Téma: Hraní, hra, pohybové hry
Anotace: Materiál je použit k vysvětlení zábavných her, které se využívají v hodině tělesné výchovy pro zahřátí organismu. Prezentace je doplněná závěrečným opakováním. Autor: Mgr. Štěpán Votava Datum zpracování: 26. 3. 2013 Stupeň vzdělání: II. st. - 8., 9. tř. Vzdělávací oblast: Člověk a zdraví Výstižný popis způsobu použití DUM: výukové listy – seznámení s pravidly sportu, pracovní listy – testy na zopakování
Hraní, hra, pohybová hra Hraní - zaměstnávání dětí fyzickými a psychickými činnostmi v době kdy nejsou schopny pracovat -typickými znaky jsou: volnost radost lehkost - přechází v hru Hra - pohyby jsou vyhraněné a přejdou hrou do předpokládaných - důležitým znakem jsou pravidla Pohybová hra - v nejširším slova smyslu je to každá hra, kde je pohyb velké sportovní hry pravidla jsou schvalována účast v soutěžích mají často různé federace na mezinárodní, nebo alespoň na národní úrovni
malé, drobné sportovní hry - dějem motivovaná činnost, která se rozvíjí dle pravidel a která s sebou přináší emoční vzrušení - obsahem je jednoduchý pohyb s jednoduchými pravidly - pravidla si můžeme různě upravovat
Hraní, hra, pohybová hra
Důležité pojmy Hrada- místo, akt, jímž se může honěný dočasně zachránit před chycením Baba- předání herních úkolu stanoveného pravily Vyzívaná- vyzvat určitým signálem hráčů k akci
Odrážení míčem- označujeme způsob zpracování míče s náčiním nebo bez Trefovačky- pro zasahování cíle Vybíjení- vyrážení hráčů ze hry náčiním Pasák- druh pálkové hry
Úpolové hry- žáci se přetlačují nebo přetahují Pešek- označení pro náčiní v podobě plácačky
Hraní, hra, pohybová hra Hry hrané v hodině: Člověk, kůň, rak: Družstva, žáci stojí za sebou: běží jako člověk běží jako kůň běží jako rak Vybíjená ve dvou ve kruhu: Družstvo kolem kruhu si nahrává a vybíjí družstvo uvnitř. Vybitý hráč se přidá k hráčům kolem kruhu. Hráči si mohou i nemusí nabíjet. Kůň bez jezdce, jezdec bez koně: Polovina hrajících představuje koně ( ve sporu klečmo) čelem ke středu kruhu. Nad každým stojí rozkročmo jezdec. Jeden kůň je bez jezdce a jezdec bez koně. Úkolem jezdce bez koně je doběhnout k volnému konci a nasednout. Ostatní mu to znemožňují tím , že si na volného koně volně přesedají sami.
Na kočku a myš: Klasická: kruh- žáci se drží za ruce, z nichž dva se nedrží- otvor kočka honí myš a žáci v kruhu jí to znemožňují tím, že je nepouští z kruhu, ale ona může vyběhnout otvorem… V poli: volně se žáci pohybují v poli a chrání myš před kočkou.
V uličkách: Řady- upaženo, myš běhá a kocour ji honí v uličkách Na písknutí změní řady upažení
Hraní, hra, pohybová hra
Hry hrané v hodině Honička s dvojicí - ve vymezeném prostoru dvojice honí ostatní. Pokud se jeden z dvojice dotkne někoho jiného vystřídá se s ním v dvojici. A honí chycený… Na rybáře s malou sítí - ve vymezeném prostoru: Jeden stojí na konci prostoru a křičí na zbytek: „Rybičky, rybičky rybáři jedou.“ - Rozběhnou se proti sobě a chytají. Shluk do dvojic! A pokračujeme až je vychytají všechny
Jestřáb a slepice - jedinci za sebou v řadě, drží se za boky. První v řadě je slepice, která chrání své kuřátka před jestřábem, - odstrkuje ho. Za ní musí kuřata reagovat na pohyb slepice, aniž by se odtrhla.
Závěrečné opakování
Přiřaď správná tvrzení k pojmům: Hrada
žáci se přetlačují nebo přetahují
Baba
pro zasahování cíle
Vyzívaná
druh pálkové hry
Odrážení míčem
vyrážení hráčů ze hry náčiním
Trefovačky
místo, akt, jímž se může honěný dočasně zachránit před chycením
Vybíjení
označení pro náčiní v podobě plácačky
Pasák
předání herních úkolu stanoveného pravidly
Úpolové hry
označujeme způsob zpracování míče s náčiním nebo bez
Pešek
vyzvat určitým signálem hráčů k akci
Závěrečné opakování
Vysvětli pojmy: 1) Hraní
2) Pohybová hra
3) Hra
Napiš, ve které hře můžeš použít hradu?
Napiš, ve které hře můžeš použít pojem baba?