Ingredience Hra obsahuje následující: • • • • • • • • • • • •
22 dřevěných kostiček, 4 města a 16 hospod v barvách hráčů (červená, modrá, žlutá a černá) 4 sady budov. Většina budov je zde 4krát, kromě skladu (16), fontány (16), povoznictví (16) a rybářství (12) 4 pomůcky hráčů 12 (malých) map měst Jedna deska úrovně hladomoru Jeden ukazatel úrovně hladomoru (nenabarvená dřevěná kostička) 16 destiček mapy 16 žetonů průzkumu Šestistěnné žetony (hexy) trávy Žetony znečištění 48 žetonů zboží každého z 10 typů (obilí, olivy, víno, ovce, ryba, barvivo, perly, zlato, kamení a dřevo) Pravidla, která právě čtete
Úvod do hry „Tato pole již neplodí tolik obilí jako kdysi,“ stěžuje si farmář. „A také lidé v dnešní době neradi jedí obyčejný chléb… Proč nezačneme pěstovat olivy jako naši sousedé?“ Vozka přikývne: „Mohli bychom, ale není půda. Od té doby, co měšťané začali uctívat San Georgia, musím cestovat dál a dál k novým staveništím. Zrovna teď jsem na cestě do té nové hospody. Vyměním tam koně a pak vezmu tenhle náklad,“ ukazuje hlavou na hromadu dřeva na povozu, „za moře. Chystám se tam začít s rybařením. Moře na jihu je znečištěné a měšťané potřebují své ryby. Však to znáš…“ Když se povoz dal znovu do pohybu, farmář kývl hlavou v odpověď, vzal srp a jal se sklízet poslední snůšky obilí rostoucí mezi pařezy kdysi bujného lesa. Antiquity je strategická hra pro 2 – 4 hráče. Je volně zasazená do prostředí Itálie v pozdním středověku. Hráči si volí vlastní vítězné podmínky: výběrem svatého patrona se mohou zaměřit na růst populace, obchodování, dobývání nebo výstavbu města. Každá strategie vyžaduje úplně jiný styl hry. Eventuálně můžete uctívat Santa Marii, nejmocnější svatou ze všech, ale očekává se, že vybudujete dvakrát impozantnější civilizaci než vaši protihráči. Zatímco vaše ekonomika stále narůstá, města jsou stále vyspělejší a každým tahem máte víc možností, země kolem vašich měst se pomalu vyčerpává, což vás nutí cestovat pořád dál abyste shromáždili surový materiál až nakonec nezbude žádná země vhodná pro hospodaření. Doufejme, že jeden z vás hru vyhraje před tím než tyto časy nastanou. Hraní Antiquity zabere 2 – 3 hodiny. Abyste se hru naučili, budete si ji muset několikrát zahrát. Hra může být velice nemilosrdná, proto doporučujeme pro první hru použít seznamovací pravidla. Bavte se!
Úvod do hry Je zde několik pojmů, které je vhodné vysvětlit před počátkem samotných pravidel: Krajina: krajina je hlavní herní deska, tvořená velkými šestistěnnými dlaždicemi (hexy). Velikost mapy je závislá na počtu hráčů (2 velké dlaždice na hráče). Všichni hráči hrají na
stejné desce krajiny. Obsahuje čtyři typy oblastí: les, moře, hory a trávu. Hráči mohou v krajině stavět venkovské budovy (dřevorubce, doly, farmy, rybáře, hospody) a města. Město: každý hráč může mít 1 – 4 města. Město se umisťuje na mapu krajiny (je velké 7 hexů a má barvu hráče). S každým městem je spjata mapa města. Mapa města patří výhradně hráči, který město postavil. Pouze tento hráč může v tomto městě stavět. Mapa města může být zaplněna městskými budovami, kterých je zde mnoho. Pokud není řečeno jinak, každá budova může být každým hráčem postavena jenom jednou. Každý hráč je omezen 1 velkým (7x7) a 3 malými (6x6) městy. Obsazení: dělníci jsou představováni dřevěnými kostičkami. Každý hráč má svou barvu. Aby většina polí a městských budov fungovala, potřebují dělníka. Ve venkovských budovách dělníci zůstávají dokud není země vyčerpaná. Do městských budov mohou být dělníci umístěni v každém kole během městské fáze a k dispozici jsou opět na začátku následujícího kola. Většina budov nemá naprosto žádný účinek, pokud nejsou obsazeny. Zboží: venkovské budovy produkují zboží, kterého jsou zde 3 typy: jídlo (olivy, ovce, obilí, ryby), přepychové zboží (víno, perly, barvivo, zlato) a stavební materiály (dřevo a kamení). Svatí: postavením katedrály si hráč může vybrat svatého patrona. Každý svatý poskytuje zvláštní schopnosti a volbou svatého se také volí vítězné podmínky. Každý hráč si může zvolit jednoho svatého patrona. Více hráčů si může zvolit stejného patrona. Znečištění: obecně každá krajinná oblast může být použita pouze jednou (lesy jsou výjimkou). Po použití jsou znečištěny (vyčerpány). Kvůli tomu se během hry snižuje množství využitelného prostoru, což hráčům činí výhru ve hře stále obtížnější. Hladomor: ukazatel úrovně hladomoru zobrazuje aktuální potřeby civilizované společnosti týkající se jídla. Pokud nemáte dostatek jídla (ve fázi hladomoru), začnou se ve vašem městě objevovat hroby. Průzkum: žetony průzkumu se umístí na mapu před začátkem hry. Mohou být hráči obráceny ve fázi průzkumu. To vám umožní získat zboží, které zatím nemůžete získat jinak. Pořadí hráčů: hra se hraje ve fázích. Obyčejně mohou hráči táhnout souběžně. Pokud je pořadí hráčů důležité, může být zkontrolováno v tabulce pořadí hráčů. Ovládaná zóna: hráčova ovládaná zóna je oblast v dosahu hráčových měst. Obecně to je oblast do vzdálenosti 2 kroků od jednoho z jeho měst, kromě vody nebo oblastí, které mohou být dosaženy pouze přes vodu. K tomu mohou být přidány oblasti, které mohou být dosaženy z hospod, dále vodní oblasti vedle měst a hospod, pokud má hráč obsazen přístav a dále také oblasti v dosahu 3 kroků od měst a hospod, pokud má hráč obsazeny stáje. Postavení venkovských a městských budov a jejich obsazení umožní hráčům získávat zboží, což umožní stavbu více budov. Nebo případně budete tímto schopni splnit vítězné podmínky a vyhrát.
Obrázky
Obr.1. Příklad města. Hráč postavil 2 povoznictví a obsadil je. Také postavil tržiště, které momentálně nemůže používat, protože není obsazeno. Sklad, skládající se ze tří dlaždic, je obsazen jedinou osobou a může se v něm uskladnit až 6 kusů zboží. Dvě fakulty jsou propojeny univerzitou, a proto mohou být obsazeny pouze jednou osobou. Domy, hroby a katedrálu není třeba obsazovat.
Obr.2. Příklad ovládané zóny. Všechny oblasti označené „A“ patří k ovládané zóně města: jsou ve vzdálenosti 2 hexů od města. Oblasti označené „B“ nejsou v ovládané zóně, protože mohou být dosaženy pouze přes vodu. Pokud má hráč obsazen přístav, všechny oblasti označené „B“ (a „B*“) jsou zahrnuty do jeho ovládané zóny. Pokud hráč postaví hospodu na vyznačeném místě, oblasti označené „C“ (nebo „C“ a „D“, pokud má obsazen přístav) jsou přidány k jeho ovládané zóně.
Obr.3. Příklad budovy v krajině. Hráč chce postavit dřevorubce za použití dělníka z jeho povoznictví. Může tak učinit např. na políčku „A*“, což poskytne dřevorubce o velikosti 6, zabírajícího políčka označená „A“ a „A*“. Další možností je postavit jej na políčku „B*“, což poskytne dřevorubce o velikosti 3, zabírající políčka označená „B“ a „B*“. Dokážete najít místa pro stavbu dřevorubců o velikostech 2 nebo 4?
Obr.4. Zvýrazněná oblast představuje horský hřeben – během hry bude produkovat buď kamení nebo zlato, ale ne obojí. Postavení města – nebo jiné krajinné budovy – přes horský hřeben toto nezmění.
Obr.5. Rybářství musí být postavena přinejmenším na jednom hexu v ovládané zóně (druhý hex může být mimo ovládanou zónu). Oba hexy, na kterých se staví, musí sousedit s neznečištěnou vodou, takže rybářství A, B a C mohou být hráčem postavena (za předpokladu, že má obsazen přístav), ale rybářství D postaveno být nemůže. Rybářství A bude pracovat po 3 kola, znečisťujíce oblasti označené „a“. Rybářství B bude pracovat po 2 kola, znečisťujíce oblasti označené „b“.
Obr.6. Města musí být postavena v hráčově ovládané zóně, ale nemohou sousedit s jinými městy. Takže „A“ je povoleno, ale „B“ a „C“ povolena nejsou.
Obr.7. Hráč A již nalevo postavil dřevorubce. Ten využívá oblasti označené „A“. Dřevorubec hráče B proto bude velký pouze 3. Aby jste vyznačili jaká oblast patří určitému hráči, umístěte zboží co nejblíže k dělníkovi. V praxi nebudou tyto situace nastávat příliš často.
Obr.8. Hráč se lvem v erbu má obsazeny stáje, a proto má ovládanou zónu rozšířenou na 3 kroky. Hráč s vydrou v erbu je obklopen hospodami hráče se lvem: hráč se lvem může dosáhnout na každý hex, na který může dosáhnout hráč s vydrou. Pokud má hráč se lvem za svatého patrona San Georgia, pak má splněnou vítěznou podmínku.
Příprava Vezměte 2 dlaždice mapy na každého hráče a v závislosti na počtu hráčů je umístěte tak, jak je vyobrazeno na obr. 9. Vezměte žetony průzkumu a vytřiďte na každého hráče 1 od každého druhu (oliva, ovce, víno, obilí). Zbytek žetonů průzkumu nebudou požity. Žetony zamíchejte lícem dolů. Umístěte žetony lícem dolů na každé políčko průzkumu vyznačené na dlaždicích mapy. Hráči si zvolí barvu a dostanou dělníky, města a hospody ve své barvě. Dále hráči dostanou pomůcku hráče, sadu městských budov a 6 dřeva. Hráči umístí pomůcky hráče, obsahující velkou mapu města, před sebe. Ostatní mapy se prozatím položí stranou. Hráči umístí domy na tabulku „Cena bydlení“ (Cost of Housing) na své pomůcce a umístí jednoho dělníka na vrchol každého domu. Vezměte po jednom dělníkovi od každého hráče. Abyste stanovili počáteční pořadí hráčů, tahejte dělníky náhodně. Umístěte prvního vytaženého dělníka na políčko 1 na ukazateli pořadí, druhého na políčko 2, atd. Umístěte ukazatel úrovně hladomoru na políčko označené 0. Poté si hráči mohou zvolit svou počáteční pozici. To se děje v OPAČNÉM pořadí, takže hráč jehož dělník je na ukazateli pořadí poslední, si volí jako první. Počáteční město musí být postaveno tak, že je PLNĚ na jedné z počátečních dlaždic mapy zobrazených na obrázku 9. Každá počáteční dlaždice mapy může obsahovat pouze jedno počáteční město. Nemůžete začínat na žádné jiné dlaždici mapy. Počáteční město (a pouze počáteční město) může být postaveno přes jakoukoliv oblast, dokonce i přes moře. Pokud je město postaveno přes žeton průzkumu, tak se žeton položí neodhalen stranou. Až všichni hráči zvolí své startovní pozice a umístí svá města, hra může začít.
2 hráči
3 hráči
4 hráči
Obr.9. Příprava. Sestavte mapu náhodným výběrem dvou dlaždic mapy na hráče a umístěte je podle příslušného rozestavení vyobrazené výše. Hráči poté umístí svá startovní města do různých „rohů“ mapy, jak je ukázáno na obrázku.
Krok za krokem Hra je hrána ve fázích. Každé herní kolo se skládá z 10-ti fází, které budou popsány v této kapitole. Všichni hráči hrají ve všech fázích. Většinu času hráči hrají souběžně. Nicméně, ale
pokud má hráč pocit, že by raději počkal na ostatní, může požádat aby hráči hráli postupně. V tomto případě použijte pořadí hráčů, které je vyznačené na ukazateli pořadí. Některé budovy mohou během určitých fází hráčům poskytovat zvláštní schopnosti. Tyto zvláštní schopnosti jsou popsány v příslušných fázích. Poznamenejme, že téměř všechny budovy poskytují speciální schopnost pouze tehdy, když jsou obsazeny, tedy když je na budově dělník. Výjimky jsou vyznačeny níže. FÁZE 1: VŠICHNI VSTÁVAJÍ Odstraňte dělníky z městských budov. Všichni hráči vezmou dělníky, kteří jsou na městských budovách pryč z těchto budov a umístí vedle mapy města. Tito dělníci mohou být opět použiti ve fázi 2. Dělníci v krajině zůstanou na místě. Dělníci na venkovských budovách zůstávají tam, kde jsou. Zůstanou v krajině dokud jim nedojde práce. FÁZE 2: VÝSTAVBA MĚSTA V této fázi hráči mohou postavit nové budovy ve svých městech a rozhodnout se kde zaměstnat své dělníky. Toto je fáze, ve které se učiní většina strategických rozhodnutí; následkem čehož to je také obvykle nejdelší fáze. Tato fáze je tajná. Hráči umístí stínítko (není obsaženo) před své město nebo města tak, aby ostatní hráči nemohli vidět, co dělají. Pokud to je důležité, ujistěte se, že budovy, které chcete postavit, jsou k dispozici. Pokud to je třeba, hráči se mohou dohodnout, že umístí zboží použité k výstavbě na vrcholy nově postavených budov, takže mohou zkontrolovat akce ostatních na konci fáze a poté se zboží odstraní (toto zabere spoustu času a je pohodlnější věřit v poctivost ostatních). Hráči si volí pořadí akcí volně. Hráči se mohou volně rozhodnout v jakém pořadí tyto akce provedou. Nejprve mohou obsadit nějaké budovy, poté postavit jiné, poté opět obsadit budovy tak, jak si přejí. Obsazení budov. Aby mohla být budova použita, musí se v této fázi obsadit. Většina budov je nefunkčních, dokud nejsou obsazeny. Hráči mohou obsadit budovu kdykoliv během této fáze tím, že na ní umístí dělníka. Budovy, které nebudou obsazeny na konci této fáze, nebudou funkční po zbytek celého kola! Na jakoukoliv budovu může být umístěn pouze jeden dělník. Jakmile je dělník umístěn na budově, nemůže být odstraněn dokud nenastane Fáze 1. Budova začne být funkční hned, jakmile je obsazena. Katedrály, pivovary, fontány a sýpky fungují bez dělníků a nemohou být obsazeny. Domy a hroby nemohou být obsazeny. Dělníci, kteří nejsou na budovách na konci fáze, jsou uchováni vedle mapy města. Ačkoliv nebudou v tomto kole pracovat, mohou být použití v další fázi Výstavby města k obsazení budov. Stavění. Můžete postavit jakoukoliv budovu tak, že za ní zaplatíte požadované zboží, vezmete budovu a umístíte ji na jakoukoliv vaši mapu města. Nezáleží na tom v jakém městě budova je – funguje tak, jako by byla přítomna ve všech městech hráče. Nicméně budova musí být postavena uvnitř města – není povoleno mít (částečně) budovu mimo město. Taktéž nemohou být budovy stavěny jedna přes druhou.
Většina budov může být každým hráčem postavena pouze jednou. Každý hráč může postavit jakoukoliv budovu uvedenou na hráčově pomůcce. Většina budov může být jedním hráčem postavena pouze jednou. Výjimky jsou sklady, povoznictví, fontány a domy. Katedrála může být přestavěna pouze pokud byla zbourána (pomocí fakulty teologie). Ostatní budovy nemohou být nikdy přestavěny, dokonce ani tehdy kdyby byla původní budova zneschopněna hroby. Některé budovy jsou omezeny. Je zde několik budov, které mohou být hráči postaveny několikrát. Celkový počet těchto budov je omezen. Pokud dojdou, pak už nejsou k dispozici. Tyto budovy jsou: povoznictví (16), fontány (16) a sklady (16). Zboží vynaložené na stavbu se odstraní. Každá budova má cenu stavby uvedenou na hráčově pomůcce. Většina budov stojí 1 dřevo nebo 1 kámen. Fontány a nemocnice stojí 1 přepychové zboží (víno, zlato, perly nebo barvivo). Stáje stojí 2 různé přepychové zboží. Domy mají zvláštní cenu (viz níže). Zboží použité na stavbu se odstraní. Domy mají proměnnou cenu. Dům může být postaven stejně jako jakákoliv jiná budova. Nicméně cena za stavbu domu se různí. V tabulce) „cena domů“ (Cost of Housing) můžete vidět cenu každého domu. Hráči mohou domy volně stavět v jakémkoliv pořadí si přejí, ačkoliv nejspíše začnete stavět od nejlevnějších a budete pokračovat dále. První čtyři domy jsou zdarma. Poté budou stát jídlo a možná přepychové zboží. Výstavba „2R jídla + 3R přepych“ (2D food + 3D lux) domu stojí dvě různá jídla plus tři různé přepychové zboží (např. obilí, ryba, zlato, barvivo a perla). Když hráč postaví nový dům, okamžitě obdrží jednoho dělníka. Tento dělník se umístí vedle mapy města a může být hned použit pro obsazení budovy. Sklad může být postaven v jakékoliv velikosti za 1 dřevo. Hráč může postavit sklad o jakékoliv velikosti za cenu 1 dřeva. Nicméně sklad musí být obdélníkového tvaru a musí být stavěn ve velikostech dvou bloků. To může být 1x2, 2x2, 1x4, 2x3, 1x6, 2x4, 1x8, 3x4, 2x6 atd. Výsledná struktura se počítá jako jediná budova, a proto potřebuje pouze jednoho dělníka k provozu. Později již nemůže být rozšířen na větší velikost. Katedrála. Pokud hráč postaví katedrálu, musí si ihned zvolit svého svatého patrona. Více hráčů si může za patrona zvolit stejného patrona. Okamžitě může využívat výhod, které mu patron poskytne. Na konci fáze musí být volba zveřejněna označením dřevěnou kostičkou v tabulce „svatý patron“ (Patron Saint). San Nicolo (a Santa Maria) umožňuje postavit dva domy za cenu jednoho. Pokud si hráč za svatého patrona zvolí San Nicola (nebo Santa Marii), může si při stavění domu zvolit získání jednoho domu zdarma. Učiní tak postavením dvou domů a zaplacením pouze za jeden. Musí zaplatit za dům s vyšší cenou v tabulce „cena domu“ (Cost of Housing). Fakulta filozofie může ignorovat „R“ (D). Pokud hráč postaví fakultu filozofie může tuto budovu obsadit. To mu umožní ignorovat skutečnost, že normálně je třeba různých druhů jídla nebo přepychového zboží na stavby, jejichž cena je označena „R“ (D), jako jsou stáje nebo domy. Například může postavit stáje za použití dvou perel, ačkoliv normálně by měl zaplatit dvě různé přepychové zboží. Fakulta teologie může zbourat katedrálu. Pokud má hráč postavenou a obsazenou fakultu teologie, může zbourat svou katedrálu (pokud ještě nemá katedrálu, fakulta teologie není moc
užitečná). To je učiněno odebráním katedrály z mapy města a ponecháním volného místa po katedrále. Na konci fáze výstavby města se tato akce zveřejní odstraněním dřevěné kostičky z tabulky „Svatý patron“ (Patron Saint). Hráč má nyní možnost postavit novou katedrálu, zasvěcenou jinému svatému. Katedrála zasvěcená Santa Marii nemůže být zbourána. Katedrála také nemůže být zbourána, pokud obsahuje hroby. Hráč může zbourat svou katedrálu pouze jednou za kolo. Nemocnice vyčistí pět hrobů. Pokud hráč postaví nemocnici, může ji obsadit. To mu umožní odstranit pět hrobů. Místo po hrobech může být okamžitě použito pro další budovy. Pokud byly hroby na budově, tato budova může být opět obsazena (pod podmínkou, že na budově již nejsou žádné hroby). Skrz tržiště můžete obchodovat. Pokud hráč má tržiště, může tuto budovu obsadit, aby mohl obchodovat. Může obchodovat s ostatními hráči nebo s hrou. Když budete obchodovat s ostatními hráči, postačí když pouze jeden z obchodujících hráčů bude mít (obsazené) tržiště. Jakékoliv dohody musí být učiněny veřejně. Hráči mohou mezi sebou obchodovat s jakýmkoliv množství zboží, také mohou slibovat, ale sliby nejsou závazné. S budovami, jak ve městech, tak na venkově, se nemůže obchodovat. Když obchodujete s hrou, můžete odstranit dvě zboží (musí být identické) a získáte za ně jakékoliv jedno zboží. Univerzita sloučí fakulty do jedné budovy. Univerzita může být postavena jako samostatná budova (ačkoliv to je prakticky zbytečné) nebo přímo vedle jedné nebo více fakult. Univerzita, společně s fakultami, které s univerzitou hraničí (dokonce i když budou některé fakulty přidány později) jsou považovány za jedinou budovu, a proto k fungování potřebuje pouze jednoho dělníka. Proto univerzita, která je propojená s fakultou filozofie a fakultou teologie, bude poskytovat výhody všech těchto budov pokud bude obsazena – fakulty není třeba obsazovat zvlášť. Není možné použít fakultu dvakrát obsazením jak univerzity, tak fakulty. Fontány. Když hráč postaví fontánu, sníží se úroveň hladomoru o 1. Úroveň hladomoru nemůže klesnout pod 0. Fontány nemohou být obsazeny. Jejich účinek na úroveň hladomoru nastane, pouze když jsou postaveny. Každá fontána také sníží množství znečištění, které produkuje vaše civilizace o 1. Městské struktury jsou navždy. Jakmile jsou jednou budovy postaveny, nemohou být z města odebrány, kromě katedrál (viz fakulta teologie výše) a hrobů (viz nemocnice výše). Santa Barbara (a Santa Maria) mohou přeskupovat. Hráč, který si za patrona svatého zvolil Santa Barbaru může během této fáze přeskupovat budovy ve svých městech. Santa Barbara může při přeskupování odstranit hroby z budov a umístit je na volné místo, ale nemůže je umístit na budovy. Tedy není povoleno přesunovat hroby z jedné budovy na jinou. FÁZE 3: POŘADÍ HRÁČŮ Tato fáze je velice krátká, ale zásadní. Určuje se pořadí hráčů, které bude platné až do další fáze pořadí hráčů. Pořadí: (povoznictví + průzkumník).Všichni hráči spočítají celkové množství průzkumníků a dělníků, kteří jsou v povoznictvích. Ten kdo má nejmenší počet bude první, následován druhým nejmenším počtem atd. Nové pořadí se zaznačí na ukazateli pořadí.
Remízy rozhoduje pořadí v minulém kole. Často se stane, že více hráčů bude mít stejný počet dělníků v těchto budovách. Pokud se tak stane, remízující hráči zachovají stejné relativní pořadí, které měli v minulém kole. Příklad. Blanka má dva dělníky v povoznictví a žádného průzkumníka; Radek má dva dělníky v povoznictví a jednoho průzkumníka; Jana má tři dělníky v povoznictví. Jejich příslušné počty tedy jsou: Blanka 2; Radek 3; Jana 3. Blanka je na tahu jako první. Radek a Jana zachovají stejné relativní pořadí jako v předešlém kole. Pořadí v minulém kole bylo: Jana/Blanka/Radek. V tomto tahu bude pořadí: Blanka/Jana/Radek. FÁZE 4: STAVĚNÍ V KRAJINĚ Ve fázi 4 hráči staví budovy v krajině. Tyto budovy mohou být stavěny pouze v ovládané zóně a vyžadují obsazení určitých městských budov. Tohle je druhá trošku komplikovanější fáze. Obyčejně je hrána postupně, hráči čekají jeden na druhého. Použijte pořadí hráčů, tak jak bylo stanoveno ve fázi 3. Pořadí akcí může být voleno volně. V této fázi hráči mohou stavět hospody, města a další venkovské budovy. Mohou si volně určit v jakém pořadí tak učiní. Například je naprosto v pořádku postavit hospodu (tím rozšířit ovládanou zónu), poté postavit město a následně dřevorubce, který využívá rozšířené ovládané zóny. Výstavba. Za každé obsazené povoznictví hráč může postavit jednu venkovskou budovu (hospodu, farmu, rybáře, důl, dřevorubce) nebo město ve své ovládané zóně tak, že zaplatí požadované zboží (jak je zaznamenáno na hráčově pomůcce). Budovy musí být umístěny v ovládané zóně (2 kroky). Hráči mohou stavět pouze ve své ovládané zóně. Tj. obyčejně 2 kroky od jakéhokoliv města či hospody. Tyto kroky mohou být přes jakýkoliv povrch kromě moře. Hex moře není nikdy v ovládané zóně pokud hráč nemá obsazen přístav. Hospody mohou být použity, i když nejsou spojeny s městem. Hospody hráči přidají ovládanou zónu, i když nemohou být dosaženy z města (např. pokud hráč postavil hospodu již dříve za pomoci přístavu, ale v tomto tahu nemá přístav obsazen). Přístavy přidávají vodu a pobřeží do ovládané zóny. Pokud má hráč obsazen přístav, jakákoliv voda, která je v sousedství jeho města a/nebo hospody je přidána k jeho ovládané zóně. Voda v tomto smyslu znamená jakékoliv množství propojených hexů moře. Společně s touto vodou jsou do ovládané zóny přidány všechny její pobřežní hexy, tj. všechny hexy přímo sousedící s mořskými hexy, které tvoří vodní plochu. Stáje rozšiřují ovládanou zónu o 1 krok. Pokud má hráč obsazeny stáje, jeho ovládaná zóna vzroste o jeden krok. Tj. nyní může dosáhnout třech kroků ze svého města a hospod. Stáje nemají vliv na pohyb po vodě: přístav stále působí pouze na vodu, která přímo sousedí s městem nebo hospodou a přidá pouze pobřežní hexy, které přímo sousedí s vodou, ale již nepřidá hexy, které jdou dále. Ovládaná zóna není pro město specifická. Povoznictví umístěné v jednom z měst může pracovat pro jakékoliv z dalších měst i hospod daného hráče, i když tato dvě města neleží ve vzájemné ovládané zóně.
Povoznictví staví všechny venkovské budovy. Aby jste mohli postavit venkovskou budovu, musíte mít obsazené povoznictví. Každá nová venkovská budova, kterou budete chtít postavit (včetně hospod a měst) vyžaduje jednotlivě obsazené povoznictví – takže s 3 obsazenými povoznictvími můžete postavit maximálně 3 venkovské budovy. Pokud venkovská budova potřebuje dělníka (farmy, dřevorubci, rybářství, doly), je použit dělník z povoznictví. Pokud dělník není potřeba (hospody, města), je dělník z povoznictví umístěn vedle mapy města a tím se zaznamená, že dělník něco postavil. Může být použit v dalším kole. Monokultura. Ačkoliv mohou být farmy, rybářství a doly postaveny tak, že produkují různé věci, každá budova bude produkovat vždy pouze jeden druh zboží. Dřevorubci. Dřevorubci se stavějí na hexu neznečištěného lesa v ovládané zóně. Výstavba dřevorubců stojí jedno dřevo; toto zboží se odstraní. Umístěte (šestistěnný) žeton trávy na tento hex, na něj žeton dřeva a na něj dělníka z povoznictví. Poté položte žetony trávy pokryté žetony dřeva na všechny neznečištěné hexy lesa, které přímo sousedí s původním hexem. Některé z nich mohou být mimo hráčovu ovládanou zónu; na tom nezáleží. Každé kolo (ve fázi sklizně) bude dřevorubec produkovat jedno dřevo tak dlouho, dokud je zde nějaké dřevo k dispozici. Tedy dřevorubec o velikosti 3 bude produkovat po 3 kola, dřevorubec o velikosti 7 po 7 kol atd. (viz obr. 3). Farmy. Farmy se stavějí na hexu neznečištěné trávy v ovládané zóně. Tráva může být buď původní nebo vytvořená dřevorubcem. Při stavění farmy se hráči musí rozhodnout, který druh farmy chtějí postavit: olivovou, obilnou, vinnou nebo ovčí. Cena stavby farmy je jedno zboží stejného druhu farmy, kterou si hráč přeje postavit (tedy 1 oliva za olivovou farmu, 1 obilí za obilnou farmu atd.). Zboží se nazývá setba. Při výstavbě farmy se sedba odstraní. Poté na hex umístěte žeton znečištění, na něj zboží odpovídajícího druhu a na něj dělníka z povoznictví. Umístěte žetony znečištění pokryté odpovídajícím zbožím na všechnu neznečištěnou trávu, která přímo sousedí s původním hexem. Fakulta biologie poskytuje jednu volnou setbu. Pokud má hráč obsazenou fakultu biologie, může postavit jednu farmu zdarma, tj. aniž by odstranil setbu. Může postavit jakýkoliv druh farmy, i takovou, ke které nevlastní setbu. Doly. Doly se staví úplně stejným způsobem jako farmy. Doly musí být postaveny na hexu hory místo trávy. Výstavba dolu stojí 1 dřevo, které se odstraní. Doly produkují buď kamení nebo zlato. První hráč, který postaví důl na horském hřebeni může zvolit, který druh zboží (zlato nebo kamení) se bude v dole těžit. Následující doly na stejném horském hřebeni budou produkovat stejný druh zboží. Horský hřeben je jakékoliv množství propojených horských hexů (viz obr. 4). Pokud někdo postaví město, které vizuálně rozdělí horský hřeben na dva, obě oblasti zůstávají součástí stejného horského hřebene a proto musí obsahovat doly stejného druhu. Rybářství. Rybářství mohou být postavena na břehu, který je na hexu přímo sousedícím s neznečištěným hexem moře (viz obr. 5). Rybářství mají velikost dvou hexů; oba hexy musí sousedit s přinejmenším jedním neznečištěným hexem moře, ale pouze jeden z nich musí být v ovládané zóně hráče stavějícího rybářství. Samotné rybářství může být postaveno na neznečištěných nebo znečištěných hexech nebo na jednom neznečištěném a jednom znečištěném hexu, ale oba dva pozemní hexy musí sousedit s přinejmenším jedním neznečištěným mořským hexem. Výstavba rybářství stojí jedno dřevo, které se odstraní. Hráč stavějící rybářství se může rozhodnout, zda bude produkovat barvivo, perly nebo ryby.
Umístěte žeton znečištění plus jedno zvolené zboží na každý neznečištěný mořský hex hraničící se dvěma hexy rybářství. Celkové množství rybářství, které mohou být postaveny je omezeno (12). Pokud dojdou, musíte čekat dokud nějaké bude opět k dispozici. Pivovary umožňují stavět hospody. Pokud hráč má pivovar, může použít povoznictví k výstavbě hospod. Pivovar nemusí být obsazen. Výstavba hospody stojí jedno jídlo. Jídlo je odstraněno. Hospody mohou být postaveny na jakémkoliv volném pozemním hexu v hráčově ovládané zóně (tyto hexy mohou být znečištěny). Hospoda nepotřebuje dělníka – položte dělníka použitého při stavbě vedle mapy města. Hospoda získává barvu hráče, a proto může být použita pouze hráčem, který hospodu postavil. Postavení hospody okamžitě rozšíří ovládanou zónu – nově získaná oblast může být okamžitě využita pro další venkovské budovy. Množství hospod, které hráč může postavit není omezeno. Pomocí povoznictví můžete stavět města. Obsazené povoznictví může být také použito k výstavbě nového města (viz obr. 6). Město musí být zcela postaveno na zemi (žádné moře). Nějaká část nebo celá země může být znečištěna (v tom případě odstraňte žetony znečištění). Město nemůže být postaveno v přímém sousedství jiného města. Přinejmenším jeden z hexů nového města musí ležet v ovládané zóně stavějícího hráče. Výstavba města stojí 1 jídlo, 1 dřevo, 1 kámen a dvě různá přepychová zboží (nemusí být různá, pokud má hráč obsazenou fakultu filozofie). Postavení nového města má několik následků. Za prvé, hráč stavějící město získává další (6x6) mapu města, kterou může využít k stavbě dalších městských budov. Za druhé, hráč může okamžitě využít ovládanou zónu nového města pro výstavbu venkovských budov. Za třetí, odteď bude hráč trpět vyšší mírou znečištění (jak bude vysvětleno ve fázi 9: znečištění). Každý hráč je omezen maximem čtyř měst. Žádné stavění přes již existující budovy. Nová budova (včetně nového města) nemůže být nikdy postavena přes již existující budovu. Hospody, rybářství a města nemohou být postaveny přes hexy obsahující zboží a/nebo dělníky. Nicméně hexy, ze kterých bylo zboží odstraněno a obsahuje pouze znečištění mohou být volně používány. Přes žetony průzkumu se může stavět. Můžete volně stavět přes žetony průzkumu. Žeton, přes který se staví odstraňte bez podívání se na něj. Nové budovy nemohou „krást“ zboží. Pokud je nová budova postavena v sousedství již existující budovy stejného druhu (viz obr. 7), zboží náležící staré budově se umístí poblíž dělníka této budovy. Zboží náleží staré budově. Nová budova nebude toto zboží produkovat – a země pod zbožím nemůže být využita novou budovou. Fakulta alchymie může vyčistit zemi. Pokud má hráč obsazenou fakultu alchymie, může vyčistit jeden úsek země. Střed tohoto úseku musí být znečištěný hex v hráčově ovládané zóně. Tento hex a všechny přímo sousedící hexy (země nebo moře), které jsou znečištěny, jsou okamžitě vyčištěny. Odstraňte žetony znečištění. Tohle můžete pomocí fakulty alchymie učinit pouze jednou za kolo. Poznamenejme, že pokud je les přeměněn na trávu a ta je znečištěna, nemůže být obnovena na les – fakulta alchymie odstraní znečištění, ale nevypěstuje žádné stromy, takže žetony trávy zůstanou tam, kde jsou! Vyčištěná země může být rovnou použita pro výstavbu.
FÁZE 5: SKLADOVÁNÍ ZBOŽÍ Všichni hráči zkontrolují, zda jim zbylo nějaké zboží. Pokud ano, buď musí být odstraněno nebo uskladněno. Sklad může uskladnit jedno zboží na čtverec. Pokud má hráč obsazen jeden nebo více skladů, může v nich uskladňovat zboží. Každý čtverec ve skladu může uskladnit jedno zboží – takže každá dlaždice skladu může uskladnit dvě zboží. San Christofori (a Santa Maria) může uskladnit jakékoliv množství zboží. Pokud hráč zasvětil svou katedrálu San Christoforovi nebo Santa Marii, může uskladnit jakékoliv množství zboží. Katedrála nemusí být obsazena. FÁZE 6: SKLIZEŇ Všichni hráči sklízí zboží. Dělníci, kteří dokončili svou práci, se vracejí domů. Prázdná rybářství jsou odstraněna z herní desky a jsou opět k dispozici. Venkovské budovy produkují 1 zboží na budovu. Každá venkovská budova produkuje jedno zboží. Zboží se odebere z jednoho z hexů obklopujících dělníka v budově a umístí se na políčko sklizně (Harvest) na hráčově pomůcce. Pokud na sousedních hexech již není žádné zboží, odeberte zboží pod dělníkem a vraťte oba, zboží i dělníka, na políčko sklizně. Nucená práce produkuje 3 zboží, první je odstraněno. Pokud má hráč obsazenou budovu nucených prací, musí vzít od každého produkovatele tři zboží. První odebrané zboží je odstraněno; druhé a třetí se umístí na políčko sklizně. Pokud produkovateli zbývají dvě zboží, jedno je odstraněno a jedno je sklizeno. Pokud mu zbývá pouze jedno zboží, je toto zboží odstraněno. Produkovatel, kterému již nezbylo žádné zboží, vrátí svého dělníka na políčko sklizně. Nucená práce, pokud je obsazena, účinkuje na všechny hráčovy produkovatele. Zboží může být sklízeno v jakémkoliv pořadí, kromě posledního. Hráči se mohou rozhodnout, v jakém pořadí budou v určité venkovské budově zboží sklízet. Nicméně zboží ležící pod dělníkem musí být sklizeno jako poslední. San Giorgio (a Santa Maria) získává ryby za katedrály. Za každou katedrálu postavenou v tomto kole, získá hráč, který svou katedrálu zasvětil San Giorgiovi jednu rybu. To zahrnuje jeho vlastní katedrálu – takže když jiný hráč postaví ve stejném kole katedrálu, získá v tomto kole dvě ryby, jednu za každou postavenou katedrálu. Tento bonus je dán pouze jednou na katedrálu – takže i když je použita fakulta teologie, získá maximálně jednu rybu na hráče, včetně sebe. To samé platí pro hráče, který si za svého patrona svatého zvolil Santa Marii. FÁZE 7: PRŮZKUM Tato krátká fáze by vždy měla být hrána postupně. Průzkumník provádí průzkum; to může zvýšit úroveň hladomoru. Pokud má hráč obsazeného průzkumníka, může ve své ovládané zóně otočit jeden žeton průzkumu. Odhalí žeton a získá jedno zboží toho druhu, které je vyznačeno na jeho políčku sklizně. Žeton se odstraní. Pokud je na žetonu jídlo, zvýší se úroveň hladomoru o jedna. Jinak (pokud je
nalezeno víno) zůstane úroveň hladomoru tak, jak je. Průzkumník může prozkoumávat pouze jednou za kolo. FÁZE 8: HLADOMOR Každý hráč může obdržet hroby, to záleží na úrovni hladomoru, hráčově jídle a jeho budovách. V této fázi nemohou být hroby nikdy odstraněny. Množství hrobů. Každý hráč obdrží počet hrobů rovný momentální úrovni hladomoru. Jídlo snižuje hladomor. Za každé jídlo, které hráč vlastní (buď na políčku sklizně, ve skladu a/nebo v katedrále) je počet hrobů, které má obdržet, snížen o jeden. Poznamenejme, že ačkoliv vlastnictví jídla snižuje hladomor, jídlo se v této fázi nikdy neodstraňuje. Sýpka snižuje hladomor o tři. Pokud má hráč sýpku, množství hrobů, které má obdržet, se sníží o tři. Sýpka nemusí být obsazena. Hroby se umisťují na prázdná místa ve městě. Každý hráč, který obdrží jeden nebo více hrobů je umístí na volné místo ve městě. Tato místa již nemohou být použita pro stavbu budov. Pokud již není ve městě k dispozici místo, hroby musí být umísťovány na budovy. Každá budova může obdržet maximálně jeden hrob na čtverec (takže např. povoznictví může mít maximálně tři hroby). Nicméně hroby nemohou být pokládány na domy. Ihned jakmile je na budovu umístěn hrob, budova už dále nemůže fungovat. Pokud byla budova obsazena, dělník se umísti vedle mapy města. Není povoleno umísťovat hroby na budovy, pokud ve městě stále zbývá volné místo. Pokud hráč nemůže umístit hrob, prohrává hru a končí (to se stává zřídka). Úroveň hladomoru vzrůstá o jedna za kolo. Na konci této fáze zvyšte úroveň hladomoru o jedna. FÁZE 9: ZNEČIŠTĚNÍ Každý hráč znečišťuje oblast ve své ovládané zóně. Tato fáze může být v prvních pár kolech hry hrána souběžně, ale měla by být hrána postupně, pokud se zóny začnou překrývat. Každý hráč obdrží tři znečištění na město ve své ovládané zóně. Každé město generuje tři znečištění. Toto znečištění musí být umístěno na neznečištěných, neobsazených hexech v hráčově ovládané zóně. Je povoleno umístit znečištění jednoho města do ovládané zóny jiného města. Mořské hexy mohou být znečištěny, pouze pokud jsou v hráčově ovládané zóně (je třeba mít obsazený přístav). Hospody a přístavy mohou být použity k znečištění v takové vzdálenosti od vašich měst, jak je jen možné. Skládka zabraňuje znečištění ostatními v ovládané zóně. Pokud má hráč obsazenou skládku, žádný jiný hráč nemůže umístit znečištění v jeho ovládané zóně. Fontány a skládka snižuje vlastní znečištění. Každá fontána (nemusí být obsazená) snižuje znečištění o jedna. Obsazená skládka snižuje znečištění o čtyři. Takže hráč se třemi městy obdrží 3 x 3 = 9 znečištění za kolo. Pokud má fontánu a obsazenou skládku, sníží znečištění o 1 + 4, takže v každém kole obdrží pouze 4 znečištění.
Ze znečištění, které nelze nikam umístit se stávají hroby. Pokud hráč nemá dostatek volných hexů, které může znečistit, musí umístit hroby do svých měst (jak je popsáno výše) v množství rovném počtu žetonů znečištění, které nemůže umístit. Pro víc detailů ohledně hrobů viz fáze 8. Například: Petr má 2 města a musí umístit 6 žetonů znečištění. Nicméně může umístit pouze 3, protože už mu nezbývá žádné volné místo. Je tedy donucen postavit 3 hroby. Může je volně rozdělit mezi své dvě města. FÁZE 10: KONTROLA VÍTĚZSTVÍ Všichni hráči zkontrolují, jestli někdo vyhrál. Tato fáze se vždy provádí souběžně. Patron svatý určuje vítězné podmínky. Hráč může hru vyhrát pouze tehdy, když si zvolí svatého patrona tím, že postaví katedrálu. Katedrála nemusí být obsazena. Každý svatý patron má jiné vítězné podmínky. Více hráčů si může zvolit stejného svatého patrona, ale každý hráč je omezen pouze jednou katedrálou. San Nicolo vyhrává při 20 lidech. Hráč, který má za svého patrona svatého San Nicola vyhrává při dosažení počtu 20 lidí, bez ohledu na jejich umístění (město a/nebo venkov). Santa Barbara vyhrává, pokud jsou postaveny všechny budovy. Hráč, který má za svého svatého patrona Santa Barbaru vyhrává pokud má postavenou každou městskou budovu alespoň jednou. Aby Santa Barbara vyhrála, nemusí mít postavený žádný hrob. San Christofori vyhrává, pokud má 3 od každého jídla a přepychového zboží. Hráč, který má za svého patrona svatého San Christoforiho vyhrává, pokud má přinejmenším tři od každého jídla a od každého přepychového zboží. San Giorgio vyhrává ohrazením jiného hráče. Hráč, který má za svého svatého patrona San Giorgia vyhrává, pokud ohradí celou ovládanou zónu jiného hráče svou ovládanou zónou. Tj. pokud může dosáhnout na každý hex, na který může dosáhnout druhý hráč (obr. 8). Nemusí být schopen dosáhnout na hexy, které obsahují hospody a města druhého hráče, pouze na hexy, které mohou být dosaženy z těchto hospod a měst. Santa Maria vyhrává, pokud splní dvě z těchto vítězných podmínek. Hráč, který má za svého svatého patrona Santa Marii vyhrává, pokud splní dvě z výše uvedených vítězných podmínek. Může splnit jakékoliv dvě a může se rozhodnout až na poslední chvíli, které to budou. Největší neznečištěná oblast rozhoduje remízy. Pokud dva nebo více hráčů splní své vítězné podmínky ve stejném kole, všichni hráči si spočítají množství neznečištěných hexů ve své ovládané zóně. Ten kdo má největší počet neznečištěných hexů, vyhrává hru. Poznamenejme, že může být výhodné mít obsazené stáje a přístav, čímž si zvětšíte neznečištěnou oblast.
Seznamovací hra Protože tohle je vysoce komplikovaná hra, doporučujeme vám před hraním plné hry zahrát si pár zkušebních kol, aby jste se naučili základy. Dle našich zkušeností může být hra dohrána za 2 hodiny. Nicméně spoustě začínajícím hráčům může trvat podstatně déle. Hra je docela nemilosrdná: hladomor a znečištění se bude hromadit, pokud vaše ekonomika nebude růst dostatečně rychle, což může vést až k pomalé a bolestivé smrti.
Abyste hru zvládli jednodušeji, doporučujeme vám při prvních několika hrách přeskočit fáze hladomoru a znečištění. Toto učiní hru mnohem lehčí (ačkoliv stále kompetitivní) a umožní hráčům seznámit se s mechanismy a spletitostmi různých budov a strategií. Pokud vpadnete přímo do plné hry, všichni také můžete skončit mrtví!
Strategické tipy Základní strategie: • • • • • •
Vždy se ujistěte, že máte dřevorubce (nebo jiný způsob jak získat dřevo) V prvním kole postavte dvě nebo dokonce tři povoznictví Rychle zajistěte produkci jídla tak, ať můžete postavit 6 – 8 domů, abyste si zajistili řádnou pracovní sílu Poté jděte pro druhé město Sklady jsou základ pro začínající hráče (ale jen pro ně?) Zaměřte se na výhru stejně jako na rozšiřování se! Většina začínajících hráčů zapomíná na vítězné podmínky a příliš se rozšiřují. Produkujte dostatečně pro výhru, ale ne příliš mnoho.
Pokročilejší strategie: • • • • • • •
Uvažte, že pokud postavíte rozsáhlé venkovské budovy, vaše investice se bude vyplácet déle, ale vaši dělníci budou také déle pryč. Malé budovy mohou být lepší volbou, pokud jste omezení dostupností lidských zdrojů. Někteří svatí mají „typické“ kombinace, třeba San Giorgio a stáje, San Nicolo a fakulta filozofie, San Christofori a fakulta biologie. Dle ceny budov musíte moudře vybírat, které další budovy použijete! Použijte hospody, skládku a průzkum aby jste donutili ostatní hráče stavět hroby. Nalezněte kreativní způsoby jak se vypořádat se znečištěním a hroby – spravovat? vyhnout se? absorbovat? exportovat? Kdo tím utrpí? Použijte chytré techniky jak zablokovat San Giorgia, pokud vyhrává příliš často. Postavit katedrály velmi brzy? Přizpůsobte strategii (a volbu svatého) počátečnímu terénu
Slovníček Anglicko – Český brewery building cart shop cathedral city countryside depleted different dump dye exploration explorer famine fish fisherman fishery food fountain gold goods grain granary grave harbour harvest harvest box hospital house inn luxury man manning market men mine mountain mountain range olives pearls pollution saint sheep stables stones storage store tile wine wood woodcutter
Česko - Anglický pivovar budova povoznictví katedrála město krajina, venkov vyčerpán různý skládka barvivo průzkum průzkumník hladomor ryba rybář rybářství jídlo fontána zlato zboží obilí sýpka hrob přístav sklizeň políčko sklizně nemocnice dům hospoda přepychové zboží dělník, člověk obsazení tržiště dělníci, lidé důl hory horský hřeben olivy perly znečištění svatý ovce stáje kamení sklad sklad dlaždice víno dřevo dřevorubec
barvivo budova dělníci, lidé dělník, člověk dlaždice dřevo dřevorubec důl dům fontána hladomor horský hřeben hory hospoda hrob jídlo kamení katedrála krajina, venkov město nemocnice obilí obsazení olivy ovce perly pivovar políčko sklizně povoznictví průzkum průzkumník přepychové zboží přístav různý ryba rybář rybářství sklad sklad skládka sklizeň stáje svatý sýpka tržiště víno vyčerpán zboží zlato znečištění
dye building men man tile wood woodcutter mine house fountain famine mountain range mountain inn grave food stones cathedral countryside city hospital grain manning olives sheep pearls brewery harvest box cart shop exploration explorer luxury harbour different fish fisherman fishery storage store dump harvest stables saint granary market wine depleted goods gold pollution