Návod
Qubix Logická hra pro 2–5 hráčů. Hrací doba: přibližně 45 minut. Věk: od 7 let. Obsah balení:
– 5 oboustranných hracích ploch – 75 prvků v pěti barvách – 5 ukazatelů bodování – bodovací plocha – návod
Obrázek 1 8×
4×
3×
8×
4×
3×
8×
4×
3×
8×
4×
3×
8×
4×
3×
Obrázek 2
2
Hrací prvky
Bodovací plocha
Ukazatele bodování
Obrázek 3
Oboustranná hrací plocha
bodování
logo
sestavy prvků, za něž hráči získávají body
stavební plocha sklad hráče
Na každé hrací ploše se nachází logo QUBIX v jiné barvě. Každý hráč si proto vždy zvolí ukazatel bodování ve stejné barvě, jakou má logo QUBIX na jeho hrací ploše, např. ke žlutému logu patří žlutý ukazatel bodování.
Cíl hry
Hráč se snaží vytvořit sestavy prvků na své hrací ploše i na hracích plochách svých soupeřů. Za správně vytvořenou sestavu získává body. Hráč, který získá nejvíce bodů, se stává vítězem. Následující text se vztahuje ke hře tří až pěti hráčů. Pravidla hry pro dva hráče jsou uvedena na konci tohoto návodu.
3
Příprava hry Před zahájením hry je třeba připravit hlavní sklad neboli krychli z jednotlivých prvků, z níž si je pak hráči budou odebírat pro vytváření sestav na hracích plochách. Bez ohledu na počet hráčů používáme pro hru vždy všechny prvky všech barev; barvy nejsou přiřazeny jednotlivým hráčům. Sklad je možné složit podle obrázku 4, ale také dle vlastního uvážení hráčů. Doporučujeme však, aby delší prvky byly umístěny vždy ve třech dolních vrstvách skladu. Prvky není možné pokládat svisle, a to ani ve skladu, ani v průběhu hry na jednotlivých plochách. Při stavbě skladu postupujeme podle obrázku 4. Nejprve složíme vrstvu A, na ni uložíme vrstvu B, pak pokládáme vrstvy C, D a zcela nahoru vrstvu E. Obrázek 4 A
Schéma stavby skladu B
C
Hlavní sklad umístíme mezi hráče tak, aby byl dobře viditelný a přístupný ze všech stran. Obrázek 5
4
Vzorový hlavní sklad
D
E
Hráči položí své ukazatele bodování na bodovací plochu před pole 1. Během jedné partie musí všichni hráči použít stejnou stranu hrací plochy, tedy buď šedou, nebo tmavě modrou. V další partii pak mohou použít druhou stranu. Každý hráč před sebe položí svou hrací plochu tak, aby byla dobře viditelná i pro ostatní hráče. Nejmladší hráč poté zahájí hru.
Tah
sklad hráče
stavební plocha
Obrázek 6 Stavební plocha a sklad hráče Každý hráč má na své hrací ploše vymezeny dvě oblasti. Větší slouží jako stavební plocha, menší je sklad. Hráč, který je na tahu, může: 1. Odebrat z hlavního skladu jeden z prvků. 2. Umístit tento prvek na některou stavební plochu (svou nebo ostatních hráčů) nebo do svého skladu. Nebo: 1. Odebrat jeden nebo více prvků ze svého skladu. 2. Umístit tento prvek (nebo prvky) na svou stavební plochu nebo na jednu ze stavebních ploch ostatních hráčů.
5
Za umístění prvku (prvků) může hráč získat body – viz Bodování. Jakmile hráč dokončí svůj tah, pokračuje ve hře další hráč (ve směru pohybu hodinových ručiček).
Odebírání prvků a) Odebírání prvků z hlavního skladu Z hlavního skladu je možno odebrat pouze takový prvek, k němuž je přístup shora a zároveň ještě alespoň z jedné strany. Je-li prvek odkrytý shora, ale ze všech stran obklopený jinými prvky, nelze jej ze skladu odebrat. Není také možné odebrat prvek, který leží v rohu skladu (a je tudíž přístupný ze dvou stran), pokud je byť jen zčásti přikrytý jiným prvkem. Obrázek 7 Přípustné a nepřípustné tahy Na vedlejším obrázku jsou zeleně označeny některé prvky, jež hráč může odebrat (jsou přístupné shora a minimálně ze dvou stran). Bílou barvou jsou pak označeny prvky, které z různých důvodů není možné ze skladu odebrat, např. prvek B1 (shora jej blokuje prvek A1), prvek B2 (je přístupný pouze z jedné strany) nebo prvek B3 (jako rohový je sice přístupný ze dvou stran, ale shora jej částečně zakrývá prvek A4).
6
A2 A3 A4
B2 B3 B1
A1
b) Odebírání prvku (prvků) ze skladu hráče Namísto odběru prvku z hlavního skladu může hráč odebrat jeden nebo více prvků ze svého skladu.
Umísťování prvků Prvek odebraný z hlavního skladu nebo prvek či prvky odebrané z vlastního skladu může hráč umístit: a) na svou stavební plochu Odebraný prvek (prvky) může hráč položit na svou stavební plochu za následujících podmínek: každý prvek musí být položen vodorovně; není-li zcela zaplněna celá vrstva, není možné skládat další vrstvu; maximální výška stavby činí tři vrstvy.
• • •
Za umístění prvku (prvků) může hráč získat body – viz Bodování. Pozor! Jednou položený prvek již v průběhu hry není možné přemístit. b) na stavební plochu některého ze soupeřů Odebraný prvek (prvky) může hráč umístit také na jednu ze stavebních ploch svých soupeřů, a to za stejných podmínek, jaké platí pro umístění prvku na vlastní stavební plochu. Za umístění prvku (prvků) může hráč získat body – viz Bodování. Jednou položený prvek již v průběhu hry není možné přemístit.
7
c) do svého skladu (pokud jej odtud nevzal) Hráč může prvek položit do svého skladu. Není však možné ukládat prvky do skladů jiných hráčů! Ve skladu hráče mohou být prvky pouze v jedné vrstvě. Jednou položený prvek už není možné ve skladu přemisťovat, může z něj být pouze odebrán. Hráč tedy nemůže v rámci tahu vzít prvek ze svého skladu a znovu jej do něj uložit, i kdyby přitom změnil pozici prvku ve skladu – takovýto tah je nepřípustný.
Bodování
Při umísťování prvků se hráč snaží vytvořit některou ze sestav vyznačených na hrací ploše. Tato sestava může být libovolně pootočená (o 90, 180 i 270 stupňů – viz obrázek 8). Aby hráč za sestavu získal body, musí ji tvořit prvky jedné barvy. Ostatní pole musí být prázdná nebo zaplněná prvky v jiných barvách (barva sestavy nijak nesouvisí s barvou ukazatele bodování hráče). Sestavu hodnotíme pohledem shora. Není tedy důležité, ve které vrstvě se prvky nacházejí; podstatné je, aby při pohledu shora tvořily vzor v jedné barvě.
Obrázek 8
8
S estava vytištěná na hrací ploše (vlevo) a její možné pootočené varianty
U každé sestavy jsou na hrací ploše dvě bodové hodnoty, např. 4/2. Za vytvořenou sestavu hráč získává:
• body uvedené před lomítkem (v tomto případě 4), pokud hráč sestavu vytvořil na své nebo soupeřově stavební ploše; • body uvedené za lomítkem (v tomto případě 2), pokud sestavu na hráčově stavební ploše vytvořil soupeř.
Hráči, kteří získali body, přesunou na bodovací ploše své ukazatele bodování o tolik políček, kolik bodů právě obdrželi. Umístí-li hráč v rámci jednoho tahu více než jeden prvek (ze svého skladu), získává body pouze jednou! Obrázek 9 Body za jednotlivé sestavy
Jestliže hráč umístěním jednoho prvku v rámci jednoho tahu vytvoří dvě bodované sestavy, získává body za obě dvě. Pokud hráč umístěním prvku nevytvoří na hrací ploše novou sestavu, nezískává žádné body.
9
V tabulce jsou uvedeny příklady tahů. Tah A
Na ploše jednoho z hráčů je tato sestava.
Tah B
Hráč, jemuž tato hrací plocha patří, přiložil jednoduchý prvek – získává 4 body.
Tah B2
Pokud by hráč přiložil dvojitý prvek, nezískal by žádné body – takovýto vzor sestavy neexistuje.
Tah C
Po tahu B přiloží následující hráč dvojitý prvek – získává 6 bodů, majitel hrací plochy dostane 3 body.
Tah D
Přiloží-li další hráč dvojitý prvek jiné barvy, nezíská žádné body – hodnocená sestava se nijak nezměnila.
Tah D2
Pokud by hráč přiložil trojitý prvek stejné barvy, získal by 9 bodů a majitel hrací plochy by dostal 4 body.
Tah E2 Pokud by místo Tah E Po tahu D2 tahu E hráč položil položí následující jednoduchý prvek hráč doprostřed jiné barvy, změnil jednoduchý prvek by sestavu – získal stejné barvy. by 8 bodů, majitel Hodnocená sestava hrací plochy by se nezměnila – hráč dostal 4 body. nezískává žádný bod.
Tah F Přiložení dvojitého červeného prvku nepřinese žádné body – ani modré, ani červené prvky netvoří žádnou z předepsaných sestav.
Tah G Po tahu F přiloží následující hráč jednoduchý červený prvek – získá 4 body, majitel hrací plochy dostane 2 body.
Nemůže-li hráč provést tah, protože nemůže umístit žádný prvek na stavební plochu svou či svých soupeřů nebo do vlastního skladu, musí toto kolo vynechat a místo něj pokračuje následující hráč.
10
Konec hry
Hra končí v okamžiku, kdy už žádný z hráčů nemůže provést tah. Vítězem se stává hráč, který získal nejvíce bodů.
Varianta pro dva hráče Hra probíhá podle stejných pravidel jako při účasti tří až pěti hráčů s následujícími rozdíly: Každý hráč si vybere jednu hrací plochu a k nim se přidá ještě třetí, neutrální hrací plocha. Ta je společná pro oba hráče. Oba hráči používají stejnou stranu hrací plochy, na neutrální hrací ploše však lze použít libovolnou stranu. Každý hráč může při svém tahu pokládat prvky i na neutrální plochu. Sestavy na neutrální ploše se bodují takto:
• hráč, který sestavu vytvořil, obdrží počet bodů uvedený před lomítkem; • druhý hráč obdrží počet bodů uvedený za lomítkem.
Příklad: Adam vytvořil na neutrální ploše sestavu s hodnocením 4/2, získá tedy 4 body a jeho soupeřka Eva 2 body. V následujícím tahu přiloží Eva na neutrální plochu dvojitý prvek a vytvoří sestavu s hodnocením 6/3 – získá za ni 6 bodů, Adam dostane 3 body. Hra končí v okamžiku, kdy žádný z hráčů nemůže provést tah. Vítězem se stává hráč, který získal nejvíce bodů. Adam (folko) Kałuża 2008–2010
11
02130/3
Poděkování:
Chci poděkovat všem, kteří se podíleli na vývoji této hry, konkrétně Ignacymu Trzewiczkovi, všem členům Wodzisłavského klubu deskových her, a také Federicu Dumasovi za pomoc se zdynamizováním hry. Děkuji také všem, kdo mi pomohli s přípravou tohoto návodu. Adam (folko) Kałuża
Qubix www.granna.cz
www.superfarmar.cz
Vážený zákazníku, naše hry jsou pečlivě kompletovány. Pokud přesto ve vašem balení některá součást hry chybí (za což se velmi omlouváme), vyplňte laskavě tento kupon a odešlete jej na adresu: Pygmalino, s.r.o., Lípová 1131, 737 01 Český Těšín. Místo nákupu: Datum nákupu: Chybějící části: Jméno, příjmení, adresa: :
[email protected]
Qubix