Piotr Tekien GAR1-D
Project Context – Van Venster naar Poort Referentieonderzoek 14 maart 2015 Docent: Harald Warmelink
INHOUDSOPGAVE Inhoudsopgave
Inleiding __________________________________________________________________________________________________ 1
Project Context – Van venster naar Poort _______________________________________________________________________1
Wat ga ik onderzoeken? __________________________________________________________________________________________1
Methode – Play & Research _____________________________________________________________________________ 2
Methode____________________________________________________________________________________________________________2
Analyse ___________________________________________________________________________________________________ 3
Valiant Hearts _____________________________________________________________________________________________________3
Super Trench Attack!______________________________________________________________________________________________5 Overige games _____________________________________________________________________________________________________6 Call of Duty: World at War ________________________________________________________________________________________7
Conclusie _________________________________________________________________________________________________ 8
Kort samengevat __________________________________________________________________________________________________8 Toepassing mogelijkheden _______________________________________________________________________________________8
Bronvermelding __________________________________________________________________________________________ 9
INLEIDING Inleiding
PROJECT CONTEXT – VAN VENSTER NAAR POORT Voor het contextproject “Van Venster naar Poort” hebben wij de kans gekregen om een interactieve game te ontwerpen voor het Nederlands Openluchtmuseum. Naar aanleiding van onze eerste discussie bleek ons projectgroep dezelfde mening te hebben om een informatieve, (serious) 2D Platformer te maken waarbij er een grappig, feitelijk verhaal wordt verteld d.m.v. cutscenes en een korte gameplay.
De situatie van toen (1914-1918) word in beeld gezet op deze manier en daarbij willen wij laten zien hoe moeilijk het was in die tijd, omdat het voedsel schaars was. Dit kwam door bepaalde mensen die het systeem saboteerden door voedsel te smokkelen (Oorlogswinstmakers – OW’ers). Hierdoor werd voedsel op de bon gezet en is het doel van het spel; de speler dit zelf te laten ervaren en door een plot twist te laten weten dat het niet door de overheid kwam, maar door de oorlogswinstmakers.
Er is daarom een behoefte aan meer kennis over hoe wij deze boodschap zo duidelijk mogelijk over kunnen brengen bij de speler. Het is hierbij belangrijk dat de speler plezier heeft gehad in het spelen van ons spel zodat de informatie die wij bieden, nog beter wordt onthouden.
WAT GA IK ONDERZOEKEN?
In dit rapport wordt die kennis geboden door specifiek onderzoek te doen naar: • •
Page 1
Een gameplay mechanic die het spel uniek/spannend maakt. Een manier waarbij informatie zo efficië nt mogelijk blijft hangen.
PIOTR TEKIEN – HKU GAME ART – GAR1-D
14 maart 2015
METHODE – PLAY & RESEARCH Methode – Play & Research METHODE
Om de informatie te verkrijgen die wij nodig hebben, ga ik de game(s) spelen en mijn bevindingen opschrijven. Naast het opschrijven van mijn bevindingen, ga ik ook op internet kijken hoe andere games de gameplay mechanic aanpakken. Ik ga daarbij onder andere letten op hoe het verhaal wordt overgebracht. Dit doe ik door op deze punten te letten • • • •
1e Wereldoorlog Steam games afgaan. Reviews te lezen. YouTube reviews kijken. Wikipedia/game wikis lezen.
Vervolgens de belangrijkste elementen uit de bovenstaande punten in dit verslag verwerken.
Verantwoording keuze
De reden waarom ik het op deze manier heb gedaan is omdat er online genoeg te vinden is om onze game de ervaring te geven die wij willen bereiken. Wij maken geen fysieke game, dus dan is het niet essentieel om fysieke games op te zoeken in bijvoorbeeld een museum.
Page 2
PIOTR TEKIEN – HKU GAME ART – GAR1-D
14 maart 2015
ANALYSE Analyse
VALIANT HEARTS Even kort over Valiant Hearts. Valiant Hearts: The Great War is een puzzel avontuur video game ontwikkeld door Ubisoft Montpellier en uitgegeven door Ubisoft. Het spel is geı̈nspireerd door brieven die geschreven zijn tijdens de eerste wereldoorlog en gaat over vier personages op het slagveld die een jonge Duitse soldaat helpen met het vinden van zijn liefde. In dit verhaal speelt overleven, opoffering en vriendschap een belangrijke rol. Hoe werkt de gameplay mechanic?
Valiant Hearts brengt niets nieuws als het gaat om gameplay mechanics, maar raakt wel vele harten van spelers door de art & het verhaal. Deze puzzleplatformer krijgt warme reviews van de gaming industrie.
Je kunt Valiant Hearts spelen met een toetsenbord of controller. De muis kun je alleen gebruiken in het menu. Tijdens het spelen kun je allerlei dingen oprapen. Dit zijn collectibles waar er meer dan honderd hier van te vinden zijn. Elke keer als je iets hebt gevonden, kun je hier meer over lezen in het menu. In de game speel je allerlei achtergrondinformatie vrij over de Eerste Wereldoorlog door spullen die je opraapt, zoals de brieven die geschreven zijn door soldaten. Zo kun je beter verdiepen in wat er is gebeurd, maar dat hoeft niet. Het voegt wel een educatieve factor toe in de game en laat ook de grote gebeurtenissen zien waar de game op is gebaseerd. Page 3
PIOTR TEKIEN – HKU GAME ART – GAR1-D
14 maart 2015
ANALYSE Hoe wordt het verhaal overgebracht? Het verhaal maakt gebruik van korte cinematics binnen de art stijl, deze art stijl wordt ook gebruikt tijdens de gameplay. Vaak vertelt een verteller het verhaal, waarbij soms tekst onderin wordt weergegeven zodat de speler kan meelezen.
Het beeld staat centraal voor het overbrengen van informatie aan de speler. Dit maakt het spel duidelijker te begrijpen, omdat er dan bijvoorbeeld wordt ingezoomd op een kaart. Er wordt duidelijk gemaakt dat de speler wordt opgeroepen om mee te helpen aan de oorlog.
Verder kun je items verkrijgen in het spel waar je een verhaal over kunt lezen. Dit zijn specifieke objecten uit de eerste wereldoorlog. In de foto links is het geval een foto frame, soldaten in die tijd hielden wel eens een foto bij hun van familie of zijn/haar geliefde.
Page 4
PIOTR TEKIEN – HKU GAME ART – GAR1-D
14 maart 2015
ANALYSE SUPER TRENCH ATTACK! Super Trench Attack is gemaakt door Retry Army Limited. Het is een isometrische schooter met basic RPG elementen. Elke keer als je een level haalt, krijg je gold en experience. Experience kun je gebruiken om je stats zoals health en strength te levelen en goud gebruik je om betere wapens te kopen. Verhaal kort samengevat
"The Black Army" is jouw thuisland binnengevallen! Het enige wat tussen hun en overwinning staat, ben jij. Een nieuwe recruit met een behoefte voor naakte vrouwen magazines en een oog voor headshots. Controls
Je beweegt met de WASD-toetsen en richt/schiet met de muis. De controls geven een goede feedback wanneer je iets doet. Verder is het level design hé él goed omdat elke individuele missie verschillende sferen heeft. Daarbij wordt het soms een old school shooter, wat het spel meer variatie geeft om het spannend te houden.
Het spel is niet moeilijk omdat je altijd verder kunt gaan waar je gebleven was. Wat mij het meeste opviel waren de dialogen en texten van hoe het verhaal werd overgebracht. Het geeft een comedy gevoel, waardoor je helaas weinig connectie krijgt met de characters. Verder ziet het spel er uit als een high-res pixel art/DOS game.
Page 5
PIOTR TEKIEN – HKU GAME ART – GAR1-D
14 maart 2015
ANALYSE Game conclusie Er is genoeg om leuk te vinden aan deze game. De uitdaging is er nog steeds, maar nu is het de "goed voelende" challenge i.p.v. frusterend gameplay. Korte review • •
• •
Artstijl: Retro door en door, met veel visuele gags. Moeilijkheidsgraad: Een goed gebalanceerde game tussen uitdagend en vergevend. Humor: Brits, droog en brits. Lengte: Het duurt 4-8 uur voordat je het hebt uitgespeeld.
OVERIGE GAMES
Verder worden de meeste games gericht op de gameplay zelf. Dit zijn dan de FPS (first-person shooters) of RTS (Real Time Strategy) games. Het verhaal wordt dan kort verteld aan het begin van het level.
Bijvoorbeeld in een strategie game draait het om een land veroveren, en dat jij in die tijd het land speelt dat toen had gewonnen en dus het doel van dat level is om te winnen, zodat je het verhaal verder kan vervolgen. Bij first-person shooters worden de games vaak gericht op het multiplayer aspect, hierbij speelt het verhaal vaak geen of weinig een rol. Ze zeggen dat het dan een 1e wereldoorlog game is, maar daarbij zijn weinig of geen educatieve factoren.
Een uitzondering is dan Call of Duty: World at War. Deze heeft een campaign mode en een multiplayer mode. Dit is dan geen 1e wereldoorlog game, maar een 2e wereldoorlog game. Ik heb mijn best gedaan om specifiek naar 1e wereldoorlog games te zoeken en het liefst 2D, maar deze zijn schaars, daarom heb ik toch ervoor gekozen om Call of Duty: World at War in mijn onderzoek te betrekken. Deze game heeft namelijk een aantal interessante aspecten ondanks dat het een 3D game is.
Page 6
PIOTR TEKIEN – HKU GAME ART – GAR1-D
14 maart 2015
ANALYSE CALL OF DUTY: WORLD AT WAR Call of Duty: World at War is een first-person shooter game ontwikkeld door Treyarch en uitgegeven door Activision. De setting van het spel keert terug naar de Tweede Wereldoorlog. Het focust op het oostfront en de pacifische oorlog van de Tweede Wereldoorlog. Campaign
Er is é én campaign game mode die verdeeld is in 2: de Amerikaanse campagne en de Sovjet-campagne. De Sovjet-campagne keert terug na Call of Duty 2. Er is geen Britse campagne in het spel, dit maakt World at War de enige Call of Duty in de 2e wereldoorlog die geen Britse campagne of character bevat. Het heeft een solo en co-op campaign. Deze zijn allebei hetzelfde op een paar missies na die niet gespeeld kunnen worden in co-op mode. In de co-op campaign spelen spelers naast elkaar met dezelfde doelstellingen als de solo-versies van de missies, behalve met de toegevoegde doelstelling om de andere speler in levend te houden en het voordeel om gered te kunnen worden als jij zelf (per ongeluk) dood gaat.
Deze game is uiteindelijk interessant voor mijn onderzoek omdat hier precies onderzoek naar is gedaan over hoe het in de tweede wereldoorlog was en dat jij daar als speler middenin zit. Naar mijn idee hebben zij evenveel onderzoek gedaan als dat ze aan de game gewerkt hebben.
Page 7
PIOTR TEKIEN – HKU GAME ART – GAR1-D
14 maart 2015
CONCLUSIE Conclusie
KORT SAMENGEVAT
Uit het onderzoek is gebleken dat er niet veel online games te vinden zijn als je specifiek naar 2D/1e wereldoorlog games zoekt. Wat ik wel heb kunnen vinden is het spel Valiant Hearts en Super Trench Attack als games die goed in de criteria passen waarvan wij de elementen kunnen gebruiken om ons verhaal goed over te brengen naar de speler.
Valiant Hearts is een puzzel avontuur video game, waar het verhaal wordt overgebracht in het spelen van de game, cutscenes die je ziet en collectibles waar een bijbehorend verhaal bij zit, die je kan lezen. Door deze 3 dingen te combineren en ervaren, speel je allerlei achtergrondinformatie vrij over de 1e wereldoorlog. De collectibles zijn meer als een bonus educatieve factor.
Super Trench Attack brengt het verhaal met een comedy gevoel over, waardoor het leuk blijft om te spelen. Het enige nadeel is dat je dan geen connectie krijgt met de characters, je neemt ze dan niet serieus en speelt het meer voor de comedy. Het werkt wel goed om de aandacht vast te houden van de speler.
Call of Duty: World at War (first-person shooter) is letterlijk in de 2e wereldoorlog meespelen en de vijanden neerschieten om door het verhaal te komen. Aan het einde van elk level is er een korte cutscene die verteld wat er in die tijd gebeurd en hoe het was gebeurd. Elk level is een gebeurtenis in die tijd die je moet voltooien om het verhaal te horen/zien hoe het verder afliep.
Nog een punt om aan te merken is dat games tegenwoordig meer gericht zijn op de gameplay zelf en minder op de educatieve factor of om een goed verhaal over te brengen. Dit zag ik aan dat er weinig aandacht wordt besteed aan cutscenes of informatie over de tijd waar het spel zich afspeelt. Dit kunnen wij verbeteren in onze game door dat wel te doen.
TOEPASSING MOGELIJKHEDEN
Eerder in het verslag werd er verteld over dat ik specifiek onderzoek doe naar een gameplay mechanic die het spel uniek/spannend maakt en een manier om informatie zo efficië nt mogelijk over te brengen zodat de speler dit beter onthoud. Dit is mogelijk te maken door de methode(s) van Valiant Hearts te gebruiken. Dit zijn dan cutscenes weergeven voordat het level begint om de speler een duidelijk beeld te geven in welk tijdperk je speelt en wat het probleem is. Dit zijn wij ook van plan te verwerken in onze game. De gameplay mechanic kunnen wij uniek maken door de comedy factor van Super Trench Attack te gebruiken en eigenlijk niet in het verhaal te verwerken, maar in de game mechanics. Bijvoorbeeld door een deegroller te gebruiken als wapen, aangezien je een huisvrouw speelt. Als hierbij goede feedback aan koppelt zoals in Super Trench Attack, dan heeft het die comedy/feel-good factor die de aandacht beter vast houd van de speler.
Page 8
PIOTR TEKIEN – HKU GAME ART – GAR1-D
14 maart 2015
BRONVERMELDING Bronvermelding
Steam World War I Games http://store.steampowered.com/tag/en/World%20War%20I/#p=0&tab=TopSellers Valiant Hearts
http://en.wikipedia.org/wiki/Valiant_Hearts:_The_Great_War https://www.youtube.com/watch?v=SHZY1VkYiJE Super Trench Attack
http://rawketlawncher.tumblr.com/post/59996215638/rawket-review-super-trench-attack https://www.youtube.com/watch?v=SPS_xDnNjmc Call of Duty: World at War
http://nl.wikipedia.org/wiki/Call_of_Duty:_World_at_War https://www.youtube.com/watch?v=wbTYqoboN48
Page 9
PIOTR TEKIEN – HKU GAME ART – GAR1-D
14 maart 2015