CafeBowl pravidla hry pro plnoleté
Společenská hra CAFEBOWL je určena pro hravé lidi - bez vymezení výše věku, pohlaví, náboženské nebo sexuální orientace, barvy pleti a světového názoru. Pro děti a mladistvé je doporučeno respektovat příslušnými zákony daná pravidla, zejména s ohledem na požívání alkoholických nápojů, spotřebu tabákových výrobků a jiných návykových látek. Cílem hry je sražení maximálního počtu figurek na jeden hod ze tří možných, po sobě jdoucích pokusů – roztočenou Katschou. OBSAH: • • • • • • • • • •
herní strategie postavení hráče roztáčení Katschy úhel stoupání roztočené Katschy – teorie, strategie a doporučení počet hráčů bodové hodnocení omezení mantinelem a výjimky příprava hracího stolu zapisování výsledků a související pravidla chování hráčů všeobecná pravidla + dětská verze pravidel
dodatek: •
liga a turnaje
• • •
on-line turnaj
•
super liga wo-ca-bo přehled standardních sestav figurek a jejich pojmenování
HERNÍ STRATEGIE • • • • • •
•
Cílem hry je sražení maximálního počtu figurek na jeden hod ze tří možných. Každý z hráčů má tedy vždy tři za sebou jdoucí pokusy - hody. Sražené figurky se po každém hodu odkládají do levého (vzdáleného) rohu hrací plochy pod figurkami, aby neovlivňovaly další hru. Zbylé stojící figurky se po každém hodu vyrovnají zpět na značky. Hráč, který srazí všechny figurky před vyčerpáním počtu svých hodů v daném kole, si padlé figurky znovu postaví na značky a hraje dál – tzn.: navyšuje součet dosažených bodů. Při hře v týmových dvojicích musí po prvním hráči zbylé figurky srazit následující spoluhráč. Po ukončení kola (vyčerpání tří pokusů ve hře jednotlivců nebo 2x3 hody v týmových dvojicích) se zapíše (nahlásí) bodový stav a figurky se postaví do plné formace na předepsané značky pro dalšího hráče nebo tým. Dodržujeme tedy pravidlo: kdo figurky srážel, ten je i staví. Vždy a bez remcání. V případě doporučeného použití elektronického počitadla – on-line verze, se výsledky zapisují vždy průběžně.
POSTAVENÍ HRÁČE • • •
•
• •
Hraje se zpravidla ve stoje. Praváci stojí v zásadě vždy za stolem v prostoru za startovní čárou. Složitější situaci s roztočením Katschy mají leváci, kteří musí najít jiný – sobě vhodný postoj, který je většinou pootočen o minus 90 stupňů. U leváků lze tolerovat i podřep nebo posed, kdy s očima těsně nad úrovní hracího stolu roztáčí Katschu s rukou (loktem) těsně nad hlavou. Výjimečně použitá židle by však neměla zavazet ostatním. Někteří líní exhibicionisté a to i přes nelibost spoluhráčů, roztáčí Katschu ze strany od figurek s nataženou paží přes hrací plochu. Použití tohoto stylu je však pro turnajové, ligové a vyšší typy her přísně zakázáno. Tělesně handicapovaným spoluhráčům je povoleno zaujmout libovolnou, pro ně nejvýhodnější polohu k hracímu stolu. Katschu lze v těchto specifických případech uvést do pohybu libovolným stylem O herní nebo základnový stůl se během hry nikdy neopíráme. Nikdy.
ROZTÁČENÍ KATSCHY •
• • • •
Katschu roztáčíme lehkým uchopení za její vrchní část konečky prstů – prvních článků palce a ukazováčku. Lze připojit i vedlejší prostředníček. Tyto kombinace prstů prošly dlouholetým vývojem s následným ověřováním v herní praxi a lze je považovat za standardní. Jiné kombinace jsou sice možné, avšak pro herní jistotu nejsou doporučené. Vlastní roztočení probíhá ve směru hodinových ručiček – tedy doprava. Katschu , vzhledem k její velikosti, roztáčíme pouze jednou rukou a je pouze na hráči, zvolí-li levou nebo pravou. Použití dolních končetin nebylo zatím v praxi ověřeno a lze tedy konstatovat, že to v zásadě neodporuje pravidlům. Katscha se vždy musí zlehka dotýkat hrací plochy – netlačíme na ni, stejně jako ji neodhazujeme do prostoru hrací plochy. Roztočení s odhozem bude vždy počítáno jako odehraný pokus bez zisku bodů. Katscha se roztáčí vždy v prostoru před startovní čárou. Platí pro všechny kategorie hráčů a to bez výjimky.
Při nepovedeném roztočení Katschy (a stává se) je možné ji zastavit a hrát znovu pouze v případě, že neopustí svým nadpolovičním objemem vymezený prostor startovního pole vymezeného dobře viditelnou startovní čárou. Pro posouzení je rozhodující poslední místo dotyku Katschy s herní plochou. Posuzují zúčastnění hráči. Toto nouzové zastavení však vyžaduje určitý grif a velmi krátké reakční časy. Je proto doporučeno se více a lépe koncentrovat na prvotní a správné roztočení, než se ji snažit následně „odchytit”, protože se mi to nepovedlo… Tato skutečnost může vést a většinou opravdu vede k oprávněným protestům protihráčů i nevoli spoluhráče. Pohyb roztočené Katschy je dán souborem fyzikálních zákonu, jejichž podrobný popis je nad rámec tohoto manuálu. Hráč má možnost ovlivnit výsledný směr a její chování na herní ploše soustavou tří pravidel: 1) Výšková poloha v prostru startu s ohledem na skutečnost stoupavé tendence Katschy po jejím roztočení (z pohledu od startovní čáry směrem ke kuželkám je vlevo dole a vpravo nahoře, tedy v souladu s náklonem hracího stolu) 2) Rychlost rotace (rychlá je rychlá a pomalá zůstane pomalou – vlastnost používané při strategických hodech) 3) Náklon Katschy vzhledem ke středu země (hrací ploše) ovlivňuje významně ve spojení s udělenou rychlostí roztočení její výsledný pohyb a tvoří nedílnou součást herní strategie. Trocha zjednodušené fyziky: Na absolutně vodorovné ploše se roztočená Katscha bude vždy točit v místě roztočení (dotyku s plochou) po dobu, která je úměrná rychlosti roztočení. Osový náklon na vodorovné ploše se
sice může snažit simulovat, Katscha se však po chvíli ustálí - narovná na jednom místě. Tato pravidla však platí pouze při striktním zachování všech pravidel, kam řadíme i neměnnou hustotu materiálu, z něhož by musela být Katscha vyrobena. Laboratorně a v počítačové simulaci to funguje zcela bezchybně a podle daných pravidel - vstupních hodnot. Ale to by potom tato hra nebyla asi už hrou. K výše uvedeným bodům tedy přistupuje a hru významně ovlivňuje i tzv. faktor „Dřevo“, ze kterého je Katscha vyrobena a který ve spojení s konkrétním hráčem pozměňuje vývoj - úspěšnost hry. A to je vlastně principem hry - Katscha + hráč + vyšší princip, to celé umocněno počtem zúčastněných a jejich náladou. Pravidla roztočení Katschy lze téměř přesně definovat. Ale pokaždé je to stejně ve výsledku všechno jinak. Je samozřejmě možno cíleně a velmi efektně srážet určité figurky, jejich roztodivné sestavy nebo všech devět na jeden hod. Nedílnou součástí hry CAFEBOWL je právě to všudypřítomné ALE… ÚHEL STOUPÁNÍ ROZTOČENÉ KATSCHY – teorie, strategie a doporučení V zásadě a zjednodušeně platí, že roztočená a vypuštěná Katscha je prodloužením ruky hráče v jeho základním postavení. Toto pravidlo lze však aplikovat pouze na tzv. přímé - základní vypuštění, tedy s minimální odchylkou vertikální osy roztočené Katschy. Druhá metoda, tzv. vypuštění obloukem je většinou výsledkem pochopení základního systému pohybu Katschy po herní ploše a stává se později součástí herní strategie ve složitějších sestavách rozehrané hry. Hráči při těchto hodech většinou a jaksi mimoděk kopírují vlastním tělem pohyb Katschy, ve snaze dopomoci ji dosáhnout kýženého cíle. Pro oba typy vypuštění Katschy platí tato společná pravidla: •
•
Samostatně stojící spodní figurku (Linda) zasáhneme ve většině případů pouze vypuštěním Katschy z levé (spodní) části startovního pole v těsné blízkosti mantinelu a to za pokud možno co nejpomalejší udělení počáteční rotace, v pokud možno přímém směru. V opačném případě (vyšší rychlost rotace) Katscha figurku tzv. přestoupá, tedy zcela jistě mine. Je proto vyžadována vysoká hráčská koncentrace Na samostatně stojící vrchní figurku však analogicky nerozehráváme od pravého (horního) mantinelu, ale zhruba ve 2/3 startovní čáry od jejího nejnižšího místa. Pravidlo pomalé rotace a přímého směru je zapotřebí uplatnit i v tomto případě. Přestoupaná Katscha končí většinou ve vrchním, pravém mantinelu.
Zasažení sestav figurek s těmito těsně sousedícími je potom založeno na pochopení a představivosti hráčů o chování Katschy – dynamice pohybu během její cesty a po zásahu jednotlivých – cílových figurek. Sestavy sousedících figurek patří ke standardním herním situacím, které však při nedostatečné koncentraci hráče mohou končit i velkým fiaskem – citelnou ztrátou nezahraných bodů. Opakované chyby nevedou k vítězství. Sestavy figurek rozmístěné ve větších odstupech bývají někdy tvrdým oříškem i pro zkušené hráče. I zde se však dají nalézt sestavy, které lze zařadit mezi standardy. Efektním zasažením těchto složitějších sestav si zcela jistě získáme obdiv spoluhráče, soupeřů a možná i ovace přihlížejícího publika. Herní strategie založená na sražení všech devíti figurek na jeden pokus bývá většinou u začátečníků jen zbožným přáním a je tedy lepší se soustředit na první rozehrávku do plného pole tak, aby na hrací ploše zůstávaly v lepším případě ucelené - sousedící bloky figurek na další pokus. Stejnou strategii použijeme, pokud na třetí hod rozehráváme pro následujícího spoluhráče. Snaha srazit opět všech devět může přijít snadno na zmar a spoluhráč bude nucen dohrávky nestandardních - velmi těžkých sestav. Což většinou v týmu nepotěší.
Riskovat na zásah všech devíti se doporučuje až ve zcela posledním hodu z hráčské dvojice. Do té doby hrajeme raději na jistotu. Toto doporučení však není psaným pravidlem. Herní strategii si určuje a domlouvá každý herní tým zcela sám. Vysoce spolehlivých zásahů figurek dosáhneme pouze vlastní pílí v přímé úměře na počet odehraných her, pravidelných zápasů nebo turnajových klání. Pravidelný trénink vždy zvyšuje výkonnost hráče. POČET HRÁČŮ Hraje se obvykle ve dvou dvoučlenných týmech. Větší počet týmů na jednotlivou hru je samozřejmě možný, prodlužuje se však enormně délka a přehlednost hry. Při lichém počtu hráčů nebo tréninkovém rozehrání lze hrát i systémem jednotlivců. Turnaje, liga a její vyšší třídy se hrají vždy a pouze ve dvoučlenných týmech. Jakýkoliv doping hráčů nad zákonnou hranicí (viz výše) je na vlastní riziko povolen. Slušností je však již rozehranou hru i přes nastalé indispozice dohrát – je to přeci v konečném důsledku jen hra. Nedohraná hra však může být penalizována. Hra jednotlivců: -
Obvykle se hraje do počtu dosažení 50 bodů s právem na dohrání hry posledním hráčem posledního kola - tzv. dohrává se V případě dosažení bodové rovnosti se hraje další kolo Každý hráč se zapisuje pod svým vlastním jménem nebo zažitou přezdívkou
Hra týmu – dvojic: -
Obvykle se hraje do počtu dosažení 100 bodů s právem na dohrání hry posledním týmem posledního kola – tzv. dohrává se V případě dosažení bodové rovnosti se hraje další kolo V případě sešitového zápisu poznamenáme pod jméno týmu iniciály začínajících hráčů Hráči v týmech se po jednotlivých kolech hry střídají v zahájení hry (první hráč začíná lichá kola a následující vždy sudá). Toto pravidlo striktně dodržujeme. Pokaždé a vždy.
Při ligových zápasech a vyšších soutěžích je doporučeno zachovávat jasnou mysl =) a potřebnou stabilitu těla. BODOVÉ HODNOCENÍ •
•
•
Každá sražená figurka má hodnotu jednoho bodu. Výjimku tvoří pouze situace, kdy je při plné sestavě stojících figurek sražena pouze prostřední s bonusovou hodnotou 27 bodů. Hrát však cíleně pouze na tuto figurku se nedoporučuje, protože úspěšnost takového hodu ovlivňuje mnoho dalších neovlivnitelných souvislostí jako např. aktuální postavení hvězd, konkrétní výška hladiny Středozemního moře, vlhkost vzduchu, teplota a rosný bod + mnoho dalších faktorů - dopingové látky nevyjímaje - včetně dříve popisovaného – všudypřítomného a mnohdy nevyzpytatelného ALE. Pokud nebereme v potaz výjimečné sražení středové figurky, lze na tři pokusy dosáhnout maxima 27 bodů (3x9). Přestože je cílem hry dosažení maximálního bodového hodnocení, tak v tomto případě je povinen autor těchto excelentně výjimečných hodů objednat celou lahev běžně užívané medicíny obvykle dávkované po malých, max. velkých odlivkách. Její konzumace však budiž přiměřeně střídmá Je doporučeno věnovat zápisu odehraných kol a bodových výsledků patřičnou pozornost a přesnost
OMEZENÍ MANTINELEM A VYJÍMKY •
Během své cesty k figurkám se Katscha nesmí dotknout žádného z mantinelů vymezujících herní pole. Takový hod je prohlášen za neplatný a případně sražené figurky se staví do původních pozic. Dojde-li však během pádu figurek k natlačení kuželky na mantinel, od které se Katscha vrací zpět na herní pole a pokládá další figurky, vyhodnocujeme tento hod jako platný. Podobně postupujeme, když je ležící
•
• •
•
figurka před mantinelem odražena zpět do herního pole a sráží další figurky ještě před tím než se Katscha dotkne mantinelu – jedná se o tzv. odstřelení figurky. Při určitém postavení zbytku figurek během hry, lze ve složitých formacích cíleně hrát na odstřelenou nebo na mantinel natlačenou figurku. Podobné triky však spadají do kategorie tzv. vyšší dívčí a protihráči většinou oceňují podobné kousky pochvalným potleskem, popřípadě dobrým „panáčkem“ mimo kolo Dřívějším pohybem Katschy zasažené a padající figurky, které svým pohybem (pádem) sráží figurky další, se počítají jako platné i když se již Katscha zastavila (po nárazu do mantinelu, důvodem pomalé rotace apod.). Proto Katschu nikdy před jejím zastavením nechytáme. Prostě nikdy, dokud se sama někde nezastaví Je hráčskou slušností přiznat odehraný mantinel, i když by zcela náhodou nebo výjimečně nikdo ze spoluhráčů u stolu zrovna nestál. Podobně „neviditelný“ mantinel však bývá většinou dobře slyšitelný. Výjimku při zásahu do mantinelu má však vždy každý hráč ve svém prvním kole příslušné hry. Zasáhneli hráč prvním hodem před dosažením figurek mantinel, nahlásí se tzv. Baňa a hráči je přičten jeden herní pokus k dobru. Hráč má před sebou stále tři pokusy. Toto pravidlo lze aplikovat pouze při prvním pokusu prvního kola hry. Žádosti o Baňu v průběhu hry jsou nepřípustné Pravidlo: „Malý můžou dvakrát“ je výjimečně povoleno použít v případě opravdu malých dětí nebo osob infantilních nad 67 let v doprovodu obou rodičů.
PŘIPRAVA HRACÍHO STOLU •
•
• •
•
• • •
Před započetím každé hry je nutno hrací plochu vyčistit přetřením papírovým ručníkem na ruce navlhčeným v octu. Doporučeno je používat výhradně klasický ocet kvasný lihový v mocnosti 8%. Použití octů jablečných, bylinných či octů jinak upravených – dochucených je vyloučeno (příměsové látky zapříčiňují tvorbu skvrn, které negativně ovlivňují dráhu roztočené Katschy). Je přísně zakázáno používat jakékoliv chemické čističe – kdo neuposlechne, zapláče Čištění hrací plochy probíhá souměrným tahem za mírného tlaku na složený papírový ručník od vzdálené strany hracího stolu ke startovní čáře. Skleněná plocha musí být po vyčištění prosta nečistot. Kontroluje se v pohledu protisvětlem. Nepatrné, lehce znatelné podélné stopy čištění ovlivňují hru minimálně. Při správném navlhčení papírového ručníku a patřičném tlaku na něj vzniká charakteristický zvuk takto čištěného skla. Zbylé otřepy papíru lehce odfoukneme z plochy. Zlehka. Hrací stůl čistíme pravidelně po každém odehraném zápase. Vždy, pravidelně a pouze čistým octem Vzhledem k zachování potřebné čistoty stolu se proto během hry hrací plochy nedotýkáme, protože každý otisku prstu nebo jiná nečistota způsobuje nevyzpytatelné chování Katschy v klíčových momentech Je zároveň velmi přísně zakázáno stavět na hrací plochu panáky, půllitry či jiné sklenice bo snad dokonce celé lahve. Stejně tak nelze využívat hrací plochu jako popelník nebo místo pro rozsypání brambůrek, slaných tyčinek a jiných pochutin. Porušení zákazu by mělo být důsledně penalizováno Po vyčištění stolu proběhne jeho nastavení do předepsané herní polohy podle zabudované vodováhy na boku delší a kratší bočnice hracího stolu. V případě velkých nerovností (sklonu) podkladové plochy probíhá hrubé a prvotní nastavení podložením nožiček hracího stolu skupinou pivních tácků. Následná jemná nivelace probíhá šroubováním stavěcích nožiček do požadované výšky. Adjustace probíhá postupně – tzn.: vyrovná se jedna strana a potom druhá nebo obráceně. Správně nastavený hrací stůl musí být v pevném dotyku s podkladovou plochou (všema čtyřma). Po nastavení se zlehka dotáhne aretační matka na každé ze stavěcích nožiček. Vodováhy se nesnažíme a to v žádném případě z hracího stolu vydloubnout či pootáčet s nimi. Dětem a přihlížejícím nezbedům tlumočíme totéž. Správnost nastavení stolu se následně ověří tzv. Rozhozem, kdy si každý z hráčů vyzkouší pár cvičných hodů. Hláškou: Dobrý, Můžeme nebo Hra, je nastavení uznáno za standardní a hra může začít. O hrací nebo základnový stůl se nikdy během hry neopíráme. Prostě nikdy.
• • •
•
Doporučená výška standardního základnového stolu je v rozmezí 73-108 cm, která se odvíjí od typizovaných výšek kavárenských, restauračních a případně klasických stolů v domácnostech Předepsaná výška rovinné desky základnového stolu pro vzájemné ligové duely je 83cm nad podlahou Dětem, nedorostlým juniorům a všem jiným menšího vzrůstu po vzájemné domluvě povolíme výšku odlišnou. V ideálním případně řešíme situaci přistavením pevného a dostatečně velkého podstavce ke stolu předepsané výšky pro zachování možnosti účasti v ligových zápasech a turnajových přeborech. Základnové stoly musí být dostatečně pevné, aby jejich nedocházelo k ovlivnění hry. Podlaha taktéž.
ZAPISOVÁNÍ VÝSLEDKŮ A SOUVISEJÍCÍ PRAVIDLA CHOVÁNÍ HRÁČŮ •
•
•
•
•
•
Dosažené výsledky se zapisují do Sešitu her. Domluvené dvojice hráčů si zvolí týmové jméno, pod kterým budou hrát i v budoucích hrách. Seznam jmen týmů a jejich složení se zapíše od konce do Sešitu her. Jména týmu se nesmí opakovat. Za opakovaný návrh již zapsaného jména týmu je stanovena pokuta ve formě max. velkých panáků v počtu odpovídajícím součtu zúčastněných hráčů. Prvním společným faktorem pro hru jednotlivců nebo týmů je volba zodpovědného zapisovatele výsledků z okruhu hráčů. Znalost sčítání s bezproblémovým přechodem přes desítku je vyžadována. Vládce zápisu nalinkuje pole v Sešitu her podle počtu týmů nebo jednotlivců a doplní jména a dopíše datum. Sešit her lze nahradit i jeho elektronickou podobou ve stylu přednastavené tabulky, ve které probíhají výpočty automaticky (laptop, netbook, PDA, MDA, chytrý foun nebo PC za barem). Jednotlivé výsledky se potom ukládají na dohodnuté centrální úložiště. Výsledky her lze zapisovat i přímo a on-line přes webové rozhraní na týmové stránce CAFEBOWL.NET. Tato varianta, ve spojení s web-kamerou umožňuje mimo jiné pořádání turnajů geograficky oddělených týmů a je vysvětlena v oddíle ON-LINE TURNAJ. Zápis se provádí v poněkud a možná na první pohled v komplikované formě, která však zpětně slouží k vyhodnocení úspěšnosti hráčů v daných hrách. Tato zdánlivá složitost zápisu supluje - současně vytváří jednoduchý kontrolní mechanizmus zapsaných výsledků a odstraňuje tím složitost následných reklamací a připomínek jednotlivých hráčů, přinášejících do hry jen nepatřičná a zbytečná zdržení (ověřeno dlouholetou praxí). Samotnou hrou a okolními vlivy vyčerpaný zapisovatel může být po dohodě hráčů během hry nahrazen zapisovatelem dalším a to i na hře nezúčastněným. Je však nepsanou matematickou ctí každého z hráčů svěřený zápis zdárně a bez velkých chyb dokončit. Práce zapisovatele je průběžně kontrolována ostatními spoluhráči. V případě zjištění nesrovnalostí v zápisu je vyhlášena Technická přestávka, ve které dojde k opravě zápisu. Chybující zapisovatel je penalizován soustavou malých panáčků, které objednává svým spoluhráčům. Na pozdější reklamace nebude brán zřetel. Je proto dobré aby během hry byla většina hráčů na dohled hrací plochy, Sešitu her a zapisovatele výsledků.
VŠEOBECNÁ PRAVIDLA •
• •
Na jednotlivý pokus hráče nebo na celou hru není pevně stanoven časový limit. Přesto se však snažíme udržovat každou hru v určitém časovém tempu, tedy bez zbytečných prostojů a zdržení, s výjimkou povolených hromadných návštěv baru po excelentních hodech a hlášených technických pauzách. Započatou hru je obvyklé vždy dokončit. Nedohraná hra může být oprávněným důvodem k výsměchu a penalizaci. Pouze ve výjimečných případech, jako např. zemětřesení, povodeň nebo jiná přírodní katastrofa lze hru přerušit a následně ji dohrát. V případě přerušení dodávek elektrické energie (tma v lokále), se v okolí hracího stolu na dnem vzhůru obrácené vysoké sklenice rozestaví a zapálí nouzové zdroje osvětlení - dbáme však přitom opatrnosti s ohledem na veškerá protipožární pravidla a nezapomeneme, že dětem sirky do rukou nepatří. V případě poruchy plynového potrubí se této nouzové varianty osvětlení raději vyvarujeme.
•
• •
• •
•
•
• •
•
•
Postávání na blízkém baru je povoleno, stejně jako nutné „odskočení“ si na místa, kam i císař pán chodil pěšky. Telefonování během hry je považováno za nezdvořilé a je možno tento přestupek po dohodě i penalizovat. Herní stůl udržujeme v čistotě a dbáme na jeho ochranu před poškozením (poškrábání skla, nadbytečná vlhkost apod.) Katschu a figurky chráníme před ztrátou a poškozením, stejně jako vlastní oko v hlavě. Katscha by nám při hře neměla opouštět hrací stůl a dopadat na podlahu. Zejména tvrdé podlahy mohou zapříčinit její zničení. Opakovaným pádem z výšky dochází k posunu jejího těžiště a narušení rotační geometrie, což má za následek nestandardní chování až na hranici nehratelnosti. Katschu, respektive její spodní kovovou část, čas od času jemně přeleštíme do rovnoměrného lesku. Neposedným dětem a zvědavým psům vysvětlíme, že figurky a Katscha se nepapají, stejně jako by se nemělo oblizovat sklo hrací plochy. Větší pes s radostně mávajícím ocasem by neměl chodit kolem herního stolu. Hyperaktivní děti a psy v žádném případě k hernímu stolu neuvazujeme. Použití černé nebo jiné magie pro ovlivnění chodu roztočené Katschy není výslovně zakázáno a vzývání různých druhů božstev vlastně taky ne - ovšem za předpokladu, že je tak činěno v přiměřené tichosti a umírněném tělesném projevu. Bubínky, píšťalky a různá chřestítka je povoleno používat pouze mimo uzavřené prostory. Časově náročné obřady jsou pravidly zapovězeny. Emoční projevy nad vlastním dobrým nebo naopak hodně špatným hodem (většinou mantinel) přizpůsobujeme povaze okolí. Zejména před dětmi, nedospělci a neznámým okolím se vyvarujeme používání neslušných slov. V případě náhlé potřeby jejich vyřčení je doporučeno nejdříve v paměti vyhledat neutrálně působící synonymum. Lehké kousnutí do vlastního jazyku splní účel taktéž. Dobré hody soupeře nezapomínejme pochválit významným mručením, případně krátkou a jednoduchou gratulací, avšak bez zbytečně protahovaných ovací. Drcání do herního stolu nebo stolu podkladového je spolu s foukáním na Katschu během její rotace velmi přísně zakázáno. Plivání na Katschu tzv.: pro štěstí, je důvodem k okamžitému vyloučení – diskvalifikaci hráče nebo týmu. Po skončení hry gratuluje poražený tým vítězům krátkým stiskem ruky a poděkováním za hru. V ruce druhé se nevylučuje držet čerstvě připraveného panáčka tzv.: na vítězství, na dobrou hru, na zdraví nebo jak kdo chce. A mějte vždy na paměti: Kdo si hraje, nezlobí.
DĚTSKÁ PRAVIDLA HRY CAFEBOWL Pravidla této hry pro děti a mládež jsou po technické stránce věci vesměs totožná. Některá pravidla, zvyky a obyčeje akceptovatelné u dospělých je však, v rámci dobrých mravů, radno v následujících bodech pozměnit: •
• • • • •
Podpůrné, motivační a penalizační nástroje nahradíme vhodným ekvivalentem. Dbáme však při tom rovněž pravidel zdravé výživy. Chráníme tedy své i jiné zúčastněné ratolesti před nadbytkem konzumace cukrovinek, čokolád a jiných, mnohdy nevhodně používaných „odměňovadel“ z řádu laskominek a jiných látek narušujících dětský metabolismus, zubní sklovinu a podobně. Dorostové mládeži lze zvolit i jiné prostory k pořádání jejich vzájemných her, nebo alespoň zcela vážně akceptovat jejich přítomnost v „doupatech“ (herních prostorách) toliko oblíbených dospělci. Úspěšného hráčského juniora, který třemi hody za sebou dosáhne součtu tří devítek, v žádném případě nenutíme kupovat a s ostatními konzumovat silnější odvary od Rychlých špuntů. Juniorská družstva vedeme a motivujeme čistě v duchu tradičních sportovních tradic. Tedy bez závislosti na mamonu, nepovolených podpůrných látkách a jiných nešvarech rádoby moderní doby. Po skončení hry gratulují poražení vítězům a vítězové jim poděkují za hru. Nikdo ze zúčastněných ať však ve své ruce nedrží panáčka na hru, na vítězství, na zdraví nebo jak kdo chce. Prostě nikdo a nikdy. A v paměti mějte, že u dětí, dorostu a dobře vychované mládeže dvojnásob platí: Kdo si hraje, nezlobí.
LIGA A TURNAJE Hráčská základna v dané lokalitě tvoří jádro příslušné místní ligy. Další členění je město – okres – kraj – země – republika. Rozsah větvení ligy se určuje počtem celkovým počtem herních týmu na místní úrovni. Liga CafeBowl se hraje průběžně od vyhlášení. Dnem vyhlášení začátku ligy je 3. září každého roku. Přátelské turnaje hry CAFEBOWL se pořádají v předem dohodnutých termínech a lokalitách, s možností pořádání turnaje v jeho on-line podobě. Popis je uveden v oddíle ON-LINE TURNAJ. ON-LINE TURNAJ a LIGA Je poněkud odosobněnou verzí turnaje na „živo“, kde chybí zejména kontakt se soupeřem pro vytvoření dokonalé herní atmosféry. Tato metoda má však i svá pozitiva, mezi něž patří především možnost „společné“ hry geograficky vzdálených týmů. V rámci ligy umožňuje odehrání vzájemných zápasů bez nutnosti cestovat. Vzhledem k zachování přehlednosti a herní pohody je tento způsob hry omezen pouze na dva týmy pro daný on-line přenos. Nasazení většího počtu herních stolů s přenosem videa při pořádání větších turnajů, za současného zvýšení herních týmů není z pravidel vyloučeno. Herní stůl je v tomto případě doplněn o kameru snímající detailně herní plochu a přilehlé okolí. Kamerový systém předává prostřednictvím sítě Internet data řídícímu serveru CAFEBOWL.NET. Bodový zápis a video přenos probíhá přes webové rozhraní a je tedy použitelný pro všechny běžné platformy operačních systémů (unix/mac/win, včetně operačních systémů chytřejších mobilních telefonů). Zapisovatelem výsledků je na každé straně tzv.: třetí osoba, která zodpovídá za správnost zapsaných výsledků i za standardní funkčnost celého přenosového systému během probíhající hry. Zapisovatel je zpravidla společný pro oba herní týmy. Sofistikovaný systém zápisu jednotlivých hodů zobrazuje přehledně a v detailech úspěšnost herních týmu v každém kole. Zapsané výsledky, spolu se záznamem videa jsou průběžně ukládány na řídícím serveru Při nenadálém výpadku některého z komunikačních prvků je hra po telefonické domluvě přerušena a pokračuje se po obnovení spojení. Vlivy živelných katastrof jsou včasnou objednávkou příznivého počasí zcela vyloučeny. Tento systém lze plně použít i pro zápis (záznam videa) jednotlivých lokálně odehraných her na úrovni liga. Uložené výsledky je možno, kromě potřeby vlastní herní analýzy, zpřístupnit i dalším týmům a hráčům v síti CAFEBOWL.NET pro vzájemné porovnání herních výkonů, výsledků, tvorbu příslušných statistik a jejich archivaci Primárně byl tento systém navržen pro zachycení a uchování jedinečnosti, neopakovatelnosti různých variací hodů – tanečních kreací roztočené Katschy v pohybu, včetně sražení jednotlivých i těžko popsatelných sestav figurek během historie hry CAFEBOWL. Pamatovat si odehranou hru - je krásné. Vidět ale ještě jednou klíčové okamžiky je prostě o něco lepší. A proč se přitom nepodělit o zážitek i s ostatními. SUPER LIGA Je vzájemným kláním vítězů jednotlivých národních lig. Vzájemné hry probíhají vždy za vzájemné účasti hráčů a pouze ve výjimečných a odůvodněných případech je povoleno odehrát zápas systémem on-line. WO-CA-BO Mezinárodní měření sil nejlepších národních nebo kontinentálních týmů. Průběh hry je doporučeno vždy realizovat za osobní účasti hráčů s adekvátní podporou sponzora týmu – původní ligy daného týmu. Vítězem se stává tým se třemi vítězstvími v řadě ze sledu vzájemných utkání.
PŘEHLED STANDARDNÍCH SESTAV FIGUREK A JEJICH POJMENOVÁNÍ