II. METODE PERANCANGAN A. ORISINALITAS 1. Ulasan Karya Sejenis Untuk referensi majalah digital yang saya jadikan panduan adalah majalah Detik dan majalah Male. Detik.com adalah salah satu portal berita terbesar di Indonesia dan sejak tahun 2011, mereka merilis edisi pertama majalah Detik. Hingga laporan ini ditulis, majalah Detik sudah merilis edisi ke-191 Tampilan cover yang khas dengan ilustrasi yang “nyeleneh”, penggunaan foto dan tata letak yang enak di baca ketika menggunakan gadget membuat menarik para target pembaca majalah Gambar 1 Cover majalah Detik Edisi 191
digital tersebut. Dengan menggunakan tagline “Berita dan Gaya Hidup” target pembaca majalah
Detik adalah masyarakat perkotaan yang sering menggunakan gadget dalam kehidupan sehari-hari. Untuk kontennya sendiri, majalah Detik terhitung komplit
mulai
dari
berita
nasional
dan
internasional, tren dan gaya hidup, profil yang menginspirasi dan juga tentang film serta buku di ulas di dalam majalah digital tersebut. Selain majalah Detik, majalah lainnya yang menjadi panduan saya dalam membuat majalah digital ini adalah majalah Male. Majalah Male merupakan majalah digital untuk pria dewasa pertama di Indonesia dan tergabung dalam majalah digital detik.com. Berbeda dengan majalah Detik, isi konten majalah Male lebih ke arah maskulin.
Gambar 2 Cover majalah Male edisi 144
3
2. Pengembangan Karya Selanjutnya Namun, untuk majalah digital interaktif yang mengulas tentang olahraga sepakbola sendiri di Indonesia masih belum ada yang memulai. Mereka masih enggan dan masih ingin menggunakan website sebagai media informasi yang lebih up-to-date untuk berita sepakbola. Tetapi kelemahan dalam menggunakan website sendiri adalah berita yang dimuat dalam website sangat ringan dan masih rentan dengan perubahan yang bisa terjadi sewaktu-waktu. Dan inovasi yang akan dikembangkan dalam majalah digital interaktif panditfootball ini yaitu isi konten majalah hanya akan berisi tentang berita sepakbola dalam negeri. Untuk aspek desainnya, karena ukuran layar smartphone dan komputer tablet tidak sebesar layar PC maka saya hanya menggunakan 1 kolom untuk isi berita dan menambahkan beberapa foto pendukung berita. Untuk tampilan layout majalahnya sendiri, saya memilih tampilan yang simple agar tidak terkesan overload dan para pembaca sendiri tidak merasa terganggu.
B. KELOMPOK PENGGUNA PRODUK Secara khusus, produk majalah digital ini akan dipergunakan oleh masyarakat perkotaan berusia 17 – 30 tahun yang suka membaca artikel tentang sepakbola lokal dan mengikuti perkembangan sepakbola dalam negeri. Majalah digital ini juga dibuat sebagai media informasi alternatif yang berbeda dengan media informasi digital lain yang lebih mengedepankan kecepatan berita. Majalah digital interaktif ini lebih mengedepankan isi artikel yang berbobot dan ditambah adanya interaksi pembaca dengan medianya itu sendiri. Dengan begitu, diharapkan adanya feedback positif dari para pembaca majalah digital meskipun waktu untuk terbit sangat lama yaitu sekitar 3 bulan per edisi.
4
C. TUJUAN DAN MANFAAT 1. TUJUAN Merancang majalah digital yang dapat dibaca melalui smartphone dan dapat didownload di aplikasi adobe content viewer. Desain majalah digital dibuat dalam platform android dan iOs. 2. MANFAAT Majalah digital interaktif ini bermanfaat untuk memberikan pengalaman baru dalam membaca majalah dengan menampilkan fitur-fitur interaktifnya dan memberikan wawasan lebih baik tentang sepakbola melalui gadget mereka.
D. RELEVANSI DAN KONSEKUENSI STUDI 1. LOGIKA DASAR PERANCANGAN Dalam membuat majalah digital interaktif ini, hal pertama yang saya pikirkan adalah kenapa harus dibuat ke dalam majalah digital interaktif?. Sekarang di era yang serba digital, media informasi itu bermacam-macam dan alat yang selalu di bawa kemanapun adalah gadget. Berdasarkan pengalaman pribadi saya, ketika anda membaca sebuah media informasi cetak tentang olahraga atau sepak bola, anda hanya membaca dan membayangkan peristiwa tersebut tanpa bisa melihat peristiwa tersebut. Karena pengalaman tersebut, saya disini ingin membuat sebuah media informasi yang lebih interaktif dengan pembaca dan didukung dengan isi berita yang lengkap seperti majalah. Atas dasar tersebut, maka saya buatlah sebuah majalah digital interaktif yang dapat dibaca oleh pemerhati sepakbola pengguna gadget dengan sistem operasi Android dan iOs. Bekerja sama dengan panditfootball.com dalam menyajikan artikel berita yang kompeten dan aktual. Dibanding dengan website, majalah digital interaktif ini hanya perlu mengunduh majalahnya untuk dapat dibaca dalam gadget mereka dan semua fitur-fitur dalam majalahnya sudah termasuk didalam majalah tersebut. Jadi jika ada sebuah video didalam majalah tersebut, kita tidak harus menunggu buffering video tersebut.
5
2. TEKNOLOGI YANG DIBUTUHKAN Teknologi yang dibutuhkan untuk membuat majalah digital ini hanya dengan menggunakan software Adobe InDesign CC yang sudah terinstal plug-in Adobe Digital Publishing Suit (Adobe DPS) dan teknologi yang dibutuhkan untuk membaca majalah digital interaktif panditfootball adalah pembaca dengan menggunakan software AdobeReader 10 ke atas untuk PC/Laptop dan aplikasi Adobe Content Viewer untuk smartphone iPhone & Android.
3. MATERIAL YANG AKAN DIPERGUNAKAN Material yang saya pergunakan untuk membuat majalah digital interaktif ini ada 3 yaitu template, konten multimedia & konten teks. Untuk template majalahnya saya buat sendiri, dengan memodifikasi tampilan beberapa karya sejenis sebagai acuan dalam desain template majalah digital ini. Untuk konten multimedia, saya mengambilnya dari internet tanpa lupa saya
mencantumkan
sumbernya.
Hal
ini
dikarenakan
tim
redaksi
panditfootball.com tidak mempunyai database untuk konten multimedia. Dan terakhir adalah konten text/artikel yang saya gunakan untuk majalah digital interaktif ini. Saya menggunakan teks artikel dari panditfootball.com yang sudah diberi ijin terlebih dahulu oleh tim redaksi.
6
4. BIAYA PERANCANGAN DAN PRODUKSI Berikut adalah biaya untuk perancangan dan produksi : Tabel 1 Rincian biaya produksi
No. 1
2
Nama Biaya Transport ke Bandung
Internet
Satuan
Jumlah
Total
Rp 170.000 /
3 kali
Rp 510.000
perjalanan
perjalanan
Rp 100.000 /
3 Bulan
Rp 300.000
1 Tahun
Rp 2.400.000
bulan 3
Biaya pembelian Adobe
Rp 200.000 /
Indesign CC 2014
bulan Total Rp 3.210.000
E. SKEMA PROSES KERJA 1. BAGAN NAVIGASI PROSES PERANCANGAN
Gambar 3 Proses perancangan karya
2. RINCIAN PROSES PERANCANGAN Dalam proses pembuatan majalah digital interaktif panditfootball, hal yang pertama saya lakukan adalah mempelajari teknis Digital Publishing Suite. Saya mempelajarinya melalui video tutorial-tutorial yang ada di youtube.com.
7
Selanjutnya yaitu saya menghubungi tim redaksional dari panditfootball.com untuk menanyakan perihal ijin penggunaan artikel dari mereka untuk dibuat majalah digital. Setelah ijin sudah didapat maka saya membuat template dan struktur majalahnya. Jadi bila artikelnya sudah siap, saya hanya tinggal mendesain cover, layout artikel dan konten lainnya berdasarkan template tersebut. Dan foto untuk artikel majalah saya menggunakan foto-foto dari internet dan juga mencantumkan sumber foto karena dari tim redaksi panditfootball.com tidak mempunyai data foto-foto untuk artikel mereka. Bila sudah semua artikel tersusun, maka selanjutnya saya membuat dummy untuk pre-test ke smartphone. Dalam pre-test, pasti ada kesalahankesalahan desain. Oleh karena itu, terkadang saya harus kembali memperbaiki desain dan fitur-fitur majalah yang belum maksimal.
8