David Short
Úvod Počet hráčů: 2-5 Herní doba: 45 minut Věk: od 14 let
Obsah
Úvod . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ..2 Cíl . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .2 V této krabici . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .2 Karty . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ..3 Příprava . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4 Jak hrát . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5 Standardní tah – závod . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6 Fáze akcí . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ..6 Fáze nákupu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7 Fáze vozů . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8 Fáze poškození . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8 Závěrečná fáze . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .9 Alternativní tah – servisní box . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10 Odstranění kostiček . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10 Dobírání kostiček . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10 Vítězství . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ..11 Objasnění pravidel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .11 Doporučené sady karet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .11 Objasnění karet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .12 Autoři . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .15
2 Přehled . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ..16
Přejedete cílovou čáru jako první? Nyní máte příležitost to zjistit! Automobiles je „deckbuildingová“ hra s kostičkami. Místo karet sestavujete svou sbírku z kostiček. Kostičky vám neumožní pouze jezdit po dráze, ale také vylepšovat ovládání vozu, cvičit svůj servisní tým a zvyšovat rychlost, což jsou klíče k vítězství!
Cíl Cílem hry je protnout cílovou čáru jako první! To se vám podaří díky přizpůsobení svého závodního vozu a tím, že se obklopíte tím nejlepším týmem. Váš závodní vůz a tým jsou představovány sbírkou kostiček získávaných při různých příležitostech. Všichni hráči začínají se stejnou malou sadou kostiček a v průběhu hry svou sbírku zvětšují. Budete používat tyto kostičky ke zvýšení výkonu, trénování servisního týmu a tím si zajistíte, aby váš závodní vůz jel co nejefektivněji. Buďte první, kdo projede cílovou čárou a jako první uvidí mávnutí kostkovaným praporem!
V této krabici
• 1 oboustranný herní plán • 5 dřevěných figurek závodních vozů • 5 oboustranných karet hráčů • 5 dřevěných značek kol • 1 karta prvního hráče • 4 karty rychlostního stupně • 4 karty ovládání Oboustranný herní plán • 4 karty výkonu • 4 karty motoru • 5 dobíracích sáčků • 30 bílých kostiček 3. rychlosti • 28 světle šedých kostiček 4 rychlosti • 24 tmavě šedých kostiček 5. rychlosti • 16 černých kostiček 6. rychlosti Značky kol Figurky závodních • 80 hnědých kostiček opotřebení vozů • 40 žlutých kostiček garáže • 16 fialových kostiček servisního boxu • 16 červených kostiček ovládání • 16 zelených kostiček výkonu • 16 modrých kostiček motoru Karta prvního hráče
Karty Karta opotřebení
Kostičky opotřebení
Kostičky 3. rychlosti
Kostičky 4. rychlosti
Nejprve se podívejme na karty. Později si probereme plán a další komponenty, ale nejvíce podrobností se nachází na kartách, takže je dobré začít jimi.
Základní informace Karty rychlostního stupně
Kostičky 5. rychlosti
Kostičky 6. rychlosti
1
7
2
6 Karty garáže
Kostičky garáže
5 Karty servisního boxu
Kostičky servisního boxu
1. Jméno: Popis této karty.
Oboustranné karty hráčů Karty ovládání
Karty výkonu
Karty motoru
3
Kostičky ovládání
3. Typ: Obecný druh této karty.
Kostičky výkonu
Kostičky motoru
2. Cena: Množství peněz, které je nutné zaplatit za získání kostičky spojené s touto kartou.
Dobírací sáčky
4. Barva: Další indikátor typu: • Žlutá = garáž • Fialová = servis • Červená = ovládání • Zelená = výkon • Modrá = motor • Černá = 6. rychlost • Tmavě šedá = 5. rychlost • Světle šedá = 4. rychlost • Bílá = 3. rychlost • Hnědá = opotřebení
4 5. Hodnota: Množství peněz, jejichž hodnotu má kostička spojená s touto kartou při nákupu nové kostičky. 6. Efekt: Schopnost daná kostičce spojené s touto kartou 7. Kostička: Grafické znázornění kostičky spojené s touto kartou.
3
Příprava
1. Vyberte, na které straně plánu chcete hrát a položte desku do středu stolu. Na každé straně je jiná trať pro závod. Poznámka: Pro první hru doporučujeme použít trať Daytona Beach.
4. Náhodně vyberte hráče a dejte mu kartu prvního hráče. Tato karta mu zůstane do konce hry. Hra bude probíhat ve směru hodinových ručiček počínaje tímto prvním hráčem.
2. Položte zásobník kostiček vedle plánu a ponechte po obou stranách dostatek místa pro karty. Tyto kostičky se nazývají sklad. Položte karty rychlostního stupně a kartu opotřebení vedle kostiček odpovídající barvy.
5. Každý hráč si vybere závodní vůz a vezme si odpovídající kartu hráče a značku kol. Vozy jsou na trať umisťovány v herním pořadí (hráč 1, hráč 2, …). Karty hráčů si všichni položí před sebe a značky kol umístí na počítadlo kol na pole 3. Poznámka: Zkušení hráči si mohou na počítadle kol zvolit libovolnou pozici. Více kol znamená delší a strategičtější hru, méně kol pak rychlejší a přístupnější hru.
3. Rozdělte ostatní karty podle typu. Zamíchejte jednotlivé balíčky a náhodně vyberte od každé barvy/typu jednu kartu, kterou položíte vedle kostiček odpovídající barvy. Nepoužité karty vraťte zpět do krabice, nebudou v této hře potřeba. Poznámka: Pro vaši první hru doporučujeme použít následující sadu karet: Manager, Hlavní mechanik, Zavěšení, Převodovka, Hybridní motor. Další doporučené sady hledejte na straně 11.
Příklad přípravy hry
1 5
2 3
5 5
4
4
3
6. Každý hráč rovněž obdrží dobírací sáček a 12 startovních kostiček: 2 světle šedé 4. rychlosti, 5 bílých 3. rychlosti a 5 žlutých kostiček garáže. Tyto kostičky hráči vloží do svých sáčků.
Jak hrát
Hra Automobiles je hrána na několik kol, kdy každý hráč odehraje v daném kole jeden tah. Počínaje startovním hráčem a dále ve směru hodinových ručiček hráči buď odehrají s použitím svých kostiček standardní tah, aby si vylepšili své vozy a závodili na trati, nebo alternativní tah, při němž provedou servisní zastávku v boxu a odstraní ze svého vozu opotřebení. Jakmile hráč dokončí svůj tah, na řadě je další hráč ve směru hodinových ručiček atd., dokud hra neskončí tím, že jeden z hráčů vítězně neprotne cílovou čáru!
7. Počínaje startovním hráčem a dále ve směru hodinových ručiček si každý hráč s použitím rezervy dané startovní pozicí koupí ze zásoby jednu či více kostiček. Nevyužité peníze jsou ztraceny.
Důležitá poznámka k herním příkladům Všechny ilustrované příklady v těchto pravidlech používají následující sadu karet. Pokud je například zmíněna zelená kostička, považuje se za kostičku Převodovky.
8. Jakmile si všichni hráči přikoupili ze skladu, vloží nově získané kostičky do sáčků a všechny kostičky promíchají. 9. Každý hráč si nyní náhodně vytáhne ze sáčku 7 kostiček a položí si je na svou kartu hráče. 10. Hra může začít!
Při prohlížení příkladů berte, prosím, v úvahu tuto sadu: Šéf týmu, Hlavní mechanik, Řízení, Převodovka, Rotační motor
5
Standardní tah – závod
Během standardního tahu provedete ve stanoveném pořadí následujících pět fází:
Jak se pohybovat po trati Jedno tmavě šedé pole
1. Akce: Vyberte jednu nebo více kostiček ze své aktivní zásoby. Jednu po druhé je odkládejte na hromádku použitých kostiček a proveďte jejich efekt. Příslušným způsobem přemístěte kostičky na trať. 2. Nákup: Zbývající kostičky své aktivní zásoby použijte jako peníze k nákupu jedné či více kostiček ze skladu. Přidejte tyto kostičky na hromádku použitých kostiček. 3. Vůz: Pohybujte závodním vozem podle kostiček umístěných na trať ve fázi akcí. 4. Poškození: Získáte opotřebení podle nejvyšší barvy stupnice, na kterou jste se dostali. 5. Konec: Přesuňte všechny své kostičky z trati, aktivní zásoby a hromádky použitých kostiček na odhazovací hromádku. Poté náhodně doberte sedm kostiček jako novou aktivní zásobu (všechny kostičky zpět do sáčku vložíte, pouze pokud jich není dost).
Fáze akcí
V této fázi můžete použít jednu či více kostiček z aktivní zásoby a vyhodnotit jejich efekty. Abyste tak učinili, berte jednu kostičku po druhé a odkládejte je na hromádku použitých kostiček. Při tom vyhodnocujte efekty uvedené na odpovídající kartě. Pokud se rozhodnete efekt kostičky využít, musíte jej využít celý. Efekty na kartě jsou vyhodnocovány shora dolů. Pokud některé efekty nemohou být vyhodnoceny, pak nemohou být vyhodnoceny žádné z nich. Poznámka: Z tohoto pravidla existuje jedna výjimka – pokud karta říká, že získáte opotřebení, a v zásobě nejsou žádné kostičky opotřebení, stále můžete ostatní efekty vyhodnotit.
Menší segmenty pole Pole pohybu je definováno jako prostor mezi dvěma silnými čarami a může obsahovat několik menších segmentů. Například jedno tmavě šedé pole obvykle obsahuje čtyři segmenty, jak je ukázáno na obrázku nahoře. Tyto menší segmenty jsou využity pouze v případě, když na jednom poli stojí více závodních vozů. Každá kostička na trati musí zahájit svůj pohyb na poli sousedícím s vaším vozem, nebo s jinou kostičkou (pole ležící diagonálně jsou sousedící). Toto pole či segment rovněž musí posunout váš vůz vpřed. Nemůžete se pohybovat do strany nebo vzad a nemůžete umístit kostičku na segment obsazený soupeřovým vozem.
Zde jsou dva příklady možnosti pohybu modrého vozu. V obou případech jsou možným krokem zeleně zaškrtnutá pole, zatímco červená pole jsou pro něj nedostupná.
Příklad začátku tahu
Po vyhodnocení efektu první kostičky můžete zvolit další a další a další. Jediným omezením je počet kostiček ve vaší aktivní zásobě. Pokud následkem efektu získáte ze skladu kostičky (včetně opotřebení), odložte je na hromádku použitých kostiček. Pokud má kostička vliv na pohyb vašeho vozu na trati, zatím vozem nepohybujte, ale označte kostičkou postup na trati. Pomáhá to zapamatovat si tento krok a navíc dává soupeřům najevo, že jste dokončili tuto část efektu.
6
Poznámka: Všechny kostičky na herním plánu jsou pro účely efektů karet považovány za kostičky v hromádce použitých kostiček.
Takto vypadá situace na začátku tahu modrého. Je momentálně na 4. místě a dokončuje druhý okruh.
Fáze akcí, část 1
Fáze nákupu
Během této fáze můžete použít jednu či více kostiček z aktivní zásoby jako peníze pro nákup jedné či více kostiček ze skladu. Každou fázi nákupu začínáte s nula penězi. Po fázi akcí slouží všechny zbývající kostičky v aktivní zásobě jako peníze. Každá kostička použitá jako peníze má hodnotu uvedenou na své kartě. Toto vytvoří vaše finanční zdroje pro tento tah. Za tyto peníze můžete ze skladu koupit jednu nebo více kostiček. Dokud máte peníze na zaplacení, můžete kupovat tolik kostiček, kolik si přejete, včetně více kusů jednoho druhu. Mějte na paměti, že počet kostiček ve skladu je omezen. Jakmile jsou vyčerpány, jsou pryč a nebudete schopni koupit další.
Modrý se rozhodne použít svou . Dobere si , další a nakonec . Poté odstraní všech 5 ze své odhazovací hromádky a vrátí je do skladu. Poznámka: 2 dobrané nejsou odstraněny, jelikož se nachází v aktivní zásobě.
Fáze akcí, část 2
Později ve stejném tahu, kdy modrý použil červenou a žlutou kostičku, pokračuje v zahrávání dalších akcí během fáze akcí. Aktivuje své 2 a odloží je na odhazovací hromádku. Poté použije na pohyb o 4 bílá pole vpřed. Získá , kterou položí vedle na trať. V poslední akci použije na pohyb o 2 světle šedá pole vpřed a opět získá . Všimněte si, že by se mohl pohnout o 4 světle šedá pole, protože je momentálně na 4. pozici, ale chce se zavěsit za fialového a být připraven na pohyb po černém poli v příštím tahu (viz „Tažení“ na straně 8).
Koupené kostičky jsou přímo na hromádku použitých kostiček. Poznámka: Peníze platí pouze v aktuálním tahu, takže je buď použijete, nebo jvám na konci tahu propadnou.
Příklad fáze nákupu
Po fázi akcí přikročí modrý hráč k fázi nákupu. Použije zbývající a ze své aktivní zásoby jako 5$. Rozhodne se za 4$ koupit ze skladu další a odloží ji na hromádku použitých kostiček. Za zbývající 1$ se rozhodne nekupovat nic a tuto fázi ukončí.
7
Fáze vozů
Fáze poškození
Poznámka: Nemůžete přejíždět přes jiné vozy. Musíte manévrovat kolem nich. Mějte to při umisťování kostiček během fáze akcí na paměti.
Poznámka: Tento počet není kumulativní. Vezmete si opotřebení pouze za jeden řádek tabulky (nejvyšší), nikoli za více barev.
V této fázi uvidíte následky svých akcí, když se váš vůz požene po závodní dráze. To provedete tak, že pohybujete vozem z jeho současné pozice k nejvzdálenější kostičce, kterou jste v tomto tahu na trať položili. Pokud při tomto pohybu přejedete cílovou čáru, posuňte svou značku kol na počítadle o jedno pole vpřed. Pokud se značka kol již nachází na cílovém poli, hra je po skončení probíhajícího kola u konce.
Příklad fáze vozů
V této fázi zjistíte, jaké neblahé účinky má závod na váš vůz. Podívejte se na tabulku opotřebení níže a na herním plánu. Musíte si vzít kostičky opotřebení v počtu rovném nejvyšší barvě pole, přes které se váš vůz v tomto tahu pohyboval. Černá je nejvyšší barva, bílá nejnižší. Toto závisí pouze na barvě polí, přes která se vůz pohyboval, nikoli na barvách použitých kostiček. Pokud jste se pohybovali například přes čtyři světle šedá pole a jedno tmavě šedé, vezmete si tři kostičky opotřebení.
Získané kostičky opotřebení odložte na hromádku použitých kostiček. Pokud jste se v tomto tahu nepohybovali, nezískáte žádné opotřebení.
Tabulka opotřebení • Černá: Získáte 4 kostičky opotřebení. • Tmavě šedá: Získáte 3 kostičky opotřebení. • Světle šedá: Získáte 2 kostičky opotřebení. • Bílá: Získáte 1 kostičku opotřebení. Během fáze vozů se závodní vůz modrého řítí vpřed k jeho nejvzdálenější kostičce na trati! Jelikož při tom přejel cílovou čáru, posune svou značku kol na počítadle o jedno pole vpřed.
• Stíhání: Získáte 0 kostiček opotřebení. (Viz „Tažení“ níže.)
Poznámka: Pokud se vůz pohyboval přes pole s více než jednou barvou, získáte opotřebení za vyšší barvu.
Tažení
Pokud zakončíte svůj pohyb na poli nebo segmentu přímo za soupeřovým vozem, jste dále tažen. Při tažení nezískáváte žádné kostičky opotřebení, a to bez ohledu na barvu polí, přes která jste jeli. Tažení je dobré!
8
Příklad fáze poškození
Závěrečná fáze
Během této fáze odložíte všechny kostičky z trati, z aktivní zásoby i z hromádky použitých kostiček na svou odhazovací hromádku. Poté náhodně . doberte ze svého sáčku sedm nových kostiček a umístěte je do své aktivní zásoby. Poznámka: Pokud je váš sáček prázdný, přečtěte si kapitolu „Dobírání kostiček“ na straně 10. Toto je konec vašeho tahu. Hra pokračuje dalším hráčem ve směru hodinových ručiček.
Ve fázi poškození tohoto kola se modrý vyhne zisku 2 za pohyb po světle šedých polích, protože je tažen fialovým hráčem. Pokud by nebyl tažen, přidal by si na hromádku použitých kostiček 2 .
Příklad tažení
Poznámka: Jelikož si nové kostičky do své aktivní zásoby dobíráte na konci svého tahu, máte během tahů ostatních hráčů spoustu času na plánování strategie pro příští tah. Ačkoli jejich plány mohou vaše plány poněkud narušit, obvykle máte možnost nechat hru běžet v pěkném tempu, pokud plánujete dopředu!
Setrvačnost
V tuto chvíli se vozy automaticky pohybují vpřed, aby obsadily prázdné segmenty na poli, kde se právě nacházejí. To znamená, že na začátku tahu vůz vždy stojí buď na čelním segmentu pole, nebo na segmentu přímo za jiným vozem.
Příklad závěrečné fáze
Zde je několik příkladů tažení: • Fialový je tažen na segmentu za zeleným hráčem. • Modrý je tažen na poli za fialovým hráčem. • Červený není tažen vůbec. • Žlutý je tažen na poli za červeným. Poznámka: Tento příklad slouží pouze pro ilustraci. Za běžných okolností je tažení ověřováno pouze během fáze poškození jednotlivých hráčů.
Takto vypadá situace na konci tahu modrého. Sklidí všechny své kostičky z trati a z hromádky použitých kostiček na odhazovací hromádku. Pak si dobere 7 nových kostiček pro další tah. Usmívá se, poněvadž si dobral , jak doufal!
9
Alternativní tah – servisní box
Příklad servisního boxu
Namísto provedení standardního tahu můžete zahrát alternativní tah. Pokud se jej rozhodnete provést, nemůžete využít žádné efekty kostiček v aktivní zásobě, nemůžete kupovat ze skladu nové kostičky a váš vůz se nepohybuje. Při zahrání alternativního tahu, známého jako servisní box, můžete ze své aktivní zásoby odstranit všechny kostičky opotřebení. Pokud se tak rozhodnete učinit, musíte odstranit všechny kostičky opotřebení z aktivní zásoby, nikoli pouze některé. Po odstranění opotřebení pokračujte závěrečnou fází popsanou na straně 9. Tímto váš tah končí. Hra pokračuje dalším hráčem po směru hodinových ručiček. Poznámka: Nemůžete zahrát alternativní tah, pokud jste již začali provádět standardní tah.
Odstranění kostiček
V průběhu hry budete mít několik možností upravit si svůj závodní vůz pomocí odstranění kostiček, které již nechcete. Když jste vyzváni k odstranění kostičky, buď během alternativního tahu, nebo efektem karty, jednoduše vrátíte odstraněné kostičky zpět do skladu. To znamená, že budou k dispozici všem hráčům pro nákup či jiné získání jako obvykle.
Zelený hráč neměl šťastné dobrání. Takže pro lepší budoucí tahy se rozhodne provést alternativní tah – zastávku v servisním boxu. Odstraní ze své aktivní zásoby všech 5 . Pamatujte, že nemůže z aktivní zásoby odstranit jen některé a musí přeskočit fázi akcí, nákupu, vozů a poškození. Dokončí svůj tah přikročením k závěrečné fázi.
Příklad dalšího tahu
Dobírání kostiček
Během hry budete mnohokrát dobírat kostičky ze svého sáčku. Když jste vyzváni k dobrání kostičky, buď během závěrečné fáze, nebo efektem karty, váš sáček může být prázdný, nebo se vyprázdní. Pokud se tak stane, nejprve pohmatem ověřte, že je sáček skutečně prázdný. Nedívejte se dovnitř. Pokud je opravdu prázdný a potřebujete si dobrat další kostičku, přemístěte všechny kostičky ze své odhazovací hromádky do sáčku, zamíchejte je a doberte si zbytek požadovaných kostiček. Pamatujte, že toto provedete, pouze pokud je váš sáček prázdný a potřebujete si dobrat kostičku, nikoli když se právě vyprázdnil.
10
Na tahu je nyní fialový hráč. Jelikož zelený se během svého tahu nepohyboval, fialový se musí pohnout ze své současné pozice. To znamená, že během jeho fáze akcí musí případný pohyb začínat buď na světle šedém poli vedle vnitřní dráhy, nebo na černém poli vnější dráhy. Nemá možnost projet skrz zelený vůz na další světle tmavě pole, ani na světle šedé pole. Poznámka: Pokud by se zelený ve svém tahu pohyboval, pak by fialový začínal svůj tah na předním segmentu svého současného tmavě šedého pole (viz „Setrvačnost“ na straně 9).
Vítězství
Pokud je značka kol některého hráče na políčku posledního kola a jeho vůz překročí cílovou čáru, hra končí po skončení probíhajícího kola. To znamená, že všichni hráči budou mít ve hře stejný počet tahů. Vítězem se stane hráč, jehož vůz se za cílovou čáru dostane dále. Shody jsou vyřešeny ve prospěch vozu na vnitřnější dráze trati.
Příklad cílové čáry
Doporučené sady karet
Následující sady karet jsou zaměřeny na ústřední téma vytvoření charakteristického herního zážitku. Hráči by měli před započetím hry souhlasit s použitím určité sady karet.
První hra
Manažer, Hlavní mechanik, Zavěšení, Převodovka, Hybridní motor Tato sada je o tom, aby novým hráčům dala spoustu zábavy, maximalizuje flexibilitu a má ukázat, v čem hra Automobiles tkví.
Bezva tuning
Inženýr, Šéf boxu, Aerodynamika, Nitro, Turbodmychadlo Tato sada je ultimátně vychytaná mašina, umožňující hráčům vyladit svůj vůz přesně do podoby, kterou si přejí. Pro tuto sadu doporučujeme pět závodních kol.
Porucha
Šéf týmu, Servisní tým, Zavěšení, Plný plyn, Dieselový motor Tyto závodní vozy pojedou z posledního. Kdo vydrží nejdéle a bude ověnčen vítězstvím?
Všichni hráči po dokončení svého posledního okruhu překročili cílovou čáru. Zelený skončil první, jelikož se jasně dostal nejdále a zvítězil. Červený a žlutý se zatím dělí o druhé místo. Nicméně protože je červený na vnitřní dráze, bere druhé místo on a žlutý je tedy třetí. Fialový skončil čtvrtý. Nakonec modrý dojel těsně pátý.
Prachy, prachy, prachy
Objasnění pravidel
Duhový válečník
• Během fáze poškození získáte kostičky opotřebení podle nejvyšší barvy pole, přes které jste se pohybovali, nikoli podle barvy použitého rychlostního stupně. • Pokud není specificky řečeno jinak, efekty trvají pouze do konce vašeho tahu. • Můžete pohmatem ověřit obsah vašeho sáčku a odhadnout počet zbývajících kostiček. Nicméně se dovnitř nemůžete nikdy podívat. Rovněž nemůžete kontrolovat sáčky ostatních hráčů. • Nemůžete svým vozem couvat (pohybovat se po trati ve směru hodinových ručiček). • Pokud karta ve svém efektu zmiňuje kvantitu „až“, nula je platná volba. • Nemůžete položit kostičku na segment obsazený jiným vozem. Můžete ovšem položit kostičku na neobsazený segment, pokud se soupeřův vůz nachází na jiném segmentu téhož pole.
Šéf týmu, Servisní tým, Pneumatiky, Plný plyn, Rotační motor Jak název napovídá, tato sada poskytuje hráčům tučné konto pro nakupování, nakupování, nakupování všeho, co si srdce žádá.
Inženýr, Servisní tým, Zavěšení, Nitro, Rotační motor V této sadě budou hráči pracovat s rozmanitými vozy. Tyto závodní vozy budou mít možnosti, ale budou také mít rychlost?
Vysoké obrátky
Šéf týmu, Hlavní mechanik, Aerodynamika, Plný plyn, Hybridní motor Tato sada hráče zaplaví kostičkami. Kdo se svou zásobou akcí dokáže nejvíce?
Specialista na vyžádání
Mechanik, Servisní posádka, Řízení, Turbo, Hybridní motor Tato sada je zaměřena na zkušené hráče. Je velmi interaktivní a poskytuje řadu potenciálně silných pohybů. Pro tuto sadu doporučujeme pět okruhů.
11
Objasnění karet Připomínky:
• Jakákoli kostička dobraná ze sáčku je umístěna do aktivní zásoby. • Aktivní kostička, se kterou provedete akci, je před vyhodnocením jejích efektů odložena na hromádku použitých kostiček. • Pohyb na trati začíná vždy na poli, které musí sousedit s vaším závodním vozem, nebo s dříve umístěnou kostičkou. • Jakákoli kostička umístěná na herní plán je považována za kostičku na hromádce použitých kostiček. • Jakákoli kostička získaná během tahu je odložena na hromádku použitých kostiček. • Jakákoli kostička odstraněná během tahu jde zpět do skladu. Aerodynamika: Když se dostanete do fáze poškození svého tahu, bez ohledu na barvu přejetých polí nedostanete žádné kostičky opotřebení, protože je váš vůz považován za tažený. Pamatujte, že tato karta nebrání v získání kostiček opotřebení ve fázi akcí.
Doporučení: Umístěte tuto červenou kostičku na tabulku opotřebení na plánu, kde vám připomene aktivaci efektu této karty. Nezapomeňte ji v závěrečné fázi přemístit na vaši odhazovací hromádku. Plný plyn: Doberte ze sáčku až 3 kostičky. Můžete tyto kostičky dobírat po jedné a přestat, když jste spokojeni. Za každou dobranou kostičku si vezměte jednu kostičku opotřebení. Poté mají všichni ostatní hráči možnost dobrat si ze svého sáčku jednu nebo žádnou kostičku. Za toto nezískají žádné opotřebení.
12
Šéf týmu: Odstraňte ze své odhazovací hromádky jakoukoli bílou, světle šedou, tmavě šedou nebo černou kostičku. Pokud odstraníte bílou, vezměte si světle šedou. Pokud odstraníte světle šedou, vezměte si tmavě šedou. Pokud odstraníte tmavě šedou, vezměte si černou. Pokud odstraníte černou, neberete si nic.
Hlavní mechanik: Doberte si ze sáčku 1 kostičku. Pokud je to kostička rychlosti, pak doberte znovu. Přestaňte dobírat, pokud dostanete jinou kostičku, než kostičku rychlosti. Poté odstraňte ze své odhazovací hromádky všechny kostičky rychlosti. Pamatujte, že kostičky rychlosti, které jste získali díky vyhodnocení efektu této karty, nemohou být efektem této karty odstraněny, jelikož jsou umístěny do aktivní zásoby a ne na odhazovací hromádku. Dieselový motor: Vezměte si ze skladu 2 kostičky opotřebení. Spočítejte, kolik máte aktuálně na odhazovací hromádce tmavě šedých kostiček. Poté posuňte svou modrou kostičku až o právě tolik po sobě jdoucích tmavě šedých polí trati. Pokud máte v odhazovací hromádce například 3 tmavě šedé kostičky, pak můžete svou modrou kostičku posunout až o 3 tmavě šedá pole. Inženýr: Vyberte ze své aktivní zásoby až 3 kostičky. Odložte je na svou odhazovací hromádku. Pokud vyberte 1 kostičku, odstraňte z odhazovací hromádky 1 kostičku. Pokud vyberete 2, odstraňte 2. Pokud vyberete 3, pak odstraňte 3 kostičky. Pamatujte, že odstraněné kostičky mohou být ty, které jste právě odložili na odhazovací hromádku. Převodovka: Vezměte si ze skladu 1 kostičku opotřebení. Určete, na které pozici závodu se právě nachází váš vůz. Pamatujte, že pozice je vždy určena polohou vozu na začátku fáze akcí, nikoli kde se nachází ve fázi vozů. Pokud je na pozici shoda, vede vůz na vnitřnější dráze. Poté posuňte svou zelenou kostičku až o právě tolik po sobě jdoucích světle šedých polí trati. Pokud jste poslední, můžete se pohnout ještě o 1 světle šedé pole navíc. Pokud se například váš vůz právě nachází na 3. pozici hry 4 hráčů, pak svou zelenou kostičku posuňte o 3 po sobě jdoucí světle šedá pole. Pokud se ovšem při hře 4 hráčů nacházíte na 4. pozici, můžete se posunout až o 5 světle šedých polí.
Hybridní motor: Vezměte si ze skladu 1 kostičku opotřebení. Spočítejte, kolik modrých kostiček máte dohromady v aktivní zásobě, hromádce použitých kostiček i odhazovací hromádce. Porovnejte tento součet s počty modrých kostiček v odhazovací hromádce každého hráče. Toto porovnání proveďte pro každého hráče zvlášť, nikoli se všemi hráči jako skupinou. Pokud máte více než kterýkoli jiný hráč, posuňte svou modrou kostičku až o 2 po sobě jdoucí pole trati. Tato 2 pole musí být stejné barvy. Jestliže máte například 1 modrou kostičku v aktivní zásobě, 1 na trati a 2 v odhazovací hromádce, pak se můžete pohnout až o 2 pole libovolné stejné barvy, pokud některý z hráčů nemá na své odhazovací hromádce více než 4 modré kostičky. Manažer: Máte možnost odstranit z aktivní zásoby 1 kostičku. Ať se rozhodnete kostičku odstranit či nikoli, můžete vybrat 1 kostičku z aktivní zásoby nebo odhazovací hromádky a vrátit ji zpět do sáčku. Mechanik: Vyberte kostičku ze své aktivní zásoby a přemístěte ji na hromádku použitých kostiček. Efekt této vybrané kostičky se nevyhodnotí. Pak odstraňte z odhazovací hromádky až 2 kostičky. Nitro: Musíte ze sáčku dobrat přesně 2 kostičky. Po dobrání těchto 2 kostiček přidejte 1 do své aktivní zásoby a 1 dejte na odhazovací hromádku.
Šéf boxu: Vyberte a odstraňte z odhazovací hromádky až 6 kostiček. Tyto kostičky mohou být libovolné kombinace, včetně – ale nikoli výhradně – kostiček opotřebení.
Servisní posádka: Zvolte jedno z následujícího. Můžete buď odstranit všechny kostičky opotřebení z odhazovací hromádky, nebo odstranit z téže hromádky dvě libovolné kostičky, včetně – ale nikoli výhradně – kostiček opotřebení. Servisní tým: Vyberte a odstraňte ze své odhazovací hromádky až 3 kostičky. Tyto kostičky mohou být libovolné kombinace, včetně – ale nikoli výhradně – kostiček opotřebení. Sečtěte cenu (ne hodnotu) odstraněných kostiček. Použijte tento součet jako peníze pro nákup přesně 1 kostičky ze skladu. Případný přebytek po tomto nákupu je ztracen. Rotační motor: Vezměte si ze skladu 1 kostičku opotřebení. Spočítejte, kolik různých barev kostiček máte aktuálně v odhazovací hromádce. Poté posuňte svou modrou kostičku až o právě tolik po sobě jdoucích bílých polí trati. Pokud máte v odhazovací hromádce například 1 bílou, 3 světle šedé, 1 modrou kostičku a 2 kostičky opotřebení, pak můžete svou modrou kostičku posunout až o 4 po sobě jdoucí bílá pole. Řízení: Vezměte si ze skladu 1 kostičku opotřebení. Poté v aktivní zásobě vyberte 1 kostičku rychlosti a přemístěte ji na odhazovací hromádku. Posuňte svou červenou kostičku po plánu až o 3 pole v barvě dráhy, jež je o 1 nižší, než vybraná kostička rychlosti. Pokud například ze své aktivní zásoby odhodíte černou kostičku, pak svou červenou kostičku můžete posunout až o 3 po sobě jsoucí tmavě šedá pole. Poznámka: Vybraná kostička rychlosti zůstává v odhazovací hromádce.
13
Turbodmychadlo: Vezměte si ze skladu 1 kostičku opotřebení. Vyberte až 2 kostičky z odhazovací hromádky. Umístěte tyto kostičky do aktivní zásoby.
Zavěšení: Vezměte si ze skladu 1 kostičku opotřebení. Vyberte 1 kostičku rychlosti z odhazovací hromádky. Položte svou červenou kostičku na pole plánu barvou odpovídající zvolené kostičce. Pokud například v odhazovací hromádce vyberete tmavě šedou kostičku, pak můžete svou červenou kostičku umístit na tmavě šedé pole. Pamatujte, že vybraná kostička rychlosti zůstává v odhazovací hromádce. Pneumatiky: Vyberte ve své aktivní zásobě 1 kostičku rychlosti. Položte svou červenou kostičku na pole plánu libovolné barvy nižší, než je zvolená kostička. Pokud například v odhazovací hromádce vyberete tmavě šedou kostičku, pak můžete svou červenou kostičku umístit na světle šedé nebo bílé pole. Pamatujte, že vybraná kostička rychlosti zůstává v odhazovací hromádce. Turbo: Vezměte si ze skladu 2 kostičky opotřebení. Posuňte svou zelenou kostičku až o 2 po sobě jdoucí světle šedá pole trati. Poté můžete pokračovat až o 1 další světle šedé pole za každou zelenou kostičku, kterou má každý z hráčů (včetně vás) ve své odhazovací hromádce. Pokud například máte ve své odhazovací hromádce 2 zelené kostičky a dva další hráči po 1 zelené kostičce, pak můžete posunout svou zelenou kostičkou z aktivní zásoby až o 6 po sobě jdoucích světle šedých polí.
14
3. rychlost: Položte tuto bílou kostičku na bílé pole trati. Toto bílé pole musí sousedit s vaším vozem nebo s naposledy přidanou kostičkou, umístěnou v tomto tahu.
4. rychlost: Položte tuto světle šedou kostičku na světle šedé pole trati. Toto světle šedé pole musí sousedit s vaším vozem nebo s naposledy přidanou kostičkou, umístěnou v tomto tahu.
5. rychlost: Položte tuto tmavě šedou kostičku na tmavě šedé pole trati. Toto tmavě šedé pole musí sousedit s vaším vozem nebo s naposledy přidanou kostičkou, umístěnou v tomto tahu.
6. rychlost: Položte tuto černou kostičku na černé pole trati. Toto černé pole musí sousedit s vaším vozem nebo s naposledy přidanou kostičkou, umístěnou v tomto tahu.
Opotřebení: Obecně nechcete mít kostičky opotřebení ve svém sáčku. Tento efekt vás dostane o krok blíže k jejich odstranění, a to tím, že vám umožní umístit je přímo na odhazovací hromádku. Pamatujte, že pouze kostičky opotřebení pocházející z aktivní zásoby mohou tento efekt využít. Viz příklad „Fáze akcí, část 2“ na straně 7.
Autoři
Autor: David Short Vedoucí projektu: John Goodenough Vývoj: Nicolas Bongiu, Mark Wootton Ilustrace obálky a karet: Ikaan Studio Výtvarník herního plánu: Marco Morte Výtvarník hráčských karet: Kali Fitzgerald Grafika: Kali Fitzgerald Úprava: Nicolas Bongiu, Richard A. Edwards, Todd Rowland, Mark Wootton Výroba: Dave Lepore Překlad: Michal Kohoutek Testovací hráči: Jason Aemisegger, Jean Le Bail, Jon Bancroft, Maryne Blanchetière, Edward Bolme, Nicolas Bongiu, Vincent Carassus, Gerry Daigle, Matthew Eklund, Nathan Emmerich, Kali Fitzgerald, John Goodenough, Kyle Huibers, David Lepore, Tobias Loc, Matt Manis, Josh Martin, Mike McDonald, Andrew Narzynski, Will Pell, Jon Peoble, Scott Perger, Todd Rowland, Mike Schurig, Eileen Short, Richard Tatge, Thorin Tatge, Mike Tunison, Mark Wootton, Erik Yaple, John Zinser.
Pokračujte v cestách ve vzrušující sérii Destination Fun od AEG s oceňovanými hrami Trains a Planes!
Veďte moderní železnici!
Rychlovlaky, nákladní vlaky a další udržují celé státy v chodu. Od převážení lidí po důležité materiály, vlaky hrají zásadní roli v síle národů a jejich ekonomickém rozvoji. Hráči začínají s malou sadou karet, ale v průběhu hry sestavují mocnější balíčky a staví nádraží a koleje na mapách Japonska. Získejte za svou železnici dostatek bodů a na konci budete řídit nejmocnější železniční společnost!
Zvláštní poděkování autora:
Svému Stvořiteli za udržování čisté tratě. Manželce Eileen za nekonečnou lásku, podporu a povzbuzení při této práci. Jsi úžasná! Všem v AEG za jejich úsilí při tvorbě stolní zábavy a za důvěru v tomto projektu. Rodině a přátelům za radost, kterou přinášejí. Své herní skupině F5 za všechnu legraci a podporu. A obzvláště designové skupině JumpStart za testování a komentáře. Znovu jste se všichni snažili. A všem, kteří se posadí, aby si tuto hru zahráli, díky za to, že může zdobit váš stůl. Snad to bude dobrý důvod, jak dostat přátele nebo rodinu ke stolu k příjemně stráveným chvilkám.
Trains: Map Pack 1
Trains
Trains: Map Pack 2
Nasedat!
Copyright & Contact Road #210, Ontario, CA 91761 USA All rights reserved. Made in China. Warning: Choking hazard! Not for use by children under 3 years of age. Visit our website at www.alderac.com/automobiles
Trains: Rising Sun
Planes
Vy a vaše skupina jste připraveni vyrazit na letiště a chytit váš let. Problém je, že najít správnou odletovou bránu se snadněji řekne, než udělá. Musíte odbavit zavazadla, projít bezpečnostní kontrolou a ulapit nějaké to jídlo, a to vše zatímco se snažíte neuvíznout ve spěchajícím davu na terminálu. Ujistěte se, že neztratíte nikoho ze své skupiny a… nezmeškáte odlet!
15
Příprava
Přehled pravidel
1. Vyberte si stranu herního plánu, kterou chcete použít, a položte desku do středu hrací plochy. 2. Položte zásobník kostiček poblíž plánu. Vyskládejte karty rychlostí a opotřebení vedle příslušných barev. 3. Roztřiďte ostatní karty podle typu. Zamíchejte každý typ zvlášť a náhodně vyberte jednu kartu od každé barvy/typu a položte je k odpovídajícím kostičkám. 4. Náhodně vyberte hráče a dejte mu kartu prvního hráče. 5. Každý hráč si vybere závodní vůz a vezme si odpovídající hráčskou kartu a značku kol. Umístěte vozy na trať v herním pořadí. Hráčské karty si hráči položí před sebe, značky kol jsou umístěny na pole 3 počítadla kol. 6. Každý hráč rovněž obdrží dobírací sáček a 12 startovních kostiček: 2 světle šedé 4. rychlosti, 5 bílých 3. rychlosti a 5 žlutých kostiček garáže. Tyto kostičky hráči vloží do svých sáčků. 7. Počínaje startovním hráčem a dále ve směru hodinových ručiček si každý hráč s použitím rezervy dané startovní pozicí koupí ze zásoby jednu či více kostiček. Nevyužité peníze jsou ztraceny.
Standardní tah – závod
1. Akce: Vyberte jednu nebo více kostiček ze své aktivní zásoby. Jednu po druhé je odkládejte na hromádku použitých kostiček a proveďte jejich efekt. Příslušným způsobem přemístěte kostičky na trať. 2. Nákup: Zbývající kostičky své aktivní zásoby použijte jako peníze k nákupu jedné či více kostiček ze skladu. Přidejte tyto kostičky na hromádku použitých kostiček. 3. Vůz: Pohybujte závodním vozem podle kostiček umístěných na trať ve fázi akcí. 4. Poškození: Získáte opotřebení podle nejvyšší barvy stupnice, na kterou jste se dostali. 5. Konec: Přesuňte všechny své kostičky z trati, aktivní zásoby a hromádky použitých kostiček na odhazovací hromádku. Poté náhodně doberte sedm kostiček jako novou aktivní zásobu (všechny kostičky zpět do sáčku vložíte, pouze pokud jich není dost).
Alternativní tah – servisní box
1. Odstranění poškození: Vraťte všechny kostičky opotřebení ze své aktivní zásoby zpět do skladu.
8. Hráči vloží nově získané kostičky do sáčků a promíchají je.
2. Konec: Viz „Konec“ v části Standardní tah – závod.
9. Každý hráč si nyní náhodně vytáhne ze sáčku 7 kostiček a položí si je na svou kartu hráče.
Vítězství
10. Hra může začít!
Připomínky:
• Jakákoli kostička dobraná ze sáčku je umístěna do aktivní zásoby.
• Aktivní kostička, se kterou provedete akci, je před vyhodnocením jejích efektů odložena na hromádku použitých kostiček. • Pohyb na trati začíná vždy na poli, které musí sousedit s vaším závodním vozem, nebo s dříve umístěnou kostičkou. • Jakákoli kostička umístěná na herní plán je považována za kostičku na hromádce použitých kostiček. • Jakákoli kostička získaná během tahu je odložena na hromádku použitých kostiček. • Jakákoli kostička odstraněná během tahu jde zpět do skladu.
16
Pokud je značka kol některého hráče na políčku posledního kola a jeho vůz překročí cílovou čáru, hra končí po skončení probíhajícího kola. To znamená, že všichni hráči budou mít ve hře stejný počet tahů. Vítězem se stane hráč, jehož vůz se za cílovou čáru dostane dále. Shody jsou vyřešeny ve prospěch vozu na vnitřnější dráze trati.
Tabulka opotřebení
• Černá: Vezměte si 4 kostičky opotřebení. • Tmavě šedá: Vezměte si 3 kostičky opotřebení. • Světle šedá: Vezměte si 2 kostičky opotřebení. • Bílá: Vezměte si 1 kostičku opotřebení. • Tažení: Neberete si žádné kostičky opotřebení.