1
OBSAH Úvod a přehled hry … 1
Odstranění akčních karet z divočiny 10 Vracení akčních karet 10 Kronika 11 Schopnosti draků 11
Herní komponenty … 1 Jak číst tato pravidla … 2 Poddaní 2 Hrací deska 2 Akční karty 2 Karty draků 2 Karty cílů 3
Pracovníci (společně nazývaní poddanými) se dělí na dva druhy: kopiníci – mladí válečníci každého rodu a dračí jezdci – šlechtičtí válečníci a lovci, kteří mají svého vlastního Simurgha. Ve svém tahu každý hráč umístí jednoho ze svých poddaných na prázdné akční políčko, aby získal suroviny, vyměnil svůj majetek za body moci, přidal ke svému rodu nové poddané nebo vychoval novou rasu Simurghů.
Konec hry a bodování … 11 Autoři … 11
Příprava hry … 4 Průběh hry … 6 Hlavní akce Volné akce Limit karet a surovin Umístění poddaných Druhy akčních políček Rozbor akční karty Placení poddanými Akční políčka ve městě Umístění akčních karet Karty průzkumu
čet bodů moci. Hra probíhá v tazích, v každém tahu je hráči umožněno provést 1 hlavní akci a libovolný počet volných akcí. Jako hlavní akci hráč obvykle umístí pracovníka na akční políčko.
6 6 6 7 7 7 7 8 10 10
V průběhu hry budou hráči společně budovat desku dobíráním a přidáváním akčních karet, které poskytnou nová akční políčka (na některá budou smět všichni poddaní, na jiná výhradně dračí jezdci) nebo poskytnou příležitost k získávání bodů. Až na desku vstoupí a opustí ji stanovený počet akčních karet, hra skončí a spočítají se body moci.
Příloha 01: Tabulka odkazů na akční karty … 12 Karty produkce #01-12 12 Karty výzkumu #13-20 13 Karty přeměny #21-28 13 Karty moci #29-36 14 Karty průzkumu #37-48 15
. . .
HERNÍ
Příloha 02: Tabulka odkazů na karty draků … 15 Karty draků #49-72 15
Před první hrou opatrně vylamte všechny kartónové komponenty, roztřiďte dřevěné komponenty podle tvaru a barvy a roztřiďte figurky hráčů (poddané) podle barev. Vaše kopie hry Simurgh by měla obsahovat: 1 hrací desku. 5 hráčských desek (v pěti hráčských barvách). 99 kartónových karet, z toho: • 12 karet produkce , • 8 karet výzkumu , • 8 karet přeměny , • 8 karet moci , • 12 karet průzkumu , • 24 karet draků , • 12 karet cílů . 25 figurek pracovníků (poddaných), z toho: • 15 kopiníků (3 v každé hráčské barvě), • 10 dračích jezdců (2 v každé hráčské barvě). 5 ukazatelů bodů (1 v každé hráčské barvě: ). 120 žetonů surovin, z toho: • 20 žetonů zeleniny , • 20 žetonů masa , • 20 žetonů dřeva , • 20 žetonů kamene , • 22 žetonů moudrosti , • 22 žetonů zbraní . 50 nebo více žetonů schopností . Návod.
Příloha 03: Tabulka odkazů na karty cílů … 16 Karty cílů #73-84 16
. . .
Čas postavit se nepřátelům již téměř nadešel… Od doby, kdy jsme se spojili se Simurghy, mocnými draky ze starých bájí a pověstí, byli Trhači drženi na uzdě. Po porážce Mu ratanem, Pánem draků, se stáhli do těch nejtemnějších a nejhlubších končin Staré Země a celé věky se zdálo, že se již nevrátí. Od té doby nás Pán draků opustil a většina z jeho původních Si murghů odešla s ním. Zůstala jen hrstka, která představuje poslední pouta s některými z Dračích jezdců. Tito muži vytvářejí klany, které se rozrostly na celé rody, každý je hrdý na své mocné stádo majestátních draků. V dobách míru však byly oslabeny a nyní, když jsou Trhači znovu aktivní a opět se připravují k úderu na lidstvo, by pouze ti největší z mužů měli získat tu čest vést lidi do další slavné bitvy. Ujměte se vedení jednoho z těchto rodů, zvyšte jeho moc, cvičte jeho draky a buďte připraveni na vládu celému lidstvu, až se Tr hači postaví proti vám a vašemu mocného Simurghovi!
. . .
ÚVOD
KOMPONENTY
A PŘEHLED HRY
Žetony surovin a schopností: Počet žetonů surovin a schopností ve hře uvedený v návodu je přibližný. Může se stát, že budete mít od nějakého druhu o žeton více a od jiného méně. Prosíme pamatujte, že v takových případech je hra vždy plně hratelná a žádná náhrada není zapotřebí.
Simurgh je hra pro 2-5 hráčů, kteří se stanou vůdci silných klanů ve fantastickém světě, v němž společně žijí, loví a chodí válčit lidé a draci. Jako hlava mocné rodiny bude každý hráč živit mocné draky, využívat jejich zvláštní schopnosti, shromažďovat suroviny a snažit se učinit svůj rod nejmocnějším tak, že získá nejvyšší po-
2
PRODUKCE
VÝZKUMU
Hru Simurgh je možno hrát ve dvou variantách: Kopiník a Pán draků. Varianta Kopiník je jednodušší a více se hodí pro rodinné hraní. Varianta Pán draků je složitější a doporučujeme ji hrát až tehdy, když již budete mít Simurgh několikrát odehrán anebo jste zkušenými hráči. Tato pravidla jsou psána pro variantu Kopiník. Změny ve variantě Pán draků jsou označeny symbolem .
KARTY PŘEMĚNY
ČÍST TATO PRAVIDLA
MOCI
JAK
AKČNÍ
PRŮZKUMU
. . .
PODDANÍ Ve hře je obsaženo 5 druhů akčních karet: karty moci , průzkumu , přeměny , výzkumu a produkce . Je obecně platným pravidlem, že každá karta obsahuje několik akčních políček, jež budou hráči moci v průběhu hry používat. Při každém hraní Simurghu se v průběhu hry bude vyvíjet a měnit velká část hrací desky. Karty umístěné na divočinu tématicky představují odvážný průzkum a dobývání divokých zemí. Přeplněná Příklady akčních karet: rub a líc akční karta nebo naopak ta, která zůstane prázdná, bude odstraněna za okraj desky a stane se součástí oblasti zvané kronika. Správný počet akčních karet v kronice je jedním ze způsobů, jakými lze vyvolat konec hry.
Každá figurka v hráčské barvě je poddaný. Obecně jsou ve hře dva druhy poddaných: • Kopiníci: kopiník smí používat kterékoli akční políčko bez symbolu, avšak nemá dovoleno používat akční políčka se symbolem dračího jezdce.
Kopiníci: akční políčka
• Dračí jezdci: dračí jezdec smí používat nejen kterékoli akční políčko bez symbolu, ale také kterékoli akční políčko se symbolem dračího jezdce.
Dračí jezdci: akční políčka
HRACÍ
KARTY
DESKA
DRAKŮ
Hrací deska se skládá ze dvou hlavních oblastí: město a divočina.
Příklad karty draka: rub a líc
Na každé kartě draka je zobrazen určitý druh Simurgha se svými zvláštními schopnostmi. Vždy, když hráč získá kartu draka, umístí si ji do své herní oblasti lícem nahoru a okamžitě na ni položí stanovený počet žetonů schopností. Přesný počet umístěných žetonů schopností závisí na akci, kterou hráč vyhodnocuje. Na každém akčním políčku, jež umožňuje hráči vytáhnout si nové draky, je zobrazen počet žetonů POZNÁMKA schopností, které mají být Všechny žetony dračích schopností, které hráč získá umístěny na získanou dračí společně s kartou draka, kartu. Po celou dobu hry musí umístit na onu kartu hráč může mít libovolný podraka. čet karet draků.
• Město obsahuje určitý počet trvalých akčních políček (vyznačených na desce), která budou k dispozici neustále při každém hraní Simurghu. • Divočina obsahuje políčka pro akční karty. V průběhu hry budou hráči na tato políčka pokládat akční karty a tím budou otevírat další akční políčka pro své poddané.
3
KARTY
. . .
CÍLŮ
PŘÍPRAVA
Obdobně jako karty draků ani karty cílů neobsahují akční políčka žádného druhu. Místo nich každá karta cíle poskytuje možnost, jak na konci hry získat určitý počet bodů moci .
HRY
Hru připravíte následujícím postupem: 1. Rozložte hrací desku a položte ji doprostřed hrací oblasti. Ponechte trochu místa vedle desky na oblast kroniky. 2. Roztřiďte hrací karty podle druhu (karty draků , cílů , moci , produkce atd.). Každý balíček zamíchejte a položte lícem dolů vedle hrací desky. 3. Zamíchejte karty cílů a položte jejich balíček lícem dolů na stanovené políčko na desce.
Zlaté pravidlo Jestliže jsou pravidla nějaké schopnosti či akčního políčka v rozporu s těmito pravidly, mají pravidla schopnosti nebo akčního políčka přednost.
4. Náhodně odstraňte (vraťte do krabice s hrou bez nahlédnutí): a) 4 karty produkce b) 4 karty průzkumu c) 3 karty přeměny d) 3 karty výzkumu 5. Dejte každému hráči hráčskou desku v jeho barvě a ujistěte se, že všichni hráči mají své desky obráceny stranou Kopiníka nahoru. ( Ve variantě Pán draků otočte desky stranou Pán draků nahoru.) Každý hráč také obdrží ukazatel bodů a umístí si jej na políčko „0“ bodovací stupnice. 6. Dejte každému hráči 1 kopiníka a 1 dračího jezdce v jeho hráčské barvě. Umístěte všechny nepoužité poddané vedle hrací desky. 7. Vytvořte zásobu žetonů surovin a dračích schopností a umístěte ji tam, kde na ni všichni hráči snadno dosáhnou. 8. Každý hráč si vezme 2 žetony zeleniny , 2 žetony moudrosti a 1 žeton od každého dalšího druhu suroviny ve hře. Žetony surovin si hráči umístí na políčka surovin na své hráčské desce.
4
9. Prvním hráčem bude hráč, který naposledy jel na draku (počítá se také kůň, poník nebo mimořádně velký pes).
akční kartu. Až si každý hráč vezme 1 kartu, opakujte to ještě jednou – každý hráč si tedy vezme 2 akční karty.)
10. Každý hráč obdrží 1 náhodnou kartu moci lícem dolů. Zbývající karty moci odstraňte ze hry (vraťte je do krabice s hrou). Hráči se mohou na své karty moci kdykoli podívat, ale neměli by je ukazovat ostatním. Hraje-li méně než 5 hráčů, můžete některými z těchto karet zablokovat políčka pro akční karty v divočině. ( Ve variantě Pán draků dejte poslednímu hráči 3 náhodně zvolené karty moci . Tento hráč si zvolí 1, kterou si ponechá, a ostatní předá hráči po své pravici. Ten si pak dobere 1 další kartu moci, kterou k nim přidá a také si sám jednu z nich zvolí. To opakujte tak dlouho, až bude mít každý hráč 1 kartu moci .)
12. Akční karty, které leží lícem nahoru, zamíchejte zpět do balíčku akčních karet a ten položte lícem dolů na stanovené políčko na hrací desce. Doberte z takto utvořeného balíčku 4 karty a vyložte jednu lícem nahoru na každé z políček pro kartu s čísly 1-4. 13. Každý hráč obdrží 1 náhodnou kartu draka .( Ve variantě Pán draků každý hráč obdrží 3 karty draků , zvolí si jednu z nich a ostatní vrátí do balíčku karet draků . Všichni hráči ukáží své zvolené karty draků současně.) Umístí si ji lícem nahoru do své hrací oblasti se 3 žetony schopností. Zbylé karty draků pak zamíchejte.
11. Každý hráč obdrží 1 náhodnou kartu produkce , 1 náhodnou kartu výzkumu a 1 náhodnou kartu průzkumu .( Ve variantě Pán draků zamíchejte karty produkce , výzkumu , přeměny a průzkumu dohromady, pak vytáhněte 4 z nich a rozložte je lícem nahoru doprostřed stolu. V tahovém pořadí si nyní každý hráč vezme 1 kartu a ihned doplní nabídku tím, že dobere a vyloží novou
14. Zvolte si druh hry: krátkou, střední nebo dlouhou. Podrobné informace o délce hry naleznete v kapitole Konec hry a bodování v těchto pravidlech na straně 11. Nyní jste připraveni hrát Simurgh.
5
Volba délky hry Pro první hru vám doporučujeme, abyste si zvolili krátkou hru, která končí buď tehdy, když byly na desku umístěny 4 karty cílů lícem nahoru (na oblast sochy Pána draků), nebo když je v kronice 8 akčních karet. Podrobnější informace o délce hry naleznete v kapitole Konec hry a bodování v těchto pravidlech na straně 11.
• Posunout dračího jezdce na kartě průzkumu : posuňte dračího jezdce o jedno políčko dolů na průzkumné cestě na kartě průzkumu (více informací o průzkumu naleznete v kapitole Karty průzkumu v těchto pravidlech). • Použít dračí schopnost: tuto volnou akci hráč vyhodnotí tak, že Příklad volné akce: postup dračím jezdcem na kartě průzkumu odstraní žeton schopnosti z kterékoli karty draka ve své herní oblasti a okamžitě vyhodnotí dračí schopnost, na níž byl žeton umístěn.
. . .
PRŮBĚH
HRY
Hra Simurgh se hraje na tahy. Hráč během svého tahu buď umístí jednoho ze svých poddaných na akční políčko, nebo si posbírá některé či všechny své poddané z hrací desky. Každá z těchto dvou akcí se považuje za hlavní akci. Hráč také smí ve svém tahu vyhodnotit libovolný počet volných akcí (například použít schopnost draka).
HLAVNÍ
AKCE
Hráč musí během svého tahu jako svou hlavní akci učinit jedno z následujícího: • Umístit poddaného (kopiníka nebo dračího jezdce) na akční políčko ve městě nebo v divočině, aby efekt tohoto políčka okamžitě využil. Podrobnější informace o každé herní kartě naleznete na straně 12. • Vzít si libovolný počet svých poddaných zpět z města a/nebo z divočiny. Hráč si může z desky posbírat liBraní poddaných bovolný počet svých Hráč si může vzít zpět libovolný počet poddaných, i poddaných (ne však z když stále má nějaké podneaktivní zásoby vedle dané u sebe nepoužité. hrací desky).
VOLNÉ
AKCE
Během svého tahu – před, během nebo po vyhodnocení efektu akčního políčka – může hráč jednou za tah vyhodnotit v jakémkoli pořadí každou z následujících volných akcí:
Příklad volné akce: použití dračích schopností POZNÁMKA Hráč může vyhodnotit více dračích schopností, jestliže odstraní žeton schopnosti z každé použité schopnosti. (Nelze použít schopnost, která neobsahuje žeton.)
OMEZENÍ
Příklad volné akce: umístění akční karty do divočiny
•
Umístit kartu do divočiny: tato volná akce smí být vyhodnocena jedině těsně před umístěním poddaného. Nejsou-li v divočině žádná volná políčka pro karty, hráč může po zaplacení 1 zbraně odstranit z divočiny jednu libovolnou kartu produkce , přeměny , výzkumu nebo moci (ne však průzkumu ). Když hráč umístí kartu do divočiny, okamžitě obdrží suroviny, které jsou zobrazeny na akčním políčku, jež právě zakryl.
6
POČTU KARET A SUROVIN
Na konci každého svého tahu (po umístění poddaného, vyhodnocení akce spojené s akčním políčkem, které poddaný obsadil, a případném vyhodnocení volných akcí) hráč musí: 1. Odložit akční karty tak, aby jich měl nejvýše 5 (jakýchkoli druhů). Odložené karty vrátí na vrch či spodek balíčku karet ve čtvrti zvědů. Hráč nikdy nesmí odložit kartu moci . 2. Vrátit do zásoby žetony surovin tak, aby jich měl nejvýše 15 ( ve variantě Pán draků pouze 12). Toto číslo odpovídá počtu políček pro suroviny na hráčské desce, takže veškeré suroviny, které si hráč nemůže uložit na prázdná Hráčské desky s 12 a 15 políčky pro políčka, jsou ztraceny. suroviny
2. Výměna: Akční políčka se symbolem umožňují hráči, který je obsadí, vyměnit si suroviny, body moci a/nebo poddané před základnou šipky za suroviny a/nebo body moci za hrotem šipky. U odkládaných surovin je vždy zobrazen symbol minusu . Nemůže-li hráč plně vyhodnotit akční políčko, nesmí je obsadit svým poddaným. P ŘÍKLAD 2 Michal umístí jednoho ze svých kopi- Akční políčka výměny níků na kasárny. Okamžitě vrátí ze své hráčské desky 3 zeleniny a 1 maso do společné zásoby a vezme si nového kopiníka ve své barvě. Přidá si tuto figurku do své zásoby dostupných poddaných.
Příklad 1: Konec hráčova tahu.
PŘÍKLAD 1 Annin tah je u konce. Anna stále má v ruce 2 karty výzkumu a 4 karty průzkumu (v tomto tahu právě zahrála svou kartu moci ). Musí odložit 1 kartu, rozhodne se tedy odložit 1 svou kartu průzkumu. Anna má také 6 zelenin , 3 kameny , 5 dřev a 4 zbraně , celkem tedy 18 žetonů surovin. Musí vrátit všechny žetony surovin, které jí přebývají přes 15, takže odloží zpět do zásoby 1 zbraň a 2 zeleniny .
UMÍSTĚNÍ Akční
políčko
ROZBOR
DRUH akční karty a referenční číslo (podrobné informace o všech akčních kartách viz str. 12)
PODDANÝCH pro
Akční políčko pro více poddaných s akcí Zisk.
poddaného (políčka pro kopiníky/dračí jezdce) nemůže být nikdy obsazeno více než 1 poddaným. Je-li již jednoduché akční políčko Akční políčka pro jediného poddaného obsazeno poddaným, (kopiníka/dračího jezdce) nesmí na ně již být umístěn žádný jiný poddaný, ať prvního poddaného umístil kdokoli. Akční políčko pro více poddaných (políčka pro kopiníky/dračí jezdce) může být obsazeno jakýmkoli počtem poddaných. Kromě toho akční políčka pro kopiníky (pro jednoho i Akční políčka pro více poddaných pro více) mohou (kopiníky/dračí jezdce) obsazovat všichni poddaní, ale akční políčka pro dračí jezdce (pro jednoho i více) smějí obsadit pouze dračí jezdci. Kopiník nikdy nesmí vstoupit na akční políčko pro dračího jezdce.
DRUHY
AKČNÍ KARTY
jediného
Příklad akčního políčka pro jediného poddaného s akcí Zisk. Příklad akčního políčka pro jediného poddaného s akcí Výměna. Příklad akčního políčka pro jediného poddaného s akcí Výměna. Příklad akční karty
PLACENÍ
PODDANÝMI
Některá akční políčka umožňují hráči zaplatit některé své poddané výměnou za suroviny a body moci. Zaplacený poddaný se vrátí do společné zásoby. Hráč nikdy nesmí zaplatit svým posledním poddaným (bez ohledu na jeho druh). Vždy, když hráč platí poddaným, musí nejprve zaplatit figurkou, která není přiřazena na žádnou akci. Teprve až hráč nemá žádné nepřiřazené poddané, musí zaplatit figurkou, která obsadila jiné akční políčko.
AKČNÍCH
POLÍČEK Poté, co poddaný vstoupí na akční políčko, z něj hráč okamžitě získá užitek. Existují dva druhy užitků, jež může akční políčko poskytnout: 1. Zisk: Akční políčka s jakýmikoli symboly surovin či karet umožňují hráči, který je obsadil, vzít si zobrazené suroviny a umístit si je do své herní oblasti. Akční políčka zisku
7
Příklad: akční políčka s výměnou za poddané.
AKČNÍ
4. Dračí věže (více dračích jezdců): hráč obdrží 1 žeton moudrosti .
POLÍČKA VE MĚSTĚ
Městská část hrací desky nabízí hráčům 12 akčních políček, která jsou k dispozici při každém hraní Simurghu. Každé políčko poskytuje specifický užitek hráči, který na ně umístí jednoho ze svých poddaných:
Akční políčka ve městě: velké tržiště
5. Velké tržiště (více poddaných): hráč obdrží 1 zeleninu nebo 1 bod moci . 6. Kasárny (více poddaných): hráč vymění 3 zeleniny a 1 maso za 1 kopiníka .
1. Zbrojírna (jediný poddaný): hráč obdrží 1 zbraň . 2. Knihovna (jediný poddaný): hráč obdrží 2 moudrosti .
Akční políčka ve městě: kasárna
7. Loviště (více poddaných): hráč vymění 2
zeleniny a 3 masa za 1 dračího jezdce
Akční políčka ve městě: zbrojírna
.
Akční políčka ve městě: loviště
Akční políčka ve městě: knihovna
Akční políčka ve městě: cvičiště
Akční políčka ve městě: kovárna
3. Kovárna (více poddaných): hráč vymění 1 dřevo a 1 kámen za 2 zbraně .
8. Cvičiště (více poddaných): hráč vymění 3 dřeva za 2 žetony schopností , které si okamžitě umístí na karty draků. Veškeré neumístěné žetony schopností se okamžitě vracejí do společné zásoby. Prosím všimněte si, že žeton schopnosti je vždy na každé kartě draka nutno umístit na první prázdnou schopnost zleva (podrobnosti viz str. 11).
Akční políčka ve městě: dračí věže
8
Akční políčka ve městě: náměstí stavitelů
9. Náměstí stavitelů (více dračích jezdců): hráč vymění 2 kameny za 2 žetony schopností , které si okamžitě umístí na karty draků. Veškeré neumístěné žetony schopností se okamžitě vracejí do společné zásoby. Všimněte si, že žeton schopnosti je vždy na každé kartě draka nutno umístit na první prázdnou schopnost zleva (podrobnosti viz str. 11).
Akční políčka ve městě: líheň
Akční políčka ve městě: čtvrť zvědů
10. Líheň (více dračích jezdců): hráč vymění 1 zeleninu , 1 maso , 1 dřevo , 1 kámen a 1 zbraň za 3 karty draků, které si dobere z vrchu balíčku karet draků. Hráč si je může prohlédnout, umístit 1 z nich do své hrací oblasti a zbylé karty vrátit. Hráč umístí 3 žetony schopností na kartu draka, kterou právě získal. 11. Čtvrť zvědů (více poddaných): hráč obdrží 1 kámen nebo 1 dřevo . Pak si hráč musí vzít jednu z karet vyložených lícem nahoru na desce a ihned zaplatit cenu, která je pod ní zobrazena. Místo vzetí karty vyložené lícem nahoru si hráč může po zaplacení 1 zbraně vzít akční kartu z vrchu jejich balíčku. Jestliže si hráč vzal vyloženou akční kartu, všechny karty vyložené nad ní se posunou dolů (z políček s vyššími čísly na políčka s nižšími čísly) a na políčko pro akční kartu s číslem 4 se doplní akční karta, která se vezme z balíčku a otočí lícem nahoru. PŘÍKLAD 3 Anna umístí jednoho svého kopiníka na akční políčko Čtvrť zvědů . Rozhodne se ihned si vzít 1 dřevo (akční políčko jí umožňuje získat 1 dřevo nebo 1 kámen ). Pak zaplatí 1 zbraň a 1 moudrost a vezme si do ruky vyloženou kartu z políčka s číslem 3. Po zaplacení ceny v surovinách také ihned obdrží 2 body moci . Po ukončení svého tahu Anna posune akční kartu z políčka 4 na políčko s číslem 3, dobere novou akční kartu a vyloží ji lícem nahoru na vyprázdněné políčko s číslem 4. 12. Socha Pána draků (více dračích jezdců): hráč si dobere 3 karty cílů z jejich balíčku (podrobnější informace o kartách cílů viz stranu 16). Hráč si je může prohlédnout a zvolit si 1 nebo žádnou z nich, kterou umístí na libovolné prázdné políčko
cíle na desce. Aby hráč mohl kartu cíle umístit, musí vrátit do společné zásoby suroviny zobrazené na zvoleném políčku cíle. Hráč pak ihned obdrží tolik bodů moci , kolik je zobrazeno na zvoleném políčku. Veškeré neumístěné karty cílů se vrátí na vrch nebo na spodek balíčku karet cílů v pořadí, jaké si hráč zvolí.
Akční políčka ve městě: socha Pána draků
9
UMÍSTĚNÍ
AKČNÍCH KARET
KARTY
Jako volnou akci hráč smí umístit 1 akční kartu na kterékoli prázdné políčko v divočině. Nezbývají-li žádná prázdná políčka (a hráč není ochoten či schopen odstranit akční kartu za zaplacení žetonu zbraně ), pak hráč nemůže akční kartu umístit. Když hráč umisťuje akční kartu, měl by vykonat tyto kroky v uvedeném pořadí: 1. Zaplatit žeton zbraně a odstranit 1 akční kartu z divočiny (volitelně, jen tehdy, není-li v divočině žádné volné místo). 2. Umístit akční kartu na volné políčko pro kartu v divočině. 3. Vzít si suroviny zobrazené na políčku pro kartu, na které právě položil akční kartu. 4. Umístit jednoho ze svých poddaných na POZNÁMKA nově umístěnou akční Některá políčka pro akční karty v divočině jsou kartu. Nemůže-li hráč dostupná jen tehdy, hraje-li 3 umístit poddaného, nebo více, 4 nebo více, anebo nesmí tuto akční kartu 5 hráčů. umístit.
Karty průzkumu jsou zvláštní akční karty, které umožňují hráčům v průběhu času získávat odměny. Když hráč umisťuje kartu průzkumu, musí také umístit dračího jezdce na vrchní akční políčko na této kartě, zaplatit cenu za pohyb na této kartě (uvedenou na jejím vrchu) a vzít si Příklad karty průzkumu zobrazenou odměnu. Jednou za tah hráč smí jako volnou akci zaplatit cenu za pohyb na této kartě a posunout svého dračího jezdce o 1 úroveň dolů na prázdné akční políčko, aby získal odměnu, kterou mu přináší nová úroveň. Platí přitom následující pravidla: • Dračí jezdec se nemůže posunout dolů vícekrát než jednou za tah, ani kdyby si hráč mohl dovolit zaplatit více pohybů. • Nejsou-li v řadě o úroveň níže žádná volná políčka, pak dračího jezdce nelze posunout. • Na kartě průzkumu nesmí být více dračích jezdců patřících témuž hráči. • Kartu průzkumu není možné odstranit z hrací desky zaplacením 1 zbraně před umístěním akční karty. • Karta průzkumu se odstraní z desky do kroniky, když některý dračí jezdec dosáhne nejspodnější úrovně anebo když na ní nejsou žádní dračí jezdci.
PŘÍKLAD 4 Na tahu je Michal a ten se rozhodne umístit jednu svou akční kartu na desku. Zvolí si z ruky jednu ze svých karet produkce a umístí ji na políčko se symbolem 1 dřeva nebo 1 kamene . Rozhodne se vzít si 1 dřevo . Pak musí na některé políčko na této akční kartě umístit 1 svého poddaného. Zvolí si políčko, které mu umožní vzít si ze společné zásoby 3 zeleniny
a 1 maso
PRŮZKUMU
.
ODSTRANĚNÍ
KARET Z DIVOČINY
Akční karta je z divočiny ihned odstraněna, když: • Je vyprázdněna (na žádném políčku na kartě se nenachází ani jeden poddaný). • Akční políčka na této kartě jsou obsazena celkem 4 poddanými (ve hře dvou nebo tří hráčů 3 poddanými; toto neplatí pro karty průzkumu). • Hráč zaplatí 1 žeton zbraně za odstranění akční karty ve svém tahu (pamatujte, že karty průzkumu nelze tímto způsobem nikdy odstranit). Všichni poddaní na odstraněné kartě se okamžitě vrátí svým majitelům (hráči je mohou používat v následujících tazích). Odstraněná karta se umístí do oblasti kroniky vedle hrací desky.
Příklad 4: Umístění akční karty do divočiny a vzetí příjmu.
POZNÁMKA Pamatujte, že karty cílů nejsou akční karty, a tedy je nelze z desky nikdy odstranit!
VRACENÍ
Příklad 4: Vykonání akce
AKČNÍCH KARET
Vždy, když hráč musí vrátit nějaké karty (nejčastěji tehdy, když si má vybrat jedinou kartu z několika), vrátí se tyto karty do balíč-
10
ku, z něhož byly vytaženy, a umístí se na jeho vrch nebo spodek podle hráčova uvážení. Také si všimněte, že karty odstraněné před začátkem hry (během přípravy) se vrátí do krabice s hrou a během hry se nepoužijí.
KONEC
KRONIKA
HRY A BODOVÁNÍ
Konec hry je vyvolán poté, co je splněna alespoň jedna z následujících podmínek: • Počet karet cílů vyložených na desce (u sochy Pána draků) dosáhne 4 v krátké či střední hře anebo 5 v dlouhé hře. • Počet karet v kronice dosáhne 8 v krátké hře, 11 ve střední hře anebo 14 v dlouhé hře.
Veškeré karty odstraněné z divočiny v průběhu hry (tím, že dosáhnou maximálního počtu poddaných, zůstanou bez poddaných anebo hráč zaplatí zbraň za jejich odstranění) se položí vedle hrací desky, kde budou tvořit oblast nazývanou kronika. Zaplnění kroniky specifikovaným počtem karet je jednou z podmínek pro ukončení hry. O ukončení hry naleznete více informací v níže uvedené kapitole Konec hry a bodování.
SCHOPNOSTI
. . .
Poté, co je konec hry vyvolán, každý hráč (s výjimkou toho, jenž vyvolal konec hry) odehraje právě jeden další tah. Po odehrání těchto tahů hra skončí a spočítají se body. Když budete počítat body moci, nejprve sečtěte každému hráči jeho body z karet cílů. Každý hráč také obdrží 1 bod moci za každé 3 jakékoli suroviny, které vlastní.
DRAKŮ
Hráč smí používat schopnosti draků kdykoli během svého tahu. Vždy, když hráč použije schopnost draka, odstraní z políčka nad využitou schopností žeton schopnosti. Hráč nesmí použít schopnost draka, nad kterou neleží žádný žeton. Podrobnější informace o každé kartě draka a každé schopnosti draka viz stranu 15.
Ve variantě Pán draků namísto získání 1 bodu moci za každé 3 suroviny každý hráč obdrží: • 5 bodů moci , jestliže mu nezbyly žádné suroviny (žádné plýtvání – ceníme si vysoké efektivity); • 3 body moci , jestliže mu zbyly 1 až 3 suroviny v jakékoli kombinaci; • 1 bod moci , jestliže mu zbylo 4 až 6 surovin v jakékoli kombinaci; • 0 bodů moci za suroviny, jestliže mu zbylo 7 nebo více surovin (draci a sklony k hamounění nepatří k sobě). Vítězem je hráč, který má nejvyšší počet bodů. V případě shody se o vítězství rozdělí všichni hráči ve shodě. Jestliže se hráči ve shodě nechtějí o výhru dělit, vítězí ten z nich, který má nejvíce žetonů schopností draků. Jestliže je shoda i v tom, měli by se hráči ve shodě naučit vycházet spolu po dobrém a vytvořit dvojvládí.
Umístění žetonu dračí schopnosti
Některé akce umožňují hráčům umístit na své karty draků nové žetony dračích schopností. Když hráč umisťuje žeton schopnosti na kartu draka: • Žeton schopnosti musí být vždy umístěn nad schopnost draka nejvíce vlevo, která neobsahuje žeton. • Hráč nikdy nesmí umístit žeton nad schopnost draka, která již žeton obsahuje (na žádné schopnosti draka nesmí být více než jeden žeton). • Žetony draka, jež hráč nemůže umístit na karty draků (protože všechny dračí schopnosti má již zaplněny), hráč ztratí.
. . .
AUTOŘI Design hry: Pierluca Zuzzi Vývoj hry: Andrei Novac, Błażej Kubacki Ilustrace: Enggar Adirasa, Odysseas Stamoglou Grafický design: Enggar Adirasa, Agnieszka Kopera Grafika návodu: Agnieszka Kopera Pravidla v angličtině: Andrei Novac, Błażej Kubacki, Rainer Åhlfors
Použití schopnosti draka a umístění žetonu schopnosti.
Dračí schopnosti na jedno použití
Dračí schopnost se symbolem může být použita pouze jednou za celou hru. Hráč smí umístit žeton schopnosti na tento symbol jedině tehdy, když tuto kartu draka získá, podle běžných pravidel pro umístění žetonu schopnosti (vždy se Dračí schopnost na jedno použití umisťuje od schopnosti nejvíce vlevo). Nemůže-li hráč v tu chvíli žeton schopnosti na symbol schopnosti na jedno použití umístit, nesmí jej tam doplnit nikdy později. Dračí schopnost na více použití
11
Pravidla v češtině: Otmar Onderek ©2015 NSKN Games. Všechna práva vyhrazena. Více informací o Simurghu získáte na www.nskn.net. Jestliže ve vaší kopii Simurghu chybí některé komponenty nebo některé komponenty jsou poškozené, prosíme kontaktujte naši zákaznickou podporu na www.nskn.net.
PŘÍLOHA 01: TABULKA AKČNÍCH KARET TABULKA 1: KARTY
#01
V ÍCE
PODDANÝCH
#02
V ÍCE
PODDANÝCH
#03
V ÍCE
PODDANÝCH
#04 #05 #06 #07 #08 #09 #10
01-12
PRODUKCE
Vezměte si 1 dřevo nebo 1 kámen nebo 2 zeleniny. Vezměte si 1 zbraň.
JEDINÝ
PODDANÝ
JEDINÝ
PODDANÝ
JEDINÝ
PODDANÝ
Vezměte si 4 masa.
Vezměte si 3 zbraně.
JEDINÝ
PODDANÝ
JEDINÝ
PODDANÝ
JEDINÝ
PODDANÝ
Vezměte si 1 moudrost, 2 zeleniny a 1 maso.
JEDINÝ PODDANÝ
Vezměte si celkem 3 dřeva a/nebo 3 kameny.
JEDINÝ PODDANÝ
Vezměte si 2 zbraně a 2 dřeva. Vezměte si 2 zbraně a 1 kámen.
JEDINÝ PODDANÝ
Vezměte si 1 dřevo nebo 1 ká- Vezměte si 1 zeleninu, 2 dřeva Vezměte si 3 dřeva a 1 kámen. Vezměte si 1 zeleninu a 2 kamen. a 1 kámen. meny.
VÍCE DRAČÍCH
JEZDCŮ
Vezměte si celkem 2 zeleniny a/nebo masa.
V ÍCE
PODDANÝCH
V ÍCE
PODDANÝCH
V ÍCE
PODDANÝCH
V ÍCE
PODDANÝCH
JEDINÝ
DRAČÍ JEZDEC
Vezměte si 3 zeleniny a 2 masa.
JEDINÝ
PODDANÝ
JEDINÝ
PODDANÝ
JEDINÝ
PODDANÝ
JEDINÝ
PODDANÝ
Vezměte si 1 dřevo nebo 1 ká- Vezměte si 1 zeleninu, 2 dřeva men. a 1 kámen. Vyměňte si 1 kámen za 2 zbraně. Vezměte si 1 zeleninu nebo 1 maso. Vezměte si 2 zeleniny.
VÍCE DRAČÍCH
JEZDCŮ
Buď si vezměte celkem 2 dřeva a/nebo kameny, nebo si vezměte 3 zeleniny.
V ÍCE
PODDANÝCH
#11
V ÍCE
PODDANÝCH
#12
V ÍCE
PODDANÝCH
Vezměte si 1 dřevo nebo 1 kámen nebo 2 zeleniny. Vezměte si 2 masa.
Vezměte si 1 maso.
Vezměte si 2 zbraně.
Vezměte si 3 zeleniny a 1 maso. Vezměte si 4 masa.
JEDINÝ
DRAČÍ JEZDEC
Vezměte si 5 zelenin.
JEDINÝ
PODDANÝ
JEDINÝ
PODDANÝ
JEDINÝ
PODDANÝ
Vezměte si 3 zeleniny a 1 dřevo. Vezměte si 2 zeleniny, 1 dřevo a 1 kámen. Vezměte si 3 zeleniny a 1 maso.
JEDINÝ DRAČÍ
JEZDEC
Vezměte si 5 zelenin.
JEDINÝ
PODDANÝ
JEDINÝ
PODDANÝ
JEDINÝ
PODDANÝ
JEDINÝ
PODDANÝ
Vezměte si 4 dřeva.
Vezměte si 4 dřeva.
Vezměte si 4 zeleniny.
Vezměte si 3 zeleniny a 1 maso.
JEDINÝ DRAČÍ
JEZDEC
Vezměte si 4 dřeva.
JEDINÝ
PODDANÝ
JEDINÝ
PODDANÝ
JEDINÝ
PODDANÝ
JEDINÝ
DRAČÍ JEZDEC
Vezměte si 2 zeleniny a 2 dřeva.
JEDINÝ PODDANÝ
Vezměte si 3 kameny.
JEDINÝ PODDANÝ
Vezměte si 4 kameny.
JEDINÝ PODDANÝ
Vezměte si 1 zeleninu a 2 dřeva.
JEDINÝ PODDANÝ
Vezměte si celkem 3 dřeva a/nebo kameny.
JEDINÝ
DRAČÍ JEZDEC
Vezměte si 4 kameny.
JEDINÝ PODDANÝ
Vezměte si 3 dřeva a 1 kámen. Vezměte si 1 dřevo a 2 kameny. Vezměte si 4 kameny.
Vezměte si 4 zeleniny.
JEDINÝ PODDANÝ Vezměte si 3 dřeva.
JEDINÝ PODDANÝ
Vezměte si 2 zeleniny a 1 dřevo.
TABULKA 2: KARTY
#13
#14 #15 #16
#17 #18 #19 #20
VÍCE PODDANÝCH Vezměte si 1 moudrost.
VÍCE PODDANÝCH
Vyměňte si 1 zeleninu a 1 maso za 3 moudrosti.
VÍCE PODDANÝCH
#22 #23
JEDINÝ
PODDANÝ
Vezměte si 3 moudrosti a 1 žeton schopnosti.
JEDINÝ
PODDANÝ
JEDINÝ
PODDANÝ
Vezměte si 2 moudrosti a 1 žeton schopnosti.
JEDINÝ
PODDANÝ
Vezměte si 1 moudrost. Doberte si 2 karty draků a 1 z nich vyložte do své hrací oblasti bez žetonů schopností.
JEDINÝ
PODDANÝ
JEDINÝ
PODDANÝ
Vezměte si 4 moudrosti.
JEDINÝ PODDANÝ Vezměte si 4 moudrosti.
JEDINÝ PODDANÝ
Vyměňte si 1 moudrost za 2 body a 1 žeton schopnosti.
JEDINÝ PODDANÝ
Vyměňte si celkem 2 zeleniny a/nebo masa za 3 moudrosti.
Vyměňte si 1 kopiníka za 6 moudrostí.
Vyměňte si 2 kameny za 4 moudrosti.
Vyměňte si 3 kameny za 5 moudrostí.
V ÍCE
JEDINÝ
JEDINÝ
JEDINÝ
DRAČÍCH JEZDCŮ
DRAČÍ JEZDEC
Zaplaťte 1 bod moci, doberte Vyměňte si 2 moudrosti za 5 si 2 karty draků a 1 z nich vymoudrostí. ložte do své hrací oblasti bez žetonů schopností.
VÍCE PODDANÝCH
Vezměte si 1 zeleninu nebo 1 maso, dále si vezměte 1 moudrost.
V ÍCE
DRAČÍCH JEZDCŮ
Vezměte si 2 moudrosti a 1 bod moci.
VÍCE PODDANÝCH
Vyměňte si 1 kopiníka za 6 moudrostí.
VÍCE PODDANÝCH
JEDINÝ
PODDANÝ
Vezměte si 3 moudrosti.
JEDINÝ
DRAČÍ JEZDEC
Vezměte si 5 moudrostí.
JEDINÝ
PODDANÝ
JEDINÝ
PODDANÝ
Vezměte si 3 moudrosti a 1 bod moci.
DRAČÍ JEZDEC
DRAČÍ JEZDEC
Vyměňte si 2 moudrosti za 2 Zaplaťte 3 moudrosti, doberte si 2 karty draků a 1 z nich vyžetony schopností. ložte do své hrací oblasti bez žetonů schopností, dále si vezměte 3 body moci.
JEDINÝ
PODDANÝ
JEDINÝ PODDANÝ
Vyměňte si 1 moudrost za 2 žetony schopností.
Vyměňte si 4 kameny za 5 moudrostí a 2 body moci.
JEDINÝ
JEDINÝ
DRAČÍ JEZDEC
Vezměte si 3 moudrosti a 3 body moci.
JEDINÝ
PODDANÝ
Vezměte si 2 moudrosti a 2 body moci.
DRAČÍ JEZDEC
Vezměte si 1 moudrost a 2 žetony schopností.
JEDINÝ PODDANÝ
Vezměte si 4 moudrosti.
JEDINÝ PODDANÝ
Vyměňte si 2 body moci za 4 Zaplaťte 2 moudrosti, doberte Zaplaťte 4 moudrosti, doberte si 4 karty draků a 1 z nich vysi 3 karty draků a 1 z nich vy- ložte do své hrací oblasti s 1 žetonem schopnosti, dále si vezmoudrosti. ložte do své hrací oblasti s 1 měte 3 body moci. žetonem schopnosti.
TABULKA 3: KARTY
#21
13-20
VÝZKUMU
V ÍCE
DRAČÍCH JEZDCŮ
Vyměňte si 1 dračího jezdce za 6 mas.
VÍCE PODDANÝCH
Vyměňte si 1 zeleninu za 2 masa.
V ÍCE
21-28
PŘEMĚNY
DRAČÍCH JEZDCŮ
Vyměňte si 1 dračího jezdce za 5 mas a 1 zeleninu.
JEDINÝ
PODDANÝ
JEDINÝ
PODDANÝ
Vyměňte si 2 zeleniny za 5 mas. Vyměňte si 2 dřeva za celkem 5 zelenin a/nebo mas.
JEDINÝ
DRAČÍ JEZDEC
Vyměňte si 1 zeleninu za 5 mas.
JEDINÝ
DRAČÍ JEZDEC
Vyměňte si 1 dřevo a 1 kámen za 5 zbraní.
JEDINÝ
PODDANÝ
JEDINÝ
PODDANÝ
JEDINÝ
PODDANÝ
Vyměňte si 2 zeleniny za 5 dřev.
Vyměňte si 3 kameny za 5 zbraní.
Vyměňte si 2 zeleniny za 5 mas.
JEDINÝ
JEDINÝ
DRAČÍ JEZDEC
Vyměňte si 1 dřevo a 1 kámen za 5 zbraní.
DRAČÍ JEZDEC
Vyměňte si 1 zeleninu za 5 dřev.
#24 #25 #26
#27 #28
VÍCE PODDANÝCH
Vyměňte si 1 zeleninu za 2 masa.
VÍCE PODDANÝCH
Vyměňte si 1 dřevo za 2 kameny.
VÍCE PODDANÝCH
#30 #31 #32
JEDINÝ
PODDANÝ
Vyměňte si 1 dřevo za celkem 3 zeleniny a/nebo masa. Vyměňte si 2 dřeva za 5 kamenů.
JEDINÝ
DRAČÍ JEZDEC
JEDINÝ
PODDANÝ
JEDINÝ
PODDANÝ
JEDINÝ
PODDANÝ
Vyměňte si 1 kámen za 2 zbraně.
JEDINÝ
PODDANÝ
JEDINÝ
PODDANÝ
JEDINÝ
PODDANÝ
Vyměňte si 1 zeleninu za 3 masa.
Vyměňte si 4 dřeva za 5 zbraní.
Vyměňte si 2 masa za celkem 5 dřev a/nebo kamenů. Vyměňte si 2 body moci za celkem 4 zeleniny a/nebo masa.
V ÍCE
DRAČÍCH JEZDCŮ
JEDINÝ
V ÍCE
DRAČÍCH JEZDCŮ
Vyměňte si 1 dřevo a 1 žeton schopnosti za celkem 6 zelenin a/nebo mas. Vyměňte si 1 bod moci za 1 žeton schopnosti.
VÍCE PODDANÝCH
Vyměňte si 2 moudrosti za 3 body moci.
VÍCE PODDANÝCH
Vezměte si 2 body moci.
VÍCE DRAČÍCH
JEDINÝ
PODDANÝ
JEDINÝ
PODDANÝ
Vyměňte si 1 žeton schopnosti za 3 moudrosti.
Vyměňte si 2 body moci za 4 zbraně.
JEZDCŮ
Vezměte si 3 body moci.
VÍCE PODDANÝCH
Vezměte si 2 body moci.
VÍCE DRAČÍCH
JEZDCŮ
#34
VÍCE DRAČÍCH
JEZDCŮ
VÍCE DRAČÍCH
JEZDCŮ
Vezměte si 1 žeton schopnosti.
PODDANÝ
DRAČÍ JEZDEC
Vyměňte si 1 zbraň za celkem Vyměňte si 2 body moci za 6 4 dřeva a/nebo kameny. moudrostí.
JEDINÝ
PODDANÝ
Vyměňte si celkem 2 dřeva a/nebo kameny za 2 žetony schopností.
JEDINÝ
DRAČÍ JEZDEC
JEDINÝ
DRAČÍ JEZDEC
JEDINÝ
DRAČÍ JEZDEC
JEDINÝ
DRAČÍ JEZDEC
JEDINÝ
DRAČÍ JEZDEC
JEDINÝ
DRAČÍ JEZDEC
Vyměňte si 3 moudrosti za 1 Vyměňte si 3 dřeva a 3 kamežeton schopnosti a 6 bodů ny za 11 bodů moci. moci. Vyměňte si 3 zbraně za 9 bodů moci. Vezměte si 4 body moci.
JEDINÝ
PODDANÝ
JEDINÝ
PODDANÝ
JEDINÝ
PODDANÝ
Vyměňte si 1 moudrost a 5 kamenů za 8 bodů moci. Vyměňte si 1 moudrost za 4 body moci.
Vezměte si 2 zeleniny a 1 bod Vyměňte si 3 zbraně a 1 dračího jezdce za 10 bodů moci. moci. Vezměte si 3 body moci.
JEDINÝ
29-36
MOCI
#33
#35
PODDANÝ
Vyměňte si 2 body moci za 1 Zaplaťte 2 body moci, doberte Vyměňte si 1 bod moci za si 3 karty draků a 1 z nich vy- celkem 3 dřeva a/nebo kamežeton schopnosti. ložte do své hrací oblasti s 1 ny. žetonem schopnosti.
TABULKA 4: KARTY
#29
JEDINÝ
JEDINÝ
DRAČÍ JEZDEC
Vyměňte si 4 zeleniny za 9 bodů moci.
Vyměňte si 1 moudrost za 5 bodů moci. Vyměňte si 2 moudrosti za 6 bodů moci.
JEDINÝ PODDANÝ
JEDINÝ PODDANÝ
Vyměňte si 3 zbraně za 6 bodů moci.
JEDINÝ
DRAČÍ JEZDEC
JEDINÝ
DRAČÍ JEZDEC
Vyměňte si 1 kopiníka a 1 zbraň za 8 bodů moci. Vyměňte si 1 kopiníka a 1 dračího jezdce za 16 bodů moci.
JEDINÝ PODDANÝ
Vyměňte si 5 kamenů za 5 bodů moci.
Vyměňte si 1 kopiníka a 6 moudrostí za 10 bodů moci.
JEDINÝ PODDANÝ
JEDINÝ PODDANÝ
Vyměňte si 6 moudrostí za 8 bodů moci.
JEDINÝ
DRAČÍ JEZDEC
Vyměňte si 1 kopiníka a 2 moudrosti za 7 bodů moci.
JEDINÝ PODDANÝ
Vyměňte si 2 zbraně za 5 bodů moci.
Vyměňte si 1 kopiníka a 2 zbraně za 7 bodů moci.
JEDINÝ PODDANÝ
JEDINÝ PODDANÝ
Vyměňte si 2 zbraně za 4 body moci.
Vezměte si 2 body moci.
#36
VÍCE PODDANÝCH
JEDINÝ
DRAČÍ JEZDEC
JEDINÝ
DRAČÍ JEZDEC
Vyměňte si 1 zbraň a 1 moud- Vyměňte si 4 moudrosti za 10 Vyměňte si 2 dřeva a 2 kamerost za 3 body moci. ny za 8 bodů moci. bodů moci.
TABULKA 5: KARTY Č ÍSLO
ZISK
NA
Vyměňte si 4 zbraně za 10 bodů moci.
37-48
PRŮZKUMU
S UROVINY
JEDINÝ PODDANÝ
1. ÚROVNI
ZISK
NA
2. ÚROVNI
ZISK
NA
3. ÚROVNI
ZISK
NA
4. ÚROVNI
KARTY
VYŽADOVANÉ K
#37 #38
2 moudrosti.
2 body moci.
2 žetony schopností.
6 bodů moci.
8 bodů moci.
2 zeleniny, 1 maso a 1 dřevo.
3 body moci.
5 bodů moci.
5 bodů moci a 1 žeton schopnosti.
Celkem 2 dřeva a/nebo kameny, dále 1 kámen.
3 body moci.
4 body moci.
5 bodů moci.
8 bodů moci. Doberte si 4 karty draků a 1 z nich vyložte do své hrací oblasti s 2 žetony schopností.
1 moudrost a 1 zbraň.
2 body moci.
4 body moci.
5 bodů moci.
1 zbraň, dále 1 zelenina nebo maso.
2 body moci.
4 body moci.
4 body moci.
3 body moci.
5 bodů moci.
7 bodů moci.
1 moudrost, 1 zbraň, 1 dřevo nebo kámen a 1 zelenina nebo maso.
3 body moci a 1 žeton schopnosti.
5 bodů moci.
7 bodů moci a 1 žeton schopnosti.
12 bodů moci.
1 zbraň.
2 zeleniny. 3 body moci.
Celkem 2 dřeva a/nebo kameny.
5 bodů moci.
1 moudrost, 1 kámen a 1 dřevo.
Celkem 3 zeleniny a/nebo masa.
#39 #40 #41 #42 #43 #44 #45 #46 #47 #48
POSUNU DOLŮ
3 moudrosti nebo 3 zbraně.
Č ÍSLO
5 bodů moci.
8 bodů moci.
6 bodů moci a 2 moudrosti. 9 bodů moci.
7 bodů moci a celkem 5 zelenin a/nebo mas.
1 zbraň, 1 zelenina a 1 maso.
2 body moci a 1 žeton schopnosti.
4 body moci a 1 žeton schopnosti.
6 bodů moci. 5 bodů moci.
10 bodů moci.
Celkem 2 dřeva a/nebo kameny.
2 body moci.
2 body moci a 2 zbraně.
4 body moci.
6 bodů moci a 2 zbraně.
1 moudrost a 2 kameny.
1 bod moci a 1 žeton schopnosti.
PŘÍLOHA 02: TABULKA KARTY
3 body moci.
7 bodů moci a 1 žeton schopnosti.
DRAKŮ
KARTY
2 body moci a 1 žeton schopnosti.
10 bodů moci.
KARET DRAKŮ
49-72 SCHOPNOST 1
#49-50
Vezměte si 1 zeleninu nebo 1 maso.
#51-52 #53-54
Vyměňte si 2 masa za 3 body moci. Vezměte si 2 masa.
S CHOPNOST 2
SCHOPNOST 3
Vyměňte si 2 body moci za celkem 3 zeleniny a/nebo masa.
Vyměňte si 1 kámen za 2 body moci.
Vyměňte si 2 masa a 2 dřeva za nového Odstraňte navíc 1 žeton schopnosti z libovolné karty draka a vezměte si 4 body dračího jezdce. moci.
Vyměňte si 2 masa za 3 zbraně.
Vyměňte si 2 masa a dále celkem 2 zeleniny a/nebo masa za nového dračího jezdce.
Vyměňte si 1 zeleninu za 2 masa.
#55-56 #57-58 #59-60 #61-62 #63-64 #65-66 #67-68 #69-70
Vezměte si 2 zeleniny.
#73 #74 #75 #76 #77 #78 #79 #80 #81 #82 #83 #84
Vezměte si celkem 2 dřeva a/nebo kameny.
Vyměňte si celkem 2 dřeva a/nebo ka- Vyměňte si 1 zbraň za libovolnou vymeny za 3 zbraně. loženou kartu ve čtvrti zvědů. Neplatíte žádnou další cenu a nezískáte žádný jiný užitek.
Když posunujete dračího jezdce na kartě Když posunujete dračího jezdce na kartě Vyměňte si 1 kopiníka a 1 bod moci za průzkumu, můžete jej ihned posunout průzkumu, při posunu dolů si vezměte 2 1 dračího jezdce. Žeton schopnosti na dolů ještě jednou. Musíte zaplatit plnou této schopnosti draka nemůžete nahramasa. cenu. dit. Když si berete moudrosti, vezměte si o 2 Když posunujete dračího jezdce na kartě průzkumu, vezměte si 2 body moci. moudrosti víc. Když platíte kopiníkem, vezměte si celkem 2 dřeva a/nebo kameny.
Když si berete zbraně, vezměte si o 1 zbraň víc.
Když platíte dračím jezdcem, vezměte si Vyměňte si 1 dračího jezdce za 3 zbraně 2 kameny. a 2 masa.
Když posunujete dračího jezdce na kartě průzkumu, můžete jej ihned posunout dolů ještě jednou. Musíte zaplatit plnou cenu.
CÍLŮ
KARTY
Když si berete masa, vezměte si o 2 masa víc.
Vyměňte si celkem 2 zeleniny a/nebo masa za 3 zbraně.
Vezměte si 1 zeleninu nebo 1 maso.
Než umístíte k soše Pána draků novou kartu cíle, můžete odtamtud jednu vyloženou kartu cíle odstranit. Učiníte-li tak, musíte umístit novou kartu cíle na její místo. Žeton schopnosti na této schopnosti draka nemůžete nahradit.
Když si berete zeleninu nebo maso, vez- Zaplaťte 1 moudrost a doberte si vrchní Vyměňte si 1 zbraň za libovolnou kartu měte si o 1 zeleninu nebo 1 maso víc kartu z balíčku karet ve čtvrti zvědů. vyloženou ve čtvrti zvědů. Neplatíte Neplatíte žádnou další cenu a nezískáte žádnou další cenu a nezískáte žádný jiný (to, co si berete). žádný jiný užitek. užitek.
PŘÍLOHA 03: TABULKA
ČÍSLO
Vyměňte si 1 zeleninu za 2 kameny.
Když si berete moudrosti, vezměte si o 2 Když si berete body moci, vezměte si o 2 body moci víc. moudrosti víc.
Když si berete zeleninu, vezměte si o 2 zeleniny víc.
#71-72
KARTY
Vyměňte si 1 zeleninu za 2 dřeva.
KARET CÍLŮ
73-84 P ODMÍNKA
1. MÍSTO
2. MÍSTO
3. MÍSTO
Celkový počet žetonů schopností na dracích zobrazených druhů.
8 bodů.
4 bodů.
3 body.
Celkový počet žetonů schopností na dracích zobrazených druhů.
9 bodů.
5 bodů.
1 body.
Celkový počet žetonů schopností na dracích zobrazených druhů.
8 bodů.
5 bodů.
2 body.
Celkový počet žetonů schopností na dracích zobrazených druhů.
10 bodů.
4 bodů.
1 body.
Celkový počet žetonů schopností na dracích zobrazených druhů.
10 bodů.
6 bodů.
2 body.
Celkový počet žetonů schopností na dracích zobrazených druhů.
9 bodů.
6 bodů.
3 body.
Celkový počet žetonů schopností na dracích zobrazených druhů.
12 bodů.
7 bodů.
4 body.
Celkový počet žetonů schopností na dracích zobrazených druhů.
13 bodů.
8 bodů.
5 bodů.
Celkový počet žetonů schopností na dracích zobrazených druhů.
11 bodů.
5 bodů.
2 body.
Celkový počet žetonů schopností na dracích zobrazených druhů.
10 bodů.
5 bodů.
1 bod.
Celkový počet žetonů schopností na všech dracích.
14 bodů.
7 bodů.
3 body.
Celkový počet zelenin a mas.
6 bodů.
4 body.
nic