Pro 2 – 4 hráče od 10 let Autor: Rüdiger Dorn – Ilustrace: Franz Vohvinkel Překlad: Cauly
CZ
Anglie na konci 19.století: Britské impérium ovládá z Londýna přes čtvrtinu celého světa. Na Silvestra se roku 1899 v londýnském Diamantovém klubu na St.James Street sešli tři Lordi a jedna Lady, kteří vděčí svému bohatství obchodu s drahokamy. V salónku vzplanula prudká hádka o tom, kdo z nich je nejúspěšnější v celosvětovém obchodu s rubíny, smaragdy a dalšími drahokamy a kdo z nich má právo předsedat Diamantovému klubu. Když o půlnoci vyzváněl zvon Big Ben do Nového roku, uzavřeli tito čtyři mezi sebou, kvůli volbě nového předsedy, historickou sázku. Kdo v příštím roce uskuteční nejvýnosnější obchody a díky tomu vytvoří nádherný Anglický Park, stane se navždy "Diamantovým Lordem (nebo Lady)"!
OBSAH 4 podložky hráčů Každá podložka zobrazuje hráčův park a tři ukazatele rozvoje (zalesnění, technologie, peníze) 1 hrací deska (skládající se ze 4 částí) Nahoře hrací deska zobrazuje ceníky pro žetony parku. Uprostřed je místo pro obchodní proužky a dole je vidět ukazatel "začínajícího hráče". 12 obchodních proužků, potištěných z obou stran (6 tmavě hnědých a 6 světle hnědých) 2 proužky "trh uzavřen/closed market" 56 mincí 100 drahokamů (20 v každé barvě - modré, žluté, zelené, červené, a také 20 čirých diamantů)
40 figurek (10 v každé barvě - červené, bílé, hnědé a modré) 84 žetonů parku Na přední straně jsou zobrazeny stavby (po 21 žetonech fontána, oranžérie, altán, růžová zahrada), na zadní straně je zobrazen les. 21 žetonů zvířat (7x rybník, jelení obora, voliéra) 56 žetonů vybavení (16x důl, 20x těžební právo, 20x loď) 8 bonusových karet 4 souhrny pravidel
CÍL HRY Hráči na světovém trhu nakupují doly, těžební práva pro drahokamy, dopravní prostředky a investují do nových technologií. Díky drahokamům, které takto získají, financují vybudování svých nádherných parků. Ve hře zvítězí hráč s nejnádhernějším parkem a tudíž s největším počtem bodů.
PŘÍPRAVA HRY Přečtěte si, prosím, popis materiálu a přípravu na přiloženém listu papíru. To umožňuje jednomu hráči, aby hru připravoval, zatímco jiný čte pravidla.
PRŮBĚH HRY Na začátku určete losem začínajícího hráče. Ten umístí jednu ze svých figurek na první políčko na ukazateli začínajícího hráče (0). Pak postupně a v pořadí podle směru hodinových ručiček, umístí všichni hráči jednu ze svých figurek na následující prázdné políčko na ukazateli začínajícího hráče.
Příklad při hře čtyř hráčů. Bílý je začínající hráč. Hnědý, Modrý a Červený následují v pořadí podle hodinových ručiček.
Hra se skládá z několika kol a končí po kole, ve kterém alespoň jeden hráč pokryl všech 14 světle zelených políček svého parku. Jedno kolo se skládá z následujících 5 fází:
1. Rozložení obchodních proužků 2. Nákup 3. Přidělování diamantů 4. Výnos drahokamů 5. Výstavba
Fáze 1: Rozložení obchodních proužků Rozdělte obchodní proužky podle jejich barvy lemování (tmavě hnědé / světle hnědé) a odděleně zamíchejte. Vezměte tolik proužků od každé barvy, kolik se hry účastní hráčů a umístěte je na hrací desku jako tržiště, jeden vedle druhého (nejdříve tmavě hnědé obchodní proužky, pak světle hnědé). Při hře dvou či tří hráčů je zbylá mezera na pravé straně zaplněna proužkem "Closed market/uzavřený trh".
Příklad při hře tří hráčů.
Fáze 2: Nákup Začínající hráč začíná a ostatní hráči pokračují po směru hodinových ručiček. Každý hráč umísťuje své mince na prázdná políčka na tržišti. Hráč, který je na řadě, umístí minci na jedno políčko, které si zvolí. Pokud již jsou nějaké mince na čtyřech vodorovně či svisle sousedících políčkách, tak hráč musí použít jednu minci navíc za každou minci na těchto sousedních políčkách.
Význam symbolů na obchodních proužcích:
Žeton vybavení: Hráč si vezme odpovídající žeton vybavení (důl, těžební práva nebo loď) a umístí jej lícem nahoru před sebe na stůl. Poznámka: Za sadu žetonů důl, těžební práva a loď mohou hráči získat drahokamy ve fázi 4.
Začínající hráč: Hráč posune svou figurku na ukazateli začínajícího hráče vpřed o zobrazený počet cylindrů (tudíž o 1 - 3 políčka). Jsou-li již na cílovém políčku figurky jiných hráčů, umístí hráč svou figurku na tyto nahoru. Jestliže hráč svou figurkou překročí políčko 9, stává se automaticky novým začínajícím hráčem ve fázi 3.
Žeton zvířete: Hráč získá jeden ze tří žetonů „rybník“, „jelení obora“ nebo „voliéra“ a umístí jej na prázdné políčko svého parku.
Příklad: Jestliže si hráč vybere políčko A, tak potřebuje pouze jednu minci. Na políčko B, potřebuje 2 mince navíc (celkově 3), a na políčko C potřebuje 4 mince navíc (celkově 5).
Za každé políčko, které hráč obsadí, získá ihned všechno zobrazené zboží nebo příslušné služby. Jestliže hráč nemůže nebo nechce umístit další mince, musí ve svém tahu pasovat. Hráč, který ve svém tahu pasoval již nemůže umísťovat další mince během tohoto kola. Fáze "Nákup" končí, když všichni hráči pasují. Pozor: Mince, drahokamy a všechny žetony, které hráč během hry dostane, jsou po celou hru umísťovány lícem nahoru tak, aby je mohli vidět všichni hráči.
Jestliže je takto zaplněno poslední světle zelené políčko daného parku, hráči dokončí aktuální kolo (tudíž hraje se až do konce fáze 5 "Výstavba"), dříve než skončí hra. Pokud hráč jehož park je dokončen získá další zvířecí žetony, umístí je na tmavě zelená políčka. Poznámka: Za každou kompletní sadu skládající se ze tří různých žetonů zvířat získá hráč určitý počet bodů. Proto by se hráči měli snažit sbírat stejný počet od všech tří druhů žetonů zvířat.
Ukazatele rozvoje: Hráč posune svou figurku směrem dolů o jedno políčko na odpovídajícím ukazateli rozvoje na své podložce. V případě „?“ si hráč může zvolit libovolný ukazatel. Jestliže hráč postoupí na ukazateli rozvoje "peníze", získá ihned jednu minci ze společné zásoby. Tudíž může tuto minci použít ve stejném kole.
Význam ukazatelů rozvoje je na následující straně.
Význam ukazatelů rozvoje: Zalesnění: Hráč investuje do zalesnění a do kultivace svých lesů. Tento ukazatel určuje počet vítězných bodů, které hráč na konci hry získá za každý Les ve svém parku. Na začátku hry má každý Les hodnotu 2 vítězné body. Hodnota může vrůst na 6 vítězných bodů.
Technologie: Hráč investuje do vylepšení metodiky dolování a do dopravních prostředků. Jestliže hráč posune svou figurku dolů na tomto ukazateli, dostane navíc drahokamy stejné barvy nebo dokonce diamant (= žolík) při každém výnosu drahokamů ve fázi 4. Podívejte se na podrobný popis fáze 4.
Peníze: Hráč investuje peníze do bank a získává úrok. Jestliže hráč posune svou figurku dolů o jedno políčko na tomto ukazateli, ihned dostane další minci ze společné zásoby. Hodnota vpravo ukazuje počet mincí, které hráč má k dispozici ve fázi 2 (Nákup). Na začátku hry má každý hráč 10 mincí. Tento počet může vzrůst až na 14 mincí.
Fáze 3: Přidělování diamantů Poté, co všichni hráči ve svém tahu ve fázi 2 pasují, jsou přidělovány diamanty (= čiré drahokamy - žolík), a to
2. Pro vedoucí(ho) hráče na ukazateli začínajícího hráče:
1. Za nejvíce nepoužitých mincí:
Hráč, jehož figurka stojí nejdále vpravo na ukazateli začínajícího hráče (nejvyšší číslo) dostane diamant a ihned se stává novým začínajícím hráčem. Jestliže nejvyšší číslo obsadilo několik hráčů, dostane jeden diamant každý z nich. Novým začínajícím hráčem se stává hráč, jehož figurka je nahoře.
Hráč, který má před sebou nejvíce nevyužitých mincí, získává jeden diamant. V případě shody získávají jeden diamant všichni příslušní hráči.
Pozor: Pořadí hráčů v následující fázi 4 "Výnos drahokamů" a 5 "Výstavba" je určeno aktuální pozicí figurek na ukazateli začínajícího hráče. Hráč, jehož figurka je nejdále vpravo na ukazateli začínajícího hráče začíná. Poté následují ostatní hráči v sestupném pořadí, vrchní figurky dříve než spodní figurky.
Příklad: Pořadí hráčů v tomto případě: modrý, červený, bílý, hnědý.
Fáze 4: Výnos drahokamů Počínaje začínajícím hráčem, získávají hráči drahokamy. Aby hráči drahokamy dostali, musí mít sadu žetonů skládající se z dolu, těžebního práva a lodi. Důl:
Označuje, jaký druh drahokamů může hráč dolovat.
Těžební právo: Označuje, jaké maximální množství drahokamů může hráč vydolovat. Loď:
Označuje, jaké maximální množství drahokamů může hráč dopravit.
Hráč dostane nižší ze zobrazených počtů drahokamů na žetonu těžební právo nebo na žetonu loď, v barvě daného dolu. Pak odloží použité žetony vybavení zpět na příslušnou hromádku ve společné zásobě. V závislosti na postavení své figurky na políčku ukazatele rozvoje "Technologie", dostane hráč drahokamy navíc vždy, když vymění kompletní sadu žetonů:
Za každý tento symbol dostane jeden drahokam navíc v barvě příslušného dolu. Za každý tento symbol dostane jeden diamant.
Příklad: Hráč má zobrazené žetony vybavení. Může si vzít buď 5 žlutých a 3 červené drahokamy nebo 5 červených a 3 žluté drahokamy. A do dalšího kola si může ponechat těžební právo hodnoty 2. Všeobecná poznámka: V mimořádných případech, když není dostatek drahokamů nebo žetonů vybavení, můžete dočasně použít vhodnou náhradu.
Fáze 5: Výstavba Ve fázi výstavby, všichni hráči zkrášlují své parky, aby získali vítězné body. Počínaje začínajícím hráčem, mohou všichni hráči popořadě (podle aktuálního pořadí na ukazateli začínajícího hráče!) vždy umístit jeden žeton parku nebo pasovat. Hráči, kteří pasovali, již nemohou umísťovat další žetony během této fáze. Existují čtyři různé druhy žetonů parku - fontána, oranžérie, altán a růžová zahrada. Na zadní straně těchto staveb je zobrazen les. Za tyto žetony parku hráči platí drahokamy. .
Příklad: Za zobrazené žetony dostane hráč 4 zelené drahokamy. Pokud jeho figurka stojí na ukazateli "technologie" na takovémto políčku, tak dostane 5 zelených drahokamů a diamant.
Hráč si může do dalšího kola ponechat přesně jednu neúplnou sadu žetonů vybavení. Takže si může ponechat buď • důl a těžební právo, • důl a loď, • těžební právo a loď, nebo jakýkoli jednotlivý žeton. Pokud hráči zůstalo více žetonů vybavení, odloží přebývající žetony zpět do společné zásoby. Ve fázi 4 musí hráči vždy vyměnit všechny své kompletní sady za drahokamy.
Ceny za stavbu jsou určovány ceníky ve vrchní části hrací desky. Hráč odloží zobrazené drahokamy zpět do společné zásoby, vezme si odpovídající žeton a umístí jej na jakékoli světle zelené políčko na své tabulce. Jestliže hráč chce umístit les, vybere si stavbu toho druhu (fontána, oranžérie, altán a růžová zahrada), ze které zbývá nejvíce žetonů, a otočí žeton na jeho zadní stranu (les).
Na cenících s těmito symboly, mohou hráči platit libovolnými (také různými!) drahokamy.
Poté, co žeton umístí, položí hráč jednu ze svých figurek na políčko stejné barvy na odpovídajícím ceníku.
Diamant se používá jako žolík a může nahradit jakýkoli drahokam.
Tato figurka má následující význam: • Hráč nemůže použít stejný ceník znovu během tohoto kola. • Každá figurka na příslušném ceníku zvyšuje cenu na tomto ceníku pro následující hráče o jeden libovolný drahokam.
Toto políčko umožňuje koupit jakýkoli žeton parku.
Příklad: Probíhá tah bílého hráče:
Nemůže vybudovat fontánu, protože zde již jednu během tohoto kola vybudoval.
Oranžérie a altánek stojí tolik drahokamů, kolik je uvedeno na ceníku.
Vždy, když hráč postavením stavby (viz str.8) splní bonusovou kartu, obdrží ihned příslušnou kartu. Jestliže hráč ve fázi výstavby pokryje všech 14 světlezelených políček svého parku, dokončí hráči tuto aktuální fázi; pak hra skončí. Pokud hráč, jehož park je dokončen, získá další žetony parku, umístí je na tmavozelená políčka.
Za růžovou zahradu by bílý hráč musel zaplatit zobrazenou cenu za růžovou zahradu plus 2 drahokamy navíc, protože na tomto ceníku již jsou další dvě figurky.
Tento libovolný žeton parku, 2-drahokamový les i 3-drahokamový les, stojí zobrazenou cenu plus libovolný drahokam, protože na políčku příslušného ceníku je již v obou případech protihráčova figurka.
Fáze výstavby končí, když všichni hráči ve svém tahu pasovali. Pozor: Na podložce každého hráče jsou tři "povinná políčka". Hráči je musí během hry povinně pokrýt zobrazenými stavbami. Pokud by je hráč nepokryl, nemůže skončit hru a nemůže umisťovat žádné žetony na tmavozelená políčka.
KONEC KOLA
KONEC HRY A BODOVÁNÍ
Všichni hráči si vezmou zpět své použité mince. Každý hráč má takový počet mincí, jaký ukazuje jeho ukazatel rozvoje "Peníze". (Nezáleží na tom, zda hráč ještě má nějaké mince z fáze 2. Každý hráč vždy znovu doplní své zásoby až do počtu zobrazeného na ukazateli rozvoje "Peníze". Tudíž mince, které nejsou použity, nezvýší hráčovu zásobu mincí pro další kolo.)
Hra končí po dohrání kola, ve kterém alespoň jeden hráč pokryl všech 14 světle zelených políček svého parku. Hráči, kteří nepokryli svá tři "povinná políčka" se bodování nezúčastní. Všichni ostatní hráči si spočítají všechny své vítězné body:
Kromě toho si hráči vezmou zpět všechny své figurky z ceníků. Nový začínající hráč položí svou figurku na první políčko (0) na ukazateli začínajícího hráče. Všichni ostatní hráči, po směru hodinových ručiček, položí jednu ze svých figurek na další prázdné políčko na ukazateli začínajícího hráče (jako na začátku hry). Tudíž pořadí hráčů ve hře nyní opět odpovídá pořadí podle směru hodinových ručiček.
Poté začíná nové kolo opět fází 1 "Rozložení obchodních proužků". Kvůli tomu se zamíchají všechny obchodní proužky. Během míchání byste měli některé z nich přetočit na druhou stranu.
• Stavby (fontány, oranžérie, altány, růžové zahrady) přináší každá 4 vítězné body. • Každý les přináší tolik vítězných bodů, kolik zobrazuje ukazatel rozvoje "Zalesnění" (2 až 6 vítězných bodů). • Každá sada žetonů zvířat ("rybník" + "jelení obora" + "voliéra") přináší 10 vítězných bodů. • Každý jednotlivý zvířecí žeton, který není součástí trojkové sady, přináší 1 vítězný bod. • Bonusové karty přináší ve vítězných bodech svou vytištěnou hodnotu (viz shrnutí na následující straně) • Jestliže hráč dosáhl posledního políčka na ukazateli rozvoje "Technologie" nebo jedno ze tří posledních políček na ukazateli "Peníze", získává 1, 2 nebo 3 vítězné body. (Při bodování nezáleží na tom, kde jsou na podložce žetony staveb a zvířat umístěny.)
Hráč s největším počtem vítězných bodů vítězí. V případě shody si všichni příslušní hráči spočítají své drahokamy a vítězí hráč s jejich největším počtem. Pokud je stále shoda, tak je vítězů více.
Rada: Následující tabulka vám může pomoci při sčítání bodů.
Lumír
Jiří
Daniel
Stavby Lesy Žetony zvířat
Bonusové karty Body navíc za ukazatele rozvoje
celkem Tato tabulka je připravena ke stažení jako předloha k tisku na www.ravensburger.de/diamondsclub
Michal
PŘEHLED BONUSOVÝCH KARET
První hráč, který postavil tři fontány, tři oranžérie, tři altány nebo tři růžové zahrady, dostane odpovídající bonusovou kartu. Na konci hry mají tyto karty hodnotu 3 vítězných bodů.
První hráč, který postavil všechny 4 stavby dostane bonusovou kartu s hodnotou 5. Druhý hráč, který to provede, dostane kartu se 3 vítěznými body. To může být také znovu první hráč, pokud ještě jednou postaví všechny 4 stavby.
První hráč, který postavil 5 stejných staveb (např. 5 altánů) dostane bonusovou kartu s hodnotou 5. Druhý hráč, který to provede, dostane kartu se 3 vítěznými body. To může být také znovu první hráč, pokud ještě jednou postaví 5 stejných staveb. Tyto bonusové karty se neaplikují na lesy!