PEMBUATAN PROFIL SMP N 3 KLATEN SEBAGAI MEDIA INFORMASI YANG DI IMPLEMENTASIKAN MELALUI SOSIAL MEDIA DAN BLOG
NASKAH PUBLIKASI
Diajukan oleh Nova Alfianto
11.01.2929
Satyo Aditya Rakhman
11.01.2943
Kepada JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA YOGYAKARTA 2014
PROFILE CREATION SMP N 3 KLATEN AS MEDIA INFORMASI WHICH IS IMPLEMENTED THROUGH SOCIAL MEDIA AND BLOG
PEMBUATAN PROFIL SMP N 3 KLATEN SEBAGAI MEDIA INFORMASI YANG DI IMPLEMENTASIKAN MELALUI SOSIAL MEDIA DAN BLOG Nova Alfianto Satyo Aditya Rakhman Dhani Ariatmanto Jurusan Teknik Informatika STMIK AMIKOM YOGYAKARTA ABSTRACT One of the important things that must exist in every presentation of information is the profile of an institution . School is one institution that serves as a means of profile information about the school to easily known by the public . Profile has an important role in presenting information as well as a media campaign . Effectively used as a school profile media campaigns and information for profiles through the profile, the public can more clearly find out any information about the school . In addition , through the school profile to promote yourself to be more easily recognized by the public so that the schools more attractive to the public . In order to support the effectiveness of the profile in a particular school institution , here the author will review school -based profiling of multimedia with the title " Profile Creation SMP N 3 Klaten as Media Informasi Which is Implemented Through Social Media and Blog " . With the rapid advancement of information and communication technology writer will be used to profile the school becomes more attractive , innovative , creative and modern . Keywords: Profile, Media Information, Blog, Social Media
1.
Latar Belakang Company profile merupakan bagian penting dalam suatu lembaga sekolah.
Company profile di gunakan untuk menginformasikan kepada masyarakat mengenai profil sekolah tersebut guna menaikkan citra sekolah dan minat masyarakat untuk mempercayakan pendidikan putra/putrinya di sekolah tersebut. Prestasi dan fasilitas merupakan point penting yang harus ada dalam company profile sekolah. Karena melalui prestasi dan fasilitas yang memadahi, masyarakat dapat menilai kualitas sekolah tersebut. Disini kami akan mengulas tentang pembuatan company profile sekolah SMP N 3 Klaten dalam menaikkan minat dan citra sekolah. Berdasarkan data yang diperoleh dari search engine google tanggal 23 Januari 2014, sebanyak 113 SMP Negeri maupun Swasta yang ada di Kabupaten Klaten 76,1% sudah mempunyai akun facebook, dan 69,9% sudah mempunyai blog namun, di dalam blog dan facebook tersebut tidak memberikan informasi detail mengenai profil sekolah sehingga masyarakat kurang memperoleh informasi lebih lengkap mengenai sekolah tersebut. Dari fenomena tersebut, maka SMP N 3 Klaten memiliki peluang untuk memberikan informasi mengenai profil sekolah melalui media blog dan facebook. Dengan cara ini maka masyarakat khususnya yang menggunakan layanan internet dapat dengan mudah mengetahui profil sekolah pada blog smpn3klaten.blogspot.com dan facebook SMP N 3 Klaten SSN. Atas dasar itulah diharapkan dengan adanya pembuatan company profile SMPN 3 Klaten akan menambah informasi mengenai prestasi dan fasilitas sekolah tersebut. Disini kami mengambil judul “Pembuatan Profil SMPN 3 KLATEN Sebagai Media Informasi Yang Diimplementasikan Melalui Sosial Media Dan Blog”. Untuk meningkatkan minat orang tua calon peserta didik. 2.
Landasan Teori
2.1
Definisi Media Informasi Demikian pentingnya media informasi pada masa ini, dikarenakan melalui media
informasi manusia dapat mengetahui informasi dan dapat bertukar pikiran serta berinteraksi satu sama lainnya. Kata media merupakan bentuk jamak dari kata medium. Medium dapat didefinisikan sebagai perantara atau pengantar terjadinya komunikasi dari pengirim menuju penerima (Heinich et.al., 2002; Ibrahim, 1997; Ibrahim et.al., 2001). Media merupakan salah satu komponen komunikasi, yaitu sebagai pembawa pesan dari komunikator menuju komunikan (Criticos, 1996). Sedangkan pengertian dari informasi secara umum informasi adalah data yang sudah diolah menjadi suatu bentuk lain yang lebih berguna yaitu pengetahuan atau keterangan yang ditujukan bagi penerima dalam pengambilan keputusan, baik masa sekarang atau yang akan datang (Gordon B. Davis 1990; 11).
1
Maka pengertian dari media informasi dapat disimpulkan sebagai alat untuk mengumpulkan dan menyusun kembali sebuah informasi sehingga menjadi bahan yang bermanfaat bagi penerima informasi, adapun penjelasan Sobur (2006) media informasi adalah “alat-alat grafis, fotografis atau elektronis untuk menangkap, memproses, dan menyusun kembali informasi visual”.
1
2.1.1 Jenis-Jenis Media Informasi Media informasi sebagai alat yang menyampaikan suatu informasi harus tepat sasaran agar dapat tersampaikan dengan baik pada target sasaran sehingga dapat bermanfaat bagi pembuat dan penerima informasi, media informasi dapat dibagi menjadi beberapa kelompok yaitu : 1.
Media Lini Atas Merupakan media yang tidak langsung bersentuhan dengan target audiens dan jumlahnya terbatas tetapi jangkauan target yang luas, seperti billboard, iklan televis, iklan radio, dan lain-lain.
2.
Media Lini Bawah Suatu media iklan yang tidak disampaikan atau disiarkan melalui media massa dan jangkauan target hanya berfokus pada satu titik atau daerah, seperti brosur. Poster, flyer, Sign System dan lain-lain. Contoh Media Lini Bawah : a.
Media Cetak
Media cetak dapat berupa brosur, koran, majalah, poster, pamphlet, spanduk, dan lain-lain. b.
Media Elektronik
Media ini dapat disampaikan melalui radio, kaset, kamera, handphone, dan internet. Analisis ini digunakan untuk mengetahui lebih jelas kemana arah media informasi ini ditujukan. Analisis bersifat subjektif berdasarkan pengamatan dan penelitian yang dilakukan oeh penulis. Analisis yang dilakukan yaitu : - What - Who - Why - Where -When - How . 1
http://elib.unikom.ac.id/download.php?id=122867, diakses 14 januari 2014
2
2.2
Definisi Sosial Media Sosial media sering kali kita dengar dan kita gunakan sehari-hari. Sosial media
tidak hanya Facebook, Twitter, atau Path. Sosial media merupakan media yang digunakan untuk bersosialisasi dan dilakukan secara online. Karena dilakukannya di dunia maya, sosial media tidak mengenal batasan ruang dan waktu. Kapanpun, dimanapun, dan siapapun bisa bersosialisasi dengan sosial media. Sosial media memiliki banyak kategori dan fungsi yang berbeda-beda. Untuk artikel kali ini, mari kita kelompokkan sosial media berdasarkan kategori yang populer dan paling banyak digunakan masyarakat saat ini. Jenis Sosial Media: 1.
Social Network Social networks ini merupakan sosial media yang digunakaan untuk menjalani komunikasi dan interaksi sesama penggunanya. Contoh-contoh social network adalah Facebook, MySpace, Linked In, Path, dan masih banyak lagi. Dengan akun-akun di sejumlah social network tersebut, kita bisa menjalin hubungan dengan teman-teman di dunia maya dan saling berinteraksi tentang apa pun itu.
2.
Discuss Discuss merupakan sosial media yang digunakan untuk mengobrol secara langsung atau live. Dalam banyak fasilitas, Discuss juga digunakan untuk mengobrol bersama banyak orang sekaligus. Contohnya adalah Google Talk, Yahoo! Messenger, Skype, dan lain sebagainya.
3.
Share Sosial media dalam kategori share ini punya fungsi untuk berbagi file, video, musik, dan lain sebagainya. Contohnya adalah Youtube, Feedback, Flickr dan Slideshare.
4.
Publish Kategori Publish merupakan kategori di mana media sosial ini mewadahi apapun yang ingin kita tulis. Misalnya wordpress, blogspot, wikipedia, digg, dan lain-lain.
5.
Livecast Livecast merupakan kategori sosial media untuk Justin Tv, Livestream TV, Blog TV, dan lain sebagainya. Jadi, dimanapun ingin menonton suatu channel
3
bisa mengunjungi alamat-alamat streaming tersebut untuk bisa langsung menontonnya.
2
2.2.1 Pemanfaatan Sosial Media 1.
Intel Indonesia
Intel adalah sebuah perusahaan multinasional yang berpusat di Amerika Serikat dan terkenal dengan rancangan dan produksi mikroprosesor dan mengkhususkan dalam sirkuit terpadu. Intel juga membuat kartu jaringan, chipset papan induk, komponen, dan alat lainnya. 2. Sony Perusahaan elektronik yang berpusat di Tokyo, Jepang. Sekarang, Sony merupakan produsen elektronik terbesar di dunia, dan salah satu perusahaan terbesar di Jepang dan dunia. 3.
Nike
Nike, Inc. adalah salah satu perusahaan sepatu, pakaian dan alat-alat olahraga Amerika Serikat yang merupakan salah satu yang terbesar di dunia. 2.3 Konsep Tentang Blog 2.3.1 Sejarah Blog Media blog pertama kali dipopulerkan oleh Blogger.com, yang dimiliki oleh Pyra Labs sebelum akhirnya PyraLab diakusisi oleh Google.com pada akhir tahun 2002 yang lalu. Semenjak itu, banyak terdapat aplikasi-aplikasi yang bersifat sumber terbuka yang diperuntukkan kepada perkembangan para penulis blog tersebut. Blog mempunyai fungsi yang sangat beragam,dari sebuah catatan harian, media publikasi dalam sebuah kampanye politik, sampai dengan program-program media dan perusahaan-perusahaan. Sebagian blog dipelihara oleh seorang penulis tunggal, sementara sebagian lainnya oleh beberapa penulis. Banyak juga weblog yang memiliki fasilitas interaksi dengan para pengunjungnya, seperti menggunakan buku tamu dan kolom komentar yang dapat memperkenankan para pengunjungnya untuk meninggalkan komentar atas isi dari tulisan yang dipublikasikan, namun demikian ada juga yang yang sebaliknya atau yang bersifat non-interaktif. Situs-situs web yang saling berkaitan berkat weblog, atau secara total merupakan kumpulan weblog sering disebut sebagai blogosphere. Bilamana sebuah kumpulan gelombang aktivitas, informasi dan opini yang sangat besar berulang kali muncul untuk
2
http://www.akademi-andalan.com/artikel/apa-sih-social-media-itu, 14 Januari 2014
4
beberapa subyek atau sangat kontroversial terjadi dalam blogosphere, maka hal itu sering disebut sebagai blogstorm atau badai blog. Sejarah Awal Munculnya Blog pada awalnya diperkenalkan dan menjadi populer nama weblog oleh Jorn Barger pada tahun 1997, lalu untuk nama blog sebagai kependekan dari weblog diprakasai oleh Peter Merholz pada tahun 1999. Blog saat ini dijadikan sebagai diary pribadi ataupun juga media informasi dan juga tempat berbagi berbagai hal baik itu informasi ataupun tempat berkumpul di dunia online untuk berbagai sesuatu sesama blogger dan pengguna internet. Maka munculah berbagai jenis blog secara lebih detail seperti blog pribadi atau personal, blog media berita dan hiburan dan juga ada blog pendidikan, blog bisnis dan lain sebagainya. Di Indonesia sendiri, awal perkembangan blog dimulai sekitar tahun 2000an. Saat itu blog mulai diperkenalkan oleh para pelajar yang berkuliah diluar negeri yang pulang ke Indonesia dan membawa blog universitas yang dimilikinya sewaktu berkuliah dulu. Mulai tahun 2004, jumlah blogger di Indonesia terus bertambah hingga sekarang ini. 2.3.2 Definisi Blog Blog merupakan sebuah wadah online sebagai situs web terdiri dari halamanhalaman yang memuat berbagai tulisan dalam format teks yang bisa disisipi gambar dan yang lainnya ditampilkan dengan aplikasi web berupa sistem manajemen konten dari setiap topik yang ditulis untuk disajikan sebagai bentuk informasi.
3
Artikel/konten
manajemen sistem gratis yang tersedia di dunia online cukup banyak beberapa diantaranya yang paling populer dan terbesar yaitu blogger dan wordpress yang sering digunakan oleh para blogger di seluruh penjuru dunia. 2.3.3 Definisi Blogger Blogger adalah seorang blogger yang suka menulis dengan media blog sebagai sarana berbagi dengan pengguna internet. Blog sebenarnya sebuah kata singkatan dari web log yang biasanya berbentuk web dengan konten manajemen secara dinamis dapat diupdate untuk posting artikel baru yang tersusun sedemikian rupa. Blog sangat interaktif yang memungkinkan setiap pengunjung dapat meninggalkan komentar atau pesan. 2.3.4 Fungsi dan Kegunaan Blog Fungsi blog sangat banyak sekali dirasakan sampai saat ini, dari yang mulanya hanya sebagai tempat wadah online untuk menulis berbagai hal berupa catatan dari seorang blogger sebagai admin dari weblog yang dimilikinya. Kini blog dijadikan sebagai sarana berpromosi yang ampuh dan juga bisa menjadi sumber pendapatan uang yang berlimpah dengan cara memasang iklan dan lain sebagainya.
3
http://www.riko.web.id/2013/12/pengertian-blogger-dan-blogspot.html,14 2014
5
Januari
2.3.5 Pemanfaatan Penggunaan Blog 1.
Toko Air Oxy
PT. Central Java Daya Wiguna Indonesia (PT CJDWI) berdiri di Solo pada 29 Januari 2004. PT. Central Java Daya Wiguna Indonesia (PT CJDWI) merupakan penggabungan PT. Central Java Drinking Water dan PT. Central Jaya Daya Wiguna, adalah badan hukum perseroan yang didirikan berdasarkan hukum negara Republik Indonesia yang anggaran dasarnya telah mendapatkan persetujuan dari pihak yang berwenang, sebagaimana tersebut dalam Surat Keputusan Menteri Hukum Dan Hak Asasi Manusia Republik Indonesia Nomor: AHU-29015.AH.01.02.Tahun 2011 tanggal 09 Juni 2011. 2.
Info VSI
Veritra Sentosa Internasional (VSI) berawal dari penggalian potensi masyarakat yang sudah terbiasa menggunakan “gadget” mutakhir, lahirlah Ring Cash pada tahun 2009 sebagai wahana yang menjembatani kemudahan pembelanjaan dan pembayaran semua kebutuhan masyarakat dengan menggunakan teknologi semua provider telepon seluler. 2.4
Pengembangan Sistem Multimedia Multimedia dapat menjadi alat keunggulan bersaing perusahaan, tahapan
pengembangan sistem multimedia merupakan pendekatan dari proyotyping yaitu meliputi definisi masalah, merancang konsep, menulis naskah, merancang isi, merancang grafik, memproduksi sitem, melakukan pengujian, pemakaian, penggunaan sistem dan pemeliharaan sistem. Menurut Raymon Mc Leod (1993 : 139) ada hal yang perlu diperhatikan dalam langkah-langkah
penembangan
sistem
multimedia,
digambarkan seperti dibawah ini :
6
untuk
lebih
jelasnya
dapat
Profesional Komunikasi
Spesialisasi Informasi Langkah 1
Mendefinisikan Masalah
Langkah 2
Merancang Konsep
Langkah 3
Merancang Isi
Langkah 4
Merancang Naskah
Langkah 5
Merancang Grafik
Langkah 6
Pemakai
Memproduksi Sistem
Langkah 7
Melakukan Pengujian Pemakaian Langkah 8
Langkah 9
Memelihara Sistem
Menggunakan Sistem
Gambar 2.6 Siklus Pengembangan Sistem Multimedia Sumber: Suyanto,M.2005.Analisis & Desain Multimedia untuk Pemasaran, hal : 43 2.5
Perangkat Lunak yang Digunakan
2.5.1 Adobe Flash Professional CS3 Adobe
Flash
adalah
software
multimedia
unggulan
dan
popular
untuk
menambahkan animasi dan interaktif dan website. Flash tidak hanya digunakan untuk aplikasi web, tetapi juga dikembangkan aplikasi desktop karena aplikasi Flash selain dikompilasi menjadi format SWF, Flash juga dapat dikompilasi menjadi format.exe.
4
2.5.2 Adobe Photoshop CS3 Adobe photoshop CS3 adalah salah satu software khusus yang digunakan untuk pengolahan gambar, mengoreksi warna image, memperbaiki image, menggabungkan
4
Sunyoto Andi.2010.Adobe Flash + XML = Rich Media Application, Andi Yogyakarta, Hal 1
7
beberapa image, memberi efek khusus seperti : sorotan cahaya, tetesan air, efek timbul pada image, disamping itu terdapat pula beberapa fasilitas penting untuk melukis.
5
2.5.3 Autodesk 3DS Max 2012 Autodesk 3D Studio Max atau biasa dikenal dengan 3D Max adalah suatu software (Perangkat lunak) untuk membuat sebuah grafik vektor 3 dimensi dan animasi. ditulis oleh Autodesk Media & Entertainment, dulunya dikenal sebagai Discreet and Kinetix. 2.6
Hardware yang digunakan 1.
Operating system Windows7 Ultimate 32-bit
2.
Processor Intel (R) Core(TM) 15-3470 CPU @ 3.20GHz (4CPUs), ~3.6GHz
3.
RAM 4096MB
4.
Hardisk 500Gb
5.
Monitor 15”
6.
Display Mode 1024x768
3.
Tinajauan Umum
3.1
Profil Sekolah SMP Negeri 3 Klaten SMP N 3 Klaten merupakan salah satu sekolah menengah pertama yang
beralamatkan di JL. Andalas No. 5, Klaten Tengah, Klaten. Sekolah ini sangat mendukung sebagai tempat pelaksanaan pembelajaran, Dikarenakan sudah majunya pembangunan gedung serta lengkapnya fasilitas-fasilitas pendukung kegiatan belajar serta extrakurikuler yang ada. Nama
:
SMP NEGERI 3 KLATEN
Status
:
Negeri
Predikat
:
SSN (Sekolah Standart Nasional)
No. Statistik Sekolah
:
201031007008
NPSN
:
20309563
Alamat
:
Jl. Andalas No.05
:
Klaten Tengah, Klaten, Jawa Tengah
Kode Pos
:
57415
No. Telepon
:
(0272) 321269
Email
:
[email protected]
[email protected] Akreditasi Sekolah 3.1
: :
A / 94, 13
Visi Misi dan Tujuan SMP Negeri 3 Klaten
3.1.1 Visi “Terwujudnya lulusan yang unggul dalam prestasi berbudi pekerti luhur dilandasi iman dan taqwa”
5
Teguh Pramono,S.Pd.Suplemen Materi Adobe Photoshop-TIK_XII-SMA N 1 Sragen Hal 4-10
8
3.1.2 Misi Misi: a.
Melaksanakan pengembangan sarana dan prasarana pendidikan yang memadai.
b.
Mengembangkan perangkat pembelajaran pada semua mata pelajaran
c.
Melaksanakan inovasi dalam proses pembelajaran
d.
Melaksanakan pengembangan sumber daya manusia
e.
Melaksanakan pengembangan penilaian sekolah yang memadai
f.
Melaksanakan pengembangan pembiayaan pendidikan
g.
Melaksanakan pengembangan kegiatan bidang mata pelajaran
h.
Melaksanakan pengembangan kegiatan olahraga
i.
Melaksanakan pengembangan kegiatan ekstrakurikuler
j.
Melaksanakan pengembangan kegiatan bidang tata krama
k.
Melaksanakan pengembangan kegiatan bidang agama
l.
Melaksanakan pengembangan manajemen sekolah yang memadai
3.1.3 Tujuan Secara khusus, sesuai dengan visi dan misi sekolah, tujuan SMP Negeri 3 Klaten pada akhir tahun pelajaran 2012/2013, adalah : a.
Terpenuhinya sarana dan prasarana sekolah yang memadai.
b.
Sekolah memiliki perangkat pembelajaran pada semua mata pelajaran kelas VII s.d. IX.
c.
Terlaksananya pembelajaran yang bervariasi
d.
Terciptanya sumber daya manusia yang memadai.
e.
Terwujudnya pengelolaan pembiayaan pendidikan yang transparan.
f.
Sekolah memiliki kelompok binaan belajar pada mata pelajaran Bahasa dan Sastra Indonesia, Bahasa Inggris dan MIPA.
g.
Sekolah memiliki kegiatan ekstrakurikuler olahraga.
h.
Sekolah memiliki perangkat penilaian pembelajaran yang memadai.
i.
Sekolah memiliki dokumen penilaian kinerja tenaga pendidik.
j.
Sekolah memiliki kebiasaan salam, sapa dan senyum (3S).
k.
Sekolah memiliki kegiatan keagamaan, seperti : BTA, pengajian Ahad pagi, Jum’atan dan pendalaman Al Kitab.
l.
4.
Sekolah memiliki manajemen sekolah yang memadai.
Pembahasan
9
4.1
Identifikasi Masalah Masalah yang ada pada SMP N 3 Klaten adalah tidak memberikan informasi detail
mengenai profil sekolah sehingga masyarakat kurang memperoleh informasi lebih lengkap mengenai sekolah tersebut. Oleh karena itu dari pokok permasalahan yang ada akan dicoba untuk memberikan alternatif dengan mengembangkan aplikasi multimedia yang berisi tentang Profil SMP N 3 Klaten Sebagai Media Informasi. 4.2
Merancang Konsep Untuk membuat sebuah sistem aplikasi multimedia sangat diperlukan konsep
untuk
merancang
program
kerja.
Dengan
adanya
rancangan
program
kerja
memungkinkan pembuatan aplikasi akan berjalan lebih terarah dan terorganisasi. Konsep company profile SMP N 3 Klaten adalah dalam bentuk 3D, desain background home, denah dan tombol yang berada dihalaman home dibuat 3 Dimensi. Desain background home dirancang 3D agar orang melihatnya seolah sedang berada dalam ruangan di sekolah dengan berbagai benda seperti piala, bola basket , buku, figura dan gambar SMP N 3 Klaten. Benda-benda tersebut adalah tombol untuk menggambarkan
isi
dari
tombol
tersebut.
Denah
3D
dibuat
karena
ingin
memvisualisasikan gambaran denah SMP N 3 Klaten. 4.3
Merancang Isi Merancang isi merupakan sosialisasi dari perancangan konsep, Profil terdiri dari
teks, suara, animasi, dan gambar. Teks yang dimasukkan berfungsi untuk memberikan penjelasan mengenai isi tampilan yang ada pada profil. Suara digunakan untuk memberikan suara pada tombol agar lebih menarik. Animasi berupa teks, gambar maupun bagian-bagian dari profil yang bergerak. Gambar digunakan agar lebih menarik. Seluruh bagian yang dimasukan akan saling mendukung bagian yang lain maupun mendukung profil secara keseluruhan. Pembuatan profil ini memerlukan ketelitian dan kecermatan dalam gambar, teks, suara, dan animasi secara baik. 4.4
Merancang Naskah Dalam merancang sebuah naskah penyusunan harus menetapkan urutan elemen-
elemen secara rinci. Merancang naskah merupakan spesifikasi lengkap dari teks dan narasi dalam aplikasi multimedia. Naskah diperlukan untuk memberikan keterangan pada objek serta memberikan kemudahan pada konsumen. Aplikasi Profil ini dirancang dalam bentuk menu-menu baik dalam teks maupun simbol gambar pada menu-menu pilihan digunakan bahasa yang mudah. 4.5
Merancang Grafik Setelah merancang naskah, kemudian penulis melanjutkan dengan merancang
grafik. Perancangan grafik sangat berperan dalam pembuatan sebuah aplikasi multimedia karena dengan adanyang grafik, sketsa
10
yang telah dibuat dapat
dikembangkan menjadi desain yang sesungguhnya. Untuk mempermudah perkerjaan dan mendasain aplikasi multimedia ini, maka dibuat sketsa tampilan yang akan dikerjakan. Ukuran halaman pembuatan aplikasi ini adalah 1024 x 768 pixel. Berikut ini sketsa yang akan dikerjakan : 4.5.1
Merancang Halaman Home Merupakan tampilan yang berisi tentang selamat datang dalam aplikasi Profil
SMP N 3 Klaten :
A
B
C
K
J I
G F D E Gambar Tampilan Halaman Home
Keterangan Gambar :
4.6
A.
Menu tombol music
B.
Menu tombol cara pendaftaran
C.
Menu tombol close
D.
Menu tombol ekstrakurikuler
E.
Teks animasi bergerak
F.
Menu tombol data sekolah
G.
Animasi foto
H.
Menu tombol prestasi
I.
Menu tombol denah
J.
Menu tombol fasilitas
K.
Menu tombol profil
Memproduksi Sistem
Tahapan ini adalah tahapan membangun dan mengembangkan aplikasi, sesuai dengan naskah yang sudah dibuat. Bagian ini merupakan kegiatan yang meliputi tentang pembuatan desain background yang mendukung semua dialog, menyeleksi gambar,
11
membuat animasi yang sesuai dengan tema, membagun text sebagai peyampaian pesan informasi yang semuanya akan digabungkan ke dalam Adobe Flash sebagai software final.
Autodesk 3ds Max 2012
Adobe Flash Adobe Photoshop Gambar Siklus Software yang dipakai 4.6.1
Mengimport Objek di Adobe Flash CS 3 Untuk mengimport objek gambar dengan langkah - langkah sebagai berikut: 1.
Buka Adobe Flash
2.
Pada Kolom creat new pilih flash file (action script 2.0). Kemudian akan masuk pada lembar kerja
Gambar Tampilan Awal Adobe Flash 3.
Atur lembar kerja yang akan digunakan untuk membuat aplikasi multimedia dengan ukuran 1024 x 768 pixel
12
Gambar Tampilan Pengaturan Lembar Kerja 4.
Klik file pilih Import kemudian pilih Import to library
5.
Objek sudah tersimpan pada Library
Gambar File Tersimpan di Library 5. Penutup 5.1 Kesimpulan Dari uraian dan penjelasan secara keseluruhan maka dapat mengambil kesimpulan dari pembuatan aplikasi Profil SMP N 3 Klaten diantaranya sebagai berikut : 1.
Aplikasi multimedia dapat melengkapi media penyampaian informasi yang sudah ada pada SMP N 3 Klaten.
2. Dalam aplikasi ini memberikan suatu informasi yang mudah digunakan, lebih efisien, mudah di ingat dan menarik bagi user atau masyarakat. 3. Penulis menyesuaikan dengan kebutuhan dari SMP N 3 Klaten, mulai dari alur informasi yang ditampilkan sampai dengan desain tampilan aplikasi. 5.2 Saran Dalam pembuatan Aplikasi SMP N 3 Klaten maupun laporan ini masih banyak terdapat keselahan yang sudah selayaknya dapat menjadi bahan pertimbangan oleh
13
pengembang selanjutnya sehingga menjadi lebih baik. Disarankan untuk penekanan yaitu : 1.
Penambahan untuk pembuatan animasi.
2.
Aplikasi ini lebih berkualitas lagi, bila dapat menambahkan data baru tentang sekolah, seiring informasi yang baru.
3.
Penyampaian informasi dengan mengunakan media cetak ataupun lisan, kurang mengenal bagi masyarakat awam, karena mereka lebih tertarik pada media penyampain informasi yang lebih interaktif.
14
16
DAFTAR PUSTAKA Suyanto, M. 2004. Analisis & Desain Aplikasi Multimedia untuk Pemasaran. Yogyakarta: Andi. Sunyoto, Andi, 2010. “Adobe Flash + XML = Rich Multimedia Application”, Penerbit Andi, Yogyakarta. Tciptono, Fandi. 2002. Strategi Pemasaran. Yogyakarta: Andi. http://elib.unikom.ac.id/download.php?id=122867,14 januari 2014,Diakses pada tanggal 14 Januari 2014. http://www.riko.web.id/2013/12/pengertian-blogger-dan-blogspot.html,Diakses pada tanggal 14 Januari 2014. http://www.crazy3dfree.com/Model/Accessories/Black-trophy-3dmax-model.html,---Diakses pada tanggal 29 Maret 2014. http://www.akademi-andalan.com/artikel/apa-sih-social-media-itu, Diakses pada tanggal 14 Januari 2014