Převezměte kontrolu nad národy Středomoří v 15. století. Vyšlete své galéry plné vojáků a zboží a zdolejte mocné vlny. Zmocněte se strategicky nejvýhodnějších pozic a naplňte své sklady, abyste mohli nashromáždit skutečné jmění, které umožní vašemu impériu vzkvétat a učiní jej ještě obávanějším.
Cíl hry Hráči se vžijí do rolí obchodníků z největších přístavních měst Středomoří v 15. století. Skrze obchodování a bitvy se pokouší šířit svůj vliv v této části světa. Na konci hry vítězí nejbohatší hráč.
1 papír s nálepkami
54 mincí (1, 5, 10 a 50 dukátů)
12 k. zlata
10 k. koření 5 speciálních kostek
19 karet 5 4 karty 4 karty přístavů šlechtických nápověd uzavření karet
Obsah krabice
15 galér
14 k. 12 k. 12 k. 12 k. dřeva kamene mramoru vína
120 žetonů 24 kostiček námořníků galér (6 pro (30 pro každého každého hráče) hráče)
5 žetonů bazilik
5 žetonů pevností
1 bílý a 1 černý ukazatel
A) Dráha tahů (počáteční pozice pro hru 4 hráčů) B) Kolo (pole šlechtice) C) Místo pro šlechtické karty D) Přístav E) Zboží vyprodukované přístavem (mramor) F) Přístavní sklad G) Počáteční přístavy
Příprava hry (pro 4 hráče) Poznámka: Před první hrou pečlivě přilepte očíslované přelepky na přední části 15 galér.
Hrací desku položte doprostřed stolu. Galéry, žetony pevností a bazilik, kostičky zboží, dukáty a karty přístavů položte vedle hrací desky. Bílý ukazatel umístěte na první pole dráhy tahů pro 4 hráče (A). Kostičky galér umístěte blízko Kola. Černý ukazatel umístěte na Kolo na pole šlechtice (B). 5 šlechtických karet zamíchejte a umístěte lícem dolů na levou stranu Benátského lva (C). Pravá strana Benátského lva bude užita na odhození těchto karet lícem nahoru. Vyberte náhodně začínajícího hráče. Každý z hráčů si vybere barvu a převezme 22 námořníků této barvy a 5 dukátů. Každý hráč si poté vybere, po směru hodinových ručiček se začínajícím hráčem jako prvním na tahu, počáteční přístav z 5 dostupných (G) a také 1 galéru. Jakmile je vybrána galéra, je na Kolo umístěna kostička galéry hráčovy barvy na pole shodující se s číslem galéry (tím je znázorněno, které galéry jsou ve hře). Hráč také umístí 3 námořníky své barvy na svůj počáteční přístav a 3 další do své galéry. Galéra je umístěna na mořské pole, ve kterém se nachází hráčem vybraný přístav.
1) Nakládání: během tohoto kroku majitel galéry může v přístavu, ve kterém se nachází, naložit námořníky nebo kostičky zboží na palubu. Každá galéra má 5 míst, na které mohou být umístěny buď kostičky zboží, nebo námořníci. Námořníci: Majitel galéry může hospodařit s námořníky v přístavu, ve kterém se nachází jeho galéra na tahu, podle potřeby. Pokud je přístav pod kontrolou hráče (což znamená, že jsou zde umístěni námořníci hráče), může naložit na galéru námořníky z přístavu nebo přemístit námořníky z jiné galéry v tomto přístavu na galéru na tahu. Hráč také může vyložit námořníky z galéry na tahu do přístavu nebo je přemístit na jinou ze svých galér. Pokud je přístav neutrální (žádní námořníci) nebo pod kontrolou jiného hráče, může hráč námořníky pouze přemísťovat mezi svými galérami v dané oblasti, nesmí ale námořníky umístit do přístavu. Omezení: Galéra může obsahovat až 5 námořníků a musí vždy obsahovat alespoň 1 námořníka. Galéra bez námořníků se potopila, a tedy je již pro hráče nedostupná. Umístěte takovou galéru mimo hrací desku a kostičku galéry odeberte z Kola. Hráčům je povoleno dobrovolně potopit vlastní loď. Maximální množství námořníků v přístavu je určeno velikostí skladiště. Například v Benátkách může být díky skladišti o velikosti 5 polí nejvýše 5 námořníků. Nakonec je také nemožné opustit přístav naložením všech námořníků z přístavu na galéru, musí zde zbýt vždy alespoň 1 námořník.
Jakmile hráči umístili své galéry, vyberou si každý ještě jednu galéru, tentokrát proti směru hodinových ručiček počínaje posledním hráčem. Nová galéra je umístěna vedle předchozí rovněž se třemi námořníky na palubě. Poznámka: Dukáty ve hře jsou z jedné strany "prázdné". Hráči by se měli před hrou rozhodnout, jestli chtějí hrát hru, kde budou hodnoty jejich dukátů před ostatními hráči skryty nebo ne. Podle tohoto rozhodnutí otočte příslušnou stranou vaše dukáty.
Průběh hry (4 hráči) Hra se odehrává během několika kol (5-11 pro 4 hráče). Během jednoho kola se na tah postupně dostávají všechny galéry ve hře a poté je tažena šlechtická karta. Po tomto tažení karty někdy může následovat bodování.
Kolo hry
Příklad 1: Galéra 4, která je v současné době umístěna v Benátském (València) přístavu a obsahuje 1 námořníka za galérou na tahu. Její majitel (modrý hráč), se rozhodne s touto galérou provádět Akci. Nejprve přemístí 2 námořníky z galéry 6 (což je jeho galéra a je také právě umístěna v Benátkách). Nemůže ale vzít námořníka z přístavu v Benátkách, protože je to jediný jeho námořník v přístavu. Hráč také mohl přesunout námořníka z galéry 4 do Benátek nebo na galéru 6, tím by ale potopil svou galéru s číslem 4. Zboží: Majitel galéry může naložit zboží podle typu produkovaného příslušným přístavem na svou galéru na tahu.
Černý ukazatel je posunut po směru hodinových ručiček na první pole Kola, na kterém se nachází kostička galéry. Tato galéra se stává galérou na tahu. Její majitel má 2 možnosti: Akci nebo Investici.
Pokud je přístav pod jeho kontrolou, může naložit 1 kostičku zboží produkovaného druhu na galéru zadarmo. Za každou další kostičku zboží bude muset odevzdat 1 dukát do společné zásoby.
A) Akce
Pokud je přístav neutrální (žádní námořníci), za každé naložené zboží produkovaného druhu musí hráč odevzdat 1 dukát do společné zásoby.
Akční fáze je rozdělena na 3 kroky (Nakládání/Pohyb/Prodej nebo Boj). Každý z těchto kroků je dobrovolný a hráč může využít jeden, dva nebo i všechny kroky, musí ale zachovat pořadí těchto kroků (nejprve Nakládání, poté Pohyb a nakonec Prodej nebo Boj).
Pokud přístav ovládá jiný hráč, za každé naložené zboží produkovaného druhu musí hráč odevzdat 1 dukát majiteli přístavu.
Hráč také může přemísťovat zboží mezi svými galérami na tomto poli. Tato akce je zdarma. Omezení: Galéra může obsahovat nejvýše 4 kostičky zboží (vždy totiž musí být přítomen alespoň 1 námořník). Během této fáze je možné zboží vysypat přes palubu a tím vytvořit místo pro jiné zboží nebo námořníky.
ukončí svůj pohyb a hráč se přesune ke kroku 3 (Prodej nebo Bitva). Blokádu není možné vyhlásit na poli, na kterém galéra na tahu zahájila svůj tah. Galéra tedy vždy může provést nakládání a opustit pole, na kterém začínala svůj tah. Pokud hráčova galéra vpluje na pole, na kterém může více hráčů vyhlásit blokádu, činí hráči toto rozhodnutí od toho, který má na tomto poli nejvíce námořníků (v případě shody námořníků ten s nižším číslem galéry). Hráč na tahu se může ostatních hráčů před svým tahem zeptat na jejich záměry, ale nikdo z hráčů není vázán svým slovem! Obchodování s dukáty nebo zbožím mezi hráči je zaká-záno.
3) Prodej nebo Bitva: Během tohoto kroku může hráč použít galéru na tahu k prodeji zboží, bitvě o přístav (neutrální nebo náležící jinému hráči) nebo zaútočit na jednu nebo více cizích galér.
Pokračování příkladu 1: Modrý nyní naloží zboží na svoji galéru s číslem 4. Protože je v Benátkách produkováno dřevo, rozhodne se naložit 2 kostičky dřeva. Toho docílí odevzdáním 1 dukátu do společné zásoby (1. kostička zboží je totiž pro majitele přístavu zadarmo).
2) Pohyb: Během tohoto kroku může hráč pohnout galérou na tahu po hrací desce. Množství pohybu je určeno počtem námořníků na palubě. Za každého námořníka je možné posunout galéru o 1 pole.
a) Prodej: Hráč může prodat jedno nebo více zboží z galéry na tahu v přístavu, kde se jeho galéra nachází. Prodávané zboží nesmí být možné v tomto přístavu produkovat ani se již nesmí nacházet v skladišti přístavu. Každý druh zboží je tedy v jednom přístavu možné prodat nejvýše v jednom kusu. Prodané kostičky zboží jsou umístěny do skladiště na prázdné pole s nejnižší možnou hodnotou. Hráč poté získá peníze ze společné zásoby. Pokud je majitelem přístavu, nezíská nic. Pokud je přístav neutrální nebo náleží jinému hráči, získá prodávající hráč tolik dukátů ze společné zásoby, kolik je napsáno na poli, kam umístil kostičku zboží (2 až 6). Koření: Pokud hráč prodává koření (fialové kostičky), dostane za každou prodanou kostičku o 2 dukáty více (tedy 2 dukáty ve svém přístavu a 4 až 8 dukátů v neutrálním nebo cizím přístavu).
Pokračování příkladu 1: Modrý hráč posune galérou s číslem 4. Protože jsou na palubě 3 námořníci, může jí pohnout až o 3 pole například do přístavu v Tripolisu (Tripoli). Blokáda během pohybu: Pokud během pohybu galéra na tahu vpluje na pole, na kterém má jiný hráč více námořníků na svých galérách než hráč na své galéře na tahu (námořníci v přístavu se nepočítají), tento hráč může vyhlásit blokádu. Galéra v tu chvíli
Víno: Karty přístavů mají 2 strany, neutrální stranu a stranu s vínem. Normálně je vidět strana neutrální. Jakmile je do přístavního skladu umístěna kostička vína, otočte kartu přístavu na stranu s vínem. Tato strana bude využívána na konci některých kol Poznámka: Přístavy produkující víno nemají neutrální stranu. Blokáda během prodeje: Pravidla blokády se vztahují i na prodej. Hráč s více námořníky na svých galérách, než je na galéře na tahu, tedy může zabránit blokádou v provedení obchodu. Hráči, kterému je takto zabráněno v obchodu, se může rozhodnout zahájit bitvu s blokujícími galérami nebo ukončit svůj tah.
Pokračování příkladu: Modrý hráč posune galérou s číslem 4.
Pokračování příkladu 1: Protože se již modrý nemůže přesunout dále, rozhodne se prodat 1 kostičku dřeva do přístavního skladu. I v tomto případě se rozhodne červený zahájit blokádu a prodej tedy neproběhne. Modrý hráč se nyní musí rozhodnout, zdali zahájit bitvu nebo ukončit svůj tah. Pokračování příkladu 1: Během svého pohybu k Tripolisu potká galéra modrého hráče 2 galéry červeného hráče v Alžíru (Alger). Protože má každá z galér červeného po dvou námořnících a tedy převahu, vyhlásí proti modrému blokádu. Galéra modrého hráče tedy musí zastavit na tomto poli.
b) Bitva: hráč se může rozhodnout zaútočit na jednu nebo
více nepřátelských galér na poli, kde jeho galéra ukončila pohyb. Může se také rozhodnout zaútočit na přístav.
Bitva proti galérám: hráč galéry na tahu (nazývaný útočník) nejprve spočítá svou bojovou hodnotu: ta je rovna počtu námořníků přítomných na jeho galéře, od čehož se odečte vzdálenost, kterou galéra urazila. Pro hráče, na kterého je útočeno (obránce), je bojová hodnota rovna počtu námořníků na napadené galéře. Bitva je vyhodnocena souběžnými hody kostek. První kolo bitvy: Každý hráč hodí tolika kostkami, jaká je jejich bojová hodnota a porazí tolik námořníků druhé strany, kolik symbolů lebek hodil na svých kostkách. Takto zabití námořníci se vracejí do hráčovy zásoby.
Bitva proti více galérám: Při vplutí na pole s více galérami musí galéra na tahu bojovat s galérami postupně (i pokud náleží jiným hráčům). Hráč si vybere jednu z přítomných galér a postupuje podle výše popsaných instrukcí. Po úspěšném boji se hráč může rozhodnout pokračovat v boji s jinou galérou nebo ukončit tah. Bitva proti přístavu: Postup bitvy záleží na majiteli přístavu. Pokud je přístav neutrální (žádní námořníci), vlastník galéry na tahu prohlásí přístav za svůj umístěním 1 námořníka do přístavu. Pokud je na galéře v tuto chvíli jediný námořník, je tímto tahem galéra potopena. Příslušná karta přístavu je umístěna před hráče. Je možné zabrat neutrální přístav i v případě, že je přítomna nepřátelská galéra (pokud nedojde k blokádě).
Pokračování příkladu 1: Modrý se rozhodne zahájit bitvu. Ze dvou galér červeného se nejprve rozhodne napadnout tu s číslem 7. Bojová hodnota modrého je 2 (3 námořníci - 1 uražené pole). Bojová hodnota červeného je 2 (2 námořníci). Oba hráči hodí dvěma kostkami a každému se povede zasadit jeden zásah. Každý z hráčů tedy musí odstranit jednoho námořníka ze své galéry. Následující kola: před každým hodem se útočník může rozhodnout zastavit bitvu. V tom případě se již dál nehází a hráčův tah je u konce. Pokud bitva pokračuje, hráči přepočítají svou bojovou hodnotu a postupují jako v prvním kole. Pokud útočník neztratil žádného námořníka, jeho bojová hodnota se nezmění. Pokud ztratil nějaké námořníky, jeho bojová hodnota je nyní rovna počtu námořníku na galéře, nikdy ale ne více, než měl původně. Výpočet obráncovy bojové hodnoty se nemění.
Pokračování příkladu 1: Modrý se rozhodne pokračovat v bitvě. Jeho bojová hodnota je stále 2 (má ještě 2 námořníky). Bojová hodnota červeného se snížila na 1. Oba hráči hodí znovu kostkami a znovu zasadí 1 zásah. Modrý tedy ztrácí jednoho námořníka, ale červený s posledním námořníkem ztrácí i galéru, která je potopena. Konec bitvy: Jakmile nemá jedna ze stran žádné námořníky, bitva končí. Pokud je to útočník, je jeho galéra potopena a umístěna vedle hrací desky (kostička galéry je odebrána z Kola). Stejné pravidlo platí i pro obránce. Vyhrávající strana se může rozhodnout z potápějící se lodi sebrat zboží, pokud je na jejich galéře dost místa (námořníci nemohou být za tímto účelem hozeni přes palubu). Konec příkladu: Modrý se rozhodne si přisvojit kostičku mramoru a umístí ji na svou galéru. Nyní se může rozhodnout zaútočit i na druhou galéru a případně zaútočit na přístav. Jeho bojová hodnota je nyní ale už jen 1, a tak se rozhodne ukončit tah.
Příklad 2: Galéra s číslem 8 je galérou na tahu. Oranžový hráč právě připlul do Neapole (Napoli). Má kostičku dřeva, ale raději by zabral přístav. Protože je přístav neutrální, stačí do něj přesunout jednoho námořníka (nebo i více). Černý hráč nemůže tomuto činu zabránit, protože má jen 3 námořníky a nemůže tedy zahájit blokádu. Oranžový hráč si tedy vezme kartu přístavu Neapol a umístí ji před sebe. Pokud přístav patří jinému hráči, musí majitel galéry na tahu o přístav bojovat. Pokud je v přístavu navíc přítomna galéra v barvě majitele přístavu, musí útočník nejprve porazit v bitvě tuto nebo tyto galéry (galéry jiných hráčů není třeba potápět. Tito hráči nemohou zahájit blokádu). Pravidla pro bitvu o přístav jsou stejná jako v boji mezi galérami, mimo případ, kdy je v přístavu umístěna pevnost (více dále). V případě vyhrané bitvy nyní může hráč na tahu vylodit některé své námořníky a převzít tak od neúspěšného obránce kartu přístavu. V některých případech jsou poraženi námořníci obou stran. Tehdy se přístav stává znovu neutrálním (karta přístavu je vrácena do zásoby vedle hrací desky). Pevnosti: Pokud napadený přístav obsahuje pevnost (více v sekci Investice), získá obránce výhodu. Před zahájením bitvy hodí obránce dvěma kostkami a vyhodnotí případné zásahy. Pevnost v bitvě již není znovu využita (je využita jen na začátku bitvy o přístav), ale zůstává v přístavu nehledě na vlastníka přístavu. Pevnost nemůže útočit na galéry uskutečňující Prodej. Blokáda a bitva: Hráč může zahájit blokádu, aby zabránil jinému hráči převzít neutrální přístav. Takový hráč může buď skončit svůj tah, nebo zahájit bitvu s blokujícími galérami před zabráním přístavu. Poté jeho tah končí (a tedy již nemůže provést Prodej nebo Pohyb). Hráčův poslední přístav: Pokud má hráč svůj poslední přístav, není možné jej dobývat.
B) Investice Místo využití galéry na tahu se může hráč rozhodnout investovat do svého impéria. Může takto nakoupit výhody do každého svého přístavu Najmutí námořníků: Každý najatý námořník stojí 1 dukát. Hráč může námořníky umístit do kteréhokoli svého přístavu, dokud zachová limit velikosti přístavu. Může se také rozhodnout umístit najaté námořníky přímo na galéry ve svých přístavech (ale ne v jiných). Galéra: Hráč může ve fázi investice koupit nejvýše 1 novou galéru. Nová galéra stojí 1 dukát za každou vlastněnou galéru. Nová galéra může být umístěna jen v přístavu hráče. Pevnost: Postavit pevnost stojí 2 dukáty. Pevnost může být postavena jen v přístavu obsahujícím dřevo a kámen (ať už produkovaný nebo vyskytující se ve skladu). Kostičky zboží tímto tahem nejsou odstraněny. Přístav může obsahovat nejvýše 1 pevnost. Bazilika: Postavit baziliku stojí 2 dukáty. Baziliku je možné postavit jen v přístavu obsahujícím zlato a mramor (ať už produkovaný nebo vyskytující se ve skladu). Kostičky zboží tímto tahem nejsou odstraněny. Přístav může obsahovat nejvýše 1 baziliku.
Příklad 4: Kolo je u konce a je tažena šlechtická karta. Jedná se o dvojitou kartu přesýpacích hodin. Bílý ukazatel se posune o dvě pole kupředu. Protože překročí žluté bodovací pole, bude před začátkem dalšího kola provedeno bodování. Pokud má některý z hráčů méně než 2 galéry, může před začátkem dalšího kola provést fázi Investice.
Bodování Pokud bílý ukazatel dosáhne nebo překročí žluté pole na dráze tahů, proběhne bodování. Každý hráč získá dukáty podle následujících kritérií: Každý vlastněný přístav hráči vynese tolik dukátů, jako je součet obsazených polí skladiště (tedy mezi 0 a 20 dukáty). Každá bazilika hráči vynese 5 dukátů. Poznámka: I pokud hráči hrají skrytou hru, musí ostatním hráčům oznámit, kolik dukátů při bodování získali.
Příklad 3: Galéra 9 přichází na tah, ale černý hráč se rozhodne provést Investici. Najme 5 námořníků, 1 umístí do Konstantinopole, 1 do Antakye a 3 na svou galéru 12 (která kotví v jednom z jeho přístavů). Do Antakye již nemůže umístit více námořníků, protože ve zdejším přístavu je limit 3 námořníků. V Antakyi také postaví baziliku, protože zdejší přístav produkuje zlato a obsahuje ve skladišti mramor. Za provedené investice zaplatí hráč 7 dukátů (1 za každého námořníka a 2 za baziliku). Jeho tah tímto končí.
Konec kola Jakmile proběhl tah všech galér, přesune se černý ukazatel na pole šlechtice. Poté je tažena šlechtická karta. Podle toho, jaká karta je tažena, je bílý ukazatel posunut na dráze tahů. Karta vína: Bílý žeton se nepohybuje. Každý hráč získává 3 dukáty za každý vlastněný přístav produkující nebo obsahující víno. Poté je karta zahozena lícem nahoru. Karta přesýpacích hodin (2x): Bílý ukazatel se posune o 1 pole. Pokud bílý ukazatel dosáhne žlutého pole, nastane bodování. Tato karta je poté zahozena lícem nahoru. Dvojitá karta přesýpacích hodin: Bílý ukazatel se posune o 2 pole. Pokud bílý ukazatel dosáhne nebo překročí žluté pole, nastane bodování. Tato karta je poté zahozena lícem nahoru. Dvojitá karta přesýpacích hodin s mícháním: Bílý ukazatel se posune o 2 pole. Pokud bílý ukazatel dosáhne nebo překročí žluté pole, nastane bodování. Zahozené karty se nyní smíchají se zbylými kartami a je vytvořen nový balíček šlechtických karet umístěný lícem dolů na levé straně Benátského lva. Hráči s méně než dvěma galérami: Poté co je tažena šlechtická karta a po případném bodování mohou hráči s méně než dvěma galérami provést zvláštní fázi investice. Mohou použít své dukáty k nákupu nových galér a námořníků za běžnou cenu, aby měli na začátku dalšího kola 2 galéry.
Příklad 5: Benátský sklad obsahuje 4 kostičky zboží a baziliku. Za tento přístav modrý hráč obdrží 20 dukátů (15 za skladiště a 5 za baziliku). Tento součet provede u všech svých měst a ohlásí celkový výnos.
Konec hry: Hra končí po třetím bodování. Nejbohatší hráč poté vyhrává hru. V případě remízy vítězí hráč s vyšším počtem karet přístavů.
Varianty: Serenissima pro 3 hráče Hra je totožná s verzí pro 4 hráče s následujícími rozdíly: Každý hráč používá 26 námořníků. Hraje se jen s 12 galérami (galéry 13 až 15 jsou ponechány v krabici) Bílý ukazatel je umístěn na začáteční pole dráhy tahů pro 2 nebo 3 hráče (červené pole). Bodování probíhá při dosažení nebo překročení červených polí.
Před začátkem hry hráči uzavřou přístav produkující dřevo, víno, kámen a mramor. To je znázorněno umístěním karet uzavření na tyto přístavy. Tato pole mohou být splavována, ale nelze zde provádět obchod.
Serenissima pro 2 hráče Hra je totožná s verzí pro 3 hráče s následujícími rozdíly: Každý hráč používá 30 námořníků. Hráči začínají hru se třemi galérami (vybíranými střídavě). Každá galéra stejně jako počáteční přístav začíná se 3 námořníky.
Poznámky autora Během nádherných časů Serenissimy byly obchod a boj o vliv úzce svázány. Tyto bitvy nebyly v žádném případě dobyvačné války s cílem zničení protivníků. Byly nade vše otázkou posílení vlastních privilegií a obchodního monopolu. Dnešní protivník se dalším dnem mohl stát důležitým klientem. V mnoha případech například Benátky obchodovaly s městy nebo zeměmi, se kterými byly jinde ve sporu.
Oproti všeobecnému názoru nebyli námořníci na Benátských lodích otroci ani vězni, ale svobodní lidé sloužící z nutnosti ať už jako námořníci nebo vojáci. Často byli třeba rodinní příslušníci sponzora výpravy k zajištění správnosti obchodních transakcí. Tato Benátská kuriozita vysvětluje kvalitu a motivaci posádek jejich lodí. Až na konci období republiky, v době vojenského a ekonomického úpadku, na palubách Benátských lodí sloužili otroci a vězni. Proto námořníci v této hře slouží jak k pohybu, tak k boji. Proto také při delším pohybu únava oslabuje bojové schopnosti posádky. Hráči mohou být překvapeni, že je to "banka", kdo jim platí prodané zboží a ne hráč, kterému náleží přístav. Musíte prostě uvážit, že hráč vlastnící přístav ve skutečnosti neovládá město nebo jeho lidi, ale zajišťuje monopol komerčních transakcí užitím vojenské převahy. Zboží ale kupují lidé ve městě žijící. Kostičky zboží v přístavech nepředstavují krabice s daným zbožím, ale je možné si je spíše představit jako zavedení obchodní smlouvy, která město zásobuje daným zbožím. Proto nemůžete v přístavu prodat zboží, které je zde již přítomno nebo zboží, které zde není produkováno. Ze stejného důvodu nejsou kostičky zboží spotřebovány při stavbě pevností nebo bazilik. Stačí, že je přístav daným zbožím zásobován.
Přeloženo pro: