Nile deLuxor PŘEDSTAVENÍ HRY Nile deLuxor je karetní hra pro 2 – 6 hráčů, v níž se stáváte pěstitelem několika druhů rostlin. Počátkem každého kola přijdou záplavy, které určují, jaké plodiny se budou sklízet. Sklizené plodiny jsou uloženy do skladiště a posléze určí vítěze. Hráči se předhánějí v sázení a sklízení plodin, obchodují s nimi a občas i přinesou oběť Hapi, bohyni Nilu. Vítězem se stane ten, kdo ochrání svá pole a nejefektivněji spravuje své skladiště.
OBSAH KRABICE Najdeme zde:
po 14kartách od 7 druhů Plodin 21 karet Spekulací 14 karet Kamene 3 karty Monumentů (Sfinga, Obelisk a Zeď) 3 karty Počítadla sezón 1 karta Záplav 1 karta Sarančat
Karty Plodin Každý druh plodiny má svou vlastní barvu karet:
Papyrus (červená) Pšenice (žlutá) Salát (zelená) Ricinovník (hnědá) Len (růžová) Hroznové víno (fialová) Cibule (šedá)
V závislosti na počtu hráčů můžeme některé plodiny vyřadit. Při počtu 2 – 4 hráčů vyřadíme všechny karty 2 druhů plodin. Při 5 hráčích vyřadíme 1 druh plodiny a při 6 hráčích ponecháme všechny plodiny. Pokud některé druhy vyřazujeme, nezapomeneme vyřadit i příslušné karty spekulací.
1
Karty Spekulací Zobrazují 2 druhy plodin a slouží k zahrání tahu Spekulace (viz dále). Mohou být použity i k obchodování. Karty Kamení Slouží ke stavbě Monumentů (viz dále). Mohou být použity i k obchodování.
Karty Monumentů Jde o rozšíření, které může nebo nemusí být zapojeno do hry (viz dále).
Karty Počítadla sezón Sezóna končí po dobrání všech karet z lízacího balíčku. Sezón je však víc a to přesně tolik, kolik je hráčů. Takže po každé sezóně zamícháme odkládací balíček, kartu počítadla sezón otočíme na aktuální hodnotu a hrajeme dál.
Karta Záplav (Flood) Slouží jen jako pořadač dalších záplav.
Karta Sarančat (Plague of Locusts) Jakmile je karta Sarančat líznuta při hře z balíčku, přiletí sarančata a sežerou největší vyložené pole (viz dále).
PŘÍPRAVA HRY Na stůl vyložíme lícem nahoru kartu Povodně, dále karty Monumentů a kartu Počítadla sezón. Poté z balíčku karet vyřadíme kartu Sarančata a karty Kamení. Následně balíček zamícháme. Každý hráč dostane do začátku hry 5 karet. Po rozdání karet hráčům zamícháme do balíčku kartu Sarančat a karty Kamení a balíček postavíme doprostřed stolu lícem dolů. Poté už začíná samotná hra.
2
HERNÍ TAHY Během svého herního tahu provede hráč 5 kroků: 1. 2. 3. 4. 5.
odkryje kartu záplav následuje sklizeň obchod sázení či spekulace dobrání 2 karet z balíčku a konec tahu
1. Odkrytí karty Záplav Hráč na tahu otočí z lízacího balíčku horní kartu a a dá ji na hromádku záplav. Karta zobrazuje, která plodina bude v tomto kole sklízena a to všemi hráči s touto plodinou. Pokud je záplavovou kartou karta Spekulací, obsahující 2 druhy plodiny, sklidíme 1 kartu z políčka obou plodin. Pokud je záplavovou kartou karta Sarančata, zahrajeme kartu Sarančata a poté otočíme novou kartu záplav.
2. Sklizeň Hráči mající zasazenou plodinu shodnou s kartou Záplavy si z políčka sklidí jednu kartu a uloží ji do skladiště lícem dolů.
3. Obchod Nastává čas obchodování. Obchodovat můžeme s kartami Plodin, Spekulací nebo Kamení. Při obchodování mohou být karty zahrány z ruky nebo ze skladiště. Při odebírání karet ze skladiště bereme vždy horní karty, které jsou obráceny lícem dolů. V této fázi můžeme - buď 2 karty z ruky vyměnit za 1 kartu z balíčku -nebo 2 karty z ruky obětovat bohyni Hapi, čímž zapříčiníme ještě jednu bonusovou sklizeň otočením nové karty Záplav z lízacího balíčku.
4. Sázení / Spekulace V této fázi se musíme rozhodnou, zda chceme sázet či spekulovat. Obě varianty nelze zahrát.
Sázení Při sázení vykládáme karty stejné plodiny na sebe tak, aby se částečně překrývaly a my měli přehled o velikosti polí.
3
Při sázení si můžeme vybrat ze 3 variant:
založíme nové pole s minimálně 2 kartami stejného druhu založíme 2 různá pole, každé s jednou kartou, přičemž 1 karta může být doplněna do již existujícího pole do libovolného počtu existujících polí můžeme doložit libovolný počet karet
Ale pozor!
nesmíme sázet plodinu, která je právě na kartě Záplav nesmíme sázet plodinu, kterou už má zasazenou jakýkoli jiný hráč. Leda že bysme zasadili větší pole této plodiny než náš soupeř, tzn. vyložili více karet plodiny (alespoň o jednu kartu plodiny více). Pak by soupeř musel své pole zrušit a karty z něj zahodit.
Pokud hráč nechce sázet, musí spekulovat.
Spekulace Hráč zahraje, to znamená vyloží před sebe, kartu Spekulace. Tato karta zobrazuje 2 druhy plodin. Pak odhalí novou kartu Záplav. Pokud se plodina z karty Záplav shoduje s plodinou na kartě Spekulace, dostane hráč za odměnu 3 karty z lízacího balíčku. Může být vyložena 1 nebo 2 karty spekulací současně. Pokud se záplavová karta shoduje pouze s jednou kartou Spekulace, dostane hráč 3 karty z lízacího balíčku. Pokud se shoduje záplavová karta s oběma spekulacemi, dostane hráč 6 karet z lízacího balíčku. Zahrané karty Spekulací jsou odhozeny.
5.Dobírání karet a konec tahu Po sázení či spekulacích následuje konec tahu a dobraní 2 karet z lízacího balíčku. Poté přijde na řadu další hráč.
Po dobrání všech karet z lízacího balíčku končí Sezóna. Sezón je však více, přesně tolik, kolik je hráčů. Takže po každé sezóně zamícháme odkládací balíček a hrajeme dál. Po odehrání stanoveného počtu sezón nastává bodování.
BODOVÁNÍ Roztřídíme všechny plodiny ve skladišti do hromádek podle druhů. Zleva doprava od nejmenší k největší. Hráč, který má svou nejmenší hromádku největší ze všech nejmenších hromádek soupeřů, vyhrává. Pokud existuje shoda v počtu karet u nejmenších hromádek, následuje srovnávání dalších hromádek.
4
SPECIÁLNÍ KARTY
Karta Sarančata Je jen jedna v balíčku karet, takže každou sezónu přijde přesně jednou. Princip je takový, že jakmile je karta Sarančata líznuta z balíčku, je neprodleně zahrána. To znamená, že Sarančata sežerou to největší z vyložených polí (zahrnuty jsou i pole s monumenty). Toto pole je ihned zlikvidováno. Pokud máme více největších políček se stejným počtem karet, musí být zlikvidována všechna, a to ihned. Kartu Sarančat pak odhodíme. Místo karty Sarančat si pak lízneme jinou kartu, protože karta Sarančata se nepočítá jako líznutá karta.
Karty Kamení Karty Kamení mohou být obchodovány nebo „sázeny“. Jsou potřebné k postavení Monumentů a mohou být „sázeny“ pouze s kartou Monumentu. Při zahrání karty Kamení si vybereme typ monumentu, který poté umístíme nahoru na karty Kamení. Tím pádem se stáváme vlastníkem tohoto monumentu a jako jediní můžeme užívat jeho speciálních vlastností. Pokud při povodních otočíme kartičku kamení, ze všech Monumentů musíme odhodit 1 kartičku kamení. Odhozené karty kamení jsou zamíchány spolu s dalšími odhozenými kartami do dalšího kola. Pokud máme Monument obsahující pouze 1 kartičku kamení a otočíme-li při povodních kartu Kamení, musíme kartičku s kamením odhodit a tím pádem přijdeme o nadvládu nad Monumentem, který vrátíme doprostřed stolu. Karty Kamení nejsou v závěru hry počitatelné, to znamená, že se nezahrnují do skóre.
Karty Monumentů Monumenty jsou rozšířením, které může být ve hře použito, nebo můžeme hrát bez něj. Pokud hrajeme bez rozšíření, nezpomeneme odstranit ze hry i karty Kamení. Monumenty jsou 3 a po postavení Monumentu může jejich vlastník využít vlastnosti tohoto monumentu. Monumenty se dají krást, a to jednoduše tak, že postavíme z kamenů větší políčko a ukradneme protihráči kartu Monumentu. Tím pádem musí původní vlastník Monumentu své kamenné políčko zrušit a odhodit. V jednom tahu smí hráč postavit pouze jeden Monument. Jeden hráč může být vlastníkem všech 3 Monumentů postavených v různých tazích. Pro každý Monument muší být založeno vlastní kamenné políčko. Každý Monument má speciální vlastnost, kterou může její vlastník využívat tak dlouho, dokud je držitelem tohoto Monumentu.
5
Pokud je hráč držitelem více Monumentů najednou, může využívat vlastnost každého z nich.
Sfinga - umožňuje vlastníkovi vysázet nebo vystavět políčko o stejné velikosti, jako má soupeř. Např. pokud má protihráč vysázeno pole lnu se 2 kartami této plodiny, pak my můžeme vysázet pole lnu s počtem rovněž 2 karet, nikoli se 3 a více kartami.
Obelisk – umožňuje vlastníkovi dobírat 3 karty na konci svého tahu místo 2 karet a při každé úspěšné spekulaci si dolízne 4 karty místo 3 karet (v případě 2 úspěšných spekulací najednou získá 8 karet místo 6 karet)
Zeď – chrání pole vlastníka (tedy i kamenná políčka s Monumenty) před zničením pomocí vystavění většího pole protihráčem. Tento protihráč by musel vystavět pole větší o 2 nebo více karet.
6