Streetcar
Linie 1
© 1996 Mayfair Games
© 1995 Goldsieber
Pravidla hry Hra pro 2 – 5 hráčů 40 – 60 minut pro 5 hráčů 20 – 30 minut pro 2 hráče Designed by Stefan Dorra CZ překlad: Merlin © 2009,
[email protected], ICQ 213033024
Ve hře Linie 1 všichni hráči společně budují městskou tramvajovou síť. Avšak každý hráč se snaží dosáhnout jiného cíle. Chytrým pokládáním kolejí se hráči snaží spojit dvě konečné a dvě nebo tři další stanice. Které konečné a stanice musí hráč spojit, to ví jen on sám. Jakmile je trať dokončena, musí hráč dojet se svojí tramvají z konečné na druhou konečnou a zastavit na všech určených zastávkách. Vítězí ten hráč, kterému se to prvnímu podaří.
Herní součásti 1 hrací plán 126 dílků trati 12 značek zastávek 6 dřevěných kvádrů (tramvají) 2 listy s nálepkami (1 navíc) 12 karet tratí (šest pro 2 – 3 hráče a šest pro 4 – 5 hráčů) 6 karet linek 1 zvláštní kostka
Příprava hry Před první hrou oddělte dílky trati z rámečků a jednotlivé karty tratí a linek od sebe. Na dřevěné kvádry nalepte samolepky tramvají. Doprostřed stolu položte hrací plán. Zobrazuje plochu dlážděnou kočičími hlavami, na kterou hráči kladou koleje (pokládají dílky trati). Plán také zobrazuje 12 budov označených A až M, které musí být pro dokončení tratí spojené. Na okrajích dlážděné plochy jsou zobrazené konečné zastávky jednotlivých linek (12 konečných pro 6 tramvajových linek). Oddělte startovní dílky od ostatních dílků trati (startovní dílky mají odlišnou zadní stranu). Každý hráč obdrží ze startovních dílků 3 přímé úseky trati a 2 oblouky. Zbývající startovní dílky poté vraťte do krabice. Ostatní dílky trati mají stejnou zadní stranu. Zamíchejte je všechny dohromady lícem dolů a vytvořte z nich 4 hromádky poblíž hracího plánu, stále obrázkem kolejí dolů. 1
Karty linek zamíchejte a každému hráči skrytě jednu rozdejte. Karty linek je třeba tajit před ostatními hráči. Tyto karty určují konečné stanice, které hráči musí propojit. 12 karet tratí rozdělte podle barevného rámečku na přední straně. Pokud hrají 2 nebo 3 hráči, použijte pouze karty tratí s modrým rámečkem. Pokud hraje 4 nebo 5 hráčů, použijte karty s červeným rámečkem. Těch šest karet, které použijete, zamíchejte a každému hráči jednu rozdejte. Opět je třeba před ostatními hráči tajit, jakou kdo dostal kartu trati. Každý hráč si na své kartě trati najde řádek, který odpovídá jeho kartě linky. Tento řádek určuje, které budovy musí hráč propojit spolu se svými konečnými (viz dále Jízdní řád). Nepoužité karty tratí a linek vraťte lícem dolů zpět do krabice, aniž by se na ně někdo podíval. 6 žetonů tramvají a 12 značek zastávek položte vedle hracího plánu.
Průběh hry Jedna partie se skládá ze dvou hlavních částí. V první části hráči staví koleje a propojují konečné a jednotlivé budovy. Každý hráč ve svém tahu musí umístit 2 ze svých 5 dílků kolejí na hrací plán. Poté si vezme do ruky 2 dílky z centrální hromádky. Důležité: hráč může položit koleje pouze tak, aby navazovaly na kolejiště již položené předchozími hráči. Je moudré, aby hráč svými akcemi předčasně neprozradil, které budovy má spojit, protože by mu soupeři mohli prodloužit trať více, než by mu bylo milé. Druhá část hry začíná, když alespoň jeden hráč propojí tratí všechny své konečné a zastávky. Zatímco ostatní stále staví koleje a propojují své zastávky, hráč s dokončenou tratí již nepřidává žádné dílky. Místo toho položí svojí tramvaj na jednu ze svých konečných, poté hází kostkou a snaží se projet celou svou určenou trať. První hráč, který se svojí tramvají projede celou svou trať z jedné konečné na druhou, vítězí ve hře.
Část 1 – pokládání kolejí Jízdní řád Každý jízdní řád se skládá z karty linky a karty tratě. Karta linky určuje, které dvě konečné musí hráč propojit a karta tratě značí budovy, u kterých musí cestou zastavit. Nezáleží přitom na tom, v jakém pořadí se hráč u jednotlivých budov zastaví. Příklad (hrají 2 nebo 3 hráči) Jízdní řád pro linku 2 říká, že musíte zastavit na Nádraží (B), u Katedrály (D) a u Muzea (M). Můžete tedy začít na konečné Alberichstrasse a vést koleje na M, B a D předtím, než skončíte na konečné Ketzergasse. Nebo můžete začít na konečné Ketzergasse a jet přes D, M a B (nebo přes libovolnou jinou kombinaci zastávek D, M a B) na konečnou Alberichstrasse.
Průběh herního kola Hru začíná nejstarší hráč. Po něm hrají postupně další hráči ve směru hodinových ručiček. Ve svém tahu můžete položit libovolné dva dílky trati z pěti, které máte. Poté si doberete dva dílky z hromádky znovu do pěti dílků v ruce. Rada: není příliš chytré začít stavět trať z nějaké své konečné. Všechny dílky trati by se měly držet skrytě před ostatními hráči. 2
Pravidla pro stavbu trati Hráč může umístit dílek trati na libovolné (vhodné) volné políčko nebo může vyměnit jeden svůj dílek za dílek, který již leží na hracím plánu (viz dále výměna dílků). Dílek trati může být umístěn pouze tak, aby koleje na něm vedly buď do prázdného políčka nebo se napojovaly na koleje již umístěných dílků. Dílek trati nemůže být umístěn, pokud: A. jeho koleje vedou ven z hracího plánu B. jeho koleje vedou do budovy na hracím plánu C. překrývá budovu D. blokuje koleje dříve umístěných dílků E. jednu nebo více kolejí na dílku nelze dále rozšířit
Dílky lze takto umístit.
Takto nelze dílky umístit
Příklad: počáteční situace
Dílek lze takto umístit mezi dva stávající
Dílek nelze takto umístit.
Výměna dílků trati Ve svém tahu může hráč vyměnit již dříve umístěný dílek za jiný. Avšak vždy je nutné zachovat všechny stávající koleje na vyměňovaném dílku. To znamená, že výměna může mít za následek pouze přidání nové koleje vedoucí do nějakého směru, kde dříve kolej nebyla. Výměna musí vždy také splnit všechny podmínky pro pokládání nových dílků trati. Příklad: Počáteční situace
Takto lze výměnu dílků provést.
Takto nelze výměnu dílků provést.
3
Hráč provádějící výměnu si vezme původní dílek z hracího plánu a nahradí ho jedním z dílků, které má právě u sebe. Pokud ještě neumístil svůj druhý dílek, může tento nově získaný dílek ihned položit na jiné místo hracího plánu. Pokud hráč vyměnil ve svém tahu jeden dílek, dobere si na konci z hromádky pouze jediný dílek, pokud ve svém tahu vyměnil dva dílky, nedobírá si vůbec. Důležité: Dílky trati označené stromy NELZE vyměnit za jiné. Dva sousedící dílky je možné vyměnit současně, pokud stále platí pravidla pro výměnu dílků a umisťování nových dílků. Příklad:
Počáteční situace
Oba dílky současně lze takto vyměnit
Navíc je možné vyměnit i dílky, které na sobě mají právě tramvaj některého z hráčů nebo značku zastávky. Jednoduše se po výměně vrátí tramvaj i značka zastávky zpět na odpovídající dílek.
Značky zastávek Na hracím plánu je 12 políček, která obsahují budovy označené A – M. Jakmile je nějaký dílek trati (poprvé) umístěn svisle nebo vodorovně (ale nikoli úhlopříčně) vedle budovy, ihned je na něj umístěna značka zastávky. Každá budova však může mít u sebe pouze jedinou zastávku. Každý hráč, který má tuto budovu ve svém jízdním řádu, musí na této zastávce zastavit při své jízdě. Příklad: Jelikož je u budovy H již postavená zastávka, nelze umístit zastávku na jiné sousední políčko k této budově. Úhlopříčně ležící políčka u budovy H nikdy zastávku mít nemohou.
Část 2 – Zahajovací jízda tramvají Pokud je na začátku tahu hráče hotová trať spojující všechny zastávky z jeho jízdního řádu, může hráč umístit svou tramvaj na jednu ze svých konečných a začít zahajovací jízdu. Hráč ukáže ostatním své karty linky a tratě. Poté sleduje prstem na hracím plánu cestu z jedné své konečné na druhou tak, aby se ostatní hráči mohli přesvědčit, zda nevynechal nějaké zastávky. Pokud se hráč splete, musí se vrátit zpět ke kladení dílků, dokud není chyba opravena. Hráč začínající zahajovací jízdu položí své zbylé dílky trati před sebe lícem vzhůru. Ostatní hráči si je mohou vzít a použít při stavbě, pokud dojde společná zásoba dílků.
Jak jezdit tramvají Na začátku své zahajovací jízdy umístí hráč svoji tramvaj na jednu ze svých konečných. Když jezdí tramvají, už ve svém tahu neumisťuje dílky trati. Místo toho hází zvláštní kostkou a podle toho pohybuje svou tramvají po trati. Tedy např. pokud mu padne na kostce 4, posune svoji tramvaj o čtyři dílky. Tramvaj se může pohybovat pouze dopředu a musí přesně sledovat trasu kolejí. Pravé úhly a ostré zatáčky nejsou dovolené. Tramvaje mohou zastavit na stejném políčku a mohou projet jedna druhou. Tramvaje mohou také projet zastávkou jiných hráčů, pak se počítá jako běžné políčko. 4
POZOR: pokud hráč provede špatný tah a zjistí, že nemůže dokončit svoji jízdu, musí vzít svou tramvaj a začít jízdu znovu od začátku.
Hození symbolu zastávky („H“) Pokud na kostce padne symbol zastávky „H“, hráč posune svoji tramvaj dopředu do nejbližší zastávky nebo konečné. Není důležité, jestli má tuto zastávku ve svém jízdním řádu nebo nikoli, může to být i zastávka jiného hráče. Ve svém dalším tahu se pak pohybuje jako obyčejně.
Konec hry Jakmile první hráč dojede svojí tramvají na svou cílovou konečnou, hra končí a tento hráč vyhrává. Není nutné dojet přesně na konečnou hozením konkrétního čísla.
Varianta – Kompletní okruh (hra bez kostky) Pokládejte dílky trati jako obyčejně, dokud někdo nespojí své dvě konečné trasou a neohlásí, že skončil (propojení obou svých konečných se musí vždy ihned ohlásit). Není nutné přitom mít propojené všechny své zastávky a hráč to nemusí ani oznámit. Tím nastává druhá fáze hry. Od této chvíle obdrží všichni hráči ve svém tahu čtyři akce, které mohou použít na stavění nebo na jízdu svou tramvají. Za každou akci je možné buď pohnout svou tramvají o jedno políčko, přidat další dílek trati na hrací plán nebo změnit jeden dílek na hracím plánu, vše podle obvyklých pravidel a s obvyklými omezeními. Tramvaje jezdí jako obvykle, musí zastavit na každé zastávce (a čekat až do dalšího tahu). Tramvaje si vzájemně překážejí, pokud stojí na sousedních dílcích a není možné projíždět skrz tramvaje soupeřů. Zablokovaná tramvaj se může otočit o 180 stupňů použitím všech čtyř akcí nebo může čekat, až se jí trať uvolní, případně až se dostaví položením dalších dílků trati. V tahu není nutné využít všechny čtyři akce, ale nepoužité akce nelze převádět do dalších tahů. Tramvaje musí projet celý okruh od své startovní konečné do své cílové konečné a poté opět zpět do své startovní konečné. Přitom musí navštívit jednu svou zastávku cestou tam a zbylé zastávky svého jízdního řádu cestou zpět. Hráči neodhalují své zastávky ostatním hráčům, dokud na nich přímo nezastaví. Hráč, který se svojí tramvají objede jako první celý svůj okruh, vyhrává hru. Poznámka: tramvaj může zastavit na více svých zastávkách cestou tam i zpět, avšak cestou tam se počítá pouze jediná zastávka jako navštívená, zbylé je nutné znovu navštívit cestou zpět. Hráč neoznamuje, které zastávky musí navštívit, dokud je nenavštíví a nezapočtou se mu jako navštívené.
Varianta – Turniket Před začátkem hry umístěte všechny čtyři dílky trati z obrázku na čtyři prostřední pole hracího plánu. Všechny dále budované tratě musí vycházet z těchto dílků.
Varianta – Výměna Hráči mohou v průběhu hry ohlásit „pass“ a vyměnit si libovolný počet dílků trati, které mají právě u sebe, za jiné z banku.
Varianta – Handicap Slabší nebo méně zkušení hráči mohou mít u sebe současně o 1 nebo více dílků více.
Varianta – Centrální zásoba Hráči si vybírají dílky trati z centrální zásoby, která obsahuje osm dílků trati otočených lícem vzhůru. Tato zásoba se doplní na konci každého tahu na osm dílků lícem nahoru. 5