PEMBUATAN APLIKASI DROIDPEDIA TENTANG ENSIKLOPEDIA HEWAN REPTIL BERBASIS ANDROID
NASKAH PUBLIKASI
Diajukan olah Wahyu Anugrah Santoso 08.12.2947
kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA YOGYAKARTA 2014
MAKING APPLICATION DROIDPEDIA ABOUT ENCYCLOPEDIA ANIMAL REPTILE BASE ON ANDROID PEMBUATAN APLIKASI DROIDPEDIA TENTANG ENSIKLOPEDIA HEWAN REPTIL BERBASIS ANDROID Wahyu Anugrah Santoso Andi Sunyoto Jurusan Sistem Informasi STMIK AMIKOM YOGYAKARTA ABSTRACT With the growing world of technology, it would be more useful if it can be juxtaposed with the science that is all around us. But I just took one of them is about the animal reptile lizard species that sometimes without us knowing a lot of passing around us. I will enter the reptile pet information into an application that will be shaped as a visual encyclopedia. I made this app for android system is expected to be accessible because more portable . Because at the present time the operating system is being widely used. Whether it's a smartphone or tablet pc. This application will include various types of lizards. Will I enter in the information (names, characteristics, habitat and distribution). Devices that are used to make this application is java eclipse. And God willing, I will strive to be easy to understand by making it simple so that the application can not only be used by adults, but also can be used by anyone who likes or has an interest in the world of reptiles. Keyword : Reptiles, Encyclopedia, Android, eclipse
1.
Pendahuluan
1.1
Latar Belakang Perkembangan dunia teknologi selalu menghasilkan inovasi dan kreatifitas yang
selalu berkembang dan semakin mengarah ke arah yang lebih baik serta inovatif. Demikian pula dengan adanya informasi, akan membantu setiap orang untuk bisa menambah wawasan. Teknologi informasi dapat berwujud dalam berbagai sarana, seperti website, CD tutorial, maupun aplikasi. Sehingga akan sangat memudahkan bagi sesiapa saja untuk mendapatkan informasi-informasi yang diinginkan. Dengan adanya dukungan perangkat Mobile Communication yang semakin canggih saat ini, seperti Smartphone memungkinkan kita dapat mengakses berbagai macam informasi yang ada menjadi lebih portable. Contohnya dalam hal ilmu pengetahuan, untuk memberikan sebuah informasi, maka harus mempunyai sebuah kreatifitas yang bisa membantu masyarakat dalam memahami ilmu pengetahuan yang ada disekitar mereka. salah satunya adalah ilmu pengetahuan tentang hewan reptil. Reptil (binatang melata) adalah kelompok hewan vertebrata yang berdarah dingin dan memiliki sisik yang menutupi tubuhnya. Sekarang ini mereka menghidupi setiap benua kecuali benua antartika. Reptil dikelompokkan dalam beberapa ordo yaitu ordo crocodilia(buaya dan aligator), squamata(kadal dan ular), dan tetudinata(kura-kura dan penyu). Sebagian besar reptil memiliki bahaya bagi manusia. Dan minim nya pengetahuan masyarakat lah yang dikawatirkan. Bila mana tidak mengetahui tentang bahaya yang akan mengancam maka sangatlah merugikan bagi manusia itu sendiri. Dan untuk mencari data reptile masih menggunakan buku-buku yang tebal dan berat untuk dibawa kemanapun. Mencari di internet juga masih memakan waktu dan selalu menggunakan pulsa atau paket internet yang belum tentu semua orang punya paket internet. Sehingga banyak yang merasa malas untuk mencari di internet. Lebih sering orang ingin hal yang parktis. Keadaan ini mendorong suatu usaha untuk membuat suatu aplikasi ensiklopedia reptil menggunakan teknologi Android. Hal ini pula yang menjadi latar belakang dalam melakukan penelitian yang di sajikan dalam skripsi yang berjudul ”Pembuatan Aplikasi Droidpedia Tentang Ensiklopedia Hewan Reptil Berbasis Pada Sistem Operasi Android”
1.2
Rumusan Masalah Masalah yang didapatkan oleh penulis sebagai salah satu rumusan pada
penelitian skripsi ini adalah :
Bagaimana membuat Aplikasi Droidpedia Tentang Ensiklopedia Hewan Reptil Berbasis Pada Sistem Operasi Android?
1.3
Batasan Masalah Agar pembahasan masalah tetap berada dalam batasan yang diinginkan dan
tidak terlampau jauh melewati batas apa yang akan dibahas dari permasalahan yang sebenarnya, maka dengan ini dilakukan pembatasan masalah dengan ruang lingkup, antara lain : 1. Aplikasi hanya bisa menampilkan seputar informasi tentang reptil. 2. Aplikasi berfokus pada klasifikasi reptil perjenisnya. 3. Aplikasi memiliki fitur pencarian. 4. Aplikasi memiliki fitur update. 5. Aplikasi memiliki fitur kuis. 6. Aplikasi dibuat pada sistem operasi android. 1.4
Tujuan Penelitian Membuat Aplikasi Droidpedia Tentang Ensiklopedia Hewan Reptil Berbasis Pada
Sistem Operasi Android. 1.5
Manfaat Penelitian Adapun manfaat penelitian skripsi ini adalah sebagai berikut : 1. Sebagai referensi ilmu pengetahuan tentang hewan reptil dengan berbagai informasi termasuk bahaya yang ditimbulkan sehingga dapat membantu memperluas wawasan masyarakat. 2. Mempermudahkan siapapun yang ingin mempelajari tentang reptil. Sebagai panduan ataupun bisa sebagai pedoman bagi seseorang yang
menyukai dan ingin memelihara hewan jenis reptil. 2.
Landasan Teori
2.1
Pengertian Ensiklopedia Ensiklopedia adalah kumpulan dari penjelasan kata-kata yang berisi tentang
informasi yang luas dan lengkap serta mudah untuk dipahami. Ensiklopedia menjelaskan informasi tentang kumpulan ilmu pengetahuan atau cabang ilmu tertentu yang disusun berdasarkan huruf atau abjad yang kemudian dapat dicetak kedalam bentuk buku. Dapat juga disimpulkan bahwa ensiklopedia merupakan suatu kamus yang menjelaskan bagaimana pengertian yang ada pada ilmu pengetahuan, seni, budaya dan cabang-cabang ilmu lainnya.
1
www.anneahira.com/ensiklopedia.htm
1
2.1.1
Ensiklopedia Reptil Ensiklopedia reptil merupakan penjelasan sejumlah informasi mengenai satu
cabang ilmu pengetahuan yang khususnya membahas tentang reptil. Dengan adanya ensiklopedia reptil ini, akan dapat membantu siapapun untuk menambah wawasan dan pengetahuan. Selain itu, orang juga dapat mengenal serta mempelajari beberapa hal, baik itu dalam bahaya yang akan ditimbulkan oleh reptil, baik tidaknya untuk pemeliharaan serta beberapa informasi mengenai pemanfaatan. Ensiklopedia reptil akan memberikan informasi dengan menampilkan gambar pada setiap jenis reptil, keterangan yang mendetail untuk perjenisnya, dan informasi pelengkap mengenai reptil tersebut. 2.2
Pengertian Aplikasi Aplikasi adalah suatu program komputer atau perangkat lunak yang diciptakan
dengan bertujuaan untuk membantu dan menolong pengguna atau manusia dalam mengerjakan sesuatu. Aplikasi juga merupakan rangkaian bahasa program yang dibuat oleh manusia untuk komputer atau perangkat lainnya. Contoh utama perangkat lunak aplikasi adalah pengolah angka, pengolah dokumen, dan pemutar media. 2.3
Pengertian Sistem Sistem adalah suatu kesatuan utuh yang terdiri dari beberapa bagian yang saling
berhubungan dan berinteraksi untuk mencapai tujuan tertentu. Sistem merupakan suatu group dari elemen – elemen baik yang berbentuk fisik maupun non-fisik yang menunjukkan suatu kumpulan saling berhubungan di antaranya dan berinteraksi bersama-sama menuju satu atau lebih tujuan, sasaran atau akhir dari sebuah sistem.2 2.4
Pengertian Informasi Informasi merupakan hasil pengolahan data menjadi bentuk yang lebih berguna
bagi yang menerimanya yang menggambarkan suatu kejadian kejadian nyata dan dapat digunakan sebagai alat bantu untuk pengambilan suatu keputusan. Informasi sebagai data yang telah diolah menjadi bentuk yang berguna dari penerimanya dan nyata, berupa nilai yang dapat dipahami di dalam keputusan sekarang maupun masa depan3. 2.5
Pengertian Sistem Informasi Sebuah sistem informasi merupakan kumpulan dari perangkat keras dan
perangkat lunak komputer serta perangkat manusia yang akan mengolah data
2
Teguh Wahyono,Sistem Informasi (Konsep Dasar, Analis Desain dan Implementasi) (Edisi pertama; Yogyakarta: Graha Ilmu 2004) hal. 12. 3 Ibid. hal 3
menggunakan perangkat keras dan perangkat lunak tersebut. Selain itu yang akan dimasukkan dalam sebuah sistem informasi dapat berupa formulir-formulir, prosedur4
prosedur dan bentuk data lainnya. 2.6
Karakteristik Sistem Informasi 1. Komponen (Element) Komponen dari suatu sistem dikenal sebagai subsistem 2. Batasan sistem (Boundary) Daerah yang membatasi antara sistem yang satu dengan yang lainnya atau dengan lingkungan luar 3. Lingkungan luar (Environment) Segala sesuatu di luar dari batas sistem yang mempengaruhi operasi dari suatu sistem. Contoh : Vendor, Pelanggan, Pemilik, Pemerintah, Bank, Pesaing. 4. Penghubung Sistem (Interface) Suatu media penghubung antara satu subsistem dengan subsistem lainnya. 5. Masukan (Input) Energi yang dimasukkan ke dalam sistem. Pada sistem informasi, masukan dapat berupa : a. Data transaksi b. Data non transaksi (misal : surat pemberitahuan) c. Instruksi 6. Keluaran (Output) Hasil dari pemrosesan, dapat berupa keluaran yang berguna (informasi, produk) atau keluaran yang tidak berguna (limbah) Pada sistem informasi, keluaran dapat berupa : a. Informasi b. Saran c. Cetakan laporan 7. Sasaran sistem (Objective) Suatu tujuan yang ingin dicapai oleh suatu sistem
4
Andri Kristanto, 2007. Perancangan Sistem Informasi dan Aplikasinya.. Hal.12-13
2.7
Sejarah Android Android merupakan sistem operasi yang dikembangkan untuk perangkat mobile
berbasis Linux. Pada awalnya sistem operasi ini dikembangkan oleh Android Inc. Yang kemudian dibeli oleh Google pada tahun 2005. Dalam usaha mengembangkan Android, pada tahun 2007 dibentuklah Open Handset Alliance (OHA), sebuah konsorsium dari beberapa perusahaan, yaitu Texas Instruments, Broadcom Corporation, Google, HTC, Intel, LG, Marvell technology Group, Motorola, Nvidia, Qualcomm, Samsung Electronics, Sprint Nextel, dan T-Mobile dengan tujuan untuk mengembangkan standar terbuka untuk perangkat mobile. Pada tanggal 9 Desember 2008, ia diumumkan bahwa 14 anggota baru akan bergabung Proyek Android, termasuk PacketVideo, ARM Holdings, Atheros Communications, Asustek Computer Inc, Garmin Ltd, Softbank, Sony Ericsson, Toshiba Corp, dan Vodafone Group Plc. 3.
Analisis dan Perancangan
3.1
Analisis Sistem Analisis dapat di definisikan sebagai penguraian dari suatu sistem informasi yang
utuh kedalam bagian-bagian komponannya. Dengan maksud untuk identifikasi dan evaluasi permasalahan-permasalahan, kesempatan, dan hambatan yang terjadi dan kebutuhan-kebutuhan yang diharapkan sehingga dapat diusulkan perbaikannya.5 Analisis ini diperlukan sebagai dasar untuk tahapan perancangan sistem. Analisis sistem meliputi pembahasan masalah, analisis SWOT, analisis kebutuhan fungsional dan non fungsional yang meliputi perangkat keras dan lunak yang digunakan, analisis kelayakan, serta analisis sistem dengan permodelan diagram. 3.1.1
Analisis Masalah Permasalahan pada penelitian ini adalah masih banyak ditemukan ensiklopedia
yang berbentuk buku. Keadaan ini tidak berhasil membuat banyak orang untuk tertarik belajar atau menambah wawasan mengenai ilmu yang ada didalam ensiklopedia tersebut. Terlebih lagi dalam faktor fisiknya, ensiklopedia biasanya ditemukan dalam fisik buku yang besar dan tebal sehingga tidak bisa memberikan kemudahan kepada pembaca untuk membawa buku besar dan tebal itu pergi kemanapun. Dari hal itulah banyak kalangan merasa malas untuk menilik pengetahuan yang berada didalam ensiklopedia.
5
Jogiyanto, 2005. Analisis dan Sistem Informasi. Hal.129
3.1.2
Analisis S.W.O.T Analisis SWOT adalah analisis yang mengidentifikasi dari berbagai faktor yang
akan dipertimbangkan yaitu pada faktor Strength(kekuatan), Weakness(kelemahan), Opportunity(Peluang), dan Treads(ancaman.
3.1.2.1 Strength (Kekuatan) Dengan banyaknya kalangan yang menggunakan sistem operasi android pada handphone mereka, menjadikan alasan yang kuat untuk dibuatnya aplikasi ini. Ensiklopedia reptil ini akan diberikan beberapa fitur yang sederhana dan menarik guna untuk memudahkan user dalam menggunakannya serta memiliki tambahan fitur kuis untuk mencari tahu sejauh mana pemahaman yang didapat mengenai dunia reptil. 3.1.2.2 Weakness (Kelemahan) Kelemahan pada aplikasi ensiklopedia reptil berbasis android ini adalah belum adanya video tentang fakta menarik, tampilan belum bisa menyesuaikan sendiri terhadap layar yang berbeda-beda dan belum tersedianya fasilitas penempatan lokasi reptil berdasarkan jenisnya dengan menggunakan google map dikarenakan membutuhkan Seperti iguana, kura-kura, waktu penelitian yang lama untuk mendapatkan hasil yang spesifik mengenali lokasi-lokasi reptil tersebut. 3.1.2.3 Opportunity (Peluang) Aplikasi ensiklopedia reptil ini masih bisa dikatakan jauh dari kesempurnaan, namun dengan memanfaatkan kekuatan dan kelebihan yang ada didalam aplikasi dapat menjadikannya sebagai peluang menarik minat dari banyak kalangan untuk mau mempelajari dan menambah wawasan yang tersedia didalam aplikasi ini. 3.1.2.4 Treads Adanya aplikasi ensiklopedia lain yang mungkin lebih menarik akan menjadi ancaman bagi aplikasi ini. 3.1.3
Analisis Kebutuhan Fungsional Kebutuhan fungsional (functional requirement) adalah jenis kebutuhan yang
berisi proses-proses apa saja yang nantinya dilakukan oleh sistem. Kebutuhan fungsional juga berisi informasi-informasi apa saja yang harus ada dan dihasilkan oleh sistem,
3.1.4
Analisis Kebutuhan Non Fungsional Kebutuhan nonfungsional (nonfunctional requirements) adalah tipe kebutuhan
yang berisi properti prilaku yang dimiliki oleh sistem, meliputi kebutuhan perangkat keras (hardware), kebutuhan perangkat lunak (software), dan kebutuhan sumber daya manusia (brainware). 3.1.4.1 Analisis Kebutuhan Perangkat Keras (Hardware) Analisis kebutuhan perangkat keras bertujuan untuk mengetahui secara tepat perangkat keras yang dibutuhkan. 3.1.4.2 Analisis Kebutuhan Perangkat Lunak (Software) Perangkat lunak merupakan perangkat yang berfungsi untuk melakukan pengerjaan dalam data processing sistem untuk mendukung bekerjanya sistem-sistem komputer. Kebutuhan yang dibutuhkan adalah Sistem Operasi, serta kebutuhankebutuhan lainnya bisa didapatkan secara gratis karena aplikasi pendukung bersifat open source. 3.1.5
Analisis Kelayakan Analisis kelayakan adalah analisis yang membahas tentang layak atau tidaknya
aplikasi yang dibuat berdasarkan aspek-aspek tertentu yaitu pada kelayakan teknologi, kelayakan hukum, dan kelayakan operasional. 3.1.5.1 Analisis Kelayakan Teknologi Aplikasi ensiklopedia reptil ini sangat memiliki kelayakan karena dibuat pada sistem operasi android karena pada saat ini android adalah sistem operasi yang banyak digunakan sehingga sangat memungkinkan aplikasi ini akan digunakan oleh banyak orang. 3.1.5.2 Analisis Kelayakan Hukum Aplikasi ensiklopedia reptil ini akan dibuat dengan tujuan pemahaman tentang reptil saja. Aplikasi tidak akan memberikan unsur- unsur pornografi, dan aplikasi ini juga tidak dibuat dengan membajak. jadi aplikasi akan layak digunakan menurut kelayakan hukum. 3.1.5.3 Analisis Kelayakan Operasional Aplikasi ensiklopedia reptil ini akan dibuat dengan interface yang sederhana dan menarik guna untuk memberikan kemudahan penggunaan. Sehingga layak untuk digunakan oleh banyak kalangan dengan berbagai usia.
3.2
Perancangan perancangan database yang berupa ERD dan perancangan sistem yang dapat
berupa Use Case Diagram, Class Diagram, dan Sequence Diagram. 3.2.1
Use Case Diagram Use Case diagram merupakan pengambaran rancangan sistem yang akan
dibangun. Disini akan dijelaskan siapa saja yang berperan ketika aplikasi dijalankan serta apa saja yang dapat dilakukan. 1. Use case diagram bagian admin (website). Website sebagai fitur tambahan.
Gambar 3.1 Use Case Diagram Admin 3.2.2
Class Diagram Class diagram mendeskripsikan jenis-jenis obyek dalam sistem dan
berbagai macam hubungan statis yang terjadi. Class diagram juga menunjukan property dan operasi sebuah Class dan batasan yang terdapat dalam hubungan dengan obyek. Class diagram merupakan alat terbaik dalam perancangan perangkat lunak. Class diagram membantu pengembang mendapatkan struktur sistem dan menghasilkan rancangan sistem yang baik. 3.2.3
Sequence Diagram Sequence diagram digunakan untuk menggambarkan perilaku pada
sebuah scenario. Diagram ini menunjukkan sejumlah contoh obyek dan message (pesan) yang diletakkan diantara obyek-obyek ini didalam usecase.
Komponen utama sequence diagram terdiri atas obyek yang dituliskan dengan kotak segiempat bernama. Message diwakili oleh garis dengan tanda panah dan waktu yang ditujukan dengan progress vertical. 3.2.4
Entity Relationship Diagram Entity Relationship Diagram merupakan jaringan yang menggunakan
susunan data yang disimpan dari system secara abstrak. Diagram Entitiy Relationship ini ditemukan oleh Chen tahun 1976. Tujuan dari Entity Relationship adalah untuk menunjukkan objek data dan relationship yang ada pada objek tersebut. Disamping itu Model ER ini merupakan salah satu alat untuk perancangan dalam basis data. Adapun Entity Relationship Diagram untuk aplikasi ini sebagai berikut:
Gambar 3.17 Entity Relationship Diagram 4. 4.1
Implementasi dan Pembahasan Implementasi Implementasi sistem merupakan tahap meletakkan sistem yang baru agar
nantinya sistem tersebut siap untuk dioperasikan sesuai dengan yang diharapkan. Tujuan dari tahap implementasi ini adalah menyiapkan semua kegiatan penerapan sistem sesuai dengan rencana yang ditentukan. 4.1.1
Implementasi Basis Data Basis data ini dibangun dari program, dengan menggunakan databasehelper lalu
dibuka dengan SQLite database browser 2.0. Dan nama file database adalah reptil.db yang berada di folder assets pada aplikasi ensiklopedia reptil.
4.1.2
Implementasi Interface Implementasi interface berikut ini diambil dari implementasi sistem pada sistem
operasi Android dengan menggunakan Emulator Android. 4.1.2.1 Halaman Utama Merupakan halaman yang paling utama pada saat pengguna menggunakan aplikasi yang dijalankan. Berikut ini adalah tampilan layar halaman utama ensiklopedia reptil :
Gambar 4.6 Menu Utama Ensiklopedia Reptil 4.1.2.2 Halaman Lihat Data Kategori Halaman ini menampilkan data Menu kategori reptil pada aplikasi.
Gambar 4.7 Lihat Menu Kategori Reptil 4.1.2.3 Halaman Lihat Data Reptil Halaman ini menampilkan data kategori reptil pada aplikasi.
Gambar 4.8 Lihat Daftar Reptil
4.1.2.4 Halaman Lihat Data Detail Reptil Halaman ini menampilkan data Detail reptil pada aplikasi.
Gambar 4.9 Lihat Data Detail Reptil 4.1.2.5 Halaman Pencarian Reptil Halaman ini menampilkan data serangga dan hasil pencarian reptil.
Gambar 4.10 Pencarian Reptil 4.1.2.6 Halaman Lihat Data Daftar Kuis Halaman ini menampilkan data kategori reptil pada aplikasi.
Gambar 4.11 Menu Daftar kuis
4.1.2.7 Halaman Kuis Halaman ini digunakan untuk menu kuis dimana user akan dapat mengasah kemampuan yang sudah didapat didalam ensiklopedia reptile.
Gambar 4.12 Menu Kuis 4.1.2.8 Halaman Update Halaman ini digunakan untuk menu update dimana user akan meng-update data kategori dan detail reptil.
Gambar 4.13 Halaman Update 4.1.2.9 Halaman Help Halaman ini digunakan untuk menu help dimana user akan bantuan yang ada seputar menggunakan aplikasi ensiklopedia reptile.
Gambar 4.14 Halaman Help
4.1.2.10
Halaman About
Halaman ini digunakan untuk menu about dimana user akan melihat informasi seputar aplikasi ensiklopedia reptile.
Gambar 4.15 Halaman About 4.2
Pembahasan
4.2.1
Pembahasan Program Pembahasan
program
yaitu
suatu
prosedure
yang
dilakukan
untuk
menyelesaikan program yang akan digunakan. Oleh karena itu pembahasan program sangat penting dalam suatu sistem. 4.2.2
Instalasi Program File instalasi Sistem Aplikasi Ensiklopedia Reptil Berbasis Android ini dibuat
dengan format file ensiklopediareptil.apk. Untuk membuat aplikasi menjadi
file
ensiklopedia.apk adalah sebagai berikut : 1. Pada pembuatan project Ensiklopedia reptil di aplikasi Eclipse SDK klik menu File lalu pilih export lalu pilih export android application. 2. Setelah itu akan muncul pilihan untuk mengatur tempat APK nya akan dibuat, lalu klik finish. 3. Setelah itu project Ensiklopedia Reptil otomatis telah tersimpan dengan format file ensiklopediareptil.apk. Setelah selesai file tadi akan tersimpan di folder bin pada project Ensiklopedia Serangga. Adapun cara instalasi Aplikasi Ensiklopedia Reptil ini ke handphone Android adalah sebagai berikut : 1. Copy file ensiklopediareptil.apk yang tersimpan ke memori card handphone Android. 2. Cari file ensiklopediareptil.apk lewat file manager atau file explorer pada handphone android.
3. Setelah ditemukan lalu instalasi aplikasi di handphone Android. Pertama buka file saya klik file ensiklopediareptil.apk lalu akan muncul gambar sebagai berikut : Klik Instal.
Gambar 4.19 Instal Aplikasi
4. Setelah melakukan penginstalan akan muncul pemberitahuan bahwa aplikasi terinstal seperti gambar berikut : Klik Selesai.
Gambar 4.20 Aplikasi Terinstal
5.
Penutup
5.1
Kesimpulan Berdasarkan
hasil
evaluasi
pembuatan
‘’Aplikasi
Droidpedia
Ensiklopedia Hewan Reptil Berbasis Pada Sistem Operasi Android”
Tentang
dapat diambil
beberapa kesimpulan sebagai berikut : a. Dengan adanya Ensiklopedia Reptil berbasis android ini, user bisa belajar untuk seputar reptil dengan cara yang lebih mudah dan praktis.
b. Ensiklopedia ini membantu menambah wawasan kepada orang awam yang ingin memelihara dengan melihat informasi umum(sekilas pandang), ciri-ciri, habitat, dan status bahaya dari berbagai reptil. c.
Ensiklopedia Reptil ini bisa mencari data reptile berdasarkan nama.
d. Ensiklopedia Reptil memiliki fitur update untuk mengambil data baru yang terdapat di mySQL lalu dimasukan kedalam database SQLite. e. Ensiklopedia Reptil ini juga memiliki fitur kuis seputar reptil sebagai sarana mengasah kemampuan dan sebagai sarana untuk mengetes daya ingat user. f.
Ensiklopedia Reptil ini memiliki website sebagai fitur tambahan saja. Karena untuk mengelola database dapat dilakukan di mySQL ataupun localhost.
5.2
Saran Untuk Peneliti aplikasi Ensiklopedia Reptil selanjutnya diharapkan bisa
menambahkan beberapa fitur yang menarik pada versi selanjutnya untuk aplikasi Ensiklopedia Reptil ini. Seperti sebagai berikut : a. Aplikasi ditambahkan dengan fitur video tentang pergantian kulit reptil atau proses saat mereka memangsa makanan ataupun fakta menarik seputar reptil tersebut. b. Aplikasi ditambahkan fitur yang terhubung dengan google map agar bisa menempatkan dan menampilkan lokasi-lokasi reptil. c.
Tampilan Aplikasi dibuat lebih baik untuk posisi portrait maupun landscape. Agar posisi icon menu, tulisan, serta gambar bisa menyesuaikan pada berbagai jenis ukuran layar .
Daftar Pustaka
Jogiyanto, Analisis dan Sistem Informansi. Yogyakarta: Penerbit ANDI.
Stepanus Hermawan, Membuat Aplikasi Android Yogyakarta: Penerbit ANDI.
Teguh Wahyono, Sistem Informasi Yogyakarta: Penerbit ANDI. Andri Kristianto, Perancangan Sistem Informansi. Yogyakarta: Penerbit ANDI.