DAFTAR PUSTAKA
Ardianto, Evinaro. Komunikasi Massa, Bandung: Simbiosa Rekatama Media, 2004 ----------, et.al. Komunikasi Massa Suatu Pengantar, Bandung: Simbiosa Rekatama Media, 2004 Darmanto, Antonius. Tehnik Penulisan Naskah Acara Siaran. Yogyakarta: Atmadjaya, 1998. Devito, Joseph A. Komunikasi Antar Manusia. Jakarta: Profesional Books, 1997. Effendy. Ilmu Teori dan Filsafat Komunikasi. Bandung: PT. Citra Aditya Bakti. Effendi, Unong Uchyana. Televisi Siaran Teori dan Praktek. Bandung: Mandar Maju, 1993. ----------, Ilmu Komunikasi Teori dan Praktek. Bndung: Remaja Rosdakarya 1994. Kuswandi, Wawan. Komunikasi Massa Sebuah Analisis Media Televisi. PT. Rineka Cipta, 1996. Lofland, John, Lyn Lofland. Analyzing Social Setting: A Guide To Qualitative (Bervation anda analyze). California: Wadsworth Publishing Company, 1984. McQuail, Dennis. Teori Komunikasi Massa Suatu Pengantar. Airlangga, 1996. Moleong, Lexy J. Metode Penelitian Kualitatif. Bandung: Remaja Rosdakarya. 1989. Morissan. Jurnalistik TV Mutakhir. Jakarta: Ramdina Prakarsa, 2004. Muda, Deddy Iskandar. Jurnalistik Televisi Menjadi Reporter Profesional. Bandung: Remaja Rosdakarya, 2003. Mulyana, Deddy. Metode Penelitian Kualitatif. Bandung: Remaja Rosdakarya, 2004. Naraatama. Menjadi Sutradara Televisi. Jakarta: PT. Grasindo, 2004. Rakhmat, Jalaluddin. Metode Penelitian Komunikasi. Bandung: Remaja Rosdakarya, 1993. ----------, Teori Komunikasi Massa. Bandung: Remaja Rosdakarya, 2000.
Set, Sonny. Menjadi Perancang Televisi Profesional. Yogyakarta: ANDI, 2008. Sendjaja, Sasa Djuarsa. Pengantar Komunikasi. Unversitas Terbuka, 1999. Suprapto, Berkarir di Bidang Broadcasting. Yogyakarta: Media Presindo, 2006. Syahputra, Iswandi. Jurnalistik Infotainment Kancah Baru Jurnalistik dalam Industri Televisi. Pilar Media, 2006. Wahyudi, JB. Dasar – dasar Managemen Penyiaran. PT. Gramedia Pustaka Utama, 1999. ----------, Dasar-dasar Junarlistik Radio dan TElevisi. Jakarta: PT.Pustaka Utama Grafiti, 1996 Wibowo, Fred. Tehnik Produksi Program Televisi. Publisher, 2007.
Yogyakarta: Pinus Book
Yin, Robert K. Studi Kasus (desain dan metode). Jakarta: PT Raja Grafindo, 1995.
CURICULUM VITAE Nama Lengkap
: AFIF NUR EFENDI
Nama Panggilan
: AFIF
Tempat/tanggal lahir
: Lamongan, 17 Juni 1983
Alamat
: Jl. Inpres II, RT004/RW005, Larangan Utara, Tangerang
E-mail
:
[email protected]
Telephone
: 0856 9381 1983
Status pernikahan
: Belum Menikah
Hobi
: Adventure, Fotografi, Grafis
PENDIDIKAN 2002 – 2008 : Universitas Mercu Buana, Jakarta Jl Meruya Selatan, Kembangan, Jakarta Barat Fakultas Ilmu Komunikasi, Program Studi Jurnalistik Judul Skripsi ”Kecenderungan Cover pada Majalah Gatra (Analisis Isi Cover Majalah Gatra Edisi Juni 2006- Januari 2007)”. Indeks Prestasi Komulatif (IPK) 3,26.
PENGALAMAN KERJA/MAGANG 2007-saat ini
: Stringer photographer TEMPO.
2006
: Magang pada Majalah Hai
2005-2006
: Freelance photographer Image Size Production.
ORGANISASI 2003-2006
: Organisasi Fikom Photography Club (FPC)
2003-2004
: Unit Kegiatan Pers Mahasiswa (UKPM ORIENTASI)
PENGALAMAN ORGANISASI Panitia Bulan Jurnalistik Mahasiswa sebagai Sie. Koordinator Pameran Foto Jurnalistik Se-Nasional “Meretas Wajah Indonesia.” Panitia Pekan Foto Komunikasi PFK5 “Fotografi Perjalanan”.
Fakultas Ilmu Komunikasi Universitas Mercu Buana, Jakarta 2004. Sebagai Fotografer Majalah Kampus ORIENTASI 2003-2004. Redaktur Pelaksana Majalah Kampus ORIENTASI 2004-2005. Anggota Fikom Photography Club (FPC) Fakultas Ilmu Komunikasi Universitas Mercu Buana, 2002 – Sampai Sekarang. Sie. Dokumentasi Reuni Akbar Universitas Mercu Buana Tahun 2004.
KEMAMPUAN PROFESIONAL Mampu mengoperasikan camera SLR digital/konvensional. Mampu Mengoperasikan software Photoshop, Microsoft Word.
KEMAMPUAN BERSOSIALISASI Mampu beradaptasi dan belajar hal-hal baru dengan cepat. Dapat bekerja dinamis, baik secara individu maupun dalam sebuah kelompok dengan baik.
REFERENSI Akan dikirimkan Portofolio karya-karya dalam bentuk CD bila diperlukan.
HASIL WAWANCARA Hasil Wawancara dengan Alika Mitari, peserta Pemberani
1.
Mengapa Anda tertarik mengikuti program ini? Jawab: “ karena ingin mengetahui seberapa besar keberanian dlm diri sendiri.”
2.
Bagaimana cara Anda ikut dalam program acara ini (melalui Agency atau mendaftar email atau dihubungi pihak Pemberani)? Jawab: “Melalui agency yang berhubungan langsung dengan Trans7.”
3.
Bagaimana koordinasi antara Anda dengan Tim Kreatif (sebelum dan selama proses syuting / produksi terjadi)? Jawab: “Prosesnya, awal datang ke lokasi diperkenalkan antar peserta (blm
diberi tau bahwa 1tim/berpartner dengan siapa, saat itu 2 lakilaki & 4 perempuan) kita berenam dibiarkan mengenal satu sama lain. Setelah itu dilakukan brefing. Kami hanya diberitahu apa saja yang harus dilakukan (brapa lama rules tantangan, jenis tantangan apa saja, lokasi pengambilan gambar dibagi diberapa sesi). Pure, saat proses shoot berlangsung kami benar-benar harus memperhatikan petunjuk serta perintah yg diberikan oleh pembawa acara tanpa rekayasa.” 4. Siapakah yang menyiapkan perlengkapan dan kostum (wardrobe) Anda sebagai peserta? Jawab: “Tim Pemberani Trans7”
5. Apakah Anda diharuskan menghafal skrip/naskah? Jawab: “Tidak. Hanya diberikan petunjuk, selanjutnya proses syuting berjalan apa adanya tanpa direkayasa.”
6.
Tantangan apa yang paling menakutkan untuk Anda? Jawab:” Lebih banyak yang menegangkan dan mengagetkan dibanding rasa "takut."
7.
Setelah mengikuti program ini, adakah perubahan dalam diri Anda? (apakah menjadi lebih berani dari sebelumnya) Jawab: “Menurut saya dlm program Pemberani ini, utk saya lebih berpengaruh dlm mengajarkan cara bekerja sama dgn tim, mengasah kekompakan, pembagian tugas dalam tim, pengaturan strategi, fokus & konsentrasi dalam pencapaian maksimal, tuntutan adaptasi zona lingkungan yang cepat (penguasaan area tantangan), ketangkasan dalam membaca petunjuk serta brief dalam tantangan yang diberikan, inisiatif cepat untuk saling mendukung, memberi semangat/memback-up kelemahan partner dalam tim, mengenali kelemahan tim lawan (melalui gesture, body languange) disaat awal perkenalan, pengenalan org baru dlm bebrp saat (instan) sehingga bs menyelesaikan dgn baik dlm tantangan yg diberikan, kepercayaan serta melatih keberanian mental.” Menjadi lebih berani atau tidak, secara langsung tidak begitu berpengaruh, karena dari awal kta tau bahwa (pocong, kuntilanak atau apapun yg digunakan dlm tantangan) itu hanya buatan/tidak nyata.
HASIL WAWANCARA Hasil wawancara dengan Tim Kreatif Pemberani Trans7, Hendri Oktaviannur Pra Produksi 1. Apa saja tugas tim Kreatif di program Pemberani ? Jawab: “Pertama adalah pendiskusian content acara, selanjutnya survey lokasi lalu berkoordinasi dengan properti dan wardrobe. Karena content pemberani lebih banyak di properti untuk menentukan shocking. Permintaan tokoh ekstra yakni pemeran hantu buatan, untuk itu kami bekerja sama dengan koordinator talent. Penentuan lokasi, harus menekankan bahwa look atau terlihat seram, agar suasana yang akan diangkat akan lebih terasa. Pembuatan skrip, menentukan titik tantangan dan permainan apa yang available dengan tema. Kemudian pemilihan peserta. Lalu pengaplikasian konsep dan ide saat produksi berlangsung.” 2. Bagaimana proses penentuan tema untuk setiap program tayangan Pemberani ? 3. Dalam menentukan konsep ide, apakah semua dilakukan oleh tim kreatif ? 4. Sejauh mana koordinasi antara tim kreatif dengan produser dalam setiap tugas tim kreatif ? 5. Apakah format cerita atau konsep untuk setiap tayangan pemberani selalu sama? 6. Riset seperti apa yang dilakukan tim kreatif ? 7. Adaka kesulitan dalam pembuatas naskah atau rundow, mengingat adanya durasi yang membatasi penayangan program ini? 8. Apakah tim kreatif yang menentukan siapa peserta Pemberani, bila iya adakah kriteria khusus untuk ikut menjadi peserta ? Jawab: “tim kreatif yang memilih peserta dari email yang masuk (pe) 9. Apakah tim kreatif terjun langsung dalam proses produksi ? 10. Elemen apa saja yang amda masukkan untuk keperluan proses produksi ? 11. Apa peranan tim kreatif dalam proses pasca produksi ?
HASIL WAWANCARA
Hasil wawancara dengan Produser Pemberani Trans7, Aria Radjasa Pra Produksi 1. Apa konsep dasar acara? Jawab: “Konsep dasar acara ini adalah games reality. Games di malam hari. Memperlihatkan ekspresi peserta dan suasana malam hari yang cenderung terkesan menyeramkan. Dimana ada tantangan serta strategi yang dilakukan oleh peserta untuk mengatasi rasa takutnya.” 2. Mengapa konsep tersebut yang dipilih ? Jawab: “Games atau permainan banyak di munculkan di tv lain, namun permainan dengan melakukan tantangan dengan set malam hari dan akan dimunculkan sosok hantu buatan, dengan efek suara yang cukup menegangkan, belumlah ada. Maka kami mengusulkan ke management dan mereka menyetujuinya.” 3. Mengapa program ini bernama Pemberani ? Jawab: “Pada awalnya kami bernama jurit malam, malam hari, ada strategi, shocking-shocking. Namun karena dalam jurit malam ada aturan-aturan, maka kami menamakan Pemberani agar terkesan lebih bebas. Inti dari acara ini tetap sama yakni bagaimana ekspresi peserta terhadap rasa takut, mengatasi rasa takutnya, membuat strategi dengan tim.” 4. Siapa saja yang berperan sehingga terbentuknya program tayangan ini? Jawab: “Ada tim kreatif, PA, eksekutif produser, Ka. Dept.” 5. Siapa yang menentukan tema untuk setiap tayangan ? Jawab: “Biasanya kami melakukan meeting mingguan. Yang membahas lokasi, baru mulai menentukan tema, bagaimana membuat shocking untuk peserta, properti, wardrobe. Tim inti kami terdiri dari 5 orang, saya sebagai Produser, ada 2 orang Tim Kreatif dan 2 orang PA.”
Proses produksi 1. Apa saja tugas dan peran Tim Kreatif dalam proses pra produksi, Produksi dan Pasca produksi program Pemberani?
Jawab: “Segala aspek yang ada di pemberani di pegang oleh tim kreatif. Dalam proses pra produksi. Mereka berperan dalam penentuan lokasi, penempatan shocking atau kejutan untuk tiap tantangan, membuat naskah, mencari peserta, mengatur properti, wardrobe, dll. Pada saat
proses produksi, mereka berperan dalam
penuangan ide-ide yang ada di pra produksi. Menjaga konten yang ada dalam naskah menjadi sebuah gambar tayangan. Disini, tim kreatif juga berhubungan langsung dengan kameraman, lightingman. Dalam pasca produksi, tim kreatif membantu asisten produksi mengawasi jalannya penyuntingan atau editing. Agar potongan gambar tetap sesuai dengan naskah dan konsep awal acara.” 2. Bagaimana koordinasi antara Produser dan tim kreatif berkaitan dengan tugas mereka? Jawab: “Setiap saat tim kreatif berhubungan dengan produser untuk membahas apa saja yang dibutuhkan sebelum, selama dan sesudah produksi berlangsung.”
Pasca produksi 1. Bagaimana evaluasi dilakukan ? Jawab: “Evaluasi dilakukan pertayangan. Setiap selesai tayangan, kami berkumpul untuk membicarakan apa saja kekurangan dan kelebihan pada episode tersebut. Bila ada yang kurang, akan diperbaiki. Dan bila berlebihan, tentu saja akan dikurangi.” 2. Seberapa pentingkah peran tim kreatif untuk sebuah program tayangan ? Jawab: “Bila diibaratkan, produser adalah sebuah kepala atau otak dalam sebuah program Tim kreatif itu ibarat kaki. Mereka menjalankan dan mengembangkan setiap ide yang ada. Sedangkan asisten produksi, mereka adalah sebagai tangan. Yakni menangani hal teknis, mulai dari alat hingga pengawasan editing. Jadi kalau tidak ada salah satunya tentu tidak akan berjalan dengan baik. Tim kreatif memiliki peranan penting dalam sebuah program tayangan.” 3. Bagaimana perkembangan rating dan sehare yang ada di bulan Mei – Juli 2011 ? Jawab: “Perkembangan tayangan kami cukup meningkat. Juni awal kami mendapatkan share dan rating sebanyak 14,9. Untuk kami itu angka yang cukup
bagus. Dan kami akan terus berusaha untuk membuat ide dan konsep baru yang lebih segar, agar pemirsa tidak bosan”
MASTER BREAK DOWN "PEMBERANI" JUMAT, 3 JUNI 2011 LOKASI : MARGASATWA NO. 7 CILANDAK NO
SHOOTING (PLAN)
1
18.00 -18.30
2
18.30 - 19.00
20.45 - 21.45
4
TITTLE STORY
DAY/NIGHT INT/EXT
DAY TO NIGHT
EXT
VILLA TUA, MARGASATWA
EXT
EXT/INT
BASE CAMP
TANTANGAN PERTAMA
NIGHT
NIGHT
8
EXT/INT
NIGHT
23.00 - 23.30
MAKE UP
CAST
SS. SEMUA TANTANGAN DAN PETUNJUK LOKASI KAWASAN VILLA TUA MARGASATWA 7 TIME LAP UNTUK PRE OBB ( 1 PA DAN 1 CAMPERS ) PERKENALAN KEDUA TIM, DIMULAI PERKENALAN TIM MERAH LALU TIM BIRU SETELAH ITU LALU TAKE VO
PROPERTI SAAT MEMBUAT VT DI HARAPKAN SUDAH SELESAI
NATURAL
TIM MERAH LALU TIM BIRU
INT EXT
EXT
Tim biru berkumpul di basecamp menunggu host. Host muncul dari belakang menyambut tim biru (treatment dramatis). Kemudian Host menjelaskan peraturan Pemberani. Host menjelaskan peraturan tantangannya.. Host memulai permainan Tantangan Pertama Host memulai permainan, Tim harus mengambil petunjuk di boneka yang berada di tengah kolam renang.
TANTANGAN 1 Tim biru berlari menuju kolam renang dan salah satu tim berenang mengambil boneka yang terapung di tengah kolam renang lalu menemukan petunjuk yang tertempel di boneka. Petunjuk : “MASUK KE DALAM VILA TUA, CARI KUNCI DAN PETUNJUK DALAM TOILET” Tim biru masuk vila tua dan mencari toilet di sebelah kiri ruang tamu. Tim dikagetkan adanya kuntilanak dan ular yang berada dalam bak mandi. Tim pun mengambil petunjuk dan kunci dalam bak mandi. Petunjuk : “NAIK KE LANTAI DUA, GUNAKAN KUNCI UNTUK MASUK KAMAR UTAMA. CARI PETUNJUK DALAM KOTAK DI SALAH SATU LEMARI BAJU”
SENTER STOPWACH TRISULA OBOR, PETUNJUK
PETUNJUK, KUNCI, BONEKA, ULAR, LEMARI BAJU
SERAGAM BIRU
SERAGAM BIRU
NATURAL
SUPPORT & EXTRAS
CATATAN
1 CAMERA SS TIAP TANTANGAN-TANTANGAN PROFIL PESERTA = CU. WAJAH SETIAP PESERTA MASING-MASING TIM GUNSMOKE
TIM : NATURAL
TIM BIRU
TANTANGAN KETIGA
TANTANGAN 3 Tim Biru turun ke ruang tamu lalu keluar menuju saung di danau dan menemukan kotak berisi petunjuk. Petunjuk : “GUNAKAN PERAHU KARET, AMBIL KUNCI DAN PETUNJUK DI POHON BONSAI TENGAH DANAU”
TANGGA MONYET, KUNCI, PETUNJUK, MAKAM
SERAGAM BIRU
NATURAL
TIM BIRU
MENEMUKAN KOTAK HADIAH Tim biru menggunakan safety vest dan perahu karet menuju pohon bonsai di tengah danau. Tim mengambil petunjuk dalam kotak. Petunjuk : “TEMUKAN TONGKAT PEMBERANI DI LANTAI ATAS RUMAH KAYU”
PETUNJUK, KUNCI, TONGKAT PEMBERANI,
SERAGAM BIRU
MAKE UP NATURAL
TIM BIRU
TIM PERTAMA
TIM : NATURAL
TIM BIRU, HOST
BASECAMP
Tim biru berlari menuju rumah kayu dan mencari kotak berisi tongkat pemberani di lantai atas. Tim segera STOPWACH, TRISULA, berlari menuju host. OBOR HOST MENGUMUMKAN HASIL DARI TIM BIRU DAN CLOSING
SERAGAM BIRU
TIM : NATURAL
CU. WAJAH PESERTA CU. HOST INFRAME WIDE SELURUH TALENT SS. KUNCI SS. PETUNJUK SS. KOLAM RENANG
HOST TIM BIRU
TANTANGAN KEDUA
EXT/INT
9
WADROBE
TANTANGAN 2 Tim biru menaiki tangga dan dikejutkan adanya pocong di atas tangga, tim pun membuka kamar utama dengan kunci dalam toilet. Tim mencari petunjuk dalam kotak di salah satu lemari baju. PETUNJUK, Petunjuk : KOTAK “AMBIL BONEKA DI ATAS KASUR, BERIKAN PADA KUNTILANAK DI ATAS LOTENG, UNTUK PETUNJUK, MENDAPATKAN PETUNJUK BERIKUTNYA” KUNCI, KOTAK Tim biru mengambil boneka di atas kasur samping sundel bolong lalu naik ke loteng untuk diberikan pada DI LEMARI, kuntilanak dan mendapat petunjuk. BONEKA Petunjuk : “SEGERA TURUN KE RUANG TAMU BAWAH, KELUAR MENUJU SAUNG DI DANAU. TEMUKAN PETUNJUK DALAM KOTAK”
22.00 - 23.00
7
PROPERTY
SET UP UNTUK TANTANGAN TIM 2 ( SELAMA TIM PROPERTI MENYIAPKAN SET UNTUK TANTANGAN KEDUA, HOST MELAKUKAN TESTIMONI TENTANG PENGALAM SELAMA SHOOTING DI PEMBERANI / BEHIND THE SCENE DAN KOMPILASI MATERI
NIGHT
6
RINGKASAN SCENE BREEFING DAN SIMULASI ALL CREW
NIGHT
5
LOKASI
TIM BIRU
KUNTILANAK
POCONG, SUNDEL BOLONG
CAM FOLLOW MENGIKUTI PESERTA CU. WAJAH SETIAP PESERTA SS. PETUNJUK ARAH EXPRESI KAGET PESERTA SS. BONEKA DI KOLAM RENANG SS. TOILET SS. TANGGA LANTAI DUA
CAM FOLLOW MENGIKUTI PESERTA CU. WAJAH SETIAP PESERTA SS. KAMAR UTAMA SS. KOTAK DI LEMARI BAJU SS. BONEKA DI ATAS KASUR SS. ATAS LOTENG
CAM FOLLOW MENGIKUTI PESERTA CU. WAJAH SETIAP PESERTA SS. PETUNJUK ARAH SS. RUANG TAMU SS. PERAHU KARET SS. SAUNG DI DANAU SS. POHON BONSAI DI TENGAH DANAU
POCONG
CAM FOLLOW PESERTA SS. PETUNJUK SS. KOTAK TONGKAT PEMBERANI SS. RUMAH KAYU
CAM FOLLOW MENUJU BASECAMP HOST
SETELAH HOST CLOSING DAN PERMAINAN SELESAI, PESERTA MELAKUKAN TESTIMONI TENTANG PENGALAMAN MEREKA SELAMA BERADA DI AREA TANTANGAN
IIN CYPEET
PEMBERANI #MARGASATWA 7 PETUNJUK TIM PERTAMA (DORMAN) 1. CARI SEBUAH KOTAK YANG BERADA DI WARUNG SEBELAH 2. MASUK KE RUMAH, CARI LEMARI DARI PERTANYAAN BERIKUT :
APA WARNA KAIN DARI MEJA YANG KALIAN TEMUKAN DI HALAMAN RUMAH? 3. PERGI KE KEBUN BELAKANG RUMAH, TEMUKAN PETUNJUK DI POTONGAN KEPALA YANG BERADA DI SALAH SATU POHON 4. TEMUKAN BATH TUB YANG BERADA DI KAMAR MANDI RUMAH KAYU, CARI PETUNJUK DAN KUNCI DIDALAMNYA 5. TEMUKAN KOTAK HADIAH DI LANTAI ATAS PETUNJUK TIM KEDUA (ARDIAN) 1. MASUK KE DALAM VILA TUA, CARI KUNCI DAN PETUNJUK
DALAM TOILET 2. NAIK KE LANTAI DUA, GUNAKAN KUNCI UNTUK MASUK KAMAR
3. 4. 5. 6.
UTAMA. CARI PETUNJUK DALAM KOTAK DI SALAH SATU LEMARI BAJU AMBIL BONEKA DI ATAS KASUR, BERIKAN PADA KUNTILANAK DI ATAS LOTENG, UNTUK MENDAPATKAN PETUNJUK BERIKUTNYA SEGERA TURUN KE RUANG TAMU BAWAH, KELUAR MENUJU SAUNG DI DANAU. TEMUKAN PETUNJUK DALAM KOTAK GUNAKAN PERAHU KARET, AMBIL KUNCI DAN PETUNJUK DI POHON BONSAI TENGAH DANAU TEMUKAN TONGKAT PEMBERANI DI LANTAI ATAS RUMAH KAYU
NO URUTAN RUANG 1 KOLAM RENANG 2 TOILET
ISI RUANGAN - BONEKA + PETUNJUK 1 - ULAR + KALAJENGKING + KUNCI + PETUNJUK 2
3
KAMAR UTAMA
-
4
LOTENG
-
KOTAK ISI JEROHAN + PETUNJUK 3 + BONEKA PETUNJUK 4
5 6 7
SAUNG TENGAH DANAU RUMAH KAYU
-
KOTAK + PETUNJUK 5 KOTAK + KUNCI + PETUNJUK 6 KOTAK TONGKAT PEMBERANI
REMARKS ULAR DAN KALAJENGKING DILEPAS DALAM BAK MANDI BONEKA DILETAKKAN DIATAS KASUR KUNTILANAK KASIH PETUNJUK SETELAH DAPAT BONEKA
PEMBERANI (MISTERI RUMAH KAYU ) Duration Executive Producer Producer Creative PA
: 30’ : Andri Loenggana : Aria Radjasa : Ardian Suryansyah, Hendrie Oktaviannur, : Noni Bentrok, Iin Irmawati
Mengetahui, Kepala Departemen Prod. 1
Andi Chairil
Senin, 3 Juni 2011
LOKASI : MARGASATWA 7 Host Tim Merah Tim Merah
: Restu Sinaga : TTV : Model POPULAR
TIM BIRU Perkenalan peserta
VO 1 “Gak ada alasan buat mundur...Gue gak takut!!”
VO 2 “Vila berhantu?? Bagi gue...cuma isapan jempol!!”
VO 3 GAMES
“Semua tantangan akan gue hadapi...kita pasti menang!!”
Tim biru berkumpul di basecamp menunggu host. Host muncul dari belakang menyambut tim biru (treatment dramatis). Kemudian Host menjelaskan peraturan Pemberani. “Selamat datang calon pemberani. Vila tua tempat permainan malam ini sudah lama ditinggalkan pemiliknya...saya ingatkan kalian harus selalu waspada, jangan ada pikiran kosong” Host menjelaskan peraturan tantangannya.. Peraturan Pemberani adalah...apabila kalian berhasil membawa tongkat Pemberani secara bersamaan kurang dari 20 menit, kalian dinyatakan sebagai pemenang dan layak disebut sebagai PEMBERANI. Host memulai permainan Tantangan Pertama, Ambil petunjuk di boneka yang berada di tengah kolam renang. TANTANGAN 1 Tim biru berlari menuju kolam renang dan salah satu tim berenang mengambil boneka yang terapung di tengah kolam renang lalu menemukan petunjuk yang tertempel di boneka. Petunjuk : “MASUK KE DALAM VILA TUA, CARI KUNCI DAN PETUNJUK DALAM TOILET”
Tim biru masuk vila tua dan mencari toilet di sebelah kiri ruang tamu. Tim dikagetkan adanya kuntilanak dan ular yang berada dalam bak mandi. Tim pun mengambil petunjuk dan kunci dalam bak mandi. Petunjuk : “NAIK KE LANTAI DUA, GUNAKAN KUNCI UNTUK MASUK KAMAR UTAMA. CARI PETUNJUK DALAM KOTAK DI SALAH SATU LEMARI BAJU” TANTANGAN 2 Tim biru menaiki tangga dan dikejutkan adanya pocong di atas tangga, tim pun membuka kamar utama dengan kunci dalam toilet. Tim mencari petunjuk dalam kotak di salah satu lemari baju. Petunjuk : “AMBIL BONEKA DI ATAS KASUR, BERIKAN PADA KUNTILANAK DI ATAS LOTENG, UNTUK MENDAPATKAN PETUNJUK BERIKUTNYA” Tim biru mengambil boneka di atas kasur samping sundel bolong lalu naik ke loteng untuk diberikan pada kuntilanak dan mendapat petunjuk. Petunjuk : “SEGERA TURUN KE RUANG TAMU BAWAH, KELUAR MENUJU SAUNG DI DANAU. TEMUKAN PETUNJUK DALAM KOTAK” TANTANGAN 3 Tim Biru turun ke ruang tamu lalu keluar menuju saung di danau dan menemukan kotak berisi petunjuk. Petunjuk : “GUNAKAN PERAHU KARET, AMBIL KUNCI DAN PETUNJUK DI POHON BONSAI TENGAH DANAU” MENEMUKAN KOTAK HADIAH Tim biru menggunakan safety vest dan perahu karet menuju pohon bonsai di tengah danau. Tim mengambil petunjuk dalam kotak. Petunjuk : “TEMUKAN TONGKAT PEMBERANI DI LANTAI ATAS RUMAH KAYU” Tim biru berlari menuju rumah kayu dan mencari kotak berisi tongkat pemberani di lantai atas. Tim segera berlari menuju host. HOST MENGUMUMKAN HASIL DARI TIM MERAH “Tim biru, kalian berhasil mencatat waktu...,SELAMAT, kalian berhasil memenangkan permainan dan layak disebut sebagai PEMBERANI…/ MAAF, kalian gagal sebagai PEMBERANI”
STRUKTUR TIM PRODUKSI "PEMBERANI" PENGARAH PRODUKSI Wishnutama
PENANGGUNG JAWAB PRODUKSI Andi Chairil
PENANGGUNG JAWAB PROGRAM PRODUKSI M. Andri Loenggana
PERANCANG EKSEKUTIF / EXECUTIVE PRODUCER Yustina Pramita
PERANCANG ACARA
TIM KREATIF / CREATIVE Hendri Oktaviannur Ardian Suryansyah
KSI "PEMBERANI"
GRAM PRODUKSI
PERANCANG ACARA / PRODUCER Aria Radjasa / CREATIVE
ASISTEN PRODUKSI / PRODUCTION ASSISTANT Noni B Nandini Iin Irmawati
VO Pemberani #Margasatwa Biru Segmen 1 : 1. VILA TUA YANG BELASAN TAHUN TIDAK DIHUNI INI AKAN MEMBUAT BULU KUDUK BERDIRI BAGI YANG MENDEKATI... BERANIKAH TIM BIRU MEMASUKINYA? 2. DI KAMAR UTAMA INILAH KERAP TERLIHAT PENAMPAKAN WANITA BAJU PUTIH..APA YANG AKAN DIRASAKAN TIM BIRU? Segmen 2 : 3. KERJA SAMA DAN KEKOMPAKAN SANGAT DIPERLUKAN UNTUK MENYELESAIKAN PERMAINAN INI..DAPATKAH MEREKA MELEWATINYA? 4. NYALI DAN STAMINA SANGAT DIUJI DISINI...AKANKAH TIM BIRU MELANJUTKAN PERMAINAN? Segmen 3 : 5. DI RUMAH KAYU YANG MENJADI TEMPAT BERKUMPULNYA ENERGI NEGATIF INILAH TEMPAT TONGKAT PEMBERANI BERADA..MAMPUKAH TIM BIRU MENYELESAIKANNYA? 6. APA YANG TERJADI DENGAN ANGGOTA TIM BIRU?