Obchodní akademie a Jazyková škola s právem státní jazykové zkoušky, Přerov, Bartošova 24
MATURITNÍ ZKOUŠKY 2016-2017 Obor: OBCHODNÍ AKADEMIE
PÍSEMNÁ ODBORNÁ MATURITNÍ ZKOUŠKA 2017 OA - FIM
OA - MIT
Čas
Body
FIM
API
120 minut
40
UCE
135 minut
45
PEK
45 minut
15
Celkem
300 minut
100
ÚSTNÍ MATURITNÍ ZKOUŠKA 2017 OA - FIM
OA - MIT
1.
ČJL
2.
AJ (MAT)
3.
UCE
EKB
4.
FIM
API
OKRUHY MATURITNÍCH OTÁZEK FIREMNÍ MANAGEMENT 1. Trh a jeho zákonitosti 2. Soukromé podnikání a konkurence 3. Podnikatelské subjekty v národním hospodářství 4. Hospodářská politika 5. Zásobování 6. Investiční činnost 7. Zaměstnanci v podniku 8. Financování podniku 9. Cenová politika 10. Život podniku 11. Marketingový výzkum 12. Marketingový mix 13. Management - rozhodování, plánování 14. Management - vedení, organizování 15. Bankovnictví 16. Pojišťovnictví 17. Finanční trhy 18. Cenné papíry 19. Výrobní faktory 20. Makroekonomické ukazatele 21. Daňová soustava – přímé daně důchodové 22. Přímé daně majetkové a nepřímé daně 23. Státní rozpočet 24. Mezinárodní obchod 25. Nadnárodní spolupráce
ÚČETNICTVÍ 1. Funkce a význam účetnictví, účtová osnova 2. Účetní zápisy a účetní knihy 3. Dokumentace účetních případů 4. Kontrolní systém v účetnictví 5. Majetek podniku a jeho krytí 6. Hotovostní platební styk a ceniny 7. Bezhotovostní platební styk 8. Organizace evidence materiálu 9. Účtování o materiálových zásobách 10. Dlouhodobý majetek – evidence a pořizování 11. Dlouhodobý majetek – odepisování, vyřazování 12. Zúčtování se zaměstnanci 13. Evidence pohledávek a závazků 14. Evidence nákladů 15. Evidence výnosů 16. Účtování zboží 17. Finanční majetek 18. Časové rozlišování, kurzové rozdíly 19. Vlastní kapitál podnikatelských subjektů 20. Rezervy, dohadné položky, opravné položky 21. Zjišťování hospodářského výsledku a jeho rozdělení 22. Účetní uzávěrka a závěrka 23. Kalkulace, rozpočetnictví 24. Vnitropodnikové účetnictví 25. Zvláštnosti v účtování akciových společností
EKONOMICKÝ BLOK 1. Potřeby a ekonomické systémy Majetek a zdroje jeho krytí 2. Trh a jeho zákonitosti Pohledávky a závazky 3. Soukromé podnikání a konkurence Daňová evidence 4. Podnikatelské subjekty v národním hospodářství Vlastní kapitál v různých právních formách podnikání 5. Financování podniku Zásoby 6. Zásobování Účtování materiálu 7. Investiční činnost Pořizování dlouhodobého majetku 8. Výrobní faktory Odepisování a vyřazování dlouhodobého majetku 9. Zaměstnanci v podniku Účtování mezd 10. Život podniku Hotovostní platební styk 11. Marketingový výzkum Účtování zboží 12. Marketingový mix Účtování výnosů 13. Mezinárodní obchod Účtování nákladů 14. Management - rozhodování, plánování Nevyfakturované dodávky materiálu, materiál na cestě, prodej materiálu, oceňování 15. Management - vedení, organizování Inventarizace 16. Bankovnictví Bezhotovostní platební styk 17. Pojišťovnictví Inventarizační rozdíly 18. Finanční trhy Ceniny, bankovní úvěry 19. Obchodování s cennými papíry v ČR Účetní doklady 20. Cenné papíry Finanční majetek 21. Hospodářská politika a makroekonomické veličiny Podstata a funkce účetnictví, směrná účtová osnova 22. Daňová soustava – přímé daně důchodové Účetní uzávěrka a závěrka 23. Přímé daně majetkové a nepřímé daně Účtování daní 24. Státní rozpočet Výsledek hospodaření a jeho rozdělení 25. Nadnárodní spolupráce Hospodářské operace a účetní případy
APLIKOVANÁ INFORMATIKA 1. Informace a informační zdroje T-SQL - Transakční zpracování dat, kolizní stavy, připojený a nepřipojený režim databáze 2. Záznam a kódování informací Databázový jazyk SQL – záznamy - výběr, změna a mazání záznamů, filtrování, parametrické dotazy, chybové stavy 3. Historie a vývoj počítačů, ergonomie práce na PC Propojení databáze s aplikací 4. Technické vybavení počítače Databázový jazyk SQL – tabulky – vytváření, změna mazání tabulek, relace, primární klíč 5. Programové vybavení počítače Vstup a výstup dat – načítání dat ze souborů a ukládání do souborů (TXT, XML), práce se složkami 6. Operační systémy, jejich funkce, uživatelské rozhraní a ovládání Pojmy objektového programování: objekt, třída, instance třídy, konstruktor, metoda, modularizace programu - knihovny 7. Uspořádání dat na disku, správa souborů a složek, komprimace Webové aplikace – skriptovací nástroje webové formuláře, PHP, JavaScript 8. Základní nastavení operačního systému Základy SW inženýrství – řízení SW projektu, MS Project, UML 9. Příslušenství operačního systému Práce (označování, čtení, zápis) s buňkami a kolekcemi ve VBA 10. Práce s textem v textovém editoru Záznam a úprava makra v MS Excel 11. Vkládané objekty, grafika a tisk v textovém editoru Tvorba uživatelských funkcí v MS Excel, datové typy a práce s proměnnými 12. Pokročilé funkce textového editoru - hromadná korespondence, reference, revize Karta vývojář a vývojové prostředí VBA v MS Excel 13. Algoritmizace Pole - seznam hodnot, indexovaná pole, řetězce jako pole znaků, práce s tabulkovými daty 14. Počítačové sítě, serverové systémy Pokročilé typy událostí myši a klávesnice – mouse down, mousehover, keydown, … 15. Historie, struktura a fungování internetu 2D grafika v C# – souřadný systém, událost Paint, kreslící plátno, pera, barvy, příkazy 16. Využití internetu (služby internetu), sdílení obsahu Ošetření běhových chyb programu, generování náhodných čísel 17. Ochrana dat – antivirové programy, zálohování dat Základní programové konstrukce – cykly, typy cyklů a možnosti změny chodu cyklu 18. Operace s buňkami, práce s tabulkou a grafem, tisk v tabulkovém procesoru Základní programové konstrukce – podmínka a jiná větvení programu 19. Vzorce a knihovna funkcí v tabulkovém procesoru, adresy Základní typy událostí – load, click, textchanged, checkchanged, jejich zachytávání a obsluha 20. Databázové nástroje a funkce, import a export dat v tabulkovém procesoru Formulářová aplikace – ovládací prvky formuláře a jejich vlastnosti 21. Počítačové prezentace a multimedia Vývojové prostředí Visual Studio – orientace v prostředí, základní pracovní postupy 22. Databázové programy – MS Access Robotika LEGO EV3 + vývojové prostředí LEGO Mindstorms 23. Rastrová grafika Pojmy: Vývojové prostředí, programovací jazyky, platformy, typy aplikací 24. Vektorová grafika Pojmy: Program, podprogram, funkce, procedura, argument, návratová hodnota 25. Tvorba www stránek HTML + CSS Pojmy: Proměnná (deklarace, iniciace), datové typy, operátory, konverze a znakové sady