BAB 1
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Iklan merupakan media untuk mengenalkan, mempengaruhi, meyakinkan, dan mendorong seseorang untuk melakukan suatu tindakan. Iklan layanan masyarakat (ILM) dapat dikampanyekan oleh organisasi profit atau non profit dengan tujuan sosial ekonomis yaitu meningkatkan kesejahteraan masyarakat.
Iklan layanan masyarakat adalah bentuk publikasi suatu keadaan yang mengisyaratkan perubahan atau tindakan dari setiap orang untuk melakukan perubahan keadaan yang lebih baik. Dalam dunia iklan di temukan proses membujuk atau mempengaruhi orang untuk memiliki suatu produk atau menikmati suatu layanan dan melakukan tindakan.
Dunia iklan banyak di jumpai iklan komersil dari pada iklan sosial maupun iklan layanan masyarakat dan tentunya iklan komesial adalah bertujuan bisnis yang
Universitas Sumatera Utara
2
menguntungkan sehingga banyak perusahaan maupun lembaga bisnis yang berlombalomba membuat iklan agar bisnisnya di kenal oleh masyarakat luas. Pengertian iklan adalah upaya merebut simpati, dukungan dan ketertarikan orang akan kondisi dalam iklan. Iklan dapat mempengaruhi emosi dan kejiwaan seseorang sehingga banyak individu terperangkap dalam suatu kondisi dalam iklan sehingga terjadi tindakan yang di ambil individu yang terpengaruh. Iklan produk akan membuat seseorang individu mengingini dan berencana untuk memiliki (Membeli) produk yang di iklankan. Iklan Sosial akan membuat seseorang individu prihatin dan berencana membantu (Menyumbang) sesuai keadaan yang di iklankan. Iklan layanan masyarakat membuat seseorang tergerak dan berencana melakukan tindakan (Merubah) sesuai keadaan yang di iklankan.
Adobe Flash adalah salah satu perangkat lunak komputer yang merupakan produk unggulan Adobe Systems. Adobe Flash digunakan untuk membuat gambar vektor maupun animasi gambar tersebut. Berkas yang dihasilkan dari perangkat lunak ini mempunyai file extension .swf dan dapat diputar di penjelajah web yang telah dipasangi Adobe Flash Player.
Sebelum tahun 2005, Flash dirilis oleh Macromedia. Flash 1.0 diluncurkan pada
tahun
1996
setelah
Macromedia
membeli
program
animasi
vektor
bernama Future Splash. Versi terakhir yang diluncurkan di pasaran dengan menggunakan nama 'Macromedia' adalah Macromedia Flash 8. Pada tanggal 3 Desember 2005 Adobe Systems mengakuisisi Macromedia dan seluruh produknya, sehingga nama Macromedia Flash berubah menjadi Adobe Flash.
Universitas Sumatera Utara
3
Adobe Flash merupakan sebuah program yang didesain khusus oleh Adobe dan program aplikasi standar authoring tool professional yang digunakan untuk membuat animasi dan bitmap yang sangat menarik untuk keperluan pembangunan situs web yang interaktif dan dinamis.
Flash didesain dengan kemampuan untuk membuat animasi 2 dimensi yang handal dan ringan sehingga flash banyak digunakan untuk membangun dan memberikan efek animasi pada website, CD Interaktif dan yang lainnya. Selain itu aplikasi ini juga dapat digunakan untuk membuat animasi logo, movie, game, pembuatan navigasi pada situs web, tombol animasi, banner, menu interaktif, interaktif form isian, e-card, screen saver dan pembuatan aplikasi-aplikasi web lainnya.
1.2 Identifikasi Masalah
Berdasarkan latar belakang diatas,maka dapat dirumuskan masalah yang dibahas adalah bagaimana membuat iklan layanan masyarakat yang mudah dipahami dan informatif
1.3 Tujuan dan Manfaat
Tujuan dari Tugas Ahkir ini adalah sebagai berikut:
Universitas Sumatera Utara
4
1. Mempengaruhi masyarakat agar berbuat atau bertingkah laku sesuai dengan iklan tersebut. 2. Menyajikan pesan-pesan sosial yang bertujuan untuk membangkitkan kepedulian masyarakat terhadap sejumlah masalah yang harus mereka hadapi. 3. Membuat animasi iklan dengan flash akan memberikan tampilan yang lebih menarik dan interaktif. 4. Proses penyampaian materi akan lebih mudah dan sesuai dengan apa yang diinginkan. 5. Memperkenalkan Tools yang digunakan pada software Adobe Flash CS6. 6. Menambah motivasi belajar desain grafis bagi mahasiswa dalam pelajaran.
1.4 Metode Penelitian
Perancangan iklan layanan masyarakat ini maka penulis memilih metode penelitian studi pustaka, yaitu metode pengumpulan data dengan cara mencari referensi dan teori-teori yang ada hubungannya dengan permasalahan yang dijadikan objek penelitian dari berbagai sumber wacana menggunakan Adobe Flash CS6.
1.5 Sistematika Penulisan
Sistematika penulisan tugas akhir ini adalah sebagai berikut:
Universitas Sumatera Utara
5
BAB 1 : Pendahuluan Bab ini menguraikan latar belakang, identifikasi masalah, tujuan dan manfaat penelitian, metode penelitian, serta sistematika penulisan tugas akhir.
BAB 2 : Landasan Teori Bab ini menguraikan teori yang membahas masalah secara teoritis yaitu teori-teori yang berkaitan dengan permasalahn iklan layanan masyarakat dan beberapa teori dasar Adobe Flash CS6.
BAB 3 : Analisis dan Perancangan Bab ini akan membahas tentang analisis hasil pembahasan animasi iklan layanan masyarakat yang dirancang, serta hasil akhir perancangan.
BAB 4 : Hasil dan Pembahasan Bab ini akan membahas tentang analisis hasil pembahasan animasi iklanm layanan masyarakat yang dirancang, serta hasil akhir perancangan.
BAB 5 : Kesimpulan dan Saran Bab ini menguraikan tentang kesimpulan, dan saran-saran dari hasil akhir penelitian serta pemecahan masalah untuk kesempurnaan pembuatan iklan.
Universitas Sumatera Utara