Překlad: Stáňa W., Úprava: Cauly Říše vzkvétají a upadají. Avšak v oblastech a křižovatkách mezi civilizacemi může chytrý vladař přijmout nové myšlenky, založit trh a ustanovit městský stát jako např. velká fénická města Tyr a Sidón – která přežijí mnoho sousedních říší. Fénicie je strategická hra pro 2 až 5 hráčů, od 12 let, založená na dražbě a rozvoji. Každý hráč vládne osadě na pobřeží úrodného půlměsíce, na středním Východě, před více než 3000 lety. Během hry utrácíte majetek, abyste rozvíjeli svou osadu přidáváním destiček a karet. První hráč, který úspěšně založí městský stát, zvítězí! OBSAH: •1 herní plán •5 sad barevných dílů: 4 destiček vesnic, bodovací váleček, produkční disk a 5 kostek pro označení slev •1 sada společných neutrálních dílů: 10 destiček osad, 45 figurek dělníků, 40 skladů a 35 disků používaných jako ukazatel změny a nástrojů •40 produkčních karet (bohatství hráčů) •48 karet rozvoje (dražených hráči) •5 přednastavených produkčních karet (pro 1. kolo) 1 pravidla a průvodce •1 figurka absolutního vladaře PŘEHLED A CÍL Začínající osada každého hráče má lovce, farmáře, jednu skupinu nekvalifikovaných dělníků a nějaký uložený majetek. Během hry utrácíte majetek kvůli rozvoji své osady, za přidávání či vylepšování destiček a dílů. Růst je poměřován v produkčních a vítězných bodech, zaznamenáván na společném centrálním počítadle bodů. Vaše začínající osada má 3 produkční a 2 vítězné body za lovecké a farmářské aktivity. Jakmile hráč dosáhne 32 nebo více vítězných bodů, městský stát je založen a hra končí. Hráč s nejvíce vítěznými body na konci hry je vítěz!
PŘÍPRAVA • Rozložte hrací desku uprostřed stolu • Položte společné destičky osad, figurky dělníků, sklady a disky poblíž hrací desky. Budou využívány během hry všemi hráči. • Každý hráč si vybere barvu a vezme si odpovídající díly a umístí bodovací váleček na pole „2“ a produkční disk na pole „3“ počítadla bodů (podle uvedeného symbolu na poli). • Existuje 19 různých druhů karet rozvoje. Na začátku jsou karty rozvoje rozděleny na karty „A“ a „B“. Pokud hraje méně než 5 hráčů, použij následující tabulku: Počet hráčů Počet každé karty „A“ Počet každé karty „B“
2 1 1
3 2 1
4 2 2
5 3 2
•Karty rozvoje vstupují do hry postupně ve čtyřech sadách: 1, 2, 3 a 4. Rozděl sady, každou sadu zamíchej a umísti lícem dolů. Spoj sady 2, 3, 4 do jedné hromádky a polož je bokem pro pozdější využití. • Otoč ze sady 1 tolik karet rozvoje kolik je hráčů. Umísti je na centrální ploše k dispozici k dražbě během hry. Jestliže jsou otočeny jakékoliv karty Sýpka/Granaries nebo Pevnost/Forts, odlož je a poté zamíchej zpět do sady 1, místo nich otoč karty jiné. Každý hráč postaví své čtyři barevné vesnice se 3 figurkami dělníků, 2 disky a 2 sklady následovně: umístí 1 figurku dělníka do horní poloviny destičky školení/training ground (nekvalifikovaní dělníci), 1 pracovníka do horního levého kruhu destičky lovu/hunting a 1 pracovníka do horního levého kruhu destičky farmaření/farming, 2 sklady do horní části destičky skladů/storage a 2 disky do spodní pokladní části destičky skladů/storage (viz obrázek).
2 sklady 1 figurka dělníka 2 disky
• Zvolte náhodně začínajícího hráče a dejte mu figurku absolutního vladaře. • Zamíchejte produkční karty. Rozdejte každému hráči jednu produkční kartu lícem dolů. Hráči si mohou prohlížet své vlastní karty. Začněte hru. V první hře začněte s jednou přednastavenou kartou s hodnotou 5, spíše než s náhodnou produkční kartou. Odstraňte tyto karty po použití ze hry; neumísťujte je na odkládací balíček. ÚVOD Každé kolo hráči utrácí majetek, školí a zaměstnávají své dělníky a v aukcích kupují karty rozvoje, které poskytují další zdroje, nové schopnosti a vítězné body. Pak hráči získávají další majetek (jejich produkcí) a opakují tento proces dokud jeden z hráčů nedosáhne 32 nebo více vítězných bodů. Herní strategie spočívá ve třech oblastech: •rozhodování, kdy zvýšit svůj zisk školením existujících dělníků, kdy koupit karty rozvoje a kdy šetřit na další kolo aukcí •rozhodování, které karty rozvoje koupit •rozhodování kolik přihazovat na karty rozvoje, které chtějí protihráči a kdy skončit s přihazováním, když protihráči přihazují na kartu, kterou chci já 2
PRŮBĚH HRY Fénicie se hraje na několik kol. Každé kolo má dvě části. 1. Počínaje absolutním vladařem podle směru hodinových ručiček provede každý hráč svůj tah: a) vyvolání aukce b) školení, zaměstnání nebo přesun dělníků c) nákup nástrojů a kontrola majetku 2. Administrativa a) kontrola vítězných bodů; stanovení absolutního vladaře b) doplnění karet rozvoje c) přidělení produkčních karet d) použití skladovacích a pokladních limitů
1. TAH HRÁČE Tah hráče má 3 části. Každý hráč dokončí celý svůj tah (všechny 3 části) předtím, než začne hrát svůj tah následující hráč. 1a) Vyvolání aukcí Jsou draženy karty rozvoje, začíná hráč, který je na tahu podáním nabídky na vyloženou kartu rozvoje. Nejmenší možná suma, se kterou může hráč začít dražit, je dána hodnotou minimální nabídky v levém horním rohu karty Produkční karty rozvoje. Ve směru hodinových ručiček pak další hráči přihazují nejméně o jednu více než předchozí hráč nebo pasují, čímž se vyřazují z dražby. Aukce končí, když všichni hráči až na jednoho pasují. Hráč si vezme kartu a zaplatí Majetkový disk produkční kartou a majetkový disk se posune je-li to nutné. Příklad: Hrají-li 4 hráči, Robert začíná aukci slovy „4 na Smluvního dělníka/Indentured worker“ (minimální nabídka za kartu je 3, Robert se tedy rozhodl nabídnout více). Následující 2 hráči pasují. Čtvrtý hráč, Helena, nabídne 5. Robert pasuje, aukce končí. Helena odevzdá „6“ produkční kartu (dost, aby zaplatila tento nákup), vezme jeden disk jako výdavek a umístí ho do spodní pokladní části destičky skladů. Během tohoto kroku, váš majetek může dočasně představovat více disků než můžete uskladnit (max. 3 disky na začátku hry), ale toto pravidlo musí být dodrženo na konci vašeho tahu. Příklad: Joan, s „6“ produkční kartou a 2 majetkovými disky, koupí Stopaře/ Tracker za 4. po zaplacení má 4 majetkové disky, více než 3 disky, které ji jsou povoleny na konci tahu. Před koncem tahu tedy Joan musí utratit jeden z těchto disků jinak o něj přijde. Jakmile jste jednou zaplatili za kartu rozvoje, posunete se o tolik produkčních nebo vítězných bodů, kolik je na kartě vyznačeno. Označíte slevu na hracím plánu kostkou, a otočíte karty aktivit nebo dodáte sklady, dělníky, které kartou získáváte. Poté si dáte kartu k sobě (pro případ, že byste někdy potřebovali zkontrolovat vaše produkční nebo vítězné body). Příklad: Anna koupí Sklářství/Classmaking za 5. Zaplatí, posune svůj produkční disk a bodovací váleček o jedno pole, a umístí kartu k sobě. Příklad: Po koupi Smluvního dělníka/Indentured worker, Helena umístí figurku dělníka do horní části destičky školení, a umístí kartu k sobě. Příklad: Po koupi Pevnosti/Fort, mající hodnotu 1 vítězného bodu, Robert se posune na počítadle bodů o jedno pole, umístí figurku dělníka do spodní části destičky školení (vyškolení dělníci) a umístí kartu k sobě. Poznámka: Další dělníci jsou k dispozici pouze zakoupením karty rozvoje, nemohou být zakoupeni přímo. 3
Některé karty rozvoje umožní slevu při koupi dalších karet. Příklad: Helena koupí Barvíř/Dyer. První Barvíř dává slevu na Barvírnu/Dye House, kartu fáze 2. Helena posune své skóre o jedno pole a umístí kostku na hrací plán na jedno z polí Dyer. (Pokud Helena koupí druhého Barvíře umístí další kostku, aby znázornila, že má slevu –7 na Barvírnu). Jestliže koupíš kartu, u které můžeš uplatnit slevu, zaplať cenu sníženou o slevu. Příklad: Helena, která dříve koupila Barvíře/Dyer, nyní koupí Barvírnu/Dye House za 17. Jelikož jí první Barvíř/Dyer garantuje slevu –4, zaplatí pouze 13. Musíš mít dostatek produkčních karet, majetkových disků a slev, abys zaplatil svou nabídku. Máš-li 2 karty, které ti umožňují slevu na stejnou další kartu, dostaneš druhou slevu, máš-li 3, třetí slevu. Příklad: Se 2 Barvíři, dostaneš slevu 7, se třemi 9. Nově získaná karta slevy smí být použita v dalších aukcích tohoto kola. (tj. kup Loděnici/Shipyard a později v tomto kole ti pomůže zaplatit Lodě/Ships). Některé karty ti umožňují zlepšit osadu nebo získat další schopnosti. Příklad: Anna koupí Granary, která zlepšuje své sklady. Otočí svou destičku skladů, přidá 2 sklady do své horní části a nyní může uskladnit až 6 majetkových disků. Příklad: Jose koupí Prospector, umožní vyškolit dělníky v hornictví a poskytne slevu –1 na Smelters. Jose přidá destičku hornictví do své osady, umístí kostku slevy a posune body. Jiný druh schopností zvyšuje produkci pouze pro hornictví a lov. Příklad: Anna má 3 dělníky zaměstnané jako lovce, kteří přináší 3 produkční body. Koupí Stopař/Tracker, který zlepšuje destičku lovu, přináší 1 vítězný bod a slevu –2 na Karavanu/Caravan. Po otočení destičky lovu a umístění figurek Anna vidí z průběžného skóre, že její 3 lovci nyní přináší 4 produkční body a posune svůj produkční disk o jedno. Anna nyní posune svůj bodovací váleček a umístí kostku slevy.
Průběžné skóre
Příklad (pokračování): Stopař/Tracker ukazuje, že lov – na rozdíl od skladování – může být později vylepšen. Pokud Anna koupí dalšího Stopař/Tracker může nahradit vylepšenou destičku lovu (Improved) za pokročilou destičku lovu (Advanced). (Se stejným počtem lovců bude moct zvýšit produkci dvojnásobně). Ve svém tahu, můžete iniciovat tolik aukcí karet rozvoje kolik chcete (samozřejmě pokud máte dostatek majetku nebo slev na aukci), ať už vyhrajete aukci či nikoli. V první hře, aby se hráči lépe vcítili do hry, nemůže hráč iniciovat během kola další aukci pokud už jednu vyhrál (to znamená můžete koupit pouze jednu kartu za kolo). 1b) Školení, zaměstnání nebo přesunutí dělníků Po vyvolání všech aukcí, které jste chtěli, můžete nyní utratit svůj majetek na školení nebo zaměstnání dělníků nebo jejich přemístění na výnosnější aktivity. Dělníci jsou dvojího druhu – školení a neškolení. Za zaškolení dělníka zaplať dvě a přesuň figurku z části neškolených dělníků (horní) do části školených dělníků (spodní). (Veřejné práce/ Public works, v balíčku karet 3, vylepšuje destičku školení a snižuje cenu na 1). 4
Abyste mohli zaměstnat zaškolené dělníky v lovu, farmaření, hornictví nebo výrobě látek, potřebujete nakoupit nástroje pro jejich práci. Kupte nástroje (cena 2, 5, 8 nebo 11) a přesuňte figurku ze spodní části destičky školení (vyškolení dělníci) do neobsazeného horního levého kruhu na destičce aktivit (farmaření, lov ….), a posuňte své skóre (produkční disk a bodovací váleček) podle značek u kruhů. Umístěte sklad na svou destičku skladů vždy, když zaměstnáte výrobce látek. Příklad: V prvním kole měl Robert 7 majetků („5“ produkční kartu a 2 majetkové disky). Utratil 2 za školení dělníka a poté 5 za jeho zaměstnání na farmě, umístil figurku dělníka do dalšího kruhu farmy. Farma mu vynesla 2 produkční a 1 vítězný bod. Robert posunul svůj produkční disk o dvě pole a bodovací váleček o jedno pole. Tip. Neškolte dělníka pokud ho nemůžete hned zaměstnat, s výjimkou zabránění překročení skladového limitu po příštím produkčním kroku. Můžete rovněž přesunout dělníka na výnosnější práci (obvykle, když nemůžete zaškolit dělníka a hned ho zaměstnat nebo když jsou všichni dělníci zaměstnaní). Zaplaťte plnou cenu za novou aktivitu (nástroje), přemístěte figurku na novou destičku aktivit a umístěte disk na destičku původní aktivity (na pole s hodnotou nástroje). Můžete obdržet pouze rozdíl produkčních a vítězných bodů mezi starou a novou aktivitou (plus sklady pokud přemístíte dělníka do výrobny látek), avšak na původní aktivitě zanecháte sadu nástrojů (disk). Příklad: Anna má hodnotu majetku 9 (produkční karty, majetkové disky), ne dost na to, aby mohla vyškolit a zaměstnat dělníka v hornictví (stojí 10), místo toho se rozhodne utratit 8 za přemístění dělníka z lovu do hornictví. Protože hornictví má hodnotu 3 produkčních bodů a lov 1, Anna zvýší svou produkci dvojnásobně. Protože hornictví vynáší 2 vítězné body a lov jeden, posune svůj bodovací váleček o jedno pole. Anna umístí disk nástrojů na svou destičku lovu, což pokrývá jeho cenu 2 za zaměstnání. Můžete zaměstnat zaškoleného dělníka zdarma v aktivitě (zaměstnání), kde již máte disk nástrojů. Příklad (pokračování): V příštím kole Anna zaplatí 2 na zaškolení dělníka, zaměstná tohoto dělníka – zdarma – jako lovce, odstraní disk nástrojů a získá jeden produkční a jeden vítězný bod. 1c) Nákup nástrojů a kontrola majetku Můžete koupit jeden nebo více disků nástrojů (kolik podle očekávání budete mít v budoucnu dělníků) zaplacením ceny nástrojů a umístěním disku na kartu. Tip. Kupujte nástroje pouze tehdy, abyste zabránili překročení limitů skladování. S kartou Městské centrum/City Centre můžete také koupit vítězné body. Po dokončení všech nákupů, musíte přeměnit své nevydané produkční karty do svého majetku, jako disky. Poté všechny disky, které nemůžete držet ztratíte. Příklad: Jose zakončil svůj tah s „4“ produkční kartou a jedním majetkovým diskem. Jose smí mít, s Granary, až 6 disků ve svém majetku, takže přeměňte tuto „4“ kartu. Jose později utratí 4 disky ze svého majetku během akce získání karet produkce k nákupu nové, a snad lepší produkční karty. Pro urychlení hry, ostatní hráči, pokud chtějí, mohou pokračovat s aukcemi, zatímco vy provádíte své akce (školení, zaměstnávání a přesunování dělníků, nákup nástrojů a zhodnocení majetku). Před byrokracií zkontrolujte zda jsou vaše produkční a vítězné body správné, sečtením průběžných součtů (všechny poslední obsazené kruhy na kartách aktivit a hodnotu vašich karet rozvoje). Po svém tahu Poté, co dokončíte kompletně svůj tah, nesmíte se zúčastnit dalších aukcí vyvolaných ostatními hráči při jejich tahu.
5
2. ADMINISTRATIVA 2a) Kontrola vítězných bodů/ stanovení absolutního vladaře Pokud poté, co všichni hráči odehrají svůj tah, má nějaký hráč 32 nebo více bodů, hra končí. Pokud ne, novým vladařem se stává hráč, který má nejvíce vítězných bodů. Pokud hra skončí, absolutní vladař se nemění. Pokud nastane remíza, pak z těch hráčů, kteří mají stejný počet vítězných bodů se stává absolutním vladařem hráč, který je nejblíže po levici nynějšího absolutního vladaře. (Takto se vladař střídá mezi hráči, kteří jsou ve vedení). 2b) Doplnění karet rozvoje Karty rozvoje začínají hru ve 4 sadách.Začíná se sadou 1 (a pak sady 2, 3, 4, když se předešlá sada vyčerpá), doplní se karty rozvoje lícem nahoru dokud počet vyložených karet není roven počtu hráčů. 2c) Přidělení produkčních karet Přidělte každému hráči produkční karty a majetkové disky podle toho, kolik ukazuje pole, na kterém stojí jeho produkční disk. Pokud se stane, že hráč má v majetku více než 4 majetkové disky, vyměňte skupinu 4 majetkových disků za produkční kartu. Příklad: S produkčním diskem na poli 6 (počítadla bodů) a žádným majetkovým diskem, si vezměte jednu produkční kartu a 2 majetkové disky. Příklad: S produkčním diskem na poli 6 a 3 majetkovými disky v dolní části destičky skladů, odevzdejte 2 ze 3 svých majetkových disků a vezměte si 2 produkční karty. Když dojde balíček produkčních karet, zamíchejte odkládací balíček a vytvořte balíček nový. 2d) Kontrola skladovacích a majetkových limitů Po obdržení produkčních bodů (dle počítadla bodů), musí každý hráč zkontrolovat svůj skladovací limit, jedna produkční karta za každý sklad a jeden disk za každé prázdné políčko na destičce skladů. Takto, na začátku hry, každý hráč má skladovací limit 2 produkční karty a 3 disky. Máte-li více karet než skladů, musíte odložit své nadbytečné karty. Můžete si vybrat které. Máte-li nějaký nevyužitý prostor v dolní části destičky skladů, můžete tam umístit tolik majetkových disků, kolik se sem vejde. Nesmíte však během tohoto kroku překročit svůj majetkový limit. Příklad: Anna má 11 produkčních bodů (pole 11 na počítadle bodů), 2 majetkové disky a žádné karty. Odevzdá jeden majetkový disk a vezme si 3 karty. Se 2 sklady nyní musí 1 kartu odložit. Odloží kartu s nejnižší hodnotou, „4“, vezme si 2 majetkové disky (to odpovídá, neboť Anna má limit 3 majetkových disků), a ztrácí další 2 disky. Anna končí krok se dvěma nejvyššími produkčními kartami a 3 majetkovými disky. KONEC HRY/ VÍTĚZSTVÍ Hra končí pokud některý hráč dosáhne 32 nebo více vítězných bodů během fáze kontroly vítězných bodů. Hráč s nejvyšším počtem bodů vítězí ! Dojde-li k remíze, pak platí následující: 1) Absolutní vladař ze začátku tahu (jeli mezi vítěznými hráči) 2) Jinak rozhoduje o vítězi nejvyšší počet nevyužitých produkčních karet a disků. Pokud je stále remíza, vítězí všichni remízující hráči. Etika Hráči si nesmí vyměňovat mezi sebou karty. Obsah hráčovy osady musí být volně kontrolován. Hráči si neukazují produkční karty kromě okamžiku kdy je odkládají nebo používají. Na vyžádání musí hráč ukázat kolik má produkčních karet. Komponenty a jiné limity Nesmíte mít na kartě aktivity více dělníků, než je vyznačeno (počet kruhů na kartě). Nesmíte obchodovat s disky nástrojů, ani s dělníky (přemístěním na méně výnosnou aktivitu nebo navrácením do části vyškolených nebo neškolených dělníků). Počet vašich kostek slev není limitován (přemístěte kostky z hracího plánu poté, co byly karty, na které se sleva vztahuje, prodány). 6
Phoenicia pravidla FAQ v.1.3 napsal: Wei-Hwa Huang přeložil: Cauly Poznámka: Tato verze, stáhnutelná z BGG, není pravidelně aktualizovaná verze! Prosím, pro jistotu na www.boardgamegeek.com/article/1678168 překontrolujte s verzí, kterou pravidelně aktualizuji, nebo na originální domovské stránce: www.ofb.net/~whuang/gp/phoenicia-rulesfaq.txt Toto jsou nějaké otázky a odpovědi, které vyjasní některé problémy v pravidlech. Revidoval jsem je s designerem, Tomem Lehmanem, ale všechny případné chyby zde padají výhradně na mou hlavu. HOTOVOST A SKLADY Q: Kdy se aplikuje limit skladů a pokladny? A: Aplikují se na konci 1c (Nákup nářadí a přizpůsobení pokladny), a také ve 2d (použití skladovacích a pokladních limitů). 1c je aplikováno hráčem provádějícím současný tah, zatímco 2d platí pro všechny hráče. Obojí je závazné. Q: Jsou limity skladů a pokladnic použity vždy na konci 1c (nákup nástrojů a kontrola majetku), nebo pouze když hráč na tahu vyměnil jednu produkční kartu za disky? A: Aplikuje se vždy na konci 1c, bez ohledu na to, zda hráč kartu za disky vyměnil. Q: Kdy je dovoleno přeměnit produkční kartu na disky bez nákupu? A: Během 1c (nákup nástrojů a kontrola majetku) můžete dobrovolně ve svém tahu přeměnit "jednu" kartu. Toto je jediný případ, kdy hráč může "dobrovolně" přeměnit kartu na disky. Avšak, všimněte si, že pokud překročíte svůj skladovací limit (pro karty) na konci 1 (Tah hráče) nebo během 2d, tak jste "přinuceni" k přeměně vašich přebytečných karet na disky (které obvykle překročí vaše pokladní limity, a pak budou odhozeny). Q: Mohu přeměnit čtyři disky za kartu během 1 (Tah hráče)? A: Ne. Q: Kdy je povoleno přeměnit 4 disky na produkční kartu? A: Pouze na konci 2c. (přidělení produkčních karet). Pravidla říkají, že musíte přeměnit, pokud máte více než čtyři disky, ale to není správně. Mělo by být napsáno, že musíte přeměnit, pokud máte "čtyři a více" disků. Například, pokud máte přesně čtyři disky, musíte přeměnit tyto čtyři disky za produkční kartu, dokonce i kdyby se takto překročil váš skladovací limit. Q: Jestliže mám 8 či více disků po produkci, tak pouze přeměním jednu sadu 4 disků za kartu, nebo mohu přeměnit dvě sady po 4 za dvě karty? Nebo je tato přeměna povinná? A: "Musíte" přeměnit tolik sad ze 4 disků za karty, kolik můžete přeměnit, i když by tím byl překročen váš skladovací limit. Například pokud máte příjem 10 a 6 disků ve své pokladnici, po kroku 2c byste měli mít 4 karty. (Avšak když překročíte svůj skladovací limit v kroku 2d, tak obdržíte disky za kartu, kterou odhodíte, tudíž to skoro nikdy není nevýhodné.) Q: Peněžní balíček ve hře má 60 karet, ale příručka ke hře říká 40. Co je správně? A: Jak je napsáno, hra by měla mít 40 karet (8 čtyřek, 24 pětek a 8 šestek), ale 20 karet (4 čtyřky, 12 pětek a 4 šestky) bylo později přidáno bez zvážení, jaký to bude mít dopad na hru. hrajte s jedním či druhým balíčkem, podle toho, jak to vyhovuje vaší skupině. Q: Co se stane, když dojde zásoba skladů? A: Počet žetonů skladů je neomezený. Znázorněte sklady nějakým jiným způsobem. Q: Jestliže jsou použity přednastavené produkční karty, měly by se znovu zamíchat? A: Ne. Q: V jakém pořadí hráči získávají produkční karty? A: Pokud na tom záleží (například, když by měl být balíček znovu zamíchán), začíná absolutní vladař a poté se pokračuje po směru hodinových ručiček. Q: Jestliže hráč překročil svůj skladovací limit během kroku 2c (přidělení produkčních karet) a musí odhazovat, provede se odhození před nebo poté, co další hráč obdrží svou produkci? (může na tom záležet kvůli novému zamíchání balíčku z odhozených karet). A: Všechny produkční karty jsou rozdány dříve, než kdokoli kontroluje skladovací limit (2d). Q: Vylepšený Sklad zobrazuje pouze 4 ikony skladů. Jestliže hráč již má více než 2 sklady, když koupí Sýpku, tudíž Sýpka poskytuje další 2 sklady, nebo pouze zvyšuje počet skladů na 4? A: Poskytuje 2 další sklady. Ikony na Vylepšeném Skladu jsou jen upomínka, že hráč má mít nejméně 4 sklady. Q: Provedou hráči v posledním kole produkci, kvůli případné shodě? A: Ne. Produkce je v kroku 2c, ale vítězství se kontroluje ve 2a. Tudíž v posledním kole není žádná produkce, protože hra již skončila. Q: Příklad pod 2c říká o "produkci 6". To znamená 6 karet nebo 6 disků? Jak to může být 6 disků, když disky připadají v rozsahu 0 až 3? A: "Produkce 6" znamená , že produkce disků je na políčku počítadla 6, což znamená 1 karta a 2 disky. To proto, že produkce bude rovna 6 diskům, ze kterých jsou 4 samozřejmě převedeny na kartu. Q: Proč jsou produkční symboly na políčkách po 32? Nebude hra skončena dříve než jich bude dosaženo? A: Je možné, aby produkce přesahovala 32 dříve, než někdo dosáhne 32 VB. Počítadlo bodů označuje VB (bodovacími válečky) a produkci (plochými disky). Hra končí, když někdo dosáhne 32 VB. Dosažení produkce 32 není nic zvláštního.
AUKCE Q: Jsou nedražené karty někdy vyřazeny? A: Ne, zůstávají k dispozici pro aukce v dalších kolech. SCHOPNOSTI KARET Q: Jestliže sada rozvojových karet dojde ve 2b (doplnění karet rozvoje), je ihned použita další sada, nebo je pozdržena až do dalšího kola? A: Ihned je použita další sada. Q: Může být více karet stejného typu koupeno stejným hráčem? A: Ano. Q: Kdy je použita pokročilá (adv) strana destiček? A: Když hráč získá druhého Stopaře/Tracker, tak aktualizuje svůj Vylepšený (Imp) Lov na Pokročilý Lov. Když hráč dostane druhého Taviče, tak aktualizuje svůj Vylepšené hornictví na Pokročilé hornictví. Q: Co dělá ikona amfory a značka plus (je to na kartě Tavič)? A: To je upomínka pro kontrolu, zda se vaše produkce zvýšila náležitě k účinku dělníků v Hornictví, kteří jsou produktivnější; a je-li tomu tak, aktualizovat podle toho svůj produkční žeton na počítadle. Q: Oh. Tak proč tato ikona není na kartě Stopař? A: Měla by být; nedostala se tam chybou tisku. Q: Nákup druhého Zlatokopa/Prospector poskytuje Vylepšené hornictví? A: Ne. Avšak poskytuje druhou slevu na Taviče, což jsou rozvojové karty, které poskytují Vylepšené / Pokročilé hornictví. Q: Nákup Taviče poskytuje Vylepšené hornictví ihned, dokonce bez Zlatokopa? A: Ano. Q: Mám Hornictví a získám Vylepšené hornictví (koupením Taviče). Co se stane poté, co nastavím produkci, sklady a VB za Taviče a vezmu si destičku Vylepšeného hornictví? A: Každý dělník je z Hornictví přemístěn na Vylepšené hornictví (zdarma), což může mít za následek zvýšení produkce, a poté je destička Hornictví odstraněna. Pokud se na destičce Hornictví nachází i nějaké disky nástrojů (ojedinělý případ), tak budou také přemístěny na Vylepšené hornictví. Q: Je potřeba Barvíře/Dyer pro nákup Barvírny/Dye house? A: Ne; jediné omezení nákupu karet je vítězství v dražbě. (Tato otázka se objevuje u Barvíře dost často, protože barvíř nemá žádnou další funkci.) Q: Je nějaké Vylepšené zemědělství či Výroba látek? A: Ne. Nákup dodatečné Barvírny neudělí žádné zvláštní schopnosti kromě zvýšení produkce, skladu a VB. Q: Existuje nějaký Pokročilý sklad? A: Ne. Nákup druhé Sýpky neposkytuje nic, kromě dvou dodatečných skladů a VB. Q: Jsou slevy zrušeny poté, co byly použity? A: Ne; mohou být použity znovu při dalších nákupech. To je dělá velmi silnými. Všimněte si v pravidlech okolo odstraňování slevových kostek - pro kostky není žádný limit. Q: Aplikuje se sleva díky Loděnici/Shipyard pouze na jeden z druhů (Lodě/Ships, Obchodní fotily/Trade Fleets nebo Přístavy/Ports)? Nebo se aplikuje na všechny tyto druhy? A: Aplikuje se na všechny druhy. Q: Při nákupu VB (na bonusové destičce Městského centra), je limit pro nákup VB na kolo nebo je limit na celou hru? A: Limit je na celou hru. Destička není nikdy mezi koly "vyčištěna". Q: Nákup druhého Městského centra dá hráči 3 další políčka (otočením bonusové destičky Městského centra), nebo 6 dalších políček (vezme si další bonusovou destičku Městského centra)? A: Přesně 3 další. Otočte destičku, další destička nebude v tomto případě vůbec použita. DĚLNÍCI Q: Je dovoleno přemístit dělníka na levnější aktivitu, nebo "nezaměstnaného" dělníka zpět na Školící středisko/Training ground? A: No. Q: Je dovoleno přesunout více než jednoho dělníka za kolo na dražší aktivitu? A: Ano, lze to. Můžete přesunout jakékoli množství dělníků. Všichni dělníci nemusí pocházet ze stejné aktivity, a cílem každého nemusí být stejná aktivita. Q: Mohu si vybrat, které dělníky z aktivity přesunu? A: Ne. Při umísťování dělníků, musíte dělníky umístit na dostupné políčko s nejnižším číslem; a při přemístění dělníků, musíte odstranit dělníka z dostupného políčka s nejvyšším číslem. VÍTĚZSTVÍ Q: Při počítání součtu produkčních karet a disků kvůli shodě při vítězství, bude u karet počítána jejich číselná hodnota, nebo jen počet karet? A: Počítá se číselná hodnota na kartách.
Název
min. Produkce nabídka
VB
Sklady
Dělníci
Schopnosti
Sada
Název
min. Produkce nabídka
VB
Sklady
Dělníci
Schopnosti
Sada
Barvíř Sýpka Sklářství Pevnost Zlatokop Smluvní dělník Stopař
Karavana Barvírna
Městské centrum Tavič
Loděnice
Veřejné práce Lodě Uprchlický tábor Obchodní čtvrť Obchodní flotila Městské zdi Přístav
Improved – Vylepšený Advanced – Pokročilý
Clothmaking – Výroba látek Farming – Zemědělství Hunting – Lov Mining - Hornictví
8
Storage - Sklad Training ground - Školící středisko Victory point purchase - Nákup vítězných bodů