Karetní hra TÉMA HRY
TÉMA HRY
Údolí Loiry v 15. století. Hráči pomocí strategického obchodování a prodeje budují v roli vlivných šlechticů svá panství. Zahrávání karet, které slouží jako „kostky“, udává možné akce, ale konečné rozhodnutí je na hráčích. Budete nakupovat a prodávat dobytek, kupovat městské stavby, nebo investovat do vědeckého pokroku? Existuje spousta cest k prosperitě a slávě!
Hráči jsou šlechtici ve Francii 15. století. Jejich cílem je získat co nejvíce vítězných bodů díky strategickým akcím jako obchodování, stavba měst, získávání vědeckých znalostí nebo dolování.
Vítězem se stane hráč, jenž má na konci hry nejvíce vítězných bodů.
OBSAH HRY
Hráč s největším počtem bodů zvítězí.
114 akčních karet (s červeným rubem): 12 karet hradů (tmavě zelená), dolů (šedá) a klášterů (fialová); 18 karet znalostí (žlutá), lodí (modrá) a pastvin (světle zelená); 24 budov (béžové, 3x 8 typů) 126 dalších karet: 6x 3 druhy zboží, 5x 4 různá zvířata, 7 bonusů (označených „1.“) + 4 bonusy (nazývané „všech 7 typů“), 6 karet nabídky (1-6), 5 karet kola (A-E), 1 karta začínajícího hráče, 8x 1 vítězný bod, 7x 2 vítězné body, 22 dělníků, 16 karet stříbra, 4x 3 typy hráčských karet (projekty, panství a sklad). 1
Plocha pro vyložení 7/10/13 akčních karet.
PŘÍPRAVA HRY
PŘÍPRAVA HRY
Každý hráč obdrží následující karty:
Každý hráč obdrží: - 1 kartu projektu, 1 panství a 1 sklad - 1 zboží + 1 zvíře - 1 stříbro
- jeden projekt, jedno panství a jeden sklad. Hráči si tyto karty vyloží před sebe, jak je uvedeno v postranní liště. - jedno zboží + jedno zvíře (vybráno náhodně) +1 stříbro. Hráči si tyto karty umístí do skladu (tedy lícem nahoru pod kartu skladu). Zbývající karty zboží jsou zamíchány a umístěny stranou jako dva stejně velké, lícem nahoru otočené balíčky. Totéž proveďte s kartami zvířat.
Zbývající karty zvířat a zboží odložte každý typ do dvou lícem nahoru otočených balíčků.
Karty stříbra a dělníků jsou rovněž umístěny ve dvou balíčcích na okraj herní plochy.
Rozdejte dělníky (0-2, podle herního pořadí)
Začínajícím hráčem se stane nejmladší hráč, jenž si vezme kartu začínajícího hráče a položí ji lícem nahoru (tedy stranou bez otazníku) vedle své karty panství. Následující dva hráči po levici začínajícího obdrží ze zásoby každý 1 kartu dělníka, poslední hráč pak dostane 2 karty dělníků. Karty nabídky jsou vyloženy v řadě od 1do 6 do středu stolu. V každém kole budou hráči vedle karet nabídky vykládat karty (viz strana 1 a dále). 7 bonusových karet (označených „1.“) je ve vějíři umístěno nad karty nabídky. 2
max. 3
„Panství“
Rozložení karet začínajícího hráče na začátku hry.
Vyložte v řadě od 1 do 6 karty nabídky.
Umístěte bonusové karty (označené „1.“) nad karty nabídky.
4 bonusové karty („všech 7 typů“) se umístí v seřazeném balíčku nad karty nabídky (nahoře 4, dále 3, 2 a 1). Poznámka: Pokud hraje méně než 4 hráči, použijte tyto bonusové karty: 3 hráči: 4 + 2 + 1; 2 hráči: 3 + 1.
Seřaďte bonusové karty „všech 7 typů“ do balíčku v sestupném pořadí.
15 karet vítězných bodů je umístěno v jednom balíčku na okraj hrací plochy.
Umístěte karty vítězných bodů.
5 karet kol (A-E) je rovněž seřazeno do jednoho balíčku (nahoře A, pak B, C, D, E).
Seřaďte karty kol ve vzestupném pořadí.
114 akčních karet (s červeným rubem) je zamícháno a umístěno jako balíček pod vykládací plochu. Každý hráč obdrží 6 karet a aniž by se na ně podíval, položí je před sebe na stůl. Toto bude jejich zásoba „kostek“ pro první kolo (viz dále).
Zamíchejte akční karty a dejte 6 každému hráči (ponechte je zakryté).
Podle počtu hráčů vyložte následující počty akčních karet lícem nahoru vedle karet nabídky: 2 hráči 7 3 hráči 10 4 hráči 13 Rozmístění 7, 10 nebo 13 akčních karet: Prvních 6 karet je umístěno po jedné do řady odshora dolů. Při hře 4 hráčů proveďte totéž s dalšími 6 kartami (tedy celkem 12). Poslední karta je umístěna podle svého čísla. Příklad: Pokud má poslední karta číslo 6, umístěte ji vedle karty nabídky 6. Ve hře 3 hráčů jsou takto rozmístěny zbývající 4 karty.
3
Při hře 2/3/4 hráčů vyložte 7/10/13 akčních karet lícem nahoru do nabídky. Možná startovní nabídka při hře 3 hráčů.
PRŮBĚH HRY
PRŮBĚH HRY
Hra se hraje na pět kol (A až E). Každé kolo se skládá ze šesti tahů.
5 kol, každé po 6 tazích
Počínaje začínajícím hráčem a dále ve směru hodinových ručiček si každý hráč vezme ze svého balíčku akčních karet dvě horní karty a podívá se na jejich kostky (všechny ostatní informace na těchto dvou kartách jsou ignorovány!).
V herním pořadí každý hráč odhodí jednu ze dvou akčních karet a provede – s použitím čísla kostky na kartě – jednu ze šesti možných akcí.
Začínající hráč odloží jednu z těchto dvou karet lícem nahoru na společný odhazovací balíček a s použitím čísla uvedeného na kartě provede jednu ze šesti možných akcí (viz dále). Poté je na tahu další hráč. Tento hráč rovněž odloží jednu kartu lícem nahoru na odhazovací balíček a provede akci, atd. Jakmile mají všichni hráči odehraný tah, začíná další tah. Hráči si doberou ze svého balíčku další jednu kartu, takže mají v ruce znovu dvě. Hra pokračuje tímto způsobem až do posledního, šestého tahu kola, kdy hráči odehrají svou poslední akční kartu. Je nezbytné zahrát kostku, tedy akční kartu, pro každou akci. Šest možných akcí je popsáno na následujících třech stranách.
4
Dívejte se pouze na kostku!
Akce 1: „Vzít si kartu z nabídky“ Hodnota kostky na odhozené akční kartě určuje, ze které řady si může hráč vzít kartu (od 1 do 6). Karty získané z nabídky jsou vždy umisťovány pod kartu projektu. Pod hráčovu kartu projektu nesmí být umístěny více než tři karty. Poznámka: Pokud již hráč má pod svou kartou projektu vyloženy tři karty, musí jednu z nich odstranit, aby sem mohl umístit novou kartu.
Akce 2: „Umístit projekt do panství“ Hodnota kostky na odhozené akční kartě musí přesně odpovídat hodnotě na jedné z karet vašich projektů. Vezměte jednu kartu projektu s odpovídajícím číslem a přemístěte ji do svého panství (tedy pod kartu panství).
Vzít si 1 kartu Hodnota kostky odpovídá řadě. Umístěte kartu pod svůj projekt. Poznámka: Najednou nelze mít více než 3 projekty!
Umístit 1 projekt Hodnota kostky odpovídá číslu projektu. Umístěte kartu pod svou kartu panství.
Stejné typy karet jsou v panství skládány na sebe; různé typy karet jsou vykládány vedle sebe. Cílem je mít na konci hry v panství 3 karty stejného typu, což hráči přinese odpovídající počet vítězných bodů (uvedených ve spodní časti karty). Při umístění projektu na panství hráč ihned získá jeden bonus, jak je vysvětleno od strany 9 dále.
5
Na konci hry přinesou tři budovy nalevo 3 vítězné body, tři pastviny uprostřed 4 body a tři kláštery napravo pak 6 vítězných bodů.
Akce 3: „Prodat zboží“ Hodnota kostky na odhozené akční kartě určuje, který typ zboží (světle, středně nebo tmavě hnědé) můžete prodat. Hráč přesune všechny karty s odpovídající hodnotou ze své zásoby napravo od své karty panství tak, aby byly vítězné body viditelné.
Prodat zboží
Navíc si ze zásoby vezme kartu stříbra za každou takto prodanou kartu.
Vezměte si 1 stříbro za každé prodané zboží.
Nakonec hráč, jenž prodával zboží, obdrží kartu začínajícího hráče, a to lícem dolů (tedy otazníkem nahoru). Poznámka: Při prodeji zboží hráč vždy obdrží kartu začínajícího hráče (lícem dolů). Toto se rovněž stane, i když někdo použije „obchod“ (viz dále).
Prodejce rovněž obdrží (lícem dolů) kartu začínajícího hráče.
Hodnota kostky určuje typ zboží, který lze prodat.
Důležité! Herní pořadí probíhajícího kola tímto není změněno. Akce 4: „Doplnit dělníky do 2 karet“ Bez ohledu na hodnotu akční karty doplňte svůj počet dělníků jen do 2. Pokud tedy máte jednoho dělníka, vezměte ze zásoby jednoho, nemáte-li žádného, vezměte si dva.
6
Doplnit dělníky do 2 +1 nebo +2 karty dělníků (na hodnotě kostky nezáleží!)
Akce 5: „Vzít si 1 stříbro“ Bez ohledu na hodnotu akční karty si vezměte ze zásoby jedno stříbro.
Vzít si 1 stříbro
Akce 6: „Vyměnit dělníky a/nebo stříbro za vítězné body“ Bez ohledu na hodnotu akční karty vyměňte dělníky a/nebo stříbro za vítězné body.
Vyměnit dělníky/ stříbro za vítězné body
+1 stříbro (na hodnotě kostky nezáleží!)
Vraťte libovolný počet karet dělníků a/nebo stříbra zpět do zásoby, vydělte celkový počet karet 3 a vezměte si výsledný počet vítězných bodů. Umístěte vítězné body nalevo od své karty panství tak, aby byly vítězné body viditelné.
Odhoďte libovolný počet dělníků/stříbra a získejte 1 vítězný bod za 3 karty (na hodnotě kostky nezáleží!)
Příklad: Tom vrátí do zásoby 5 dělníků a 1 stříbro a vezme si za to 2 vítězné body. Dělníci
Po odhození akční karty může hráč vrátit do zásoby kartu dělníka a změnit hodnotu odhozené karty o 1 nahoru nebo dolů. Změna z 1 na 6 nebo ze 6 na 1 je možná a stojí jednoho dělníka. Je možné použít více dělníků a změnit hodnotu kostky o více než o 1. Příklad: Marta může s použitím dvou karet dělníků změnit 2 na 6.
7
Každou kartou dělníka je možné změnit hodnotu kostky o ±1 (a z 6 na 1 a obráceně)
Stříbro
Navíc ke své běžné akci můžete jedenkrát za tah „koupit“ z balíčku 3 nové akční karty – „zaplacením“ 3 karet stříbra do zásoby. Toto může nastat před, během nebo po provedení obvyklé akce.
Jednou za tah může hráč za 3 stříbra koupit 3 akční karty.
Vyberte pouze jednu z nově koupených karet:
Použijte jednu z karet:
- Buď ji umístěte jako nový projekt pod svou kartu projektu (pamatujte na limit 3 karet!).
Buď jako nový projekt
- Nebo ji použijte jako akci, odhoďte ji a použijte hodnotu kostky na provedení další akce.
nebo jako další akční kartu (s použitím kostky)
V obou případech odložte zbývající dvě koupené karty na odhazovací balíček, nebudou použity!
!
Příklad: Iva odhodí jednu ze dvou karet, které má v ruce, a umístí na své panství hrad. Poté zaplatí 3 karty stříbra a koupí si z balíčku horní tři karty (uprostřed funkce jejího hradu). Vybere jiný hrad a umístí jej jako svůj nový projekt. Poté provede funkci dříve umístěného hradu a umístí do na své panství právě koupený hrad. Nakonec použije funkci tohoto nově umístěného hradu, aby si vzala z nabídky další hrad, který položí pod svou kartu projektu.
8
Pozor! Nezapomeňte na svou pravidelnou akci!
Kdykoli na své panství umístíte projekt, ihned vyhodnoťte následující bonusovou funkci: Doly: Když na své panství umístíte důl, vezměte si ze zásoby dvě karty stříbra a přidejte si je do svého skladu.
Doly: +2 stříbra
Znalosti: Když na své panství umístíte kartu znalostí, vezměte si ze zásoby dva dělníky a přidejte si je do svého skladu. Nezáleží na tom, kolik dělníků již vlastníte.
Znalosti: +2 dělníci
Poznámka: Karty stříbra a dělníků nejsou ve hře omezeny. Pokud je jejich zásoba vyčerpána, použijte nějakou náhradu.
Lodě: Když na své panství umístíte loď, vezměte si ze zásoby jednu kartu zboží z jednoho ze dvou balíčků a přidejte si ji do svého skladu. Poznámka: Pokud je jeden z balíčků vyčerpán, rozdělte ten zbývající na poloviny, aby byly opět dva. Pokud doberete všechno zboží, smůla! Nedostanete nic!
Pastviny: Když na své panství umístíte pastvinu, vezměte si ze zásoby jednu kartu zvířete z jednoho ze dvou balíčků a přidejte si ji do svého skladu. (Pouze jeden balíček? Přečtěte si poznámku pro „Lodě“.)
9
Lodě: +1 zboží
Pastviny: +1 zvíře
Budovy: Když na své panství umístíte budovu, ihned vyhodnoťte její funkci. Důležité! Ke trojici mohou náležet libovolné tři budovy (různé typy budov nebo budovy stejného typu).
Tesařská dílna: Vezměte si z nabídky libovolnou kartu budovy nebo znalosti a umístěte ji jako projekt.
Tesařská dílna: +1 budova nebo +1 znalost
Kostel: Vezměte si z nabídky libovolnou kartu dolu nebo hradu nebo kláštera a umístěte ji jako projekt.
Kostel: +1 klášter nebo +1 hrad nebo +1 důl
Tržiště: Vezměte si z nabídky libovolnou kartu lodě nebo pastviny a umístěte ji jako projekt.
Tržiště: +1 pastvina nebo +1 loď
Strážní věž: Vezměte si z nabídky kartu 1 vítězného bodu a položte ji nalevo od své karty panství. Vítězné body musí zůstat viditelné.
Strážní věž: +1 vítězný bod
Banka: Vezměte si ze zásoby 3 karty stříbra a umístěte je do svého skladu.
Banka: +3 stříbra
Poznámka: Pokud umístíte na své panství tesařskou dílnu, kostel nebo tržiště a v nabídce není příslušná karta, máte smůlu, nedostanete nic.
(Není v zásobě dostatek stříbra? Přečtěte si poznámku pro „Znalosti“.)
10
Stodola: Vezměte si jednu kartu zboží nebo zvířete z jednoho ze 4 lícem nahoru otočených balíčků a umístěte ji do svého skladu.
Stodola: +1 zboží nebo +1 zvíře
Obchod: Prodejte ze svého skladu jeden typ zboží.
Obchod: prodej 1 typu zboží
(Viz poznámku pro „Lodě“.)
(Viz „Akce 3: Prodat zboží“.)
Radnice: Ihned umístěte na své panství další projekt (s jeho bonusem). (Poznámka: Pokud nemáte jiný projekt, máte smůlu! Radnice vám nepřinese žádný bonus.)
Hrady: Po umístění hradu na své panství ihned zahrajte volnou akci, jako byste odhodili akční kartu s libovolnou hodnotou kostky.
Radnice: umístěte 1 další projekt
Hrady: +1 volná akce
Mohli byste například umístit další projekt (s následným bonusem) nebo si vzít kartu z nabídky, nebo nebo…
Kláštery: Kláštery nemají po vyložení na panství žádnou okamžitou funkci, ale přináší dvě výhody: - Divoká karta: Klášter může být umístěn k jinému typu karet (toto jinak není dovoleno!) a stává se po zbytek hry touto kartou. Poznámka: Klášter nepřejímá bonusovou funkci.
11
Kláštery: nemají okamžitou funkci, ale: - Divoká karta (kláštery mohou být přidány k libovolnému typu karet)
Kláštery vždy umisťujte za ostatní karty, čímž skryjete symbol 6 vítězných bodů. Změna funguje i obráceně: Pokud položíte jiný typ karty na jeden či dva kláštery, kláštery se po zbytek hry změní na tento typ karty. - 6 vítězných bodů: Na konci hry má trojice složená pouze z klášterů hodnotu 6 vítězných bodů.
Klášter je po zbytek hry považován za důl. - 6 vítězných bodů (za trojici samých klášterů)
Další důležitá pravidla pro umisťování projektů: - Jakmile jsou karty umístěny na panství, není možné je dále přemisťovat.
Karty panství nemohou být přemisťovány.
- První hráč, který dokončí trojici určitého typu, obdrží ze zásoby bonusovou kartu (v hodnotě 1 vítězného bodu na konci hry). Hráč si tuto kartu položí nalevo od své karty panství tak, aby vítězné body byly viditelné.
První trojice daného typu znamená odpovídající bonusovou kartu (=1 vítězný bod)
- Každý hráč obdrží za dokončení trojice jeden z bonusů pro současné kolo. Každý hráč si bonus vybere.
Každá trojice znamená jeden z bonusů každého kola.
Například v kole A je možné získat buď 3 vítězné body, 2 zboží, 2 zvířata, 3 stříbra, nebo 3 dělníky. V kole D si můžete vybrat 2 stříbra, 2 dělníky, nebo 1 dělníka + 1 stříbro.
12
3 vítězné body 2 zboží 2 zvířata 3 dělníky 3 stříbra
- První hráč, který má na svém panství karty všech 7 typů, získá ihned horní kartu z balíčku „všech 7 typů“ (tedy 4, 3, 2 nebo 1 bod na konci hry). Hráč si tuto kartu položí nalevo od své karty panství tak, aby vítězné body byly viditelné.
Všech 7 typů karet v panství přináší bonusovou kartu „všech 7 typů“ (4/3/2/1 vítězný bod)
Například první hráč při hře 3 hráčů obdrží kartu se 4 body, druhý získá 2 a třetí pak 1 bod.
- Při vykládání čtvrté karty stejného typu na panství začněte novou trojici. (Může být na konci hry rovněž obodována, bude-li dokončena.)
Čtvrtá karta stejného typu otevírá novou trojici
Konec kola Po odehrání šesti tahů, poté, co všichni hráči zahráli své karty, končí kolo. Připravte se na další kolo:
Kolo končí po 6 tazích:
- Všechny karty zbývající v nabídce jsou odhozeny.
- odhoďte z nabídky zbývající karty
- Do nabídky je vyloženo 7, 10 nebo 13 nových karet, jak je vysvětleno v „Přípravě hry“.
- do nabídky vyložte 7, 10 nebo 13 nových karet
(V případě nutnosti zamíchejte odhozené karty a vytvořte nový dobírací balíček.)
- Karta právě skončeného kola je vložena naspod balíčku, čímž je odkryta karta nového kola.
- změňte kartu kola
- Všichni hráči si z dobíracího balíčku vezmou nových 6 karet, položí je jako balíček před sebe a do ruky si vezmou dvě karty.
- doberte 6 akčních karet a vytvořte si dobírací balíček
(V případě nutnosti zamíchejte odhozené karty a vytvořte nový dobírací balíček.)
13
- Hráč, který vlastní kartu začínajícího hráče, ji otočí lícem nahoru. Toto bude začínající hráč pro celé kolo. Hra pokračuje ve směru hodinových ručiček.
- nový začínající hráč
KONEC HRY
KONEC HRY
Hra končí po pátém kole (E). Navíc k vítězným bodům získaným za trojice, bonusy, karty vítězných bodů a prodané zboží obdrží každý hráč body za zvířata:
Po 5 kolech hra končí
- 4 různá zvířata - 3 různá zvířata - 2 různá zvířata
+4/2/1 vítězných bodů za 4/3/2 různá zvířata
Pokud je karta začínajícího hráče stále lícem nahoru, je předána dalšímu hráči ve směru hodinových ručiček, který se stane novým začínajícím hráčem.
4 vítězné body 2 vítězné body 1 vítězný bod
Příklad: Marie má 3 ovce, 2 krávy a 1 slepici. Získá za ně 3 vítězné body (2 za ovci + krávu + slepici, 1 za ovci + krávu; nic za samotnou slepici).
Hráč vlastnící kartu začínajícího hráče (lícem či rubem nahoru) získá 1 vítězný bod.
Karta začínajícího hráče: +1 vítězný bod
Hráč s největším počtem vítězných bodů se stane vítězem. V případě shody vítězí hráč s více kartami v zásobě (tedy dělníky + stříbrem + neprodaným zbožím + nepoužitými zvířaty). V případě další shody má hra více vítězů.
Hráč s nejvíce body vítězí
14
SOLITÉRNÍ VARIANTA
SOLITÉR
Jeden hráč se postaví proti „Filipovi“ (tedy Fiktivní Inteligenci Lehce Imitující Protihráče, čili virtuálnímu hráči). Platí všechna základní pravidla s následujícími výjimkami:
Příprava jako pro 2 hráče
Použijte pouze 2 bonusové karty „všech 7 typů“ (jako ve hře 2 hráčů, tedy 3 a 1). V každém kole rozmisťujte do nabídky 7 karet (jako při hře 2 hráčů). Do zásoby si vezměte jedno stříbro, jednoho dělníka, jedno zboží a jedno zvíře.
Vezměte si 1 dělníka, 1 stříbro, 1 zboží a 1 zvíře
Pro Filipa nachystejte 5 balíčků karet: první se 3 kartami, další se 4, pak 5, 6 a 7 kartami (čili jeden balíček na kolo, pro každé další kolo o jednu kartu více). Tři karty prvního balíčku otočte a roztřiďte podle typu. Toto je Filipovo základní panství. Kláštery jsou vždy umisťovány jako samostatný typ, nikdy nejsou přidávány k jiným kartám. Za každý Filipův klášter získáte ze skladu kartu 1 vítězného bodu. Poznámka: Pokud Filip dostane čtvrtou kartu stejného typu, rovněž s ní zahájí novou trojici.
Připravte pro Filipa 5 balíčků s 3/4/5/6/7 kartami
Pokud Filip dokončí trojici dříve než vy, obdrží odpovídající bonusovou kartu. Toto platí také pro bonusovou kartu „všech 7 typů“. Po umístění Filipových karet se nevyhodnocují žádné další funkce. Nedostává dělníky, stříbro, zboží, ani zvířata. Nedostává další akce, ani výhody za umístění budov nebo hradů. Také nedostává žádné bonusy za kolo. 15
Položte a roztřiďte pro Filipa jeden balíček pro každé kolo Nezapomeňte: Vezměte si 1 bod za každý z Filipových klášterů Filip získává bonusy za dokončení trojic a „všech 7 typů“
Na začátku každého kola je Filipův balíček rozmístěn na jeho panství (což mu může přinést bonusy). Poté odehrajte svých 6 akčních karet jako obvykle, se všemi výhodami ze základní hry. Důležité! Na konci každého kola porovnejte své vítězné body s Filipovými: Pokud má Filip více vítězných bodů než vy, ihned vítězí a hra končí. Pokud máte stejně nebo více bodů než Filip, hra pokračuje do dalšího kola. Pokud máte stejně nebo více vítězných bodů na konci hry, vyhráváte!
Odehrajte obvyklým způsobem svých 6 karet
Důležité! Po každém kole porovnejte vítězné body: Pokud má Filip více, ihned vítězí!
Poznámka: Když porovnáváte vítězné body na konci kola, nezapomeňte přičíst všechny body získané za zvířata. Karta začínajícího hráče není v solitérní hře použita.
Překlad: Michal Kohoutek
© 2015 Stefan Feld © 2016 Ravensburger Spieleverlag
16
233451
Autor a vydavatel by rádi poděkovali mnoha testovacím hráčům za jejich pomoc a rady, obzvláště skupinám z: Bacharachu, Bad Aiblingu, Bödefeldu, Grassau, Gengenbachu, Oberhofu, Offenburgu, Reutte, Siegsdorfu a Stephanskirchenu. Pokud máte dotazy nebo připomínky k této hře, kontaktujte nás na: Ravensburger USA, Inc. | 1 Puzzle Lane | Newton, NH 03858 E-Mail:
[email protected] | www.aleaspiele.de