Perancangan Profile Kerajinan Batu Alam pada Sumber Alam Kecemoet Yogyakarta Berbasis Multimedia SKRIPSI Naskah Publikasi
diajukan oleh :
Rachmat Tri Nugroho 09.22.1121
kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA 2011
Natural Stone Craft Design Profile Sumber Alam Kecemoet Yogyakarta Based On Multimedia Perancangan Profile Kerajinan Batu Alam pada Sumber Alam Kecemoet Yogyakarta Berbasis Multimedia
Rachmat Tri Nugroho
Jurusan Sistem Informasi
STMIK AMIKOM YOGYAKARTA
ABSTRACT
Information is the one of important asset for organization or business life, security defense, nation integrity, consumer or public trust. Confidentiality, integrity, and availability of the information have to be guarded. Information can be prepared in any formats such as text, audio visual, as well as video. It can be stored inside computer or other external storage media (such as harddisk, removable memory, CD, DVD, etc). It can be written on paper or other media. Problems that were taken in this problem is the software " Natural Stone Craft Design Profile Sumber Alam Kecemoet Yogyakarta Based On Multimedia." Which have been made to run well? The purpose of this program is to test the auxiliary program " Natural Stone Craft Design Profile Sumber Alam Kecemoet Yogyakarta Based On Multimedia " is then on he user. Design for building these applications include designing the structure of system development, design script, menu design, implementation of the program display, and comparison. The program is used macromedia director and flash for interactive, adobe audition for the sound and adophotoshop for design. In this paper, the researchers tried to analyze these subjects and the results ditujukn to provide a means for consumers. In addition, researchers also advocate for consumers and offices to see your profile information in the form of Natural Stone Craft Design Profile Sumber Alam Kecemoet Yogyakarta Based On Multimedia in order for consumers to know the information presented SUMBER ALAM KECEMOET to consumers, for consumers to use services more interestedabout SUMBER ALAM KECEMOET. Keywords: Applications, SUMBER ALAM KECEMOET, Multimedia.
1.1
Latar Belakang Masalah Dalam hal ini SUMBER ALAM KECEMOET sebagai salah satu Kerajinan Batu Alam dari Gunungkidul yang berada di yogyakarta dan ingin meningkatkan citra baik yang telah mereka miliki. Jalan untuk mencapai hal tersebut adalah dengan
menggunakan media informasi yang bisa diakses oleh masyarakat
seperti
radio dan sebagainya. Namun, SUMBER ALAM KECEMOET belum
memiliki media yang bisa digunakan sebagai media presentasi dan promosi yang menarik untuk menjangkau media tersebut. Media yang mampu mewujudkan hal tersebut adalah media yang dikemas dalam sebuah Multimedia Interaktif. Karena, media ini mempunyai kelebihan untuk menyimpan data yang relatif lebih banyak di banding media yang lain. Disamping itu, keberadaan dari Multimedia Interaktif juga sangat diperlukan untuk memberikan informasi yang komplek dalam mendukung
presentasi
serta
menjalin kerjasama dengan pihak lain. 2.1
Konsep Dasar Multimedia
2.1.1
Pengertian Multimedia Istilah multimedia dalam pengertian umum merupakan gabungan dari berbagai media, seperti audio dan visual. Multimedia berasal dari dua kata yaitu multi dan media. Multi dapat diartikan banyak dan media diartikan sebagai sarana atau piranti untuk berkomunikasi. Komunikasi yang berkaitan dengan hubungan timbal balik antara sesuatu dengan manusia atau sebaliknya, manusia dengan manusia atau bahkan sesuatu dengan sesuatu dengan perantara media terentu yang dibuat sedemikian sehingga memungkinkan terjadi hubungan yang interaktif. Media yang digunakan dapat berupa perangkat lunak ataupun perangkat keras seperti televisi, monitor, video dan sistem piringan optik. Multimedia dalam komputer adalah aplikasi teknologi komputer yang memiliki kecanggihan untuk mengintegrasikan komponen-komponen pendukung informasi yaitu teks, grafik, audio, video dan animasi menjadi sebuah presentasi informasi yang mempunyai kekuatan besar untuk menyampaikan pesan secara benar, cepat, dan menarik ketika pemakai berinteraksi dengan komputer.
Ian Candra K (1999), Multimedia PC, Jakarta : Elek Media Komputindo.
1
3.2
Analisis Kebutuhan Sistem
3.2.1
Kebutuhan Fungsional (Functional Requirement) Kebutuhan fungsional berisi proses-proses yang nantinya dilakukan oleh sistem, dan informasi-informasi yang dihasilkan oleh sistem. 1.
Sistem harus dapat menjelaskan informasi yang berhubungan dengan SUMBER ALAM KECEMOET
2.
Sistem harus dapat menjelaskan profil SUMBER ALAM KECEMOET.
3.
Sistem harus dapat menjelaskan pelayanan yang dimiliki
3.2.2 Kebutuhan Nonfungsional (Nonfunctional Requirements) Kebutuhan nonfungsional menyangkut perilaku sistem yang berhubungan dengan operasional, keamanan, informasi dan kinerja. Kebutuhan yang diperlukan dalam sistem informasi berbasis multimedia antara lain adalah sebagi berikut : 1.
Operasional a. Perangkat keras (hardware) yaitu perangkat keras komponen untuk melengkapi kegiatan memasukan data, memproses data dan keluaran data. Adapun perangkat keras yang digunakan dalam pembuatan aplikasi ini adalah sebagai berikut : procesor Intel (R) Core(TM)2 Duo CPU T5550 @ 1.83GHz, 2000 Mhz, 2 Core(s), 2 Logical Processor(s), RAM 1 Gb, HDD 160GB SATA, Monitor 14 Inci ”COMPAQ”, DVD±RW/RAM ” COMPAQ”, Mouse, Keyboard. b. Perangkat lunak (software) perangkat lunak disini adalah sebuah sistem atau program untuk mengendalikan kegiatan dari sisttem komputer. Berikut adalah daftar perangkat lunak yang digunakan dalam pembuatan aplikasi ini: Microsoft Windows XP Home Edition, Adobe Photoshop , Macromedia Director, Macromedia Flash. c. Kebutuhan Teknisi (Brainware) Sumber daya manusia yang berperan dalam pembuatan sistem ini adalah seorang yang mengerti tentang multimed
3.3
Analisis Kelayakan Sistem Mengembangkan proyek, sistem informasi berbasis multimedia banyak faktor-faktor yang mempengaruhi layak atau tidak sebuah proyek sistem informasi multimedia
tersebut diterapkan. Faktor-faktor tersebut menyangkut antara lain
faktor teknis, faktor operasional, dan faktor strategi.
3.3.1
Faktor Teknis Penerapan aplikasi ini memiliki Speed Burning ke CD-ROM sebesar 16x, karena dengan speed burning sebesar 16x bisa suport kesemua CD-ROM. maka Compani Profil ini menggunakan perangkat komputer untuk menjalankannya sehingga Company Profil ini layak untuk digunakan.
3.3.2 Faktor Operasional Menggunakan sistem yang baru dengan berbasis multimedia maka penyampaian informasi SUMBER ALAM KECEMOET dengan mudah. Selain itu program aplikasi yang dihasilkan haruslah mudah (user friendly) digunakan untuk para penguna terakhir (end user). 3.3.3 Faktor Strategi Sistem multimedia yang baru yaitu Company Profil Berbasis multimedia ini cara Penggunaan Company Profil ini dapat merubah strategi baru dalam metode penyampaian informasi yang efektif dan menarik.
3.4
Analisis Kelayakan Analisis kelayakan merupakan proses mempelajari permasalahan yang telah ditentukan sesuai dengan tujuan akhir yang akan dicapai. Tujuan dari analisis kelayakan adalah untuk menguji apakah sistem baru yang akan diterapkan sebagai pengembangan dari sistem yang lama layak dipakai atau tidak. Dalam tahap ini diperlukan pertimbangan yang matang ketika menetukan seberapa banyak keuntungan yang didapat dan biaya yang diperlukan dari sistem baru tersebut. Adapun beberapa kelayakan yang dapat dipertimbangkan antara lain sebagai berikut:
3.4.1
Analisis Kelayakan Teknologi Keberadaan teknologi sebagai penunjang dalam melakukan aktifitas sangat diperlukan dalam proses pengolahan data pada “SUMBER ALAM KECEMOET”. Berdasarkan penelitian yang dilakukan maka teknologi komputerisasi adalah
sangat ideal untuk diterapkan sebagai sarana penunjang dalam pengolahan datanya, hal ini berdasarkan kekurangan-kekurangan dari sistem yang telah dilakukan secara manual selama ini. 3.4.2 Analisis Kelayakan Hukum Kelayakan hukum disini merupakan kelayakan peraturan yang ada dan harus selalu diantisipasi. Ditinjau dari segi hukum yang berlaku di Indonesia, perancangan sistem yang diajukan ini tidak memiliki cacat hukum. Kemungkinan pelanggaran hukum yang dapat terjadi terutama pada perangkat lunak yang digunakan. Yang harus diperhatikan di dalam kelayakan hukum yaitu legalitas dan ilegalitas. Dalam hal ini sistem yang diterapkan harus mempunyai kekuatan hukum yaitu dengan membuat hak paten atas sistem yang dibuat. Selain itu sistem operasi yang diterapkan pada sistem penjualan yang baru tidak menyimpang dari hukum yang berlaku karena sistem operasi yang digunakan adalah Windows XP yang diperoleh dengan menginstall CD original agar tidak melanggar peraturan yang berlaku di Indonesia. 3.5
Merancang Konsep Dalam pembuatan aplikasi berbasis multimedia ini, memadukan lima unsur penting multimedia, yaitu teks, animasi, video, suara dan gambar. Di bandingkan dengan brosur
konsep aplikasi berbasis multimedia lebih menarik karena
menggunakan perpaduan lima unsur multimedia sehingga menimbulkan minat para
pemakai
untuk
mendapatkan
informasi
tentang
SUMBER
ALAM
KECEMOET. Dalam aplikasi ini rancangan konsep dibuat secara maksimal, maksudnya agar informasi ini bisa ditangkap dengan benar oleh pemakai khususnya. Teks
dan
gambar
dapat
menyampaikan
informasi
secara
visual.
Penyampaian informasi yang diberikan diambil langsung dari sumbernya dan dibuat sedemikian rupa dalam bentuk aplikasi multimedia sehingga aplikasi yang disampaikan tepat, akurat dan menarik. Suara berfungsi untuk mengisi suara latar yang mampu memberikan nuansa hidup sedangkan desain grafis digunakan sebagai latar belakang yang memiliki kesan yang sangat penting dalam kemampuan membaca dan merupakan visual yang dilihat, sehingga informasi yang disampaikan diterima dengan baik.
Disamping itu pemakai juga dapat memilih informasi tertentu dengan memafaatkan tombol-tombol yang tersedia tanpa harus menghentikan program, karena salah satu kelebihan multimedia adalah dapat menghubungkan masing masing seri movie pada program. 3.6
Merancang Isi Untuk lebih mempermudah menginformasikan tentang SUMBER ALAM KECEMOET melalui aplikasi multimedia ini, maka diperlukan perancangan isi. Caranya dengan membagi isi yang ada menjadi beberapa level atau urutan. Urutan atau level dalam aplikasi multimedia ini meliputi sejarah singkat SUMBER ALAM KECEMOET, visi dan misi, kantor kami, galery dan daftar harga. Input multimedia yang berupa citra visual seperti obyek gambar ataupun foto diambil langsung dari lokasi dengan menggunakan kamera digital. Sedangkan untuk input audio atau suara berupa lagu-lagu backsound diambil dari file lagu mp3, dan ada beberapa file lagu yang harus dilakukan proses pengeditan melalui Adobe Audition. Karena aplikasi ini dibuat interaktif maka pengguna bisa memilih tombol dengan menggunakan mouse, mendengarkan suara dengan menggunakan speaker serta melihat gambar dan informasi yang tersaji dalam monitor komputer. Citra visual dari aplikasi ini dapat disimpan dalam bentuk compact disc (CD).
Gambar 3.2 Perancangan Struktur Hierarki Sumber Alam Kecemoet.
Keterangan dari gambar di atas: Home 1. Tentang kami A.1 Profil Perusahaan A.2 Visi Misi A.3 Sejarah singkat 2. Galery B.1 Patung B.2 Taman B.3 Relief B.4 Video B.5 Batu Dinding B.6 Lampion B.7 Loster 3. Kantor Kami C.1 Isi Alamat Kantor C.2 Peta 4. Daftar Harga D.1 Isi Daftar Harga D.2 Edit Daftar Harga 5. Creator E.2 Creator 6. Bantuan F.1 Menu Tampilan Bantuan 7. Keluar G.1 Menu Tampilan Keluar
3.7
Merancang Naskah Dalam merancang naskah, Analis menetapkan dialog dan urutan elemenelemen secara rinci. Merancang
naskah merupakan spesifikasi lengkap dari
narasi dalam aplikasi multimedia. Untuk memudahkan dalam membuat aplikasi multimedia, maka dibutuhkan suatu struktur yang nantinya akan membantu penyususn menempatkan level-level. Aplikasi tersebut diawali dengan masuk ke dalam menu utama. Saat program berjalan dan pengguna menggunakan aplikasi atau setiap proses menekan tombol akan terdengar suara yang menambah kesan hidup dan menarik
pada aplikasi multimedia ini, sehingga menimbulkan hubungan timbal balik antara user dan aplikasi multimedia. Perancangan isi multimedia dalam bentuk interaktif tentang “SUMBER ALAM KECEMOET” akan dibagi menjadi beberapa level yang masing - masing level mempunyai sub level. Rancangan desain
yang akan ditampilkan perbandingan yaitu berupa
manu-menu sebagi berikut : 1.
Menu utama
: menu utaman dari
profil
SUMBER ALAM
KECEMOET yang berisikan Tentang Kami, Kantor Kami, galeri, daftar harga dan Creator. 2.
Tentang kami
: Menu yang akan menampilkan informasi
tentang profil, visi dan misi, dan Sejarah Singkat dari SUMBER ALAM KECEMOET. 3.
Kantor Kami : menu yang akan menampilkan letak kantor pusat dan cabang dari SUMBER ALAM KECEMOET.
4.
Galeri
: menu yang menampilkan foto-foto, peta dan video
tentang SUMBER ALAM KECEMOET. 5.
Daftar harga : menu yang menampilkan daftar harga dari Batu SUMBER ALAM KECEMOET
4.1
Memproduksi Sistem Dalam memproduksi sistem Multimedia, melibatkan tiga tahap masingmasing tahap saling mempengaruhi, yaitu : 1. Tahap pra produksi Tahap pra produksi adalah tahap semua pekerjaan dan aktivitas yang terjadi sebelum multimedia diproduksi secara nyata. 2. Tahap produksi Tahap produksi adalah periode selama multimedia diproduksi. 3. Tahap Pasca produksi. Tahap pasca produksi adalah semua periode semua pekerjaan dan aktivitas yang terjadi setelah multimedia diproduksi secara nyata. Untuk mempermudah dalam memproduksi aplikasi multimedia ini maka perlu sebuah bagan sebagai berikut :
4.1.1 Pembuatan Desain Grafis Suatu desain multimedia akan menarik jika ada unsur grafik, yang penulis maksud adalah gambar-gambar. Banyak software-software yang berfungsi sebagai pembuat atau pengolah grafik. Dalam hal ini penulis menggunakan software Adobe Photoshop CS sebagai software pembuat grafis. Dalam pembuatan desainnya menggunakan spesifikasi sebagai berikut :
4.1.2
a.
Ukuran 1024 X 768 pixel
b.
Resolusi 72 pixel/inchi
c.
Mode menggunakan RGB color
d.
Content menggunkan background transparent.
Pengeditan Sound Mengunakan Adobe Audition Beberapa jenis tipe file audio yang ada, wav adalah jenis file suara yang menjadi input pada software Macromedia Director MX untuk selanjutnya dikonversi menjadi file SWA ( Shockwave Audio ). Oleh karena itu penyusun menggunakan file wav yang akan digunakan untuk menjadi backsound aplikasi multimedia pada Sumber Alam Kecemoet.
4.1.12 Penggunaan Script Scrip berisikan perintah-perintah, fungsi-fungsi dan kode-kode dalam bahasa inggris yang dapat mengontrol movie. Lingo adalah bahasa pemrograman pada Macromedia Director MX yang disebut script pada cast member. Lingo adalah salah satu kekuatan pada Macromedia Director MX, karena hanya sedikit yang dilakukan pada Macromedia Director MX tanpa menggunakan lingo. Contoh lingo yang digunakan pada aplikasi ini seperti dibawah ini:
1. Script untuk menghentikan movie adalah: on exitFrame me go to the frame end 2. Script untuk menuju kemarker adalah sebagai berikut: on mouseDown me go to "Profil" end 3. Script keluar dari program dengan menggunakan tombol Quit on mouseDown me quit end on mouseLeave me cursor -1 end 4.1.13 Memproteksi File Pada CD Multimedia interaktif pada SUMBER ALAM KECEMOET, akan didapati file.Dir yang terproteksi, maksud dan tujuannya yaitu penyusun ingin mengamankan file dari usaha-usaha untuk merubah isi dari file tersebut. Berikut ini merupakan langkah-langkah untuk memproteksi file ( mengamankan file). 1. Dari menu Xtras pada Macromedia Director MX 2004
pilih update
movie. 2. Selanjutnya tandailah pilihan protect, dan untuk lebih jelasnya lihat Gambar dibawah ini :
Gambar 4.25. Tampilan Memproteksi file .dir
3. Pada gambar diatas terlihat ada tulisan Back Up into Folder selected, jika fungsi tersebut diaktifkan, maka file maka file asli akan dibuatka file backupnya. Setelah itu klik OK dan tentukan file yang akan diprotect dan selanjutnya klik proceed.
4.1.14 Membuat File EXE Macromedia Director MX merupakan salah satu software yang hasilnya dapat langsung dikompilasi atau dapat dieksekusi dikomputer yang tidak terdapat program Macromedia Director MX . Dalam hal ini file .dir dapat dijadikan file berbentuk .exe. Berikut adalah cara untuk menjadikan file .dir menjadi .exe : 1. Buka movie.Dir yang akan di ubah menjadi bentuk. EXE. 2. Pilih menu file kemudian create projector. 3. Seleksi file dir yang akan dijadikan exe ,lalu pilih create . 4. Beri nama projector tersebut, yang nantinya akan menjadi file
exe
. 5. Klik tombol publish. Maka akan memproses. 6. Setelah proses publish selesai, maka file projector siap digunakan. 4.1.15 Membuat File Autorun Agar program Multimedia Interaktif ini dapat dijalankan secara autorun atau secara otomatis oleh komputer, maka harus membuat file tambahan. Cara membuata file autorun adalah ketikan : [autorun] Open=index.exe Ketikan perintah data pada noteped, kemudian simpan pada satu folder dan beri nama autorun.inf.
4.7
Manual Program •
Halaman Menu Utama
Gambar 4.30. Halaman Menu Utama Pada menu utama diatas terdiri dari empat tombol yang masing-masing menuju kesub menu dari masing-masing tombol yaitu :
1. Tombol tentang kami Tombol tentang kami ini terdiri dari 4 tombol yaitu diantanaya berisi tombol profil, visi misi , sejarah dan kembali. 2. Tombol kantor kami Tombol kantor kami ini berisikan alamat dan Tombol Peta yang berisikan Denah SUMBER ALAM KECEMOET. 3. Tombol galeri Tombol produk ini terdiri dari 8 tombol yaitu tombol patung, taman, relief, video, batu dinding, lampion, loster dan kembali.
•
Halaman Tentang Kami
Gambar 4.31. Halaman Menu Profil Tampilan submenu profil ini membrikan informasi mengenai profil SUMBER ALAM KECEMOET.ada 4 tombol menu yang terdapat di dalam sub menu profil ini antara lain : a. Tombol profil Yang berisi profil berdirinya SUMBER ALAM KECEMOET. b. Tombol visi misi Yang berisi alasan tujuan SUMBER ALAM KECEMOET. c.
Tombol Sejarah Yang berisi tentang sejarah singkat SUMBER ALAM KECEMOET.
d. Tombol Kembali Tombol untuk kembali ke menu utama.
•
Halaman Kantor Kami
Gambar 4.32. Halaman Menu Kantor Kami. Tampilan Kantor Kami ini menampilkan alamat dari kantor SUMBER ALAM KECEMOET dan Menu tombol Peta. •
Halaman Galeri
Gambar 4.33. Halaman Menu Galeri. Pada menu produk terdir dari 8 tombol yaitu tombol patung, taman, relief, video, batu dinding, lampion, loster dan kembali.
•
Halaman Daftar Harga
Gambar 4.34. Halaman menu Daftar Harga Halaman Daftar Harga berisikan tarif-tarif dari pihak SUMBER ALAM KECEMOET supaya klien bisa mengetahui secara detail dari harga, dan daftar harga ini bisa terupdate yang dikendalikan penuh oleh pemilik SUMBER ALAM KECEMOET 5.I
KESIMPULAN Berdasarkan pembahasan dari materi di atas, dengan adanya penelitian dan pembuatan laporan skripsi dengan judul “Perancangan Profile Kerajinan Batu Alam pada Sumber Alam Kecemoet Yogyakarta Berbasis Multimedia”, secara umum dapat diambil kesimpulan sebagai berikut. 1.
Aplikasi Multimedia dapat menyajikan informasi SUMBER ALAM KECEMOET lebih menarik dari pada media lain seperti brosur, spanduk, stiker sehingga informasi yang disampaikan lebih menarik.
2.
Klien baru SUMBER ALAM KECEMOET akan lebih tertarik untuk bekerjasama dengan dibuatnya cd interaktif ini.
3.
Pihak SUMBER ALAM KECEMOET dapat memvisualisasikan materi secara detail karena penyampaian masih manual, menggunakan brosur.
4.
Memudahkan klien KECEMOET.
untuk mempelajari tentang SUMBER ALAM
DAFTAR PUSTAKA
Ian Candra K (1999), Multimedia PC, Jakarta : Elek Media Komputindo. Laura Lemay, Jon M. Duff, James L. Mohler (1997), Desain Grafik dan Halaman Web, Jakarta : Elek Media Komputindo McLoad, Jr., Raimond, Management Information System, Edisi Bahasa Indonesia, Jilid II, Jakarta 1995, Hal 139-140