozdílem kladných a záporných bodů. Mezi kladné body patří: a. b. c. d.
zelené (ekologické) body na kartách opatření vítězné body obsažené v kartách výhod vítězné body za sadu různých opatření vítězné body za karty s estetikou
Zelené body z karet opatření
+
Vítězné body z karet výhod
+
Vítězné body za sadu opatření
+
Vítězné body za estetiku
=
Součet kladných bodů
Záporné body představují: a. b.
černé body na kartách opatření černé žetony získané v průběhu hry
Černé body z karet opatření
+
Počet černých žetonů
=
Součet záporných bodů
ZELENÉ BODY NA KARTÁCH OPATŘENÍ Ekologická, zemědělská a některá organizační protipovodňová opatření mají na kartách vyznačené zelené body, které představují příznivý účinek na přírodu. Jejich počet tvoří základ plusových vítězných bodů. VÍTĚZNÉ BODY ZA SADU RŮZNÝCH KARET Vítězné body představují nejen zvolenou strategii obce v ochraně před povodněmi, ale také prezentují její rozvoj. Pokud má hráč po ukončení 6.kola vyložené čtyři druhy opatření získává 15 vítězných bodů.
9
VÍTĚZNÉ BODY ZA KARTY S ESTETIKOU Tyto vítězné body představují vzhled obce tak, jak ji vnímají místní občané. Každá karta, která zvyšuje estetiku se počítá za 1 kladný bod. ZÁPORNÉ BODY Záporné body jsou obsažené na kartách technických opatření a představují negativní vliv na přírodu. Záporné body lze také získat v průběhu hry účinkem některých karet. Tyto body jsou prezentovány černými žetony. VYHODNOCENÍ VÍTĚZNÝCH BODŮ Vyhodnocení vítězných bodů se získá rozdílem kladných a záporných bodů a stanovení konečného pořadí.
Kladné body
-
Záporné body
=
Celkový počet vítězných bodů
Celkový počet vítězných bodů bodů
pořadí 1 2 3 4
Obec Obec s podporou zemědělství Obec s podporou řemesel Obec s podporou ekologie Obec s podporou výstavby
Množství domů 32 28 22 11
Ukázka pořadí v druhé disciplíně – množství vítězných bodů
VOLEBNÍ KAMPAŇ ( pokud hrají 3-4 hráči) Ve čtvrtém hracím roce, ve kterém se spočítaly zasažené domy povodněmi a množství vítězných bodů se hráči utkají ve volebním klání. Každý hráč v krátkém vystoupení před ostatními hráči představí svou strategii a své úspěchy při ochraně a rozvoji obce a přednese své představy do dalšího období. Při hodnocení se hráči hodnotí mezi sebou, nebo může být vybrán nezávislý divák (diváci). Každý hráč vždy porovnává pouze zbývající hráče mezi sebou a anonymně napíše na papír název obce a číslo jeho pořadí. Pokud hrají 4 hráči napíše pořadí kandidátů na prvním až třetím místě. Pokud hrají pouze 3 hráči napíše pořadí kandidátů na prvním a druhém místě. Nakonec si každý hráč hodí kostkou. Kostka představuje v této fázi hry tak zvané volební štěstí.
10
VYHODNOCENÍ VOLEB Hlasy ve volbách se sečtou následovně: Součet pořadí v kampani
-
Volební štěstí kostka 1k6 =
Volební výsledek
Pořadí v kampani určuje součet umístění získaných v kampani, viz příklad. Ve volbách vítězí ten, který má nejnižší číslo volebního výsledku (číslo může být i záporné). obec
Pořadí v kampani
S rozvojem zemědělství S rozvojem řemesel S podporou ekologie S rozvojem výstavby
4 (1.místo+ 2.místo + 1.místo) 6 (1.místo+ 2.místo + 3.místo) 5 (1.místo+ 2.místo + 2.místo) 9 (3.místo+ 3.místo + 3.místo)
-
Hod kostkou
=
Volební pořadí výsledek
-
5
=
-1
1
-
5
=
1
2
-
2
=
3
3
-
6
=
3
3
Příklad vyhodnocení voleb- součet míst dává pořadí v kampani a od něj se odečte hod kostkou
CELKOVÉ VYHODNOCENÍ HRY Součtem všech tří disciplín se stanoví celkový vítěz hry INUNDO. Vítězem a tedy novým starostou se stává ten, kdo má nejnižší součet všech pořadí. obec S rozvojem řemesel S rozvojem zemědělství S podporou ekologie S rozvojem výstavby
Pořadí v množství Pořadí v množství + zasažených domů vítězných bodů
+
Pořadí ve Součet = volbách pořadí
1.místo
+
2.místo
+
2.místo
=
5
4.místo
+
1.místo
+
1.místo
=
6
2.místo
+
2.místo
+
3.místo
=
7
3.místo
+
4.místo
+
3.místo
=
10
V tomto případě je vítězem obec s rozvojem řemesel s nejnižším součtem 5
11
SCÉNÁŘE POVODNÍ 1. ROK (1. a 2. kolo): č.
1
scénáře typ povodně větší povodeň z přívalových dešťů
2
malá povodeň z přívalových dešťů
východní pole
9
rozvodněný potok potok a les
les potok potok les
5 12 5 5
řeka
14
14
řeka potok
9 5
14
3 4 5 6
Lokalizace 1 počet celkem pole/řeka/potok domy domy západní pole 4 10 potok 2 východní pole 4
rozvodněná řeka rozvodněný potok a řeka
14 12 10
zasažené řady pozice na plánu A 5, B 1-3 P 1-2 K5,L 1-3 H 4-5, G 4-5,K 4-5, L 1-3 O 1-5 M 1-5, O 4-5, P 1-5 P 1-5 O 1-5 A 3-4,C 1-5,D 4-5, F 4-5,N 2-5 C 1-3, F 1-3, N 1-3 P 1-5
2. ROK (3. a 4. kolo): č.
scénáře typ povodně velká letní povodeň
Lokalizace 1 počet celkem zasažené řady pole/řeka/potok domy domy pozice na plánu A 1-2,B 5,C 1-4,D 4-5, řeka 19 E 1, F 1-4,N 1-5 26 M 1-2, P 1-5 potok 7
jarní povodeň č. 1
řeka
8
východní pole
21
východní pole
13
západní pole
6
les
7
1
2
3
povodeň od řeky a z polí
12
29
26
C 2-5, F 2-5 J 1-5, H 3-5, G 4-5, K 1-5, L 1-5, M 5 G 4-5, H 3-5, J 2-3, K 1-4, L 1-2 A 4-5, B 1-4 N 4-5, O 1-5
4
velká jarní povodeň č.2
malá letní povodeň 5
6
rozvodněná řeka
řeka
17
potok západní pole východní pole západní pole potok les
8 5 10 6 3 7
řeka
17
potok
7
30
26
24
C 1-5, D 5, E 1-2, F 1-5, N 1-3, I -5 M 1-5, P 1-5 A 3-5, B 1-2 L 1-5, M 1-5 A 3-5, B 1-2 P 1-3 N 4-5, O 1-5 A 1-2,C 1-4,D 3-5, E 5, F 1-5, I 4-5 M 1-2, P 1-5
3. ROK (5. a 6. kolo) č. 1 2
scénáře typ povodně rozvodněná řeka velká letní povodeň velká jarní povodeň
3
4
povodeň východní pole kombinovaná povodeň
5
6
povodeň východní pole + řeka
Lokalizace 1 počet celkem zasažené řady pole/řeka/potok domy domy pozice na plánu A, B, C, D, E, F, I, řeka 43 43 M 1-3,N řeka 40 A, B, C, D, E, F, I, N 50 potok 10 M, P A 1-4, B 5, C 1-5, řeka 30 D 1-5, E 1-5, F 1-5,N 1-5 65 potok 10 M, P východní pole 25 G, H, J, K, L východní pole 45 35 G, H, I, J, K, L, M východní pole 10 K, L západní pole 10 A, B 42 potok 12 M 1-5, O 4-5, P 1-5 les 10 N, O řeka 35 A, B, C, D, E, F, N 60 východní pole 25 G, H, J, K, L
___________________ 1 Lokalizace
– tento údaj uvádí, odkud povodeň přišla
13
HRACÍ PRVKY karty obcí
karty opatření
hrací plán
karty událostí
plánek záplavových oblastí
ekologické opatření zemědělské opatření
Autor: Grafika:
Michal Pravec ® Jan Dřevíkovský
karty výhod
karty zlé časy
počítadlo zaplavených domů
technické opatření organizační opatření
www.ekologicke-poradenstvi.cz www.strixovo.cz
14