Královsky zábavná karetní hra pro 2-5 hráčů!
PRAVIDLA HRY: Cíl hry:
Cílem hry je být prvním hráčem, který: • sesbírá 5 královen nebo 50 bodů při hře 2-3 hráčů • sesbírá 4 královny nebo 40 bodů při hře 4-5 hráčů • má nejvíce bodů, jakmile jsou všechny královny probuzené.
Příprava hry:
Před první hrou si prohlédněte všechny karty, abyste se s nimi seznámili.Všimněte si, že každá královna má jinou bodovou hodnotu. Prohlédněte si také karty králů, rytířů, draků, šašků, uspávacích lektvarů a kouzelných hůlek a všechny karty očíslované od 1 do 10. Rozdělte karty na dva různé balíčky podle zadních stran karet. Zamíchejte karty královen (zelené pozadí karet) a umístěte je doprostřed hrací plochy obrázkem dolů (uspané). Rozložení ponechte takové, jaké vidíte na obrázku (4 sloupce po třech kartách). Odhazovací balíček Zamíchejte všechny zbývající karty (hnědé pozadí) a každému hráči rozdejte 5 karet. Zbytek karet bude tvořit balíček, z e kterého budou hráči brát karty. Umístěte tento balíček doprostřed mezi sloupce s královnami. (Při odhazování karet bude vznikat nová hromádka karet hned vedle hromádky, ze které se berou karty.) Podívejte se na své karty, ale před soupeři je držte v tajnosti.
Jak hrát:
Hru začíná hráč po levici od rozdávajícího hráče a dále hra pokračuje po směru hodinových ručiček.Ve svém kole můžete použít JEDNU z následujících akcí: Zahrání krále – způsobí probuzení spící královny uprostřed herní plochy. Umístěte svého krále obrázkem vzhůru na hromádku odložených karet. Ihned poté si vyberte libovolnou královnu a umístěte ji opět obrázkem vzhůru do prostoru před sebou tak, aby byla kýmkoli lehce viditelná. Královna je nyní „probuzená“. Pokud probudíte Růžovou královnu, můžete probudit další královnu! Zahrání rytíře – rytíř může unést libovolnou vzbuzenou k rálovnu soupeře. Umístěte rytíře na hromádku odložených karet, v yberte si libovolnou probuzenou královnu soupeře a umístěte ji n a viditelné místo před sebou. Zahrání draka – oponent může zastavit rytíře, který mu jde u nést královnu tak, že mu do cesty postaví draka (z ruky). O dložte rytíře i draka na hromádku odložených karet a oba si lízněte novou kartu. Tato akce není součástí běžného kola hráče, který zahrál draka. Hra dále pokračuje hráčem po levici od hráče, který zahrál rytíře. Zahrání uspávacího lektvaru – tato karta uspí libovolnou královnu, která je vzhůru. Umístěte kartu uspávacího lektvaru na hromádku odložených karet a libovolnou královnu položte zpět mezi ostatní spící královny. Strategický tip: Zkuste si zapamatovat název královny, její bodovou hodnotu a polohu mezi ostatními spícími královnami pro pozdější fázi hry! Zahrání kouzelné hůlky – Soupeř se může bránit spícímu lektvaru zahráním kouzelné hůlky (z ruky). Odložte uspávací lektvar a kouzelnou hůlku na hromádku odložených karet a oba si vezměte novou kartu. Pro hráče, který zahrál hůlku, se tento tah nepočítá jako kolo a hra pokračuje hráčem po levici od hráče, který zahrál uspávací lektvar.
Zahrání karty šaška – zahrajte šaška a dostanete speciální šanci! Umístěte šaška na hromádku odložených karet a otočte vrchní kartu „lízacího“ balíčku. Pokud otočíte „silnou kartu“ (král, rytíř, drak, uspá vací lektvar, kouzelná hůlka nebo šašek), vezměte si ji do ruky a do stáváte další kolo navíc! Pokud se jedná o číselnou kartu, začněte, počínaje sebou, počítat hráče (po směru hodinových ručiček) až do čísla uvedeného na kartě. Na koho to padne, ten dostává šanci si probudit a vzít libovolnou a zatím uspanou královnu! Zahazování karet a lízání karet nových Ve hře jsou celkem tři způsoby této akce: I) Zahození libovolné karty a místo ní líznutí karty jiné. 2) Zahození libovolného páru se stejným číslem a líznutí dvou nových karet. 3) Zahození tří nebo více karet, pokud například ze dvou karet můžete sčítáním získat číslo na kartě třetí. Nezapomeňte: Na konci každého kola si lízněte tolik karet, abyste jich měli v ruce vždy pět. Příklad: Pokud máte karty s čísly 2, 3 a 5, můžete zahodit všechny tři, protože 2+3=5. Pokud máte karty s čísly 2, 3, 4 a 9 můžete zahodit všechny čtyři, protože 2+3+4=9. Počítání provádějte nahlas a zřetelně.
Speciální schopnosti královen:
Několik královen má speciální vlastnosti. Pokud se vám tyto královny podaří probudit, jejich vlastnosti se ihned spustí! Růžová královna – přestože má hodnotu jen 5 bodů, její speciální schopnost probudí další spící královnu. Pokud probudíte Růžovou královnu, máte možnost probudit další královnu!
Nemůžete mít zároveň Kočičí královnu a Psí královnu, protože tyto královny spolu p ořád válčí jako kočka se psem! Příklad: Pokud máte Kočičí královnu a vzbudíte P sí královnu, musíte Psí královnu na konci svého k ola poslat opět do říše spánku mezi ostatní královny.
Konec hry:
První hráč, který sesbírá 5 královen nebo alespoň 50 bodů na královnách (2-3 hráči), či 4 královny nebo 40 bodů na královnách (4-5 hráčů), vyhrává hru. Body se počítají za každou vzbuzenou královnu. Další možností, jak skončit hru, je vzbuzení všech královen. V tomto případě vyhrává hráč s nejvíce body na královnách.
Časté otázky:
1) Co se stane, pokud si již nemůžeme lízat nové karty? Zamíchejte hromádku „odhozených“ karet a udělejte z ní novou „lízací“ hromádku. 2) P okud vezmu někomu Růžovou královnu, mám možnost probudit další královnu? Ne – tato schopnost se spouští pouze při „probuzení“ královny. Pokud je však tato královna uspána lektvarem a později opět probuzena, tak se její schopnost opět spouští. 3) P okud zapomenu zahrát draka nebo kouzelnou hůlku, m ůžu ji zahrát trošku později? Ne – tyto karty musíte zahrát ihned jako reakci na zahrání rytíře, r esp. uspávacího lektvaru.
Tvůrci hry: Miranda, Madeleine, Denise a Max
Ilustrace: Jimmy Pickering Příprava české verze: DTP: Vladimír Krist a Tomáš Kunz, Gamerock Studio, s. r. o. Překlad a korektura: Michal Ekrt a Kateřina Hejlová Výrobce a distributor pro ČR: ADC Blackfire Entertainment, s.r.o., Novozámecká 4/495, 198 00 Praha 9, Česká republika
www.blackfire.cz, www.hraj.cz
Nemôžete mať zároveň Mačaciu kráľovnú (Kočičí královna) a Psiu kráľovnú (Psí královna), pretože tieto kráľovné spolu ustavične bojujú ako mačka so psom! Príklad: Ak máte Mačaciu kráľovnú (Kočičí královna) a prebudíte Psiu kráľovnú (Psí královna), musíte Psiu kráľovnú poslať späť do ríše spánku medzi ostatné kráľovné na konci svojho ťahu.
Koniec hry:
Prvý hráč, ktorý zozbiera 5 kráľovien alebo 50 bodov na kráľovnách (2-3 hráči), alebo 4 kráľovné alebo 40 bodov na kráľovnách (4-5 hráčov), vyhráva hru. Body sa počítajú za každú prebudenú kráľovnú. Dalšia možnosť ukončiť hru je tá, že sú prebudené všetky kráľovné.V tomto prípade vyhráva hráč s najvyšším počtom bodov na kráľovnách.
Časté otázky:
1) Čo sa stane, keď už si nemôžete vytiahnuť novú kartu? Zamiešajte kôpku odhodených kariet a urobte z nej nový „ťahací balíček“. 2) Ak niekomu vezmem Ružovú kráľovnú, môžem prebudiť ďalšiu kráľovnú? Nie – táto schopnosť sa spúšťa len pri prebudení kráľovnej. Ak je však táto kráľovná uspaná odvarom a neskôr opäť prebudená, tak sa jej schopnosť zasa spúšťa. 2) Ak zabudnem zahrať draka alebo čarovný prútik, môžem ich zahrať trošku neskôr? Nie – tieto karty musíte použiť ihneď ako reakciu na vyloženie rytiera, resp. uspávacieho odvaru.
Tvorcovia hry: Miranda, Madeleine, Denise a Max
Ilustrácie: Jimmy Pickering Príprava slovenskej verzie: DTP: Vladimír Krist a Tomáš Kunz, Gamerock Studio, s. r. o. Preklad: Ružena Žilková Korektúra: Zita Mudráková Výrobca a distribútor pre SR: ADC Blackfire Entertainment, s.r.o., Novozámecká 4/495, 198 00 Praha 9, Česká republika
www.blackfire.cz, www.hraj.cz
Vyloženie šaša – vyložte šaša a dostanete špeciálnu šancu! Umiestnite šaša na kôpku odhodených kariet a otočte vrchnú kartu balíčka, z ktorého sa ťahá. Ak otočíte „silnú kartu“ (kráľ, rytier, drak, uspávací odvar, čarovný prútik alebo šašo), vezmite si ju do ruky a získavate ťah navyše! Ak ide o číselnú kartu, začnite počnúc sebou počítať hráčov v smere hodinových ručičiek až do čísla uvedeného na karte. Na koho to padne, ten dostáva šancu prebudiť a vziať si ľubovoľnú, zatiaľ spiacu kráľovnú. Odhadzovanie kariet a ťahanie nových kariet V hre sú celkom tri spôsoby tejto akcie: 1) Odhodenie ľubovoľnej karty a namiesto nej vytiahnutie karty inej. 2) Odhodenie ľubovoľného páru s rovnakým číslom a vytiahnutie 2 nových kariet. 3) Odhodenie 3 alebo viacerých kariet, ak sčítaním napríklad dvoch kariet získate číslo na tretej karte.
2
Nezabudnite: na konci každého kola si vytiahnite toľko kariet, aby ste ich mali v ruke vždy päť. Príklad: Ak máte karty s číslami 2, 3 a 5, môžete všetky 3 odhodiť, pretože 2 + 3 = 5. Ak máte karty s číslami 2, 3, 4 a 9, môžete odhodiť všetky 4, pretože 2 + 3 + 4 = 9. Počítajte nahlas a zreteľne.
Špeciálne schopnosti kráľovien:
Niekoľko kráľovien má špeciálne vlastnosti a ak sa vám ich podarí prebudiť, ich vlastnosti sa spustia! Ružová kráľovná (Růžová královna) – aj keď má hodnotu len 5 bodov, jej špeciálna schopnosť prebudí ďalšiu spiacu kráľovnú. Ak prebudíte Ružovú kráľovnú, máte možnosť prebudiť ďalšiu kráľovnú.
Ako hrať:
Hru začína hráč po ľavici rozdávajúceho hráča a ďalej hra pokračuje v smere hodinových ručičiek. Pri svojom ťahu môžete použiť JEDNU z nasledujúcich akcií: Vyloženie kráľa – spôsobí prebudenie spiacej kráľovnej uprostred hracej plochy. Umiestnite svojho kráľa obrázkom nahor na kôpku odhodených kariet. Ihneď potom si vyberte ľubovoľnú kráľovnú a umiestnite ju opäť obrázkom nahor do priestoru pred sebou tak, aby bola ľahko viditeľná. Kráľovná je teraz prebudená. Pokiaľ prebudíte Ružovú kráľovnú (Růžová královna), môžete prebudiť ďalšiu kráľovnú! Vyloženie rytiera – môže uniesť ľubovoľnú kráľovnú súpera. Umiestnite rytiera na kôpku odhodených kariet, vyberte si ľubovoľnú prebudenú kráľovnú súpera a umiestnite ju na viditeľné miesto pred sebou. Vyloženie draka – oponent môže zastaviť rytiera, ktorý mu ide uniesť kráľovnú tak, že mu do cesty postaví draka (vyloží z ruky). Odložte rytiera i draka na kôpku odhodených kariet a obaja si vytiahnite novú kartu. Táto akcia nie je ťahom hráča, ktorý odhodil draka. Hra ďalej pokračuje hráčom po ľavici hráča, ktorý vyložil rytiera. Vyloženie uspávacieho odvaru – táto karta uspí ľubovoľnú kráľovnú, ktorá nespí. Umiestnite kartu uspávacieho odvaru na kôpku odhodených kariet a ľubovoľnú kráľovnú položte späť medzi ostatné spiace kráľovné. Strategický tip: Skúste si zapamätať názov kráľovnej, jej bodovú hodnotu a polohu medzi ostatnými spiacimi kráľovnami pre neskoršie fázy hry! Vyloženie čarovného prútika – súper sa môže brániť uspávaciemu odvaru vyložením čarovného prútika z ruky. Odložte uspávací odvar a čarovný prútik na kôpku odhodených kariet a obaja si vytiahnite novú kartu. Pre hráča, ktorý vyložil čarovný prútik, sa tento ťah nepočíta a hra normálne pokračuje hráčom po ľavici od hráča, ktorý vyložil uspávací odvar.
Kráľovsky zábavná kartová hra pre 2-5 hráčov!
PRAVIDLÁ HRY: Cieľ hry:
Cieľom hry je byť prvým hráčom, ktorý: • zozbiera 5 kráľovien, alebo 50 bodov pri hre 2-3 hráčov • zozbiera 4 kráľovné, alebo 40 bodov pri hre 4-5 hráčov • má najviac bodov vtedy, keď sú všetky kráľovné prebudené.
Príprava hry:
Pred prvou hrou si poprezerajte všetky karty, aby ste sa s nimi oboznámili.Všimnite si, že každá kráľovná má inú bodovú hodnotu, a to isté platí pre karty kráľov, rytierov, drakov, šašov, uspávacích odvarov a čarovných prútikov – rovnako ako pre všetky karty očíslované od 1 do 10. Rozdeľte karty na dva balíčky podľa zadných strán kariet. Zamiešajte karty kráľovien (zelené pozadie kariet) a umiestnite ich doprostred hracej plochy obrázkom dolu (uspané). Rozloženie vytvorte také, aké vidíte na obrázku (4 stĺpce po 3 kartách). Zamiešajte Odhadzovací balíček všetky zvyšné karty (hnedé pozadie) a každému hráčovi rozdajte 5 kariet. Zvyšok kariet bude tvoriť balíček, z ktorého budú hráči ťahať karty. Umiestnite tento balíček medzi stÍpce s kráľovnami. (Pri odhadzovaní kariet bude vznikať nová kôpka kariet hneď vedľa balíčka, z ktorého sa karty ťahajú – opäť pozri obrázok). Pozrite sa na svoje karty - pred súpermi ich však držte v tajnosti.