INTERACTIVE BROADCASTING Modul ke:
Iklan Statis Fakultas
Ilmu Komunikasi Program Studi
Humas
Yusuf Elmande., S.Si., M.Kom
Pendahuluan • Dalam ingatan kita, terdapat beberapa slogan iklan yang masih melekat dalam benak kita. Jika kita mendengar kata "How Low Can You Go", " Bukan Basa Basi", kita langsung teringat dengan produk rokok AMild. Kita selalu ingat produk susu Dancow dengan slogan "Aku dan Kau suka Dancow". Kita juga ingat dengan slogan "Susu Saya Susu Bendera". Dua slogan susu ini, ditayangkan dalam bentuk jinggle.
• Saudara, penciptaan slogan iklan yang mampu membuat orang selalu mengingatnya walaupun iklan itu sudah ditayangkan lagi, merupakan suatu pekerjaan yang sukses. Meskipun, pemakaian bahasa dalam slogan itu pendek, namun pembuatan tersebut dirancang dalam sebuat konsep strategi kreatif pembuatan iklan yang cermat.
Pengertian Iklan • Iklan adalah suatu pesan yang dikemas sedemikian rupa sehingga mampu mempengaruhi dan mengubah persepsi banyak orang dalam hal ini khalayak sebagai konsumen iklan .
Sejarah • Sebelum Gutenberg menemukan sistem percetakan pada tahun 1450, iklan sudah dikenal manusia dalam bentuk pesan berantai. Pesan berantai itu disampaikan untuk membantu kelancaran jual beli masyarakat yang mayoitas kala itu masih belum mengenal huruf, dengan cara barter. Dunia pemasaran menyebut pesan berantai itu sebagai the word of the mouth.
Sejarah (lanjutan) • Demikianlah iklan pertama kali diperkenalkan melalui pengumuman-pengumuman yang disampaikan secara lisan, artinya dilaksanakan melalui komunikasi verbal. Karena disampaikan secara lisan, maka daya jangkauannya sempit. Namun untuk ukuran ketika itu, iklan yang demikian sudah dianggap cukup efektif.
Mekanisme Iklan • Iklan sendiri merupakan suatu media penawaran dari suatu objek yang diharapkan menjadikan suatu ingatan atau pemikiran untuk disampaikan kepada khalayak. Iklan merupakan suatu bagian dari reklame yang berasal dari bahasa Perancis reclamare yang berarti meneriakkan berulangulang. Iklan adalah salah satu bentuk komunikasi yang terdiri atas informasi dan gagasan tentang suatu produk yang ditujukan kepada masyarakat secara serempak agar memperoleh sambutan baik. Sifat iklan yaitu berusaha membujuk atau meyakinkan.
Tujuan Periklanan • Iklan dalam penciptaanya mempunyai tujuan utama yaitu mempengaruhi atau merubah pendapat banyak orang, baik itu iklan yang bersifat komersil maupun iklan yang hanya bersifat sosial
Aspek Desain Komunikasi Visual dalam iklan
• Dalam surat kabar, tabloid, majalah dan media komunikasi lainnya kita tidak bisa menghindari iklan. Keberadaan iklan merupakan bagian dari proses penyebaran berita mengenai barang, jasa dan gagasan yang disalurkan melalui penyewaan ruang dan waktu dari media massa atas tanggung jawab pengiklan.
Pemanfaatan gambar pada iklan • Adalah kenyataan yang sangat menarik bahwa manusia adalah satu – satunya makhluk yang sejak dini dalam perkembangannya menunjukkan kegemarannya untuk membuat jejak – jejak grafis sejak kehidupan primitif maupun anak – anak sejak usia dini.
• Kegemaran yang pada awalnya tampil sebagai sekadar membuat coret – coret ( scribbles ) berlanjut dikenali dan dikuasai membuat garis lurus dan lengkung dan pada akhirnya diketemukannya berbagai cara memadu garis lurus dan lengkung hingga menjadi suatu keutuhan wujud ( gestch ), maka terciptalah sesuatu pesan grafis yang disebut gambar (drawing ), ( Fuad hassan, 2002 ;4 )
Insert Media (lanjutan) • Membuat folder utama yang akan diisi dengan semua file yang dibutuhkan untuk membuat situs • Mendefinisikan situs • Membuat file index.html dan file-file lain yang dibutuhkan untuk hyperlink • Mempublish situs
Membuat Folder Utama • Saat membuat situs lokal, semua file yang dibutuhkan (gambar, text, video dll) harus diletakkan di sebuah folder lokal (folder utama untuk situs tsb). • Buatlah folder baru dengan nama local_sites di drive E. • Buka C:\Program Files\Macromedia\Dreamweaver 8\Tutorial_assets\cafe_townsend\. • Copy folder cafe_townsend ke dalam folder local_sites.
Mendefinisikan Situs • Setelah menyiapkan folder tempat menyimpan semua file yang akan digunakan • untuk membuat situs, langkah selanjutnya adalah mendefinisikan situs yang akan • dibuat. Untuk mendefinisikan situs, mulailah dengan membuka program macromedia • Dreamweaver 8, melalui Start All Programs Macromedia Macromedia Dreamweaver 8.
Membuat File Index.html • Setelah mendefinisikan site, langkah selanjutnya adalah membuat file index.html, • yang merupakan file utama dalam membangun sebuah halaman web.
Memasukkan image placeholder • Image placeholder adalah grafik yang digunakan sampai dengan grafik atau gambar • akhir siap digunakan dalam halaman web. Image placeholder sangat bermanfaat dalam • menyiapkan tata letak halaman web yang berisi gambar, sebelum gambar yang akan • digunakan benar-benar siap.
Memasukkan dan menjalankan file Flash • File Flash yang akan dimasukkan adalah flexible messaging area--or file FMA— • Klik di baris kedua pada tabel pertama • Pada Property inspector (Window > Properties), pilih Center pada menu pop-up Horz dan pilih Middle pada menu pop-up Vert.
• Pilih Insert -> Media -> Flash. • Pada kotak Select File, pilih file flash_fma.swf, dan klik OK
• Saat kotak Object Tag Accessibility Attributes muncul, klik OK. • Pada Property inspector (Window > Properties), klik Play.
Daftar Pustaka • https://www.google.com/ • Chris Bates [2006]. Web Programming: Building Internet Applications, Third Edition, John Wiley & Sons Ltd, England. • Husni [2007]. Pemrograman Database Berbasis Web, Graha Ilmu, Yogyakarta. • Sebesta, R.W. [2002], Programming the World Wide Web, Addison Wesley. • Sutarman, S.Kom [2003]. Membangun Aplikasi Web dengan PHP dan MySQL, Graha Ilmu, Yogyakarta. • Software Engineering 7th edition chapter-1
Iklan dan Insert Media Komunikasi Multimedia Dreamweaver merupakan salah satu perangkat lunak bantu dalam kelompok Macromedia yang digunakan untuk mengembangkan sebuah halaman web.
Terima Kasih Yusuf Elmande., S.Si., M.Kom