Csak az számít avagy ellenség a kapuknál (kalandmodul 5. szintű csapatnak) Történet: Észak Jégpusztáitól délre folyik a Szilánk-folyam, ami a barbárok és óriások földjét elválasztja az emberkirályságoktól. Pajzs király népe békében gyarapodva, de örökös készenlétben él – tartva északi szomszédjaitól. A jéghegyek népének serege emberemlékezet óta nem tudott átkelni a határfolyón, szerencsés portyázói azonban örökös rettegésben tartják a határszélt – és szívében mindkét nép őrzi az Ősi Bosszú lángját. Mese: Kard herceg, Pajzs király öccse Őrszem várába szólítja az ország legbátrabb kalandozóit. Megérkezésükkor a vár már üres. A várnép hajóra szállt, a hercegség alattvalói a királyságban kerestek menedéket a közelgő háború elől. A csapat megérkezésekor fültanúja az alábbi beszélgetésnek, ami Kard herceg és egy veterán kalandozó között zajlik: Kalandozó: Herceg: Kalandozó: Herceg: Kalandozó: Herceg:
1
- Mindenkit elküldtél. - Egy hajó még van a kikötőben. Mehettek, ha akartok. Könnyen megismeritek, az az, aminek egy nagy nyúl van a vitorláján. - És mégis mekkora az északi sereg? - Négyezernél nem több, … talán hatezer. - Megtisztelő, hogy ránk gondoltál. - Remek tervem van.
A herceg megmutatja bátyja levelét is. (függelék) A herceg terve a következő: 1. A krónikák alapján úgy gondolom, hogy ha a Kaput megnyitó sámán meghal a Kapu bezárul. 2. A Kaput a csak a Hercegség területére nyithatják meg – a Bíbor Láng Őrei védik a királyságot. Valószínű, hogy a vár előtti síkságon nyílik majd meg – ott ahol látszatra nincs senki. 3. Mikor a varázslók megérzik, hogy elkezdődik, oda kell vágtatni és megölni a sámánt. A Kapu bezárul és kész. Egyébként egy 20 láb széles gyűrű, vagyis hatan férnek ki rajta egyszerre. Gyerekjáték. 4. Ez éjközépkor történik, addig még van 10 óránk. Az a tervem, hogy addig felkutatom őseim örökét a Védelmezőt. Azért segíthettek. Az elmúlt ötszáz évben ugyanis nyoma veszett, de az öregek erre az alkalomra tartogatták. Itt van elrejtve a várban … valahol. Van valami ködös kinyilatkoztatás a nap csarnokában … Mit nem adnék ha ezen változtatni tudnék, de a helyen hol éltem meghalnék. Vissza tudod hozni a dicsőséget! Fordítani a szerencsén, uralni életet halált. Veled vagy nélküled ezért harcolok. (a védelem jele) … és apánk is mondott valamit halálakor ezzel kapcsolatban. A Védelmező. Igen … Megtalálod a Védelmezőt, csak az számít, hányszor vertek meg a szurdoki nomádok. Csak az számít fiam.
Az öreg király kilenc hadjáratot verekedett végig ellenük. Ötször győzött. Bár ötödik alkalommal elszakadt a kíséretétől, bekerítették és komoly sebet is kapott, míg távollétében a sereg megnyerte neki a csatát. Helyszín: Őrszem vára, és az előtte lévő síkság Időtartam: 1 nap Szereplők: a csapat (3-4), a herceg (harcos 6. szint), kalandozók: (varázsló 6. szint), (lovag 5. szint), (törpe harcos 5. szint), (kalandor 6. szint), (harcos 5. szint), (harcos-pap 3/3. szint) valamint az ellenség: sámán(ok) (6. szint), barbár harcosok (3. szint) – 30 db Kincs és Tapasztalat: Kidolgozandó: a király levele, krónika, az ősi rigmus a Védelmezőhöz Pajzs király levele: Kard tartomány hercegének, a Nyugati Flotta admirálisának, az Őriző Testvériség bajnokának, szeretett testvéröcsénknek saját kezébe …
2
Mi XII. Pajzs Patrik Pelor kegyelméből felkent uralkodója a Pajzs királyság népének, a Szent és Örök Láng áldását kérjük reád és népedre. Tudatjuk továbbá, hogy megerősítünk Téged hercegi hűbéred minden jószágában, vagyonában, rangjában és örököseid vérét vérünkként fogadjuk el. Kinevezünk továbbá a Bíbor Felleg Körének beavatottjává, kezed alá rendeljük tartományod minden jószágát, miértis nem kell adót, jóvátételt sem egyéb járadékot a királyi kamarába megfizetned. Jogarod alá rendeljük továbbá mindazokat kik zászlódért küzdeni zsoldért vagy hitből készek és országunk külső hadainak vezéreként neved felvétetik a Pajzs Krónikákba is. Tudatjuk továbbá, hogy ezév vagyis a Pajzs Királyság fennállásának 522. évében háborúság állapotába jutván az északi hordák seregeinek támadására bizton számítva megparancsoljuk észak seregeinek végső és teljes megsemmisítését földjeinken. Hírül véve az Ősi Jóslat beteljesedését, bizonyosnak látszik, hogy Pelor próbára teszi erőnk és állhatatosságunk a harc mezején. Északon felemelkedett a Fehér Csillag Jegye, az Ősi Kaput megnyitják évközépkor. Kívánjuk tehát, hogy az Őrizők tornyainak megerősítésére a testvériség mestereit királyságunkba illő kísérettel megküld. Kívánjuk továbbá, hogy mindazon élelmet, jószágot mit pálcád oltalma alá nem rendelhetsz királyságunkba megküld. Kívánjuk végül, hogy észak seregeit erődhöz és vitézségedhez mért eréllyel megállítsd és erőt végy rajtuk Pelor nevében. Intünk továbbá a Nyugati Flotta hajóinak haladéktalan felszámolására, amelyek nem juthatnak ellenség kezére. Erőt és kitartást kívánva Néked és véreidnek és buzgó imába foglalva hősi neved stb. stb. Krónika: […] íratott Pelor kegyelméből a Pajzs Királyság fennállásának 21. évében évközép napján holdtöltekor: … és ordító farkasok módjára csapott le mireánk a förgeteg. Jeges szél fútt, medvék vontatta kocsikon szárnyas rémek hada tódult át a Kapun. A Fehér csillag alól kürtök rivalltak át és jeges pokol sziszegett a túlnani égből. A seregek felsorakozván ádázul acsarogtak. Az Őrizők tornyának Bíbor Lángja halódni látszott mikoris a Védelmező
összecsapott észak seregeivel. […] És mikoris a farkasfő aláhullt mink ottmaradtunk a fagyos földön és bezárult a Kapu, hogy a sötétséget felváltsa a hajnal pírja … A Nap csarnokának felirata: MIT NEM ADNÉK HA EZEN VÁLTOZTATNI TUDNÉK, DE A HELYEN HOL ÉLTEM MEGHALNÉK. VISSZA TUDOD HOZNI A DICSŐSÉGET! FORDÍTANI A SZERENCSÉN, URALNI ÉLETET HALÁLT. VELED VAGY NÉLKÜLED EZÉRT HARCOLOK. ()ڱ Megfejtés: […] Megtalálod a Védelmezőt, csak az számít, hányszor vertek meg a szurdoki nomádok. […] Nos, a kilencből ötször győzött az öreg, de az ötödik alkalommal kapott is… szóval négyszer vesztett, de ötször kapott ki – ha a felirat minden negyedik és ötödik szavát kiemeljük a következőt kapjuk: ha ezen a helyen vissza tudod fordítani a halált veled harcolok ڱ megfejtés: lálah – ha kimondják kinyílik valamilyen titkos rekesz és ott a kard… Szereplők: Szint: Faj: ember
3
Jellem: Mozgás: 40” vért nélkül Megjelenés: Tulajdonságok: E15(+2)| Ü15(+2)| I12(+1)| B15(+2)| Á16(+3)| K13(+1) TÁM: [+2] fegyvertelen tám.+2; Erő+2 + fegyver fókusz+1 = +7 (+2 Tám, ha 5. szintű) Mentődobások: SZ: 6 | Gy: 5 | A: 5 (+7 bűbáj ellen) VF: 14 (15) – (teljes védelem 21) Fegyver: ököl d6+2 (nincs ellene megszakító) Felszerelés: Képesség: (3) kitérés (+1 VF választott ellenfél ellen), jav. kezd.(+6), fegyver fókusz Szakértelmek: (37/max. szint_6): csendes_m(+8); hallgatózás(+7); összpontosítás(+8); rejtőzködés(+8); akrobatika(+7) - +3/+6 védekező harcmodor/teljes védelem; mászás(+6); ismeretek(+6); szabadulóművész(+3) ÉP#1: 25 Játéktechnika: A varázskard birtokában a herceg és maroknyi kalandozó ellenállhat a barbár hordának, ami a kapun keresztül özönlik át. Csatatér jellegű harc. Általánosságban esélytelen lenne, de magas szintű NJK-k és varázstárgyak birtokában kivitelezhető. Magas szintű kaland alacsony szintű csapatnak.
Adalék: Az összegyűlt kalandozók: (akik nem maradnak) Vaspajzsi Vérmes Vencel báró: zöld szemű magas, őszülő ember, fehér selyemingben, lovaglócsizmában, ujjain zöld gyűrűk (a nemesi birtokok védelme – nemesi felkelés megszervezése okán NEM) Harald gróf: Öles termetű, nyírott szakállú, fekete szemű ember, varázslatos lovon érkezik, kezében csatabárd (az istálló és a rendezetlen tartozások okán NEM) Tárnazengető Thorvald: Renegát törpe klánfő, szőkésvörös hosszúszakáll bronzpáncélban. (a törpe király nevében NEM) Felhőhajtó Frida: Félelf. Alacsony karcsú hölgy, vízkék szemekkel, állítólag a fődruida szeretője. (a semlegesség nevében NEM) Hígas Helga: Valószínűleg egy tolvajtestvériség elöljárója. Kevés szavú, rekedt nő, brutális arcvonásokkal. (NEM) Tündöklő pengék varázslatos táncosainak társasága: egy fegyvertestvériség tejfelesszájú, piperkőc társasága (?) Akik igen:
4
Patkány Patrik (elf?? varázsló 6. szint): Patkányképű, bőrből fércelt, koszlott ruhájú züllött alak. Rémes szaga van. Egyébként Pajzs király mágikus egyetemének magisztere volt. Csorba metszőfogai és ritkás zsíros haja van. (Megfelelőnek tartja a feltételeket … végül is csak néhány senkiháziról van szó – azt nem fejti ki, hogy kire értette) Darócz Dömötör (félork pap 5. szint): Hatalmas termetű szőrös, agyaras alak. Fülében agyag-füzér. Tetoválásai alig látszanak szőrös testén. Háncsbocskort és zsíros láncinget hord. Tábortüzek és goblinzsír savanyú szaga lengi körül, amivel csimbókos haját keni. (A csillagok szerint a testvérháború évében járunk … ezért) Kard herceg (harcos 6. szint): Felemás szemű, vidám fiatalember. Aranyhajú, forradásos arcú, arcán nevetőráncokkal. Minden ujján gyűrűt hord. Ha kinyílik a kapu: Kietlen hómező ameddig a szem ellát. A háttérben áttetsző vihar koszorúzta hegyláncok. Kavargó fehér fellegek és távoli gleccsermorajlás. Óriási sereg bont tábort, hadijelvények egész erdeje látszik a távolban. Hatalmas medvéken lovagló hatalmas harcosok, mindüket sisakos pajzsos hősök védelmezik. A levegőben megfagyott szellemek süvöltenek. A kapu közelében több díszes sátor is emelkedik, egyikből dobok szólnak. A sátor előtt vonul a kapuhoz az első törzs harcosainak csapata (2 medvén lovagló fagyszólító, 4-4 hős és 10 barbár harcos).
Barbár harcosok 1. szint (20 db): Faj: ember Jellem: kaotikus jó/semleges/gonosz Mozgás: 40” kivert bőrvért (+3 VF), pajzs Megjelenés: Tulajdonságok: E16(+3/+5)| Ü15(+2)| I10(+0)| B11(+0)| Á15(+2/+4)| K13(+1) TÁM: [+1] Erő+3/+5 + fegyver fókusz+1 = +5(7) Mentődobások: SZ: 4 | Gy: 2 | A: 0/+2 VF: 16(14) +1 választott ellenfél Fegyver: csatabárd (1D8 [krit. ×3]) Felszerelés: prém bőrvért (egyedi), állat-maszk, pajzs Képesség (barbár): Fegyver & vért jártasság; Gyors mozgás (+10’) Őrjöngés (+4 Erő, +4 Áll, +2 Akarat mentő, – 2 VF, +2 Ép, 7 körön át) Képesség: (3) kitérés (+1 VF választott ellenfél ellen), fegyver fókusz Szakértelmek: irányérzék(+4); megfélemlítés(+5); észlelés(+2); mászás(+4)
5
ÉP#1: 14(16) ÉP#2: ÉP#3: ÉP#4: ÉP#5: ÉP#6: ÉP#6: ÉP#8: ÉP#9: ÉP#10: ÉP#11: ÉP#12: ÉP#13: ÉP#14: ÉP#15: ÉP#16: ÉP#17: ÉP#18: ÉP#19: ÉP#20:
Barbár harcosok 2. szint (8 db): Faj: ember Jellem: kaotikus jó/semleges/gonosz Mozgás: 40” kivert bőrvért (+3 VF) Megjelenés: elit harcosok, Tulajdonságok: E16(+3/+5)| Ü15(+2)| I10(+0)| B11(+0)| Á15(+2/+4)| K13(+1) TÁM: [+2] Erő+3/+5 + fegyver fókusz+1 = +6(8) Mentődobások: SZ: 5 | Gy: 2 | A: 0/+2 VF: 15(13) +1 választott ellenfél Fegyver: kétkezes bárd (1D12 [krit. ×3]) Felszerelés: prém bőrvért (egyedi), állat-maszk, ivótülök Képesség (barbár): Fegyver & vért jártasság; Gyors mozgás (+10’); Ösztönös kitérés (nem lehet orvtámadni) Őrjöngés (+4 Erő, +4 Áll, +2 Akarat mentő, – 2 VF, +4 Ép, 7 körön át) Képesség: (3) kitérés (+1 VF választott ellenfél ellen), fegyver fókusz Szakértelmek: irányérzék(+4); hallgatózás(+4);megfélemlítés(+5); észlelés(+3); mászás(+4)
6
ÉP#1: 26(30) ÉP#2: ÉP#3: ÉP#4: ÉP#5: ÉP#6: ÉP#7: ÉP#8: Sarki medve: Nagy termet / mozgás: 40’ Kezdeményezés: +1 HD: 8D8+32 VF: 15 (–1 méret, +1 Ügy, +5 természetes) Tám/Birkózás: +6/+18 Csapás: +13 karommal (D8+8) Teljes Támadás: +13 2 karommal (D8+8), harapás +8 (2D6+4) Képesség: Javított megragadás, szürkületi látás, szaglás, kitartás, futás, nyomkövetés Mentődobások: SZ: 10 | Gy: 7 | A: 3 Tulajdonságok: E27| Ü13| I2| B12| Á19| K6 Szakértelmek: hallgatózás(+5); észlelés(+7) ÉP#1: ÉP#2: