česká verze - překlad: Cauly
OBSAH: Popis karet One Piece! Herní podložka Příprava hry (“PŘÍPRAVA“)
2
4 8 10
Podmínky vítězství
12
Vlajky
13
Stavba balíčku
13
Průběh hry
14
1. Počáteční fáze
15
2. Hlavní fáze
16
3. Závěrečná fáze
26
Glosář One Piece Card Game
27
Další objasnění pravidel
29
Ahoj!
Jmenuji se Monkey D. Ruffy. Zajisté jste pozorně sledovali má dobrodružství a znáte mou loď Flying Lamb a členy mé posádky Nami, Choppera, Lysop, Nico Robina, Sanji a Zorra. Nyní však můžeš zažít naše dobrodružství a boje s touto sběratelskou karetní hrou nebo dokonce sám vytvářet nová dobrodružství, neboť záleží pouze na tobě, kdo bude stát v přední linii!
Tento tématický balíček Chvastoun (themedeck Aufschneider) obsahuje vše, co potřebuješ k hraní: předpřipravený hrací balíček se 32 kartami, jednu herní podložku a tato pravidla. Na následujících stranách se dozvíš, jak se svou pirátskou bandou uspět proti jinému hráči. Naučíš se všechna pravidla pro karty postav, jak zahrát bojové karty, přivolávat posily, používat zvláštní schopnosti a sestavovat si svůj vlastní hrací balíček.
Napněte plachty, dobrodružství začína!
3
Popis karet One Piece! V karetní hře One Piece existují čtyři rozdílné typy karet: • Karty postav Představují známé postavičky z Manga seriálu. • Bojové karty Jedná se o události a o vylepšování útoku. • Karty týmu Dvě postavy se spojí do jednoho týmu. • Karty lodí Lodě přinášející zvláštní pravidla.
Bojové karty Bojové karty ti v boji poskytnou více síly, více Bodů zranění nebo další karty, které můžeš vyložit. Tyto karty nebudou vykládány v hlavní fázi.
3
1 Jméno: Takto se karta jmenuje. 2 Efekt: Ukazuje, co karta v boji
způsobí.
3 Použitelná kým: Ukazuje,
4
5 6 7 8
4
1
které postavy mohou tuto 7 bojovou kartu využít. Mnoho 4 karet může být využito každou postavou. 2 Podmínky: Bojové karty je 5 možno vyložit pouze při 6 8 splnění předepsaných podmínek. Doprovodný text: Citát postavy, tento text nemá na pravidla a hru žádný vliv. Číslo karty: Zde stojí, ze které série karta pochází. Begrenzt: 1 : Omezuje vyložení karty v boji. (Begrenzt = omezení) : Omezuje četnost karty v hracím balíčku.
Karty postav Toto jsou nejdůležitější karty ve hře. Budou vykládány do hry jako postavy na políčka postav nebo ti pomohou jako posily v boji.
5 7
1 Jméno: Takto se postava jmenuje. 2 Titulek karty: Popisný podtitul. 3 Základní-Síla: Čím vyšší je
4
5
6 7 8
tato hodnota, tím je tato postava 1 lepší v boji. 2 Základní-Zranění: Tolik bodů 3 zranění může způsobit postava 6 4 v boji. 8 Základní-Body života (také 9 10 Základní-BŽ): Ztratí-li postava svůj poslední Bod života, stává se z ní Trofej. Zvláštní pravidla: Zvláštní pravidla a zvláštní schopnosti ovlivňující hru. Vlajka: Vlajka oznamuje, ke které pirátské tlupě nebo seskupení postava patří. Doprovodný text: Citát postavy, tento text nemá na pravidla a hru žádný vliv.
9 10 : Omezuje četnost karty v hracím balíčku. * (Upozornění: Nedivte se, tato karta není v decku Chvastoun / Aufschneider obsažena )
5
Karty týmu Karty týmu jsou zvláštní typy karet postav. Hlavním rozdílem je, že je lze vyložit pouze během boje.
5 7
1 Jméno: Zde jsou jména dvou nebo
tří postav.
2 Titulek karty: Popisný podtitul. 3 Základní-Síla: Čím vyšší je
1
tato hodnota, tím je tento tým 2 lepší v boji. 3 4 Základní-Zranění: Tolik bodů 6 4 zranění může tým v boji 8 způsobit. 9 10 5 Základní-Body života (také Základní-BŽ): Ztratí-li tým svůj poslední Bod života, stává se z něj Trofej. 6 Zvláštní pravidla: Zvláštní pravidla a zvláštní schopnosti ovlivňující hru. 7 Vlajka: Vlajka oznamuje, ke které pirátské tlupě nebo seskupení tým patří. Týmy mohou také plout pod více vlajkami. 8 Doprovodný text: Citát postavy, tento text nemá na pravidla a hru žádný vliv. 9 Číslo karty: Zde stojí, ze které série karta pochází. 10 : Omezuje četnost karty v hracím balíčku.
* (Upozornění: Nedivte se, tato karta není v decku Chvastoun / Aufschneider obsažena )
6
Karty lodí 6
Karty lodí jsou novým druhem karet se zvláštními pravidly. Jakmile se karta lodi nachází viditelně na palubě, může příslušný hráč využívat její zvláštní pravidlo. Některá pravidla platí pouze v boji, jiná posilují všechny postavy na palubě. Karta lodi může být také povolána jako posila. Každý hráč smí mít na palubě vždy pouze jednu kartu lodi.
1
4 3
1 Jméno: Takto se loď jmenuje. 2 Zvláštní pravidla: Zvláštní
3
4 5 6 7
7
2
pravidla a zvláštní schopnosti 5 ovlivňující hru. Podmínky: Karty lodí je možno vyložit pouze při splnění předepsaných podmínek nebo mohou být vyloženy jako posila. Doprovodný text: Citát postavy, tento text nemá na pravidla a hru žádný vliv. Číslo karty: Zde stojí, ze které série karta pochází. Vlajka: Vlajka oznamuje, ke které pirátské tlupě nebo seskupení loď patří. Majitel: Oznamuje jméno majitele lodi.
7
Herní podložka Na herní podložce si odložíš své karty. Tak máš přehled o svém hracím balíčku a poznáš například, které postavě patří příslušné Body života nebo kdo je tvůj Kapitán.
1
8
1 Bedna trofejí: Nachází-li se zde karty postav celkově se 6 či více Body
života, prohráls tuto hru. Dávej pozor na to, že se počítají Body života a nikoli počet postav! 2 Truhla: Když si musíš dobrat kartu, ale ve tvé Truhle již žádná není, prohráls tuto hru. Neprohráváš okamžitě, když ve tvé Truhle žádná kartu neleží, ale teprve poté, když si kartu musíš dobrat!
2
K tomuto tématickému balíčku je přiložena jedna herní podložka pro jednoho hráče!
9
Příprava hry (“PŘÍPRAVA“) Jakmile ty i tvůj spoluhráč máte připraven svůj hrací balíček, začnáme:
1. Každý hráč může vyhledat jednu kartu lodi ve svém hracím balíčku a položit ji lícem dolů na vlastní políčko Lodi.
2.Zamíchej svůj hrací balíček balíček a polož jej lícem dolů na políčko Truhla. .
32 3. Polož šest karet z Truhly, bez prohlížení, lícem dolů na políčko Azimut přístavu (Lock-Port). Tyto karty se nyní nazývají Azimuty. 6 Karet
10
4. Vezmi si sedm dalších karet z Truhly a dej si je do ruky. Toto jsou tvé karty v ruce. . 5. Nyní se náhodně vylosuje začínající hráč. Začínající hráč provede krok 6. 6. Potřebuješ alespoň jednu kartu postavy mezi svými kartami v ruce, lepší je více různých. Nevyhovují-li ti karty v ruce, pak je polož lícem nahoru na políčko Oceán a dober si sedm nových karet z Truhly. Tento postup můžeš opakovat i vícekrát, ale následně máš v Truhle vždy méně karet. Vyber si ze svých karet v ruce kartu postavy a polož ji lícem dolů na políčko postavy pro Kapitána. Toto je nyní tvůj Kapitán. Vyber si až dvě další karty postav ze svých karet v ruce a polož je lícem dolů na políčka postav pro Námořníky. Toto jsou nyní tví Námořníci. Důležité: Tvé vyložené karty postav nemohou mít v tuto chvíli dohromady více než šest Bodů života, které máš k dispozici na políčku Azimut přístavu a nemůžeš vyložit žádnou postavu (rozlišení dle svého jména) více než jednou. Kromě toho nesmíš vyložit žádné karty týmu. 7
7. Druhý hráč provede všechny akce kroku (6). 8. Nyní oba hráči odhalí současně své karty postav a spočítají Body Body života svých vyložených postav. Každý si vezme odpovídající počet Azimutů z Azimutů přístavu a položí je bez prohlížení lícem dolů jako Body života na jednotlivá políčka Bodů života postav. Tímto mají nyní oba hráči ve hře až tři karty postav. 9. Zvednout kotvy - začínající hráč začíná!
11
Poražením nepřátelského kapitána...
Podmínky vítězství Existují tři možnosti, jak hru vyhrát. Hru vyhraješ, když 1. kapitán tvého spoluhráče již nemá žádné Body života (stane se Trofejí),
2. karty postav a katy týmů v Bedně trofejí tvého spoluhráče mají dohromady šest nebo více Základních-Bodů života (všimni si, že nejde o počet karet, ale o Základní-Body života), ...nebo tvůj spoluhráč zjistí, když musí dobrat kartu ze své Truhly, že je prázdná. lnic
...leží-li v protivníkově Bedně trofejí postavy se 6 či více Body života...
3. tvůj spoluhráč musí ze své Truhly dobrat, vzít nebo potopit kartu, avšak v jeho Truhle není dostatečné množství karet, a tvůj spoluhráč žádnou z těchto podmínek nesplňuje!
Stáváš se vítězem!
12
Vlajky V karetní hře One Piece existuje pět různých vlajek. Každá vlajka představuje jedno seskupení. Pod vlajkou Padouchů plují všichni Padouši - i když se vlajky trochu svým vzhledem liší, stále však mají platnost jako jediná vlajka. Postavy, které plují pod jinou vlajkou než tvá postava, plují pod cizí vlajkou.
Landratten
Starke Typen
Marine
Ruffys Piraten
Schurken
(Landratten = Suchozemské krysy; Starke Typen = Siláci; Marine = Námořní vojsko; Ruffys Piraten = Ruffysovi piráti; Schurken = Padouši)
Stavba balíčku Pro hru One Piece Card Games potřebuješ hrací balíček se 32 kartami. Můžeš využít přiložený tématický balíček Chvastoun nebo si sám balíček sestavit. Při sestavování vlastního hracího balíčku dodržuj následující pravidla: • Tvůj hrací balíček musí obsahovat přesně 32 karet. Ani více, ani méně. • Karty se stejným Číslem karty (nachází se na kartě vlevo dole, např. CS-C04T) mohou být v hracím balíčku obsaženy až čtyřikrát, ale maximálně tolikrát, kolik slamáků je zobrazeno napravo od Čísla karty.
13
Tak, už víš jak vyhrát. Ale víš vůbec, jak One Piece Card Game hrát? Čti rychle dál!
Průběh hry Ve hře One Piece Card Game jsou hráči střídavě na tahu, přičemž jeden tah se skládá ze tří fází. Začínající hráč začíná svým tahem, projde všechny tři fáze v pořadí 1. Počáteční fáze --> 2. Hlavní fáze --> 3. Závěrečná fáze a poté je na tahu druhý hráč. Takto se pokračuje neustále dokola, dokud hra neskončí. POČÁTEČNÍ FÁZE: dober si jednu kartu
HLAVNÍ FÁZE Proveď tři akce: V hlavní fázi můžeš v libovolném pořadí provést tři akce z uvedených akcí A až H na str. 16. Můžeš také zvolit stejnou akci vícekrát, avšak oba hráči nesmí ve svém 1. tahu útočit.
ZÁVĚREČNÁ FÁZE Srovnej počet svých karet v ruce na čtyři: Dober karty z Truhly, abys měl v ruce čtyři karty nebo potop v Oceánu všechny karty z ruky kromě čtyř, pokud jich máš více.
14
Nyní je na tahu tvůj spoluhráč. Jeho tah začíná Počáteční fází.
1. POČÁTEČNÍ FÁZE:
Ve své Počáteční fázi si dobereš vrchní kartu ze své Truhly a vezmeš si ji do ruky. Vždy, když si máš "dobrat jednu kartu" (nebo dobrat 2, 3, ... karty), vezmi si do ruky vrchní kartu nebo vrchní karty ze své Truhly. Dober jednu kartu. To znamená, že si Když musíš dobrat kartu, avšak ve tvé Truhle do ruky vezmeš již žádná karta není, prohráváš hru. vrchní... ...kartu ze své Truhly.
15
2. HLAVNÍ FÁZE
V Hlavní fázi můžeš provést tři z níže uvedených akcí A až H v libovolném pořadí. Můžeš také zvolit stejnou akci vícekrát. Pozor: Oba hráči si ve svém 1. tahu nesmí vybrat akci „Zahájení boje“.
A Zahájení boje: Zaútoč jednou ze svých postav na jednu nepřátelskou postavu.
Strana: 17
B Použití zvláštní schopnosti: Použij zvláštní schopnost postavy Strana: 22
C
Vložení Azimutu: Polož vrchní kartu ze své Truhly, bez prohlížení, lícem dolů na své políčko Azimut přístavu. Strana: 23
D Vyslání Námořníka na palubu: Vylož kartu postavy ze své ruky na volné políčko pro postavu.
Strana: 23
E Přemístění Námořníků: Přemísti jednoho Námořníka nebo zaměň pozice obou Námořníků.
Strana: 24
F Dobrání karty: Dober si kartu, když máš v ruce čtyři či méně karet. Strana: 25
G Vyložení nebo odhalení karty lodi: Vylož kartu lodi z ruky lícem nahoru nebo odhal svou lícem dolů otočenou kartu lodi.
Strana: 25
H Pasování: Tímto ukončíš svou Hlavní fázi, když už žádnou další akci nechceš nebo nemůžeš provádět.
Strana: 26
Když jsi provedl své tři akce nebo jsi pasoval, dostal ses do Závěrečné fáze.
16
A Zahájení boje Pozor: Oba hráči nesmí provádět tuto akci ve svém 1. tahu! 1. ZAČÁTEK BOJE ...pouze
A Zahájení boje Určení bojujících: Námořník Vpřed Vyber jednu svou s volným výVyber do útoku! hledem může nejdříve postavu a jednu posvou na Kapitána stavu svého spoluhrá- postavu B A zaútočit. če pro nastávající boj. a její cíl, ale... C Tvůj Kapitán může vpodstatě zaútočit na jakéhokoli Námořníka tvého spoluhráče. A Nepřátelský Kapitán A+C C nemůže být napaden, pokud jsou obě políčka nepřátelských Námořníků obsazena. Tvůj Námořník může napadnout buď svého protilehlého Námořníka nebo, nemá-li proti sobě žádného Námořníka, nepřátelského Kapitána.
S každou svou postavou můžeš v každé hlavní fázi zahájit boj pouze jednou. 2. PRŮBĚH BOJE Útok: Na palubě se ozve rozkaz "Vpřed do útoku“ .... a obě vybrané postavy se vrhnou do boje. Oba hráči provádí střídavě libovolněkrát jednu ze čtyř bojových akcí (počínaje hráčem, který boj vyvolal). Celkem může být vyloženo libovolné množství bojových karet nebo posil. Teprve když oba hráči bezprostředně za sebou bojovou akci "Pasují" (ať už chtějí nebo musí), boj končí a přechází se dále na KONEC BOJE.
17
Vylož kartu postavy jako posilu a zvýšíš svou Sílu o 100 bodů.
Pluje-li posila pod cizí vlajkou, ztrácí bojující postava 1 Bod života.
Bojová akce - Vyložení posily: Touto bojovou akcí můžeš vyložit kartu postavy ze své ruky na políčko Posila k bojující postavě. Za každou posilu se zvýší Síla tvé postavy o 100 bodů. Zranění a zvláštní pravidla posily nejsou zpravidla brány na zřetel, ale nyní můžeš také vyložit bojové karty posil pro svou bojující postavu! Nepluje-li vyložená posila pod stejnou vlajkou jako tvá bojující postava, ztrácí bojující postava jeden Bod života. Výjimka: Suchozemské krysy (Landratten) mohou využívat jako posily karty postav jakékoli vlajky nebo mohou být sami jako posily vyloženy, aniž by za to byly ztraceny Body života. Suchozemské krysy a Padouši se však vzájemně posilují jen za ztrátu Bodu života.
Bojová akce - Vyložení bojové karty: Touto bojovou akcí vyložíš jednu bojovou kartu ze své ruky do Bedny úskoku bojující postavy. Pozor! Nejprve přezkoumej, zda na kartě v políčku "Použitelná kým:" je jméno tvé bojující postavy nebo její posily, jinak nemůžeš tuto kartu vyložit. Rovněž musí být splněno všechno, co je na kartě napsáno v políčku "Podmínky".
18
Zvýšíš svou Sílu. Můžeš dokonce
vyložit bojové karty svých posil!
Bojová akce - Vytvoření týmu: K vytvoření týmu musí být jeden ze členů týmu tvá bojující postava a další člen (členové) týmu její posila(y). Bojovou akcí "Vytvoření týmu" můžeš poté vyložit příslušnou kartu týmu na pozici bojující postavy. Původní postava bude (bez svých BŽ) společně s příslušným počtem posil potopena do Oceánu. Body života bojující postavy budou doplněny Azimuty, aby odpovídaly Základním-BŽ na kartě týmu. • Nemáš-li dostatek vložených Azimutů nebo nemáš vhodnou kartu týmu v ruce, nemůžeš vytvořit tým. • Je-li již jeden nebo více týmových partnerů na palubě, nemůžeš vytvořit tento tým. • Jakmile máš kartu týmu ve hře, nemůžeš vyslat na palubu žádnou postavu, která je součástí tohoto týmu. • Kromě toho: Má-li bojující postava více BŽ než jsou Základní-BŽ týmu, můžeš přesto tým vytvořit a ten disponuje Extra-BŽ. • Karty týmu nemohou být vyloženy jako posila! • Jakmile je na palubě, nemůže být karta týmu vyměněna za jinou kartu týmu. • Karet týmu se týká vše, co se týká jedné z postav nebo jedné z vlajek týmu. • Pro karty týmu se mohou využívat bojové karty všech jmenovaných postav! • Bude-li pro kartu týmu vyložena posila pod cizí vlajkou, ztrácí bojující tým pouze jeden Bod života (ne jeden za každou vlajku týmu). Bojová akce - Pasování: Nemůžeš-li nebo nechceš-li provést ani jednu ze tří ostatních bojových akcí, potom pasuješ. Pasují-li oba hráči bezprostředně po sobě, přechází se dále na část KONEC BOJE.
19
3, KONEC BOJE Porovnání síly: Porovnáním síly obou bojujících postav se určí vítěz. Postava s vyšší silou v boji vyhrává. Pokud by měly obě postavy stejnou sílu, končí boj nerozhodným výsledkem. Na následujícím příkladu vidíš, jak se vyhodnocuje boj: Tématický balíček Chvastoun Kapitán 600 Posila +100 Bojová karta +300 SOUČET =1000
600 +100 +300
+400
500
20
Tématický balíček Nebeský útočník Kapitán 500 Bojová karta +400 Bojová karta +300 SOUČET =1200
+300
Na obou stranách bude spočítána síla: Ruffy s celkovou silou 1200 vítězí nad Big Bunem se silou 1000 a způsobí mu 1 Bod zranění.
Způsobení Bodů zranění Poražená postava obdrží Body zranění ve výši celkové hodnoty zranění (Základní zranění + úpravy díky bojovým kartám nebo zvláštním pravidlům) vítězné postavy. Při nerozhodném výsledku obdrží obě postavy Body zranění ve výši celkové hodnoty zranění druhé postavy. Záporná hodnota zranění se bere jako zranění 0. Co se stane s Body zranění? Za každý obdržený Bod zranění si vezmeš do ruky jednu kartu z políčka Bodů života dané postavy. Jakmile již postava nemá žádné Body života, stává se z ní Trofej. Trofej bude viditelně položena do tvé Bedny trofejí. Leží-li ve tvé Bedně trofejí karty postav a karty týmu celkově se šesti či více Body života, prohráváš tuto hru! Jak se počítají Body zranění? Vezmeš Základní zranění tvé postavy a připočti k tomu změny díky bojovým kartám a posilám, rovněž díky zvláštním pravidlům bojujících postav (nebo adekvátně odečti!). Eventuálně se může stát, že boj sice vyhraješ, ale nepřátelské postavě nezpůsobíš žádné zranění (např. díky efektům některých bojových karet). 4. VYČIŠTĚNÍ LODI Všechny vyložené karty posil a bojové karty budou ponořeny do Oceánu. Tímto končí všechny efekty těchto bojových karet a posil.
21
B Použití zvláštní schopnosti: Když v políčku "Zvláštní pravidla" některé ve hře se nacházející tvé postavy je napsáno 1 akce, tak můžeš utratit jednu ze svých tří akcí v Hlavní fázi, abys tuto zvláštní schopnost postavy použil. Když je tam napsáno 2 akce, spotřebuješ dvě své akce, když je tam napsáno 3 akce, spotřebuješ dokonce všechny tři akce. Nemáš-li již k dispozici dostatečný počet akcí, nemůžeš tuto zvláštní schopnost použít. Některé zvláštní schopnosti stojí 0 akcí - tuto zvláštní schopnost můžeš provést ve své Hlavní fázi navíc ke svým 3 akcím. Zvláštní schopnost každé postavy můžeš použít pouze jednou v každé své Hlavní fázi. Text pravidla, který nezačíná s __akce, bude označován jako zvláštní pravidlo postavy.
22
C Vložení Azimutu:
C Vložení Azymutu
Vezmi vrchní kartu ze své Truhly a polož ji, bez prohlédnutí, lícem dolů na své políčko Azimut přístavu. Není žádné omezení, kolik karet může být jako Azimuty uloženo.
Dober si jednu kartu a přilož ji lícem dolů na Azimut přístavu.
D Vyslání Námořníka na palubu: Vylož kartu postavy (nikoli kartu týmu!) ze své ruky na volné políčko pro postavu. Polož Azimuty odpovídající Bodům života postavy lícem dolů na políčko Bodů života nového Námořníka z Azimupřístavu. Nachází-li se na políčku Azimuty přístavu méně Azimutů než má postava Bodů života, nemůžeš tuto postavu vložit do D Vyslání Nímořníka na palubu hry. Omezení na šest Bodů života platí pouze při PŘÍPRAVĚ. Polož jednu kartu postavy ze své ruky na prázdné políčko postavy a Body života v potřebném množství z Azimutu přístavu na políčko Bodů života. 3 životy
Dávej pozor na to, že nesmíš vyložit do hry více než jednu postavu se stejným jménem! Toto omezení však platí pouze pro stejnojmenné postavy na tvé palubě, ne pro karty v ruce, Bednu trofejí, Oceán, posily nebo Truhlu. Smíš například mít na své palubě postavu Ruffyho, ačkoli jedna postava Ruffyho již leží ve tvé Bedně trofejí.
23
E Přemístění Námořníků: Přemísti ve hře se nacházejícího Námořníka na volné políčko pro postavu nebo zaměň pozice obou Námořníků. Body života přitom budou také přemístěny. Svého Kapitána nemůžeš přemísťovat.
E Přemísťování Tví Námořníci si mohou vyměnit...
...své pozice. Tvůj Kapitán se nemůže přemístit.
24
F Dobrání karty: Touto akcí můžeš dobrat kartu z Truhly pouze tehdy, když máš v ruce čtyři či méně karet.
F Dobrání karty: Dober 1 kartu z Truhly do ruky (jen při 4 nebo menším počtu karet v ruce). 4 nebo méně
G Vyložení nebo odhalení karty lodi Touto akcí můžeš vyložit lícem nahoru svou kartu lodi ze své ruky na své políčko lodi nebo odhalit svou lícem dolů otočenou kartu lodi. Obojí je možné, pokud jsou zcela splněny podmínky na kartě lodi. Karta lodi zůstává na palubě až do konce hry, může však být díky určitým zvláštním pravidlům nebo díky vyložení nové karty lodi potopena do Oceánu. Pokud leží karta lodi na palubě lícem nahoru, platí její zvláštní pravidlo.
25
Každý hráč může mít vždy jen jednu kartu lodi ve hře. Jakmile vyložíš kartu lodi ze své ruky, když již na palubě kartu lodi máš, bude předchozí karta lodi potopena v Oceánu.
H Pasování Touto akcí ukončíš svou hlavní fázi, když už nic víc dělat nechceš nebo nemůžeš.
Když jsi provedl své tři akce, dospěl jsi do Závěrečné fáze. 3. ZÁVĚREČNÁ FÁZE
Srovnej počet svých karet v ruce na čtyři: Pokud máš v Závěrečné fázi na ruce tři či méně karet, dober si tolik karet ze své Truhly, abys měl v ruce opět čtyři karty. Pokud bys měl pět či více karet v ruce, potop v Oceánu tolik karet z ruky, aby ti na ruce zůstaly pouze čtyři karty. Další hráč: Nyní je na tahu tvůj spoluhráč. Tah začíná svou Počáteční fází.
Všechno jasné? Ještě více informací získáte na: www.amigo-spiele.de oder 06074-37 55 555
26
Glosář One Piece Card Game Některé z uvedených pojmů pravidel se vyskytují pouze na několika kartách Tyto pojmy popisují rozsáhlá pravidla zde uvedená, která je nutno dodržet Karty a pravidla: Odporuje-li text na kartě pravidlům hry, platí text na kartě +__/ +__ nebo -__/-__:Nalevo je vyznačena změna síly, napravo změna hodnoty zranění __ Akce nebo __Akce, Text podmínky: Zvláštní schopnosti jsou používány během Hlavní fáze Jejich cena je buď 0, 1, 2 nebo 3 Akce Někdy musí být splněny i další podmínky „!“-Pravidlo:"!" označuje pravidlo, které se hraje jako reakce a tak se bude provádět mimo normální průběh hry Text, který následuje po "!" oznamuje, kdy může být reakce provedena a čemu zabraňuje (např efektům na bojových kartách, zisku Bodů zranění, atd ) Begrenzt: 1 : Žádnou bojovou kartu nebo kartu postavy s touto zkratkou nemůžeš nasadit vícekrát během stejného boje
: Počet slamáků napravo vedle čísla karty udává, kolikrát můžeš tuto kartu použít ve svém hracím balíčku Kartu bez symbolu slamáku můžeš použít maximálně čtyřikrát Karty se symbolem si nemůžeš vrátit zpět ze svého Oceánu jinými kartami Mít na palubě: Znamená, že odpovídající postava se ve hře nachází buď jako Kapitán nebo jako Námořník (ne jako posila) Základní-Body života (-BŽ): Body života, které jsou zobrazeny na kartě postavy Základní-síla: Síla postavy bez posil nebo bojových karet k ní přiložených Základní zranění: Hodnota zranění postavy bez posil nebo bojových karet u ní vyložených Postava tvého spoluhráče: To je jedna z postav na palubě tvého spoluhráče
27
Karty postav / Karty týmu: Karty postav a karty týmů budou označovány jako postavy, jakmile jsou na palubě Jako karta postavy nebo karta týmu se označují, když se karty nachází v ruce, v Oceánu, v Bedně trofejí nebo v Truhle nebo když se jedná o posilu Tvá bojující postava: Tvůj boje se účastnící Námořník nebo Kapitán (nikili posila) je tvá bojující postava Extra-Body života: Extra-Body života mohou převyšovat Základní-BŽ postavy Avšak postavy tyto Extra-BŽ nemohou -> dostat zpět, když o některé z nich přijdou Nepřátelská postava: Bojuje proti tvé bojující postavě Pomoc, mám v ruce čtyři stejné karty postav! Nemůžeš mít stejné postavy (rozlišování podle jména; číslo karty nebo titulek karty se nebere v úvahu) vícekrát na palubě Stane-li se tvá postava Trofejí, můžeš vyložit stejnou kartu postavy ze své ruky zase na palubu Kromě toho je možné použít kartu postavy jako posilu, i kdyby se stejná postava již nacházela ve hře (i třeba na palubě) Když je např Ruffy ve hře, můžeš třeba ještě Ruffyho vyložit jako posilu Představ si prostě, že se Ruffy obzvlášť snaží nebo že pomáhá svému příteli Dobrat kartu: Zpravidla dobíráš vrchní kartu ze své Truhly Některé karty ti umožňují dobírat Azimuty (karty z políčka Azimut přístavu) nebo Body života (karty z políčka Bodů života) Potopit kartu: "Potopit karty do Oceánu" znamená, že se tyto karty ze své stávající pozice položí na políčko Oceán Své karty pokládáš vždy do svého Oceánu, nikdy ne do Oceánu tvého spoluhráče Z Truhly potápíš vrchní kartu Výbrat Body života a Azimuty: Když si máš vzít do ruky, rozdělit nebo potopit, atd , Body života nebo Azimuty, můžeš si zvolit libovolnou z příslušných karet (nemusíš vzít vrchní) Přesto si samozřejmě nesmíš Body života nebo Azimuty prohlížet Ztratit Body života: To znamená, že si ihned vezmeš do ruky kartu z políčka Bodů života odpovídající postavy a nečekáš až na KONEC BOJE Toto se počítá jako zranění
28
Potopit Body života / Vzít Body života do ruky: Potopené BŽ jdou okamžitě do Oceánu - ostatní do ruky Obě formulace se nepokládají za zranění a nemůže jim být zabráněno ničím, co zabraňuje Bodům zranění Platná síla / zranění: Kdykoli pravidla vyžadují aktuální Sílu či aktuální Zranění, budou se tyto vypočítávat právě v danou chvíli Bojové karty nebo posily, které průběžně byly ve hře, ale mezitím již byly potopeny, se samozřejmě nezapočítávají Obdržet Body zranění: Na KONCI BOJE obdrží postava s menší silou Body zranění ve výši Základního zranění druhé postavy Díky vyloženým bojovým kartám může být hodnota zranění zvýšena nebo snížena Např díky bojové kartě +200 / +1 bude hodnota zranění zvýšena o 1 bod Hodnota zranění nižší než 0 se počítá jako 0 Trofej: Postava bez Bodů života se stává Trofejí To platí nejen během boje, ale také jindy během hry V Bedně trofejí se počítají Základní-BŽ na kartách postav nebo kartách týmů pro splnění vítězné podmínky, pokud nic jinéno na příslušných kartách postav není Dostat zpět: Postava může dostat zpět pouze Body života do výše svých Základních-BŽ (být vyléčena)
Další objasnění pravidel Možnost útočit Některá zvláštní pravidla zabraňují útoku, a jiné karty zase výslovně povolují útok Která karta má přednost? Základní princip je: Umožňuje-li pravidlo útočit na speciálně pojmenované cíle (např Námořník, Kapitán, protivník s méně body života atd ), potom pravidlo umožňující zabráňování boje nebude platit Příklad: JO-C27 Conis - Friedliche Bewohnwrin "Máš-li 4 nebo více karet v ruce, nemůže tvůj spoluhráč zahájit žádný boj proti Conis Conis se nestane Trofejí, ale je potopena do Oceánu " CS-C04 Ruffy - Großer Blaumeerer-Pirat "0 akce, tvůj spoluhráč má 1 nebo méně Námořníků: Zahaj boj proti Kapitánovi "
29
Je-li Conis nepřátelský Kapitán a má-li spoluhráč čtyři či více karet v ruce, pak Ruffy nemůže provést akci "Zahájit boj" proti Conis, neboť tomu přece zabraňuje zvláštní pravidlo Conis Má-li spoluhráč nanejvýš jednoho Námořníka na palubě, může však Ruffy svou zvláštní schopnost použít a tím přesto boj proti Conis zahájit, protože tento útok je veden proti speciálně pojmenovanému cíli (" proti Kapitánovi") Zahájení boje Platí následující postup při zjišťování, které zvláštní pravidlo bude provedeno dříve 1 Samozřejmě nejprve všechna omezení, zda boj vůbec může být zahájen 2 Útočník určuje cíl 3 Všechna pravidla útočníka se: "Zahájení boje", "na ZAČÁTKU BOJE" atd 4 Všechna pravidla napadeného se: "na ZAČÁTKU BOJE", "Zahájí-li tvůj protihráč boj proti (nebo zahájil-li )" atd 5 Bojové karty a zvláštní pravidla postav, které musí být vyloženy výslovně na ZAČÁTKU BOJE (např : RK-C06 Vivi-thronerbin / Vivi-dědička trůnu nebo BP-W13 Umgehungskurs berechen / Vypočítání kurzu obchvatu) 6 Normální průběh boje, nejdříve určuje svou bojovou akci útočník atd Karty v Oceánu Některé karty mají pravidla, která se týkají jiných karet v Oceánu Většinou mohou karty z Oceánu nějakým způsobem přivést zpět a opět vyložit Karty, kterých může být v hracím balíčku omezený počet (mají symbol(y) slamáku vlevo dole napravo vedle čísla karty, tvoří v Oceánu výjimku Jakmile jsou tyto karty v Oceánu, nelze s nimi během hry provádět následující: • Nemůžeš si je přivést zpět do ruky • Nemohou být zamíchány zpět do hracího balíčku • Nemohou být vyloženy jako posila • Nemohou být vyslány na palubu (či být všeobecně do hry přivedeny zpět) • Nemohou být vloženy jako Azimuty Všimněte si, že tato omezení platí pouze, když mají být díky zvláštním pravidlům (a tím také díky zvláštním schopnostem) karty (karty postavy, karty týmu nebo bojové karty) vyzvednuty z Oceánu Neplatí-li toto omezení na jednotlivých kartách, musí to pak být oznámeno v textu karty
30
Jméno karty s (B), (C) Některé bojové karty mají dodatečně ke svému jménu ještě písmena v závorkách, např Gum-Gum Bazooka (B) V japonštině nosí tyto karty přesně stejné jméno Přidali jsme písmena k lepšímu odlišení Když nějaký efekt označí jinou bojovou kartu jejím jménem (např RK-W04 Super Soaker bojovou kartu SB-W13 WasserRuffy) zahrnuje to všechny (B)-, (C)- či (D)- verze! Nezapomeňte ale, že při sestavování hracího balíčku jsou používány čísla karet, ne jméno Číslo karty s dodatkem T na konci Všechny karty z tématického balíčku Chvastoun (Themendeck Aufschneider) jsou speciálně označeny tím, že za číslem karty je písmeno T Z Pa-T02 Viper & Ruffy- Sucher der goldenen Glocke bude tedy karta PA-T02T Toto dodatečné písmeno není součást čísla karty a nemá tedy žádný vliv na pravidla sestavení hracího balíčku Hrací balíček může stále obsahovat pouze maximálně dva exempláře karty PA-T02: 2x PA-T02 nebo 1x PA-T02 a 1x PA-T02T nebo 2x PA-T02T Co znamená "vyložená"? Jako "vyložená" platí bojová karta pouze 1 Když splňuje "použitelná kým", 2 byly splněny "podmínky", 3 efekt bojové karty byl zpracován 4. a leží v Bedně lsti! Z toho plyne, že bojová karta, které bylo zabráněno (např díky Freundschaft / Přátelství), neplatí jako vyložená Rovněž platí pro bojovou kartu, která všechny horní podmínky splnila, ale během boje byla potopena, že již není dále vyložena Neboť bojová karta ležící v Oceánu, se prostě bere jako potopená, bez ohledu na to, jakým způsobem se do Oceánu dostala
31
Všechno jasné? Pokud máte další otázky k One Piece Card Game, tak odpovědi hledejte na www. www.amigo-spiele.de v části Sammelspiele => One Piece. Tam najdete další odpovědi a můžete se také sami zeptat pomocí kontaktního formuláře.
Překlad: CAULY Redaktion des Regelbuchs: Torsten John Mitarbeit und Lektorat: Jan Kowala, Mario Nagels, Sarah Strerath. Layout: Barbara Spelger
© 1999 Eiichiro Oda/Shueisha, Toei Animation Lizenz durch CTM Concept-TV & Merchandising GmbH, München. www.ctm.de