ENSIKLOPEDIA TATA SURYA BERBASIS MULTIMEDIA
NASKAH PUBLIKASI
disusun oleh Nanang Rahayu Susilo 08.11.2549
kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA YOGYAKARTA 2013
SOLAR SYSTEM BASED MULTIMEDIA ENCYCLOPEDIA ENSIKLOPEDIA TATA SURYA BERBASIS MULTIMEDIA Nanang Rahayu Susilo Amir Fatah Sofyan Jurusan Teknik Informatika STMIK AMIKOM YOGYAKARTA
ABSTRACT One area that is supported by technology is a multimedia computer, which is at present a multimedia basic skills are not as important as other skills are based on other information technology. Can not be denied that the multimedia technology at the present time has a very big role in the field of communication, business, education, and industry as multimedia can change the text, graphics, animation, audio, and video which can develop the process of delivering multimedia information to be more interesting and effective. Multimedia applications makes one more alive because the user can interact with the system. Multimedia also members more choices in conveying information. Regarding the development of science, not many people know the information about the solar system and the nine planets around the sun, a lunar eclipse events or phenomena and solareclipses. Encyclopedia of being one of the effective solutions to be used as a way to know and add information about the science of the solar system, the encyclopedia itself is a book that contains a description of each branch of science, encyclopedia arranged alphabetically or by category brief and concise. Keywords: multimedia, science, encyclopedia
1.
Pendahuluan Saat ini kemajuan teknologi informasi berkembang semakin pesat dari waktu ke waktu dengan
berbagai sarana dan prasarana yang ada dan dengan berbagai penemuan-penemuan ilmiah yang dapat menunjang teknologi itu sendiri, sehingga dapat member kemudahan dan fasilitas yang mampu mendukung segala bentuk aktifitas manusia dalam menyelesaikan pekerjaannya dengan mencari informasi ataupun referensi secara cepat, tepat dan efektif tanpa menyita banyak waktu dari aktifitas kehidupan lain. Semakin berkembangnya zaman mendorong manusia untuk selalu mengikutinya, terutama bidang ilmu komputer yang setiap hari mengalami perkembangan baik dalam bidang teknologinya maupun informasi. Perkembangan teknologi saat ini juga semakin mendukung kreatifitas manusia untuk mencapai hasil yang maksimal dalam segala bidang. Salah satu aspek yang menonnjol saat ini adalah peranan komputer dengan berbagai software aplikasi yang semakin lengkap dan beragam.
2. Landasan Teori 2.1. Definisi Ensiklopedia
Ensiklopedia merupakan buku rujukan yang cukup populer. Ensiklopedia adalah sebuah buku yang memberikan informasi tentang sesuatu secara ringkas, singkat, padat, dan bersifat umum. Artinya, informasi yang diberikan cukup jelas tetapi tidak terlalu dalam dan menyeluruh. Susunan eniklopedia biasanya berabjad atau alfabetis, walau ada juga yang disusun secara sisitematis.
1
2.2. Definisi Ensiklopedia Tata Surya Ensiklopedia Tata Surya adalah suatu rangkaian informasi yang interaktif mengenai ilmu pengetahuan tata surya yang dimana informasi ini menjelaskan tentang planet-planet, khususnya, 9 planet, matahari, bulan, meteor, gerhana matahari dan gerhana bulan.
1
Femi Olivia. 2008. Tools For Study Skills Teknik Membaca efktif, Hal : 31
3.
Analisis Analisis sistem (system analysis) sebuah istilah kolektif mendiskripsikan fase-fase awal pengembangan sistem. Analisis sitem dapat diartikan juga sebagai teknik pemecahan masalah yang menguraikan bagian-bagian komponen dengan mempelajari seberapa bagus bagian-bagian komponen tersebut. Bekerja dan berinteraksi untuk mencapai tujuan mereka. Analisis sistem merupakan tahapan paling awal dari pengembangan sistem yang menjadi fondasi dalam menetukan keberhasilan sistem informasi yang dihasilkan nantinya. Tahapan ini sangat penting karena menetukan bentuk sistem yang harus dibangun . Tahapan ini merupakan tahap yang mudah jika klien sangat paham dengan masalah yang dihadapi ,dan tahu betul fungsional dari sistem informasi yang akan dibuat. Tetapi tahap ini bisa menjadi tahap paling sulit jika klien tidak bisa mengidentifikasi kebutuhannya atau tertutup terhadap pihak luar yang ingin mengetahui detail proses-proses bisnisnya. 2 Pengembangan sistem dapat berarti penyusun suatu sistem yang baru untuk mengganti sistem yang lain, secara keseluruhan atau memperbaiki sistem yang telah ada 3.1 Analisis Kebutuhan Sistem Multimedia Tujuan analisis kebutuhan sistem multimedia untuk menetukan kebutuhan apa saja dalam pembuatan sistem baru pada multimedia. Setelah melakukan analisis sistem dan mengidentifikasi masalah, analisis kemudian menentukan aspek-aspek yang dibutuhkan dalam membangun sistem informasi tersebut. Kebutuhan sistem terbagi atas 2 aspek yaitu kebutuhan fungsional dan Non-fungsional. A. Analisis Kebutuhan Fungsional Dalam penyampaian informasi kebutuhan fungsional sangat berperan penting karena merupakan hasil akhir yang dihasilkan oleh sistem yang baru, Aplikasi mampu menampilkan informasi tentang :
Informasi tentang 9 planet : merkurius, venus, bumi, mars, jupiter, saturnus, uranus, naptunus, pluto.
2
Hanif Alfatta, Analisis & perancangan Sistem Informasi, Halaman 44
Informasi tentang asteroid, komet, meteor, matahari dan bulan
Pengguna dapat melihat animasi peristiwa gerhana bulan dan matahari
Pengguna dapat melihat animasi 9 planet beserta matahari.
B. Analisis Kebutuhan Non-fungsional Dalam membangun sebuah sistem yang berbasis multimedia tersebut, dibutuhkan spesifikasi hardware dan software yang baik untuk memberikan kemudahan dalam membangun sistem dan brainware ( manusia ) yang berkualitas. Untuk membangun sistem ini ada beberapa hal yang perlu diperhaikan antara lain : 1. Hardware Dalam membangun sebuah aplikasi multimedia, dibutuhkan spesifikasi hardware yang cukup untuk memberikan kemudahan dalam pembuatan . Pada tahap implementasinya, spesifikasi yang dibutuhkan tidak harus bagus, spesifikasi yang digunakan untuk pembuatan aplikasi multimedia ini, sebagai berikut : Tabel 3.1Spesifikasi hardware Spesifikasi
Merk
Harga
Intel Core i3
Rp 1,134,000
Ati radeon HD 4670
Rp 1,491,700
Prosesor
VGA 4gyga KingstonDDR2
Rp 525,800
Memori LED Samsung 19”
Rp 1,150.000
Monitor Logitech
Rp 135.000
Logitech
Rp 165.000
Mouse
Keyboard
Sumber : www.virajaya.com
Dengan melihat spek hardware yang dibutuhkan dalam pembuatan sistem seperti diuraikan diatas, sebagai langkah untuk menekan biaya produksi sistem seminimal mungkin maka dalam pembuatan sistem digunakan komputer yang sudah ada sehingga tidak perlu menambah biaya untuk produksi sistem.
1. Software Perangkat lunak multimedia merupakan komponen-komponen dalam processing system, berupa program-program untuk mengontrol bekerjanya sistem komputer multimedia. Pernagkat lunak yang digunakan dan dibutuhkan untuk pembuatan aplikasi ini sebagai berikut :
Adobe Photoshop
Corel Draw
Adobe Flash CS 3
Actionscript 2.0
2. Brainware Aspek brainware meliputi individu yang terlibat langsung dalam pembuatan sistem informasi ini. Aspek ini cenderung mempunyai sifat yang tidak terlalu pintar namun dalam usahanya akan semaksimal mungkin menciptakan kreasi yang bagus untuk penyempurnaan aplikasi multimedia ini, dan hasil akhir tersebut tentunya akan sangat berpengaruh terhadap hasil akhir tersebut yang nantinya menilai sejauh mana keberhasilan individu tersebut dalam penyampaian sebuah informasi untuk orang lain.
Sistem analis
Programer
Desain grafis
Administrator
Konsumen/user
3.2 Analisis Kelayakan Sistem Multimedia Analisis kelayakan
adalah suatu studi yang akan digunakan untuk menentukan
kemungkinan apakah pengembangan proyek yang akan digunakan untuk menentukan kemungkinan apakah pengembangan proyek sistem multimedia layak untuk diteruskan atau tidak, dilihat dari beberapa faktor berikut :
A. Kelayakan Teknologi Dari segi kelayakan teknologi ensiklopedia ini dapat dikatakan layak karena untuk menjalankan aplikasi multimedia ini tidak perlu spesifikasi komputer yang tinggi, dan untuk mendapatkan komputer tersebut sangat mudah serta harga yang relatif terjangkau
B. Kelayakan Hukum
Secara hukum, sistem yang diusulkan layak karena informasi yang ditampilkan tidak melanggar hukum, karena tidak mengandung unsur pornografi & sara perangkat lunak yang digunakan dapat diunduh secara gratis, sumber materi yang ditampilkan di aplikasi akan dicantumkan
C. Kelayakan Operasional Dari segi operasional ensiklopedia ini dikatakan layak karena saat ini masyarakat sudah mampu mengoperasikan komputer dengan baik dan multimedia pembelajaran ini mudah dijalankan. Sumber daya manusia yang di butuhkan untuk membangun multimedia pembelajaran ini sudah cukup banyak.
4.
Pembahasan Dalam pembahasan ini akan dibahas , pembuatan tombol, pembuatan animasi, import sound, import image 4.1 Pembuatan Tombol Pada pembuatan tombol di dalam adobe flash dengan langkah sebagai berikut: 1. Import gambar tombol > tarik ke layar> klik kanan pilih convert to symbol> pilih button. 2. Kemudian klik> klik kanan pada frame over dan pilih convert to keyframe. 3. Kemudian untuk memunculkan efek warna lain tarik gambar tombol warna yang berbeda ke dalam tombol sebelumnya> kemudian klik kanan pada frame down pilih confert to keyframe
Gambar 4.1 tombol tata surya Isi tombolnya yaitu: on (release){ gotoAndStop(tata surya); Artinya ketika tombol di lepaskan maka akan pergi dan berhenti pada frame tata surya
4.2 Pembuatan Animasi Adapun langkah-langkah membuat animasi planet berputar adalah sebagai berikut : 1. Import gambar yang akan dianimasikan> tarik kedalam layer. 2. Kemudian klik kanan gambar> pilih confert to symbol> pilih movie clip untuk animasi. 3. Kemudian pilih free transfoom tool untuk memutar gambar planet> setelah di putar sedikit demi sedikit> klik kanan pada frame kemudian pilih insert keyframe, seterusnya sampai membentuk putaran
Gambar 4.2 animasi planet
Gambar 4.3 animasi planet insert keyframe Pembuatan animasi cahaya adalah sebagai berikut : 1. Buat layer baru > pilih rectangle tool untuk membuat bentuk cahaya 2. Pilih subselection tool untuk membentuk cahaya> klik kanan confert to symbol diganti move clip. 3. Doble klik > kemudian tekan f6 dan diblok bentuk cahaya sedikit demi sedikit di delete sampai selesai/hilang 4. Blok frame lalu pilih reserve frame.
Gambar 4.4 animasi cahaya
Gambar 4.5 animasi cahaya reserve frame 4.3 Import Sound Berikut ini adalah langkah langkah mengimport sound ke dalam adobe flash cs3: 1. Klik file> import>import to library, kemudian pilih file suara yang akan digunakan. 2. Setelah file sound masuk ke library klik kanan pada sound lalu pilih link age properti setelah itu beri nama identifier misalnya bgm(background music) kemudian ok.
Gambar 4.6 import sound 4.4 Import Image
. Dalam pembuatan aplikasi ini digunakan import image to library. Berikut ini adalah tahap-tahap import image to library: 1. Buka software Adobe Flash CS3 2. Create new flash file (ActionScript 2.0)
Gambar 4.7 Tampilan Lembar kerja baru Adobe Flash CS3 3. Import image background to library
Gambar 4.8 Tampilan import background Adobe Flash CS3 4. Import image planet to library
Gambar 4.9 Tampilan import planet Adobe Flash CS3
5. Kesimpulan Dari penjelasan sebelumnya dan sampai pada akhir aplikasi tentang Ensiklopedia Tata Surya Berbasis Multimedia maka dapat disimpulkan bahwa : 1.
Aplikasi mampu memberikan informasi tentang 9 planet yang mengelilingi matahari : merkurius, venus, bumi, mars, jupiter, saturnus, uranus, naptunus, pluto. Memberikan informasi tentang benda langit : asteroid, komet, meteor, matahari dan bulan, dan juga terdapat animasi gerhana bulan dan animasi gerhana matahari.
2.
Aplikasi ini menarik dan mudah dimengerti karena terdapat unsur-unsur grafis, animasi, sound dan sudah dilakukan pengetesan kepada responden.
DAFTAR PUSTAKA Al Fatta, Hanif. 2007. Analisis dan Perancangan Sistem Informasi untuk Keunggulan Bersaing Perusahaan dan Organisasi Modern. Yogyakarta. ANDI. Olivia, Femi. 2008. Tools For Study Skills Teknik Membaca efktif. Media Komputindo Kelompok Gramedia Jakarta.