ÚVOD
OBSAH HRY
Epický příběh kolonizace Divokého západu americkými osadníky byl vždy kontroverzním historickým tématem. Ve skutečnosti mnoho historiků považuje toto obsazení země za příklad pokroku, který přinesl prospěch tomuto doposud neobjevenému teritoriu. Na druhou stranu někteří učenci nazírají na toto období jako na konec indiánské kultury, neúprosně přemožené touhou osadníků po vybudování lepšího života bez ohledu na způsoby, zvyky a práva původních obyvatel.
-
1 pravidla
-
1 herní plán
-
5 zástěn
-
5 referenčních karet
-
4 kartony žetonů
Dakota přináší tento střet kultur na váš hrací stůl. Každý hráč ovládá buď indiánský kmen nebo skupinu osadníků a pokouší se s pomocí dostupných přírodních zdrojů dosáhnout svých vlastních cílů k rozvoji své komunity.
-
1 počítadlo kol
-
5 počítadel bodů (1 od každé z 5 barev)
-
30 figurek průzkumníků (6 od každé z 5 barev)
-
10 figurek jezdců (2 od každé z 5 barev)
-
26 figurek neutrálních průzkumníků (13 od každé ze 2 barev)
-
49 plastových základen
Ale jak můžete pro svůj lid zajistit lepší budoucnost? Klíč k úspěchu leží ve vaší schopnosti jasně se ztotožnit se svým konečným cílem, umět rozumným způsobem spravovat zdroje a bránit svým protivníkům v postupu, ať jsou kdokoli, Indiáni nebo osadníci!
CÍL HRY Cílem hry je na konci sady kol dosáhnout nejvyššího počtu vítězných bodů (VB). Jak osadníci, tak Indiáni získávají VB užíváním dostupných surovin k plnění svých plánů. Osadníci shromažďují suroviny k budování osad a kolonizaci neprozkoumaných území, zatímco původní obyvatelé musí udržovat rovnováhu svého životního prostředí, i když sami mají potřebu těchto zdrojů. Každý hráč náleží k jedné z těchto stran a snaží se dosáhnout svých cílů občasným uzavíráním spojenectví s ostatními hráči, jedno, zda osadníky nebo Indiány.
2
HERNÍ KOMPONENTY
Herní plán
Pro podrobnější popis plánu jdi na stranu 5.
Zástěny
Zástěny pomáhají hráčům držet sesbírané suroviny v tajnosti.
Indiáni
Referenční karty
Osadníci
Oboustranné referenční karty (Indiáni nebo osadníci) poskytují hráčům všechny potřebné informace ke spravování jejich zdrojů, popisují, jak je použít při žádosti o posily a při stavbě osady. Je zde také vyznačená oblast, kam mohou hráči umístit posily a osady, které vnesli do hry.
Ukazatele bodů
Ukazatele bodů jsou posouvány po bodové stupnici a ukazují bodový stav hráčů.
Figurky průzkumníků
Hráči umisťují své průzkumníky do teritorií kvůli sběru surovin.
Figurky jezdců
Hráči umisťují své jezdce do teritorií kvůli sběru surovin.
3
Počítadlo kol
Figurky průzkumníků neutrálního osadníka
Počítadlo kol umístěné na stupnici ukazuje probíhající kolo.
Hráči umísťují figurky průzkumníků neutrálního osadníka k podpoře nebo bránění konfliktu při sběru surovin.
Indián
Žeton prvního hráče
Žeton prvního hráče určuje, kdo je v probíhajícím kole prvním hráčem.
Banka
Saloon
Osadník
Hory
Žetony stran (5)
Totem bizona
Žetony osad Indiánů (12)
Bizon
Zlato
Zvěř
Ryby
Koně
Žetony surovin (197)
Kovy
Žetony surovin jsou umístěny v teritoriích na plánu a když jsou hráčem získány, přemístí se za jeho zástěnu.
4
Pláně
Prérie
Pevnost
Hranice (rub)
Armáda
Žetony posil osadníků (8)
Žetony posil osadníků umožňují hráčům, kteří je vnesou do hry, získat výhody spojené s jejich účelem.
Pušky
Žetony osad Indiánů umožňují hráčům, kteří je postaví, získat výhody spojené s jejich účelem. Navíc přinášejí VB potřebné k dosažení vítězství ve hře.
Obilí
Les
Vlak
Žetony osad osadníků (16)
Totem orla
Les
Žetony teritorií slouží k náhodnému výběru, která další teritoria jsou na začátku hry aktivní.
Žetony osad osadníků umožňují hráčům, kteří je postaví, získat výhody spojené s jejich účelem. Navíc přinášejí VB potřebné k dosažení vítězství ve hře.
Totem koně
Hráči umísťují figurky průzkumníků neutrálního Indiána k podpoře nebo bránění konfliktu při sběru surovin.
Žetony teritorií a hranice (5)
Na začátku hry si pomocí žetonu každý hráč musí zvolit svou stranu (osadníky nebo Indiány)
Kovář
Figurky průzkumníků neutrálního Indiána
Stádo koní
Tanec duchů
Žetony posil Indiánů (12)
Žetony posil Indiánů umožňují hráčům, kteří je vnesou do hry, získat výhody spojené s jejich účelem.
Dřevo
Žetony bohatství (64)
Žetony bohatství (ve dvou různých hodnotách) se používají k nákupu surovin nebo mohou být vyobchodovány za VB a další průzkumníky.
Žeton Tanec duchů
Žeton Tanec duchů se používá k označení, na které teritorium je cílen tento herní efekt
Neprozkoumané teritorium
HERNÍ PLÁN
Neprozkoumané teritorium je bohaté na přírodní zdroje. Tento stav je nejpříznivější pro indiánské kmeny, jelikož jim poskytuje klíčové suroviny potřebné ke stavbě osad a žádostem o posily. Na začátku hry jsou všechna teritoria neprozkoumaná a jejich horní řada plná surovin. Je v zájmu hráčů za původní obyvatele udržet tento stav co nejdéle, pokud to využívání surovin dovolí.
Herní plán sestává z rozličných prvků.
TERITORIA Teritoria, horizontálně uspořádaná dle typu, představují jádro hry. Jsou rozdělena do pěti různých typů (shora dolů): hory, les, pláně, řeka, prérie.
Kolonizované teritorium
Každý typ teritoria dává hráčům možnost sbírat různé druhy surovin. Bez ohledu na typ, teritoria sdílí stejnou strukturu: - dvě pole používaná k umístění figurek Indiánů a osadníků; - dvě řady surovin, horní a dolní, na které jsou rozmístěny žetony surovin, později sbírané hráči. Navíc tyto řady ukazují stav teritoria: neprozkoumané (horní) a kolonizované (dolní).
Indiánská oblast
Když je teritorium kolonizováno, jeho přírodní zdroje jsou vyčerpány, jelikož lidská činnost má velkou spotřebu surovin. Tento stav nejvíce vyhovuje osadníkům, jelikož spodní řada poskytuje klíčové suroviny potřebné pro jejich budování osad a žádosti o posily. Proto je v zájmu hráčů za osadníky co nejdříve vyčerpat horní řadu surovin, poněvadž je to jediný způsob, jak učinit dostupnými suroviny ve spodní řadě.
DALŠÍ PRVKY Další důležité prvky hry jsou situovány na levé straně plánu: - oblast trhu, kam mohou hráči umísťovat průzkumníky kvůli nákupu surovin; - počítadlo bodů; - dvě oblasti, kde se skladují neutrální figurky před tím, než jsou rozmístěny do teritorií, jedna pro Indiány a jedna pro osadníky; - stupnice kol.
Oblast osadníků Hory
Horní řada surovin (neprozkoumané teritorium) Dolní řada surovin (kolonizované teritorium)
Les
Pláně Trh Řeka
Počítadlo bodů Prérie
Oblast neutrálních Indiánů
Oblast neutrálních osadníků Stupnice kol
5
PŘÍPRAVA 1. Po umístění plánu do středu hrací plochy si každý hráč zvolí barvu a vezme si odpovídající komponenty: 6 průzkumníků, 2 jezdce, 1 zástěnu, 1 referenční kartu, 1 počítadlo bodů a 1 žeton strany. 2. Všichni hráči položí svůj ukazatel bodů na hodnotu „0“ na počítadle bodů a počítadlo kol se umístí na hodnotu „1“ stupnice kol. 3. První hráč je zvolen náhodně. Vezme si žeton prvního hráče a položí jej před sebe. 4. Jsou určena teritoria, která jsou aktivní na začátku hry. Teritorium nejvíce vpravo v každé řadě je vždy aktivní. Navíc určí první hráč určitý počet dalších teritorií náhodným vylosováním žetonů. Množství dodatečných teritorií závisí na počtu hráčů: - 3 hráči: 1 dodatečné teritorium (celkem hra začíná se 6 teritorii) - 4 hráči: 3 dodatečná teritoria (celkem hra začíná s 8 teritorii) - 5 hráčů: 5 dodatečných teritorií (celkem hra začíná s 10 teritorii) Jakmile byla určena dodatečná teritoria, na odpovídající symboly horní řady teritorií jsou umístěny příslušné žetony surovin. Poté se na první teritorium nalevo od aktivní oblasti každého typu vyznačí umístěním žetonu hranice. 5. Každý hráč si tajně s použitím žetonu stran zvolí, za jakou frakci bude hrát (osadníci nebo Indiáni). Dlaní hráči zakryjí své žetony a odhalí je všichni najednou. Poznámka: vždy musí být alespoň jeden hráč za osadníky a jeden za původní obyvatele. Pokud si všichni zvolí stejnou stranu, tento krok musí být zopakován.
6
6. Žeton strany si každý hráč položí vedle své zástěny. Referenční karta se otočí nahoru stranou odpovídající zvolené frakci. 7. Neutrální figurky osadníků a Indiánů se umístí na příslušná místa na plánu. Za každou frakci je použito množství figurek dle následující tabulky. Tento počet je založen na počtu hráčů soupeřící strany. Příklad: Ve hře 4 hráčů zahrnující 3 hráče původních obyvatel a 1 hráče osadníků budou použiti 4 průzkumníci neutrálních Indiánů a 10 průzkumníků neutrálních osadníků.
Tabulka počtu neutrálních osadníků Hráči jedné strany 1 2 3 4
Neutrální figurky soupeřící strany 4 7 10 13
8. Všichni hráči umístí 3 průzkumníky, kteří jsou ve hře na začátku hry, na svou referenční kartu. Další 3 průzkumníci a 2 jezdci zůstanou za zástěnou a vstoupí do hry později. 9. Komponenty, které nejsou součástí přípravy hry, se odloží do zásoby pro pozdější použití.
7
PRAVIDLA HRY DÉLKA HRY Délka hry Dakota závisí na počtu hráčů: - ve 3 hráčích trvá 9 kol. - ve 4 hráčích trvá 8 kol. - v 5 hráčích trvá 10 kol.
FÁZE DRUHÉHO UMÍSTĚNÍ Příklad: Fáze prvního umístění Ve hře 3 hráčů je ve hře jedno teritorium od každého typu a jedno dodatečné. Červený (Indián) je prvním hráčem. Umístí své 3 průzkumníky do plání, do oblasti původních obyvatel.
Kolo je rozděleno do sedmi následujících fází:
Hráč může zvolit průzkumníky obou stran (Indiány a osadníky) a umístit je dle potřeby. Každý neutrální průzkumník musí být umístěn do oblasti teritoria označené příslušným symbolem. Dále je na tahu modrý (osadník). Umístí 2 průzkumníky do hor a 1 do lesa.
FÁZE AKTIVACE Během této fáze hráči aktivují speciální účinky osad a posil, které jsou již ve hře, jak je určeno v jejich textu (viz strany 14-15).
Počínaje prvním hráčem a dále po směru hodinových ručiček všichni hráči vezmou z referenční karty své 3 průzkumníky a umístí je na aktivní teritoria a / nebo na trh. Kdykoli hráč umístí průzkumníka do teritoria, musí ho položit do oblasti odpovídající jeho straně: hráč za původní obyvatele umístí své průzkumníky do oblasti označené indiánským symbolem a hráč za osadníky do oblasti se symbolem osadníků. Má-li hráč ve hře jezdce, může místo průzkumníka umístit jezdce.
8
Příklad: Hráč za osadníky může umístit 3 neutrální indiánské průzkumníky do 3 různých teritorií, nebo může umístit 2 neutrální osadníky do stejného teritoria a jednoho Indiána do jiného, nebo umístí 3 neutrální osadníky do stejného teritoria. Během hry mohou hráči získat nové průzkumníky i jezdce.
Aktivace začíná u prvního hráče a pokračuje ve směru hodinových ručiček k poslednímu hráči.
FÁZE PRVNÍHO UMÍSTĚNÍ
Jak je popsáno na straně 7, v každé frakci je určitý počet neutrálních průzkumníků: čím menší je počet hráčů dané strany, tím více má ona strana neutrálních průzkumníků. Počínaje hráčem, jenž umístil své 3 průzkumníky jako poslední a poté proti směru hodinových ručiček, umístí každý hráč 3 neutrální průzkumníky dle své volby z jejich oblasti na aktivní teritoria.
KOLO A FÁZE HRY 1. Fáze aktivace 2. Fáze prvního umístění 3. Fáze druhého umístění 4. Fáze sběru 5. Fáze trhu 6. Fáze rozvoje 7. Konec kola
Když všichni hráči umístili své 3 průzkumníky, začíná fáze druhého umístění.
Tyto figurky navíc musí být umístěny během fáze druhého umístění namísto neutrálních průzkumníků. Tito další průzkumníci a jezdci mohou být také umístěni na trh. Fázi zakončí zelený (Indián) umístěním 3 průzkumníků do jiných plání.
Příklad: Pokud během hry získá hráč nového průzkumníka, umístí během druhé fáze kola tohoto průzkumníka plus dva neutrální průzkumníky dle své volby. V každém případě umístí hráč vždy přesně 6 jezdců/průzkumníků (vlastních i neutrálních): 3 během první fáze a 3 během druhé fáze.
FÁZE SBĚRU Příklad: Fáze druhého umístění Je dáno, že ve hře a dostupní pro fázi druhého umístění jsou dva hráči za původní obyvatele, jeden za osadníky, 4 neutrální Indiáni a 7 neutrálních osadníků. Zelený hráč (Indián) je pro tuto fázi na tahu první. Rozhodne se umístit 1 neutrálního Indiána do lesa a 2 neutrální Indiány do hor, aby zastoupil cestu modrému hráči (osadník).
Když je druhá fáze umísťování u konce, je čas určit, zda budou hráči sbírat suroviny či nikoli, což se zjistí pohledem na teritoria s figurkami. Fáze sběru je rozdělena do dvou po sobě jdoucích akcí: - Porovnání stran - Sběr
Porovnání stran
Porovnání stran je důležité pro určení, která z frakcí (Indiáni nebo osadníci) bude sbírat suroviny a jak budou tyto rozděleny mezi hráče vítězné frakce. 1) Určení síly strany: Hodnota síly strany je určena sečtením síly figurek (hráčů či neutrálních) náležících k dané straně: jeden bod za průzkumníka a dva za jezdce. 2) Určení vítězné strany: Vítěznou stranou se stane ta s vyšší silou. Pouze ta frakce bude sbírat suroviny (viz Sběr dále na této straně). V případě shody suroviny nesbírá nikdo. Pokud je v teritoriu přítomna pouze jedna frakce, automaticky vítězí. 3) Odstranění průzkumníků: Všichni hráči poražené strany (nebo v případě shody všichni) odstraní své figurky z teritoria a vrátí je na své referenční karty.
Druhým hráčem je modrý (osadník). Zvolí si umístit 1 neutrálního osadníka do lesa a 2 neutrální osadníky do hor, aby znovu získal převahu v tomto teritoriu.
Všechny neutrální figurky jsou přesunuty na své odpovídající oblasti. V tomto bodě je potřeba určit, jak budou hráči vítězné strany v tomto teritoriu sbírat suroviny.
Sběr
Suroviny jsou v teritoriu sbírány pouze hráči vítězné frakce. Každá figurka (průzkumník či jezdec) umožňuje na začátku fáze sběru sebrat ze surovin přítomných v teritoriu pouze jednu surovinu. Vítězná strana jednoho hráče Pokud vítěznou stranu představuje pouze jeden hráč, sesbírá z teritoria množství dostupných surovin odpovídající počtu umístěných figurek. Vítězná strana více hráčů Jestliže vítěznou stranu představuje více hráčů, je třeba určit, kdo je nejsilnější. Posledním hráčem je červený (Indián), jemuž zbyl pouze 1 neutrální Indián (je dáno, že ostatní tři již byli použiti). Umístí ho do lesa. Pak umístí 2 neutrální osadníky na pláně.
Hodnota síly hráče je určena sečtením síly figurek patřících hráči: jeden bod za průzkumníka a dva za jezdce. Hráč s nejvyšší silou si jako první vezme jednu surovinu dle svého výběru a schová si ji za zástěnu. Také z teritoria odstraní jednu svou figurku a vrátí ji na svou referenční kartu. Poté je síla každého hráče určena znovu, hráč s největší silou si vezme jednu surovinu atd. Pokud mají dva nebo více hráčů stejnou sílu, první sbírá surovinu hráč podle herního pořádku, následován ostatními hráči se stejnou silou, rovněž dle herního pořádku. Poznámka: Sběr surovin pokračuje, buď dokud nejsou všechny figurky odstraněny, nebo dokud nedojdou v teritoriu suroviny (viz Vyčerpání řady na straně 10).
9
Aktivace nového teritoria
Příklad fáze sběru V pokračování předešlých příkladů jsou během fáze sběru porovnány síly stran v každém teritoriu, počínaje horami. V tomto teritoriu jsou přítomni 2 indiánští průzkumníci a 4 průzkumníci osadníků. Osadníci jsou vítěznou stranou.
V tomto bodě zbyly k vyřešení 2 pláně. Na první pláni má červený (Indián) 3 průzkumníky a žádného protivníka z druhé strany. Automaticky vyhrává, bere si 3 žetony koní a ukrývá je za svou zástěnu. Pak si vezme zpět své figurky.
Modrý hráč je jediným osadníkem v teritoriu. Má 2 průzkumníky. Vezme si tedy z horní řady 2 žetony dřeva a schová je za svou zástěnu. Poté odstraní své 2 průzkumníky a vrátí je na svou referenční kartu.
Když je teritorium vyčerpáno, musí být aktivováno nové teritorium stejného typu. Teritorium nacházející se nalevo od vyčerpaného teritoria je aktivováno posunutím žetonu hranice k dalšímu teritoriu a naplněním horní řady odpovídajícími surovinami. Poznámka: Pokud již není dostupné žádné teritorium daného typu, aktivace nenastává.
Doplnění surovin
Suroviny jsou v teritoriu doplňovány když: - v řadě zbyl alespoň jeden žeton suroviny a - v daném kole nebyly do teritoria umístěny žádné figurky (hráčské ani neutrální).
Na druhé pláni čelí 3 průzkumníci zeleného (Indián) 2 neutrálním průzkumníkům osadníků. Původní obyvatelé vítězí a zelený si vezme 3 žetony koní. Umístí si je za zástěnu a vezme zpět své průzkumníky. Dále musí být určena vítězná frakce v dalším teritoriu (les). V tomto teritoriu jsou 2 indiánští průzkumníci a 2 průzkumníci osadníků. Proto je zde shoda a nejsou sebrány žádné suroviny. Všechny figurky jsou odstraněny.
V tomto případě je na konci fáze sběru na prázdné pole řady přidána surovina. První hráč dle herního pořádku v případě více různých druhů rozhodne, která surovina to bude. Pokud je řada plná, žádná surovina se nepřidává.
FÁZE TRHU Během této fáze může každý hráč provést následující akci: - Nákup surovin.
Nákup surovin Ve všech předchozích příkladech jsou po vyřešení otázky převahy všichni neutrální průzkumníci obou frakcí bez sběru surovin staženi a vráceni na svá příslušná pole na plánu, kde budou čekat na nasazení do hry v dalším kole.
Vyčerpání řady
Pokud je řada během fáze sběru surovin vyčerpána, hráči vítězné strany, kteří doposud suroviny nesbírali, tak nebudou moci během tohoto kola učinit. Všichni hráči odstraní své průzkumníky a jezdce. Suroviny z vyčerpané řady nejsou nikdy doplňovány, a to ani s použitím pravidla o Doplňování surovin (viz dále na této straně), ani díky indiánským osadám (viz Totem orla, Totem bizona a Totem koně na straně 14.)
10
Horní řada Když je vyčerpána horní řada, dolní řada je doplněna žetony surovin. Suroviny umístěné v dolní řadě je možné sbírat až ve fázi sběru surovin v dalším kole. Dolní řada Když jsou vysbírány suroviny ze spodní řady, teritorium je vyčerpáno. Pokud je to možné, musí být aktivováno nové teritorium stejného typu. Suroviny umístěné v novém teritoriu je možné sbírat až ve fázi sběru surovin v dalším kole.
Hráči, kteří umístili figurky do oblasti trhu, mohou, pokud chtějí, nakoupit suroviny. První hráč dle herního pořádku nakupuje suroviny v této fázi první, následován ostatními hráči ve směru hodinových ručiček. Hráči mohou koupit jednu surovinu za každou figurku, kterou mají na trhu. Hráč si vybere surovinu z těch, které jsou dostupné na skladě a zaplatí za ni její cenu v bodech bohatství. Cena každé suroviny je uvedena na referenční kartě. Povšimněte si, že suroviny mají rozdílné ceny pro každou z frakcí. Když je akce nákupu dokončena, hráč odstraní své figurky z trhu a začíná nakupovat další hráč.
Příklad vyčerpání horní řady Na pláni čelí červený a zelený hráč (Indiáni), každý se dvěma průzkumníky, 3 neutrálním průzkumníkům osadníků zahraných modrým, aby jim zastoupili cestu. Původní obyvatelé vítězí, osadníci jsou odstraněni.
Jelikož oba mají 2 průzkumníky, první sbírá suroviny červený jako první hráč tohoto kola. Červený si bere poslední žeton koně z horní řady a odstraňuje jednoho svého průzkumníka. Zelený by měl nyní sbírat suroviny, leč nemůže, neboť řada je vyčerpána.
Zelený odstraní své 2 průzkumníky a umístí je zpět na svou referenční kartu. Červený rovněž stáhne svého druhého průzkumníka. Poté je doplněna surovinami spodní řada, odkud bude možné žetony sbírat v příštím kole, pokud sem někdo umístí své figurky.
Příklad vyčerpání dolní řady
Příklad aktivace nového teritoria
Zelený (Indián) má na řece jezdce a červený (Indián) průzkumníka. Tito čelí 2 průzkumníkům osadníků modrého hráče. Díky hodnotě jezdce 2 původní obyvatelé vítězí, jelikož jejich síla je 3, zatímco osadníci mají jen 2. Modrý si bere zpět své průzkumníky.
Jelikož bylo teritorium vyčerpáno, je aktivována řeka nalevo a hranice se posune vlevo. Horní řada řeky je vyplněna příslušnými žetony surovin, které bude možné sbírat až v příštím kole.
Jelikož je spodní řada řeky již vyčerpána, červený si nemůže vzít žádnou surovinu. Červený tedy přesune průzkumníka na svou referenční kartu.
Ve spodní řadě teritoria již zbyl pouze jeden žeton zlata. Zelený má díky svému jezdci sílu 2, zatímco červený s průzkumníkem pouze sílu 1. Zelený spor vyhrává, bere si zlato, ukryje ho za svou zástěnu a vezme si zpět jezdce.
11
KONEC KOLA
Příklad doplnění surovin Do lesa nebyly umístěny žádné figurky, proto je na prázdné pole horní řady doplněn jeden žeton suroviny.
První hráč rozhoduje, zda to bude dřevo nebo zvěř a volí zvěř.
Během fáze konec kola si všichni hráči za původní obyvatele vezmou zpět své žetony Tanec duchů, pokud byly nějaké toto kolo ve hře. Počítadlo kol se posune o jedno pole na stupnici kol. Žeton prvního hráče je předán ve směru hodinových ručiček dalšímu hráči v pořadí. Začíná nové kolo. Pokud je kolo, které právě skončilo posledním, jsou každému hráči spočteny vítězné body.
FÁZE ROZVOJE Během této fáze mohou hráči dle herního pořádku provádět jednu či více z následujících akcí: - žádat o posily nebo stavět osadu; - prodávat suroviny; - verbovat nové průzkumníky a získávat VB.
Žádání o posily a stavba osad
Hráči nemohou tuto akci během fáze rozvoje provádět více než jednou. Když hráč žádá o posily nebo staví osadu, musí odložit suroviny nebo body bohatství odpovídající ceně uvedené na referenční kartě. Pak na referenční kartu položí posily nebo osadu. Pokud je postavena osada (která má bodovou hodnotu), hráč posune svůj ukazatel bodů na počítadle bodů. Jak posily, tak i osady mají účinek na hru (viz strana 14 na původní obyvatele a strana 15 na osadníky). Pokud hráč postaví osadu s účinkem ovlivňujícím fázi rozvoje, tento účinek je platný okamžitě. Poznámka: Každá posila nebo osada může být zahrána kterýmkoli hráčem během hry pouze jednou.
Poznámka: U některých indiánských osad (Totem koně, Totem bizona) je část stavebních nákladů uvedena čtyřbarevným žetonem suroviny. To znamená, že tato část nákladů může být zaplacena jakoukoli z následujících surovin: ryba, kůň, zvěř nebo bizon.
Prodej surovin
Hráč může prodávat své suroviny za body bohatství. Aby tak mohl učinit, musí odložit suroviny, které chce prodat, a vezme si dle referenční karty odpovídající hodnotu v bodech bohatství. Poznámka: Každá surovina má stejnou hodnotu v bodech bohatství při nákupu i při prodeji.
Verbování nových průzkumníků a zisk VB
Hráč, jenž získal body bohatství, je může ještě během této fáze nebo v následujících kolech použít pro zisk VB nebo ke zverbování nového průzkumníka, a to za cenu 12 bodů bohatství za 1 VB nebo 1 průzkumníka. VB body jsou ihned přičteny ke hráčovým bodům, zatímco průzkumník vstoupí do hry až v následujícím kole. Kdykoli je naverbován nový průzkumník, jeden neutrální průzkumník stejné frakce je odstraněn ze hry: je odstraněn z příslušné oblasti a vrácen do krabice.
12
PODMÍNKY VÍTĚZSTVÍ Po skončení posledního kola se hráč s nejvyšším počtem VB stává vítězem. V případě shody vítězí hráč s nejvyšším počtem bodů bohatství (po převodu zbývajících surovin na body bohatství).
Příklady fáze rozvoje
Piero Cioni
Modrý hráč (osadník) nasbíral 3 žetony dřeva. Rozhodne se postavit osadu, Saloon, který stojí právě 3 dřeva. Jakmile je platba uskutečněna odložením žetonů surovin, položí si na svou referenční kartu žeton Saloonu. Modrý si posune svůj ukazatel bodů na počítadle bodů o 2 pole, čímž dá najevo, že získal 2 VB za postavení osady. Efekt Saloonu je aktivován v následujícím kole.
Červený hráč (Indián) nasbíral potřebné suroviny na postavení Totemu bizona. Jakmile je platba uskutečněna, umístí si na svou referenční kartu žeton Totemu bizona. Poté posune svůj ukazatel bodů na počítadle bodů o 4 pole a oznámí tak zisk 4 VB za tuto osadu. Efekt Totemu bizona je aktivován v následujícím kole.
Autor hry Piero Cioni Vývoj Piero Cioni a Luca Pansecchi Ilustrace Giorgio Albetini Umělecký vedoucí Fabio Maiorana Grafika a design Meri Davini Úprava Fabrizio Rolla Produkce Roberto Di Meglio a Luca Pansecchi Testování hry Alessandro Orlati, Andrea „Sargon“ Cupido,
Andrea Ligabue, Massimo Marzali, Silvia Guerneri, Marco Casali, Pierluigi Selvatici, Manolo Scatolini, Marco Pederzoli, Marco Milandri, Patrizia Boscherini, Matteo Silimbani, Marco „Zollone“ Passalacqua, Giacomo „Captain Barbarossa“ Mazzoleni, Claudio „Jones“ Padovani, Laura „Bubu“ Padovani, Luca „Yoghi“ Spelta, Davine „Dimo“ Dimola, Francesca „Scatta“ Scattarella, Francesca „Raksha“ Lagrasta, Vania Padovan, Andrea „The Fich“ Ficara, a členové herních klubů „Tana dei Goblin“, „Club 3M“, „Maghi, Guerrieri e Menestrelli“.
Poděkování Bruno Faidutti, Andrea Chiarvesio, Paolo Mori, Walter Obert, Claudio Pansecchi.
A Game Created and Published Worldwide by NG International Srl Zelený (Indián) chce postavit Totem orla, ale schází mu žeton zvěře a žeton ryby. Rozhodne se prodat žeton bizona a zvýšit tak své body bohatství. V příštím kole umístí 1 nebo 2 průzkumníky na trh, aby mohl koupit suroviny (jednu nebo obě) potřebné pro postavení totemu. Prodejem žetonu bizona získá 5 bodů bohatství, což mu bude stačit k nákupu obou potřebných surovin (jejichž ceny jsou 3 a 2 body bohatství).
Překlad Michal Kohoutek
13
INDIÁNSKÉ OSADY Každá osada má na hru specifický účinek a stejně tak i bodovou hodnotu, která je přičtena hráči k bodovému zisku, když je osada postavena. Osady dostupné hráčům za původní obyvatele jsou tři různé totemy: Totem orla, Totem bizona a Totem koně. Totemy jsou součástí náboženství původních Američanů; ve hře dávají sílu zemi a činí suroviny hojnějšími. Poznámka: Symbol představuje jakoukoli surovinu z následujících čtyř: ryby, koně, zvěř, bizon.
Totem orla Cena: Hodnota VB: 5 Účinek na hru: Na začátku kola, během fáze aktivace, umístí hráč žeton ryby nebo žeton zvěřiny do nevyčerpané řady aktivního teritoria, kde jsou tyto suroviny dostupné. Pokud v nějakém aktivním teritoriu odpovídajícímu zvolené surovině nejsou žádná prázdná pole, akce se neprovede.
INDIÁNSKÉ POSILY Každá z posil má specifický účinek na hru, ale žádnou bodovou hodnotu. Hráčům za původní obyvatele jsou dostupné tři druhy posil: Stádo koní, Tanec duchů a Pušky. Tyto posily pomáhají hráčům zvyšovat jejich sílu nebo bránit se před nepřáteli.
Stádo koní Cena: Hodnota VB: 0 Účinek na hru: Hráč může nahradit jednoho ze svých průzkumníků jezdcem. Když se určuje, kdo bude sbírat suroviny z daného teritoria, jezdec má sílu 2. Nicméně během fáze sběru jezdec bere pouze 1 surovinu. Jezdec může být místo průzkumníka umístěn buď během fáze prvního umístění, nebo během druhého umístění, pokud má hráč více než 3 figurky průzkumníků/jezdců.
Tanec duchů
Totem bizona
Cena:
Cena:
Účinek na hru: Na začátku kola, během fáze aktivace, umístí hráč na jedno aktivní teritorium dle své volby žeton Tanec duchů. Do tohoto teritoria nemůže být během tohoto kola umístěn žádný neutrální průzkumník osadníků.
Hodnota VB: 4 Účinek na hru: Na začátku kola, během fáze aktivace, umístí hráč žeton bizona do nevyčerpané řady aktivního teritoria, kde je tato surovina dostupná. Pokud v nějakém aktivním teritoriu odpovídajícímu této surovině nejsou žádná prázdná pole, akce se neprovede.
Hodnota VB: 0
Pušky Cena: Hodnota VB: 0
Totem koně Cena: Hodnota VB: 4 Účinek na hru: Na začátku kola, během fáze aktivace, umístí hráč žeton koně do nevyčerpané řady aktivního teritoria, kde je tato surovina dostupná. Pokud v nějakém aktivním teritoriu odpovídajícímu této surovině nejsou žádná prázdná pole, akce se neprovede.
14
Účinek na hru: Hráč může nahradit jednoho ze svých průzkumníků jezdcem. Když se určuje, kdo bude sbírat suroviny z daného teritoria, jezdec má sílu 2. Nicméně během fáze sběru jezdec bere pouze 1 surovinu. Jezdec může být místo průzkumníka umístěn buď během fáze prvního umístění, nebo během druhého umístění, pokud má hráč více než 3 figurky průzkumníků / jezdců.
OSADY OSADNÍKŮ Každá osada má na hru specifický účinek a stejně tak i bodovou hodnotu, která je přičtena hráči k bodovému zisku, když je osada postavena. Hráčům za osadníky jsou dostupné čtyři druhy osad: Banka, Kovář, Saloon, Vlak. Tyto osady představují rozvoj, který pomáhá žít osadníkům lepší život. Jejich účinek na hru umožňuje osadníkům rychleji navyšovat své bohatství a populaci.
POSILY OSADNÍKŮ Každá z posil má specifický účinek na hru, ale žádnou bodovou hodnotu. Hráčům za osadníky jsou k dispozici dva druhy posil: Pevnost a Armáda. Tyto posily pomáhají hráčům zvyšovat jejich sílu při střetu s nepřáteli.
Pevnost Cena:
Banka
Hodnota VB: 0
Cena:
Účinek na hru: Hráč může nahradit jednoho ze svých průzkumníků jezdcem. Když se určuje, kdo bude sbírat suroviny z daného teritoria, jezdec má sílu 2. Nicméně během fáze sběru jezdec bere pouze 1 surovinu. Jezdec může být místo průzkumníka umístěn buď během fáze prvního umístění, nebo během druhého umístění, pokud má hráč více než 3 figurky průzkumníků / jezdců.
Hodnota VB: 4 Účinek na hru: Průzkumníci a VB nyní stojí hráče 10 bodů bohatství místo 12.
Kovář Cena:
Armáda
Hodnota VB: 1 Účinek na hru: Kdykoli hráč během fáze rozvoje prodává 1 kov, získá navíc 2 body bohatství.
Saloon Cena: Hodnota VB: 2 Účinek na hru: Na začátku kola, během fáze aktivace, získává hráč 1 bod bohatství.
Cena: Hodnota VB: 0 Účinek na hru: Hráč může nahradit jednoho ze svých průzkumníků jezdcem. Když se určuje, kdo bude sbírat suroviny z daného teritoria, jezdec má sílu 2. Nicméně během fáze sběru jezdec bere pouze 1 surovinu. Jezdec může být místo průzkumníka umístěn buď během fáze prvního umístění, nebo během druhého umístění, pokud má hráč více než 3 figurky průzkumníků / jezdců.
Vlak Cena: Hodnota VB: 6 Účinek na hru: Během fáze rozvoje, v níž chce hráč postavit Vlak, musí být na plánu alespoň jedna pláň nebo prérie s vyčerpanou horní řadou a dostupnými surovinami ve spodní řadě. Jakmile je vlak jednou postaven, kdykoli hráč prodává 1 obilí, 1 kov nebo 1 zlato, získá navíc 1 bod bohatství.
15
PŘEHLED KOLA Kolo je rozděleno do sedmi fází v tomto daném pořadí: 1. Fáze aktivace V této fázi jsou aktivovány indiánské osady (totemy), indiánská posila (Tanec duchů) a posila osadníků (Saloon). 2. Fáze prvního umístění Každý hráč ve směru hodinových ručiček umístí do teritorií nebo na trh 3 průzkumníky nebo jezdce. 3. Fáze druhého umístění Proti směru hodinových ručiček umístí hráči do aktivních teritorií 3 neutrální průzkumníky. Pokud mají hráči ve hře nějaké figurky průzkumníků nebo jezdců navíc, nahradí neutrální průzkumníky svými figurkami (hráčovy figurky mohou být umístěny také na trh). 4. Fáze sběru Hráči sbírají suroviny z teritorií, kam umístili své figurky. Za každého hráče a stranu je spočítána síla sečtení 1 bodu za průzkumníka a 2 bodů za jezdce.
Pokud jsou v teritoriu přítomny obě strany, pouze hráči vítězné frakce (mající větší sílu) budou sbírat suroviny. Pokud je součástí vítězné strany více hráčů, ten s největší silou sbírá první. Za každého průzkumníka nebo jezdce je sebrána jedna surovina. 5. Fáze trhu Každý průzkumník na trhu může zaplacením její ceny v bodech bohatství koupit jednu surovinu. 6. Fáze rozvoje V této fázi může dle herního pořádku každý hráč žádat o posily, postavit osadu, prodat suroviny za body bohatství, použít body bohatství k naverbování nových průzkumníků nebo zisku VB. 7. Konec kola Pokud je odehrané kolo poslední, hráči si spočítají VB, pokud není, začíná nové kolo a žeton prvního hráče se posune ve směru hodinových ručiček.