PRAVIDLA HRY V městečku Roboburg se koná pravidelná slavnost, na kterou se všichni její obyvatelé moc těší. Jde o událost trvající celých šest dní. Je to proto, že roboti z Roboburgu celý rok dřou v smradlavé továrně a tohle je jejich příležitost pořádně se pobavit! K tomu využijí každé koruny, kterou poctivě získali za cenu oleje prýštícího z jejich pracujících konstrukcí. Do Roboburgu je při této příležitosti přivezeno spousta atrakcí a jejich vlastníci si v duchu celé slavnosti chtějí pořádně namastit kapsy! Vy budete těmito vlastníky skvělých atrakcí. Pro tento účel vám bylo přiděleno místo nedaleko Roboburgu, kde postavíte obrovské, uhlím poháněné atrakce, abyste přilákali co nejvíce zákazníků... Ale pozor, v Roboburgu platí velmi přísná nařízení ohledně udržování čistoty životního prostředí: až odjedete, musíte po sobě uklidit, jako byste ani nepřijeli. Proto musíte neustále odklízet špínu, kterou vaše kolotoče vyprodukují, nebo vám na stole přistane tučná pokuta! Vaše práce bude mít jasný cíl: vydělat více než ostatní, abyste jim to pořádně natřeli! Steam Park je lehce naučitelná hra skýtající dvě obtížnostní úrovně: jednodušší pro začínající hráče a strategičtější pro ty, kdo chtějí pořádnou výzvu. V této manažérské hře musíte vystavět ten největší a nejvýnosnější zábavní park. Budováním 3-dimenzionálních atrakcí s ilustracemi od Marie Cardouat vám park vyroste přímo před očima. Zdokonalte strategii! Zaujměte návštěvníky, postavte záchody k udržení špíny pod kontrolou a rozšiřujte svůj park. Ať už se rozhodnete jakkoli, buďte rychlí: čím méně času využijete na plánování, tím více vám jej zbude na správu parku, protože díky mechanismům výběru akcí - musíte být jak nejlepší, tak i nejrychlejší, pokud chcete nad ostatními zvítězit.
OBSAH KRABICE
18 atrakcí (3 velikosti pro každou barvu) 6 velkých atrakcí (se 3 místy pro návštěvníky) 6 středních atrakcí (se 2 místy pro návštěvníky) 6 malých atrakcí (s 1 místem pro návštěvníka)
42 návštěvníků (7 pro každou ze 6 barev)
20 stánků (4 pro každý z 5 druhů) 1 ukazatel kola 1 tabulka kol
4 prasátka
4 žetony pořadí
34 bonusových karet 1 tabulka špíny
4 počáteční pozemky 20 dalších pozemků
24 kostek (6 pro každého hráče) 4 referenční karty, 1 váček
1
48 žetonů špíny
84 bankovek (30*1 Danari, 20*5 Danari, 30*10 Danari, 4*50 Danari)
PŘED PRVNÍ HROU Než začnete hrát, sestavte součástky hry Steam Park. Je čas na trochu manuální práce. Vylámejte pečlivě všechny herní komponenty z rámů. Nebereme zodpovědnost za žádná říznutí se o papír, strach z poškození krabice nebo přehnané nadšení z vylamování, které mohou nastat během tohoto procesu. Každá atrakce se skládá ze tří dílů označených stejným písmenem: středové části se dvěma ohebnými kusy a dvou bočních částí. Sestavte je, jak je naznačeno na obrázku, lepidla není potřeba. Bez znalosti abecedy a koordinace ruky a oka se ale neobejdete. Stánky se skládají ze dvou kusů (ohleduplné, že? Nechceme vás příliš vyčerpat). Jedna z částí je ilustrace na na stánku, druhá je základnou a představuje kopec. Složte je křížem. Uvnitř krabice je na atrakce dostatek místa, proto je není po hře nutné znovu rozebírat.
ZJEDNODUŠENÁ PRAVIDLA PRO ZAČÁTEČNÍKY Naučit se hrát hru Steam Park je jednoduché, ale pokud přesto máte strach ze své nezkušenosti a nechcete hrát hru okamžitě ve vší její okázalosti, mysleli jsme i na vás. Můžete zkusit verzi hry zvanou „Steam Park pro Pomalejší“. Skvělý název, co? Najdete jej na straně 8, budete ale stejně muset přečíst všechna pravidla vyjma „Vlastností stánků“. V pravidlech se rovněž vyskytují odstavce nazvané „Nudná pravidla“; pokud na svou první hru spěcháte, přeskočte je. Tím získáte znalost jen těch nejdůležitějších herních principů nutných pro hru.
PŘÍPRAVA HRY 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9.
10. 11. 12. 13.
(i s obrázky viz originál pravidel)
Umístěte bankovky na stůl poblíž krabice. Na hromádku umístěte žetony špíny. Utvořte hromádku návštěvníků na stole a roztřiďte je podle barev. Zamíchejte bonusové karty a položte je na stůl. Uložte další pozemky na hromádku lícem dolů. Tabulku špíny položte tak, aby na ní každý hráč dobře viděl. Vezměte jednoho návštěvníka od každé barvy a umístěte jej do váčku, který položte na místo snadno dosažitelné pro všechny hráče. Ukazatel kola položte na první místo tabulky kol. Žetony pořadí umístěte ve správném pořadí přibližně stejně daleko od každého hráče. Ve hře 3 hráčů odeberte žeton třetího hráče a ve hře dvou hráčů žetony druhého a třetího hráče. Vždy tedy užijete žeton prvního a posledního hráče. Rozdělte atrakce podle barvy a velikosti. Stánky položte poblíž atrakcí. Každý hráč si vezme sadu šesti kostek, počáteční pozemek a prasátko. Každý hráč si dobere 6 bonusových karet, vybere 3 z nich a zbylé zahodí. Zahozené karty smíchejte se zbylými bonusovými kartami v balíčku.
Poznámka: Ve hře Steam Park každý hráč hází a přehazuje svých šest kostek a vybere si nejvhodnější kombinaci výsledků, jak rychle to jen jde, proto doporučujeme mít před sebou dostatek prostoru pro vrhání a umístit poblíž své prasátko. Svůj zábavní park pak mějte po levici nebo pravici tak, abyste jej při vrhání kostek nezničili. Také doporučujeme ponechat střed stolu čistý až na žetony pořadí, aby měli na jejich dosažení všichni hráči stejnou šanci. Ostatní herní materiál mějte stranou s jedním hráčem v roli bankéře, který bude na požádání vydávat herní materiál a přijímat peníze. Tento hráč nesmí krást peníze ani materiál pro sebe!
2
PRŮBĚH HRY Hra Steam Park sestává ze 6 kol. V každém kole probíhají 4 fáze: Házení, Znečištění, Akce a Příjem. Na konci fáze Příjmu posledního kola hra končí. Hráč s nejvyšším množstvím peněz vyhrál. Peníze získáváte za každého návštěvníka na konci kola a za zahrání bonusových karet.
FÁZE HÁZENÍ Všichni hráči si vezmou svých 6 kostek do ruky. Jakmile jste připraveni, jeden z vás odpočítá začátek hodu. V té chvíli všichni současně hodíte a zamyslíte se nad výsledkem. Poznámka: Záludní hráči se mohou pokusit překvapit a vyvést z míry protivníky rychlým odpočtem. I když tuto metodu nemůžeme oficiálně podpořit, nechystáme se jí ani zavrhnout. Jen se na takové jedince se soucitným výrazem podíváme, i když v očích budeme mít ledové ostří. Nakonec přece přežije jen ten nejsilnější, ne?
Po každém hodu můžete umístit libovolné ze svých kostek do svého prasátka, čímž je uložíte, a/nebo můžete libovolný počet kostek znovu přehodit, pokud se vám výsledky na těchto kostkách nelíbí. Pokud ale již kostku umístíte do svého prasátka, nemůžete ji znovu přehodit. Vždy tedy přehazujete všechny kostky mimo vaše prasátko. Jakmile jste s výsledky hodů spokojeni a všechny vaše kostky jsou v prasátku, Co nejrychleji vezměte žeton pořadí, který je ještě dostupný (s nejnižším pořadovým číslem, který si ještě nepřisvojil jiný hráč). Tyto žetony určí pořadí v následující Akční fázi. Jakmile byly přiděleny všechny až na poslední žeton pořadí, zbývající hráč už má pouze 3 přehozy svých kostek. Poté již musí všechny své kostky přemístit do prasátka a vzít si žeton posledního hráče. Příklad: Jakub hodí svýma 6 kostkami a získá 3 prázdné strany, 1 a 2 .. Rychle uloží do prasátka , protože toto kolo nepotřebuje. Zbylých 5 kostek znovu přehodí. Získá 2 ,1 ,1 a jeden prázdný výsledek. Tentokrát Jakub uloží 2 a . Nepotřebuje . Znovu přehodí zbývající 2 kostky a doufá ve 2 , ale štěstí není na jeho straně. Přehazuje stále dokola, až konečně získá kýžený výsledek. Ten si uloží do prasátka. Během té doby ovšem Linda stihla ukořistit pořadový žeton prvního hráče. Jakub tak tak stihne sebrat žeton druhého hráče, když po žetonu pořadí hrábne i Manuel, získává už ale žeton třetího hráče. V této chvíli zbývají Ivanovi, poslednímu hráči ve hře, 3 poslední přehozy. Na něj zbyl pořadový žeton posledního hráče.
Nudná a očividná pravidla: Když přesunujete kostku do prasátka, nemůžete změnit výsledek, který vám padl. Pokud se náhodou kostka převrátí, nebo se převrátí jiná ve vašem prasátku, musíte si tento výsledek ponechat. Ve skutečnosti byste se kostek v prasátku neměli od doby, kdy je tam umístíte, ani dotknout až do Akční fáze. Pokud „náhodou“ „úmyslně“ převrhnete některou z kostek a změníte tím její výsledek, vězte, že jste špatný člověk a je nám vás líto vy ohavný ducha-hry-ničící podvodníku.
Další nudná pravidla: V některých případech by se mohlo stát, že by více hráčů chtělo vzít stejný žeton pořadí. Většinou bude jasné, kdo ho sebral jako první (například když hráčova ruka překrývá žeton). Pokud ale není možné jasně rozhodnout výsledek, rozhodněte spor náhodným způsobem (nebo libovolným jiným pro všechny rozumným způsobem. Zvláště pro soutěže v přítazích jednou rukou máme slabost.) Příklad: Jakub se chystá sebrat první dostupný žeton pořadí. Je to žeton prvního hráče! Chytí ho, ale Manuel a Linda byli stejně rychlí a jejich ruce se srazí. Manuel si všimne, že v zápalu bitvy o žeton chytil místo žetonu prstem Jakuba, proto si vezme žeton druhého hráče a s grácií odstoupí. Není jasné, kdo byl v souboji mezi Jakubem a Lindou první, proto určí pořadí náhodně. Linda vítězí a chudák Jakub si musí vzít žeton třetího hráče. Manuel se usmívá, protože ví, že fair play se vyplácí. Mezitím se Ivan neustále snaží přehazovat své dvě poslední kostky a najít symboly košťat. Zbyl na něj znovu žeton posledního hráče.
Jakmile všichni hráči umístili své kostky do prasátka a získali žetony pořadí, můžete se přesunout k fázi Znečištění. Ne, opravdu nebudete muset zaneřádit svůj obývák.
FÁZE ZNEČIŠTĚNÍ Za každý symbol
na kostkách v prasátku vezměte 1 žeton špíny a umístěte jej poblíž svého parku na Skládku.
Poté vezměte 1 žeton špíny za každého návštěvníka ve svém parku. Na tento krok nezapomeňte!
3
Nyní využijte bonusu/postihu na žetonu pořadí. Pokud máte žeton posledního hráče, získáte navíc 2 žetony špíny. Pokud máte žeton třetího hráče, neděje se nic. Se žetonem druhého hráče odstraníte 2 žetony špíny a se žetonem prvního hráče dokonce 4 žetony špíny ze své Skládky. Ostrá mysl a rychlé reflexy se vyplácí, jak jsme již říkali! Příklad: Kostky v Manuelově prasátku ukazují 3 ,2 a1 . Manuel má žeton druhého hráče a 2 návštěvníky ve svém parku. Během fáze Znečištění Manuel získá 3 žetony špíny za kostky, které si vybral (ukazují totiž 3 ), navíc 2 žetony špíny za návštěvníky, což je celkem 5 žetonů špíny. Může se zbavit dvou z nich, protože získal žeton druhého hráče. Dohromady tedy získal za toto kolo 3 žetony špíny, které přidá na svou Skládku. Poznámka při hře 2 hráčů: Při hře 2 hráčů může výhoda za žeton prvního hráče a nevýhoda za žeton posledního hráče představovat obrovský rozdíl, zvláště pokud je jeden z hráčů méně zkušený než ten druhý. Proto pro prvních pár her doporučujeme místo žetonu prvního hráče použít žeton druhého hráče.
FÁZE AKCÍ Podle žetonů pořadí nyní hráči využijí všechny kostky ve svém prasátku. Akce, které můžete provést, jsou určeny výsledky na vašich kostkách. Symboly tak představují suroviny, které na tyto akce využijete. Jakmile provedete určitou akci, vezměte příslušnou kostku ze svého prasátka a dejte jí stranou. V tomto kole ji již znovu nemůžete využít. Existuje 6 různých akcí: Stavění atrakcí, Stavění stánků, Lákání návštěvníků, Čištění špíny, Hraní bonusových karet a Rozšiřování parku. Každou akci je možné provést jen jednou za kolo. Akce můžete provádět v libovolném pořadí.
> Stavění atrakcí Můžete postavit jednu nebo více atrakcí podle toho, kolik máte symbolů pro návštěvníky… Nebo se prostě podívejte na atrakci ze strany.
. Každá atrakce stojí 1
za každé pole
Důležité: Nesmíte postavit více než jednu atrakci stejné velikosti za kolo.
Nudná a intuitivní pravidla: Vezměte vybranou atrakci a umístěte ji na park. Podle velikosti zabírá atrakce jedno nebo více polí vašeho parku. Malé atrakce zabírají 1 pole, střední 2 pole a velké 3 pole. Musíte umístit atrakce přesně, nesmí přečuhovat mezi poli ani být umístěny diagonálně. (Připadá vám to naprosto jasné? Divili byste se, kolikrát se na to lidi ptají. Opravdu, velmi byste se divili.) Všechna pole atrakcí musí ležet na polích pozemků vašeho parku ať už je to počáteční pozemek, nebo některý z dalších pozemků. Poznámka: Jakmile umístíte atrakci, nesmíte ji již do konce hry přemísťovat. (otevřeno je 24 hodin denně a my rozhodně v žádném parku neviděli, že by se za plného provozu přemísťovala horská dráha).
PRAVIDLA STAVBY Když stavíte atrakci, nesmí se dotýkat žádného stánku ani žádné již postavené atrakce (ani rohem), pokud nejsou stejné barvy. Pokud naopak jsou stejné barvy, musí na sebe navazovat (ne rohem, ale stranou) a to přesně jedním polem. Dvě atrakce takto spojené jsou považovány až do konce hry za jednu atrakci (viděli jste někdy, že by se horská dráha přepůlila zatímco ve vozíčcích stále jedou lidi?). Příklad: Ivan hodil toto kolo neuvěřitelné 4 , proto se rozhodne provést Stavění atrakcí. Postaví velkou modrou atrakci (se 3 místy pro návštěvníky), což jej stojí 3 a malou růžovou atrakci (1 pole pro návštěvníka), což jej stojí 1 . Ivan nemohl postavit 2 střední atrakce (se 2 místy pro návštěvníky), protože je povoleno postavit jen 1 atrakci určité velikosti za kolo. To jste už zapomněli i na tohle?
4
> Stavění stánků Můžete postavit jeden nebo více stánků podle toho, kolik symbolů
jste hodili. Každý stánek stojí 1
.
Každý druh stánku má speciální schopnosti (úplný přehled najdete na straně 8). Důležité: Během jednoho kola nemůžete postavit více než 1 stánek stejného druhu. Poznámka: Jakmile stánek jednou umístíte, již jej do konce hry nesmíte přesunout.
PRAVIDLA STAVBY Postavený stánek se nesmí dotýkat (ani rohem) jiných stánků nebo atrakcí. Stánky stejného druhu na sebe ale musí stejně jako atrakce navazovat (sdílet hranu jednoho pole).
> Lákání návštěvníků O tomto celá hra vlastně je: o zabavení nevinných, radujících se obyvatel Roboburgu a legálně jim z kapes vytáhnout všechny jejich peníze. K tomu je, kromě vybudování skvělého parku, musíte umět přilákat. Jedná se o nejdůležitější akci, protože pokud chcete vyhrát, váš park musí být plný návštěvníků. Za každý symbol , který utratíte, vezměte 1 návštěvníka podle své volby z hromádky dostupných návštěvníků a umístěte jej do váčku. Poté váčkem zatřeste a vytáhněte z něj stejný počet návštěvníků. Na konci této akce tedy ve váčku opět musí zůstat 6 návštěvníků. Za každého návštěvníka vytaženého z váčku si ověřte, jestli máte na atrakci stejné barvy alespoň jedno volné místo. Pokud je tomu tak, našel si návštěvník atrakci, která jej zaujala a můžete jej umístit na volné pole na atrakci. Tam se návštěvník připoutá a až do konce hry z vašeho parku neodejde. Roboti totiž dokážou na atrakci vydržet tisíce a tisíce jízd, i když občas přijdou o nějaký ten olej při příliš ostré zatáčce. Pokud pro návštěvníka není žadné místo na atrakci jeho barvy, shledá váš park nudným a odejde, aniž by utratil jedinou minci. Pokud budete dobře poslouchat, možná zaslechnete jeho kletby snášející se na vaši neschopnou hlavu. A upřímně, my se mu nedivíme. Tohoto návštěvníka vraťte na hromádku ostatních návštěvníků, ne do váčku. Příklad: a) Linda utratí 3 . Nejprve si vezme 3 návštěvníky a protože má zcela prázdnou malou červenou atrakci a střední zelenou atrakci, rozhodne se vzít si 2 zelené a 1 červeného návštěvníka. b) Tyto návštěvníky umístí do váčku k ostatním šesti návštěvníkům (Nyní jich je tam tedy 9) a zatřese s ním. c) Nyní z váčku vyjme tolik návštěvníků, kolik do něj vložila, tedy tři. Vytáhla 1 fialového návštěvníka, 1 červeného a 1 zeleného návštěvníka. d) Linda může umístit do svého parku jak zeleného tak červeného návštěvníka, ale fialový návštěvník nemůže být umístěn, proto jej Linda vrátí k ostatním návštěvníkům na hromádku. Dobrý výsledek, ale škoda chudáka fialového Roboburgerčana.
> Čištění špíny Celkem jasné, ne? Přesto pro jistotu: za každý symbol , který utratíte, odhoďte 2 žetony špíny ze své Skládky. Vraťte je k ostatním žetonům špíny na hromádku. Nemůžete mít méně než 0 žetonů špíny.
> Hraní bonusových karet Za každý symbol , který utratíte, můžete zahrát 1 bonusovou kartu ze své ruky a vydělat peníze podle jejího textu. Peníze dostanete okamžitě po odehrání karty. Za jedno kolo nelze zahrát dvě stejné bonusové karty.
5
Příklad: Linda utratí 2 a zahraje 2 Bonusové karty. První říká „počet modrých polí ve vašem parku“. Protože má Linda modrou atrakci se 4 poli (velká atrakce spojená s malýou atrakcí), konzultuje Linda výsledek s tabulkou. Za 4 pole získá 7 Danari. Druhá bonusová karta říká „počet Stánků jednoho druhu ve vašem parku“. Linda má 3 Stánky, ale jen 2 stejného druhu, proto znovu konzultuje tabulku a za 2 Stánky obdrží 6 Danari. Linda tedy získala 13 Danari.
> Rozšiřování parku Za kterýkoli symbol se můžete rozhodnout rozšířit svůj park pomocí Dalších pozemků (tedy přiložením k Počátečnímu pozemku nebo některému z již postavených Dalších pozemků). Další pozemky musí dvěma poli sousedit s Počátečním pozemkem nebo Dalším pozemkem. Poznámka: Můžete použít kterýkoli symbol, ale ne prázdnou kostku. Tato akce tedy může být takovou cenou útěchy, pokud jste si špatně naplánovali ostatní akce.
Nudná pravidla: Můžete ke svému parku přidat nejvýše 2 Další pozemky za kolo. Jakmile jednou Další pozemek umístíte, považujte ho za součást Počátečního pozemku. Můžete tedy stavět atrakce i stánky tak, že část plochy bude na Počátečním pozemku a část na Dalším pozemku nebo i mezi dvěmi Dalšími pozemky. Příklad: Ivan si naplánoval velký projekt vztyčení velké zelené atrakce, ale neuvědomil si, že ve svém parku nemá na tento projekt dost místa. Musí park tedy nejprve rozšířit. Protože měl také k zahrání bonusové karty, rozhodne se tento symbol využít a koupit Další pozemek. Konečně má dost místa na svojí vysněnou velkou zelenou atrakci.
Jakmile všichni hráči odehráli všechny své akce, můžete se přesunout k fázi Příjmu. Snažte se přemýšlet o tom, jak své kostky využijete, než na vás v Akční fázi přijde řada. Hru tak udržíte v pohybu a ostatní hráči nebudou muset čekat, až nahodíte svůj mozek.
FÁZE PŘÍJMU Za každého návštěvníka ve svém parku získáte 3 Danari. Pokud v této chvíli máte méně než 3 bonusové karty, 2 si doberte, jednu z nich zahoďte a druhou přidejte ke svým kartám. Tento proces opakujte, než budete mít v ruce zase 3 karty. V tuto chvíli posuňte také žeton kola o jedno pole dopředu. Následně každý z hráčů odevzdá doprostřed stolu svůj žeton pořadí. Než začne další kolo, ujistěte se, že žetony jsou ve správném pořadí (1, 2, 3, 4 v případě, že jste zapomněli, jak se počítá). Tím kolo končí. Příklad: Linda má v parku 3 návštěvníky a pouze jednu kartu v ruce. Během Fáze Příjmu obdrží 9 Danari (3D za každého návštěvníka). Také si dobere 2 Bonusové karty, jednu z nich zahodí a druhou si ponechá. Tento proces opakuje ještě jednou, aby měla znovu 3 Bonusové karty.
KONEC HRY Na konci 6. kola hra končí. Doufáme, že jste si to parádně užili. Každý hráč nyní spočítá své žetony špíny a podívá se na tabulku špíny, která určí, kolik Danari bude muset zaplatit za odstranění veškeré špíny před svým odjezdem (říkali jsme, že poplatky budou kruté, vzpomínáte? Roboburgeřané dbají na životní prostředí!). Pokud máte 30 nebo více žetonů špíny, přijdete o všechny své peníze a prohráli jste. To ukazuje ta malá červená lebka na spodním okraji tabulky špíny. Po tomto kroku zkontrolujte počet Danari, které vám zbyly. Hráč s nejvyšším počtem Danari zvítězil.
6
V případě shody vyhrává hráč s vyšším počtem návštěvníků svého parku. Pokud i v tomto panuje shoda, vyhrává hráč, který se rychleji dotkne našeho loga na krabici (ano, nedává to smysl, ale proč ne?).
SCHOPNOSTI STÁNKŮ Bezpečnost Za každý stánek Bezpečnosti ve svém parku můžete vrátit po tažení návštěvníků jednoho návštěvníka zpět do váčku a vytáhnout si jiného. Příklad: Jakub vytáhl z váčku 3 modré návštěvníky. Jednoho může umístit na svou malou modrou atrakci, ale ostatní by musel vrátit. Protože má 2 stánky Bezpečnosti, může oba návštěvníky vrátit zpět do váčku a vytáhnout si 2 nové. Tentokrát vytáhne jednoho červeného a jednoho černého návštěvníka. Červeného návštěvníka může umístit na poslední místo své velké červené atrakce, ale protože nemá žádnou černou atrakci, černého návštěvníka bude muset vrátit do společné zásoby návštěvníků.
Infostánek Za každý Infostánek ve svém parku můžete umístit jednoho návštěvníka, kterého jste právě vytáhli z váčku na atrakci neodpovídající jeho barvě. Tohoto návštěvníka musíte na konci fáze Příjmu vrátit ke hromádce ostatních návštěvníků. Příklad: Linda si právě vytáhla žlutého návštěvníka, ale její žlutá atrakce je již plná. Protože ale má místo na modré atrakci a jeden Infostánek, může tohoto návštěvníka umístit sem. Během fáze příjmu vydělá 3D (i když tento zákazník nebyl úplně spokojený) a poté ho musí vrátit do společné zásoby návštěvníků.
Kasino Za každý stánek Kasina ve svém parku můžete změnit výsledek 1 kostky ve vašem prasátku na jiný dle vaší volby. Příklad: Ivana přestalo bavit být neustále posledním hráčem, proto se rozhodl pořádně pohnout ve fázi házení a získal žeton prvního hráče. S příchodem Akční fáze ale zjistil, že to nevymyslel nejlépe. Potřeboval 2 na postavení růžové střední atrakce (poslední!) ale místo toho do prasátka umístil 2 , které mu jsou k ničemu. Chudák Ivan, tohle asi není hra pro něj. Naštěstí má 2 Kasina, takže místo 2 získá 2 a postaví atrakci, jak plánoval.
Záchod Za každý Záchod ve svém parku můžete v Akční fázi považovat jeden ze symbolů dili dvakrát.
jako byste jej ho-
Příklad: Manuel v současnosti vede díky počtu Danari, ale naneštěstí i v počtu špíny na své skládce. Poplatek na konci hry se zdá dostatečný, aby hru prohrál. Snaží se tedy naházet co nejvíce a získá jich 5, které by mu umožnily zbavit se 10 žetonů špíny. Protože ale má 2 Záchody, 2 počítá jako 4 , proto má dokonce 7 a může se zbavit celých 14 žetonů špíny.
Reklama Za každý stánek Reklamy ve svém parku můžete v Akční fázi považovat jeden ze symbolů byste jej hodili dvakrát.
jako
Příklad: Jakub má spousta volného místa na svých kolotočích, proto by rád přilákal co největší množství návštěvníků, aby je zaplnil. Podařilo se mu hodit 3 během fáze Házení; rád by sice měl těchto symbolů více, ale nechtěl být posledním hráčem, tak hody ukončil a navíc získal 1 a2 a k tomu žeton třetího hráče. Nyní může skvěle využít . Nejprve postaví Reklamní stánek a následně jeden ze symbolů považuje za 2 . Další akcí Lákání návštěvníků tedy přiláká místo 3 návštěvníků 4 návštěvníky.
7
STEAM PARK PRO POMALEJŠÍ V normální hře Steam Parku má každý stánek svou zvláštní schopnost (viz str. 7). Tyto schopnosti činí hru zajímavější a strategičtější. Protože ale chceme, aby se vaše hlavinky nepřehřály, můžete tato pravidla pro prvních pár her ignorovat (vypracovat se v této hře může znamenat pro některé z vás více než pár her, ale my jsme nevyléčitelní optimisti, tak co?). Místo schopností v této základní hře každý stánek dává na konci hry bonus 3 Danari.
Přeloženo pro:
8