Counter-Strike 1.6 regels & voorschriften
Auteur Datum Evenement Versie
: Camille Versteeg : Juni 2007 : The Reality : 0.8
Niets uit dit document mag worden gekopieerd of gebruikt zonder schriftelijke toestemming van de auteurs.
INHOUD: # ARTIKEL 1 2 3 4 5 6 7 8
ALGEMEEN GESCHIKTHEID & REGISTRATIE VERANTWOORDELIJKHEDEN WIJZIGINGEN OVERTREDINGEN COMPETITIE STRUCTUUR GAME RULES VOORTGANG TOERNOOI
2
ARTIKEL 1 – ALGEMEEN 1.1 Definities die gehanteerd worden in dit document: Counter-Strike Deelnemer
Organisatie Tournament Manager
Tournament Admin
Niet Speler Opstelling Speler Spelerwissel
Team
Teamleider Wedstrijd
Het spel Counter-Strike, van origine een modificatie op Half-Life uitgegeven door Valve en verstrekt via Steam. Een lid van een team. Dit kan een speler zijn maar ook een niet-speler geregistreerd bij de organisatie als onderdeel van een team. De organisatie van het gehele evenement en haar toernooien. Deze persoon is verantwoordelijk voor alle competities. Deze heeft dan ook alle machtigingen om besluiten te nemen. Deze persoon is verantwoordelijk voor de competitie die aan hem is toegewezen. Deze heeft dan ook alle machtigingen binnen deze competitie. Lid van een team die niet opgesteld kan worden in een wedstrijd. De opstelling van een team bestaat uit de spelers als bekend bij de organisatie. Lid van een team die opgesteld kan worden in een wedstrijd. Een spelerwissel is het toevoegen van een speler aan de originele opstelling, ongeacht of er andere spelers verwijderd worden van deze opstelling. Een spelerwissel moet voldoen aan de voorwaarden gesteld in artikel 2. Een team is een verzameling spelers en nietspelers welke voldoet aan de voorwaarden gesteld onder artikel 2. Een teamleider is de vertegenwoordiger en het contactpersoon voor zijn team richting de organisatie. Elk team kent één teamleider. Een wedstrijd is een treffen tussen twee bij de organisatie geregistreerde als deelnemende teams als aangegeven op het rooster van de Counter-Strike 1.6 Competitie bestaande uit maximaal twee maal vijftien ronden waarbij ieder team twee zijden speelt welke beëindigd wordt wanneer een van de twee teams zestien ronden gehaald heeft.
Indien er onduidelijkheden en of vragen zijn dit u contact op te nemen met de Tournament Admin.
3
1.2 De Counter-Strike 1.6 Competitie is een offline compo, dat volledig gemanaged wordt door Gamelux. 1.3 Regels met betrekking tot wijzigingen kunt u in Artikel 4 vinden. 1.4 Dit evenement is vrij toegankelijk voor iedereen. 1.5 De Counter-Strike 1.6 Competitie regels zijn opgegeven door Gamelux. Bij het deelnemen aan deze competitie ga je automatisch volledig akkoord met deze regels. Gamelux heeft de rechten om de regels aan te passen op elk gewenst moment. 1.6 Gamelux bestaat op het gebied van de competities uit de volgende organisatie: Hoofd Gamelux Tournament Manager Tournament Admin
Camille “qX” Versteeg Camille “qX” Versteeg Danny “Chasin” Momberg
Op het evenement zelf zal er wellicht meer organisatie hier aan worden toegevoegd. 1.7 Indien u vragen heeft kunt u bij ons langs komen. 1.8 Bij vragen en of problemen kunt u contact opnemen bij de Tournament Admin. 1.9 In elk team dient 1 deelnemer zich als leider voor te doen. De deelnemer hoeft zelf niet actief te zijn als speler in het team. In dit document zal deze persoon de titel “teamleider “ krijgen. 1.10 Bij onduidelijkheden of fouten in het reglement dient u direct contact op te nemen met de Tournament Manager of de Tournament Admin.
4
ARTIKEL 2 – GESCHIKTHEID & REGISTRATIE 2.1 Een deelnemer moet aan de volgende voorwaarden voldoen om mee te doen aan de Counter-Strike 1.6 Competitie:
Een deelnemer moet geregistreerd zijn op de site van de organisatie Een deelnemer mag maar bij 1 team geregistreerd staan
2.2 Een team moet zich aan de volgende voorwaarden voldoen om mee te doen aan CounterStrike 1.6 competitie:
Een team moet geregistreerd zijn bij de toernooi organisatie Een team moet bestaan uit 5 goedgekeurde deelnemers (zie regel 4.01) Een team bestaat uit maximaal 10 deelnemers. Indien de teamleider niet deelnemer zelf in het team is telt deze niet mee.
2.3 De deelnemer dient tijdens wedstrijden makkelijk herkenbaar te zijn voor admins, spelers en toeschouwers. Een deelnemer dient dus gebruik te maken van haar volledige naam of (in combinatie van haar) nickname tijdens een wedstrijd. Deze moeten wel bekend zijn bij de organisatie. 2.4 Een team dient tijdens wedstrijden makkelijk herkenbaar te zijn voor admins, spelers en toeschouwers. Het team dient dus gebruik te maken van haar clan naam tijdens een wedstrijd. Het gehele team dient dezelfde ‘tag’ te gebruiken. 2.5 Indien een deelnemer of team de competitie verlaat kan deze verbannen worden bij een volgend evenement. Dit zal alleen volledig in overleg worden gedaan binnen de organisatie The Reality.
5
ARTIKEL 3 - VERANTWOORDELIJKHEDEN 3.1 Deelnemers en teamleiders respecteren en gaan akkoord met de regels:
Discriminatie met gevolgen van ongelijke behandeling van een persoon is verboden. Deelnemers gaan akkoord met de regels en voorschriften opgegeven door de organisatie. Deelnemers gaan akkoord met beslissingen van de organisatie. Deelnemers gaan akkoord met het feit geen gebruik te maken van onwettige of valse procedures. Deelnemers gaan akkoord met het feit dat ze eerlijk handelen en geen geweld gebruiken. Deelnemers gaan akkoord met hun verplichting binnen de grens van hun middelen te vervullen.
3.2 Deelnemers gaan akkoord met het feit dat ze op geen enkele wijze medewerkers van Gamelux of The Reality en of de organisatie misleiden. 3.3 Een Tournament Admin is verantwoordelijk voor het schema van de competitie. 3.4 De Tournament Admin is verantwoordelijk voor de gehele Competitie. Hij heeft dan ook alle mogelijkheden, verantwoordelijkheden en rechten met betrekking tot deze competitie. 3.5 De teamleider is verantwoordelijk voor: • • •
Alle opgegeven deelnemers in zijn team Het op tijd zijn van het team Het op tijd spelen van de opgegeven wedstrijden
ARTIKEL 4 - WIJZIGINGEN 4.1 Bij wijzigingen in het reglement zal de Tournament Admin dit bekend maken. 4.2 Bij wijzigingen in de organisatie zal de Tournament Admin dit bekend maken. 4.3 Bij wijzigingen in de planning en of schema zal de Tournament Admin dit bekend maken. 4.4 Bij wijzigingen in de opstelling van een team moet de teamleider zo spoedig mogelijk contact opnemen met de Tournament Admin. 4.5 Een deelnemer die bij een team wordt toegevoegd mag ten eerste niet eerder zijn uitgekomen in de Counter-Strike 1.6 competitie. En moet toestemming hebben van de Tournament Admin. De deelnemer zelf moet ook voldoen aan de eisen die in artikel 2 zijn opgegeven.
6
ARTIKEL 5 – OVERTREDINGEN 5.1 Een deelnemer kan een waarschuwing of straf krijgen als hij 1 van deze punten overtreed:
Weigert instructies op te volgen van een Tournament Admin of Tournament Manager Te laat komen een wedstrijd Maakt gebruik van beledigde woorden of acties Is schuldig van niet toegelaten gedrag Overtreding van het reglement Door een actie die door Tournament Admin als een overtreding beschouwd
5.2 Een deelnemer kan geschorst worden als hij 1 van deze punten overtreed:
Heeft meer dan 1 waarschuwing Is schuldig aan een gewelddadig conflict Maakt gebruik van onwettige of niet eerlijke werkzaamheden Het misleiden of beledigen van een medewerker Is niet aanwezig bij zijn wedstrijd schema Overtreding van 1 van deze genoemde regels Overtreding van het reglement Door een actie die door Tournament Admin als een overtreding beschouwd
5.3 – Een team kan geschorst worden of verbannen worden als het team 1 van deze punten overtreed: • • • •
Het niet op komen dagen bij afgesproken wedstrijden Het overtreden van het reglement Door een actie die door Tournament Admin als een overtreding beschouwd Indien het team niet genoeg deelnemers meer heeft
5.4 Bij het wegsturen van een deelnemer tijdens een wedstrijd verliest het team zijn huidige wedstrijd. 5.5 In overleg met de Tournament Manager kan een deelnemer worden verbannen van evenementen, website en of toernooien voor meerdere jaren. 5.6 Bij het wegsturen van een team verliest zijn clan alle wedstrijden die al gespeeld zijn en of nog gespeeld moeten worden. 5.7 Bij het overtreden van de regels kan een Tournament Admin ingame rondes reduceren met een bepaald aantal. Een Tournament Admin kan ook beslissen een kant of de gehele wedstrijd opnieuw te laten spelen. 5.8 Bij het verlaten van de competitie of het missen van 2 wedstrijden kan de Tournament Admin bepalen om het team uit de competitie te zetten en het te verbannen voor volgende evenementen.
7
ARTIKEL 6 – COMPETITIE STRUCTUUR 6.1 De structuur van de CUP zal via de website bekend worden gemaakt. 6.2 Een standaard wedstrijd is een partij van maximaal 30 ronden. Indien er een knife ronde gespeeld moet worden(vraag bij Tournament Admin of dit moet) kiest de winnaar van de knife ronde(zie knife ronde regels) de kant waarmee het team wilt beginnen. De knife ronde wordt niet gespeeld als het systeem de teams een kant geven. Elke kant duurt maximaal 15 ronden. De toernooi organisatie maakt bij aanvang van het toernooi bekend of wedstrijden doorgespeeld moeten worden of niet. Dit kan afhankelijk zijn van het toernooi structuur. Opties: • Indien een team 16 rondes heeft gewonnen stopt de wedstrijd en wordt de score genoteerd. Er wordt niet verder gespeeld. • Alle 30 rondes worden volledig uitgespeeld. Het verloop van de map keuze maakt de organisatie bekend bij aanvang van het toernooi. Dit kan afhankelijk zijn van het toernooi structuur. Opties: • De map van een standaard wedstrijd (in de poulefase) zelf door de teams worden gekozen. Indien beide teams er niet uitkomt zal de Tournament Admin een map kiezen. • De organisatie geeft een map op. Alleen deze map mag worden gespeeld. Bij de bracketfase zal de Tournament Admin de maps en het schema geven waaraan de teams zich dienen te houden. In de bracketfase is gelijkspel niet mogelijk. Zie overtime regels. De finale bestaat uit 2 mappen. Het team uit de LooserBracket dient beide mappen te winnen voor de winst. Het team uit de WinnerBracket dient maar 1 van de 2 mappen te winnen. Er is geen gelijk spel mogelijk, er dient dan overtime worden gespeeld (zie overtime regels). De mappen worden gekozen door de teams zelf. De eerste map is van het team uit de LooserBracket. 6.3 Bij gelijk spel in de bracketfase zal er een overtime plaats vinden. Afhankelijk van het admin systeem wissel je direct of niet van kant bij overtime. Indien het systeem geen duidelijkheid bied kunt het vragen bij de Tournament Admin. Beide teams spelen 1 keer Counter-Terrorist en 1 keer Terrorist met max rounds 3. Zie server settings artikel 3 voor overtime settings. Het team die als eerst 4 rondes behaald wint de overtime en daarmee de wedstrijd. Bij opnieuw gelijk spel zal er opnieuw een overtime plaats vinden. 6.4 De servers worden door de organisatie geleverd. Het is niet toegestaan een wedstrijd op een eigen server te spelen. 6.5 Alleen de 5 spelers van een team mogen aanwezig zijn op de server. Er mogen geen andere HLTV servers aanwezig zijn dan die van de organisatie.
8
6. 6 De knife ronde wordt aan het begin van een Standaard Wedstrijd gedaan om je kant te bepalen. Tijdens de knife ronde gelden de volgende extra regels: • • • • • • •
Er mag niets gekocht worden Pistols mag je in je handen houden Er mag niet geschoten worden. Alleen de knife mag gebruikt worden Er mag niet geboost worden Je mag alleen op plekken staan waar je tegenstander ook bij kan Je mag niet verstoppen Je mag niet campen bovenaan een ladder
6.7 Tijdens het spelen van een wedstrijd mag er niet van speler worden gewisseld.
9
ARTIKEL 7 – GAME RULES 7.1 Het is toegestaan een eigen opgestelde config te gebruiken. 7.2 Iedere deelnemer is verplicht in iedere wedstrijd een eigen demo te recorden. 7.3 Alle cvars die met de volgende letters en symbolen beginnen zijn verboden. • r_ • s_ • gl_ Deze volgende cvars zijn ook verboden:
ambient_fade ambient_level cl_bob cl_bobcycle cl_bobup cl_fixtimerate cl_gaitestimation cl_gg cl_resend cl_solid_players ex_extrapmax ex_maxerrordistance ex_maxspeed fakelag fakeloss fastsprites gl_affinemodels gl_alphamin gl_clear gl_cull gl_d3dflip gl_dither gl_flipmatrix gl_keeptjunctions gl_lightholes gl_max_size gl_monolights gl_nobind gl_nocolors gl_overbright gl_palette_tex gl_picmip gl_playermip gl_polyoffset gl_reporttjunctions gl_round_down gl_spriteblend gl_wateramp gl_wireframe gl_zmax default_fov
s_a3d s_automax_distance s_automin_distance s_eax s_max_distance s_min_distance s_occfactor s_polykeep s_polysize s_rolloff texgamma timerefresh topcolor gl_ztrick lambert lightgamma max_smokepuffs nosound d_spriteskip bottomcolor r_bmodelhighfrac r_bmodelinterp r_cachestudio r_cullsequencebox r_decals r_detailtextures r_detailtexturessupported r_drawentities r_drawviewmodel r_dynamic r_fullbright r_glowshellfreq r_lightmap r_mirroralpha r_mmx r_norefresh r_novis r_speeds r_traceglow r_wadtextures r_wateralpha
10
7.4 De server settings kunt u opvragen bij de Tournament Admin. Spelers mogen nooit de server settings aanpassen. 7.5 De volgende server settings worden gebruikt indien er een overtime plaats vindt: mp_startmoney 10000 mp_maxrounds 3 7.6 De volgende mappen worden tijdens het toernooi gebruikt: de_dust2 (drax version) de_inferno de_nuke (drax version) de_train (drax version) de_cpl_mill 7.7 Het gebruik van het tactical shield is verboden. 7.8 Het gebruik van 16bit is niet toegestaan. Indien een speler gebruik maakt van 16bit zal de Tournament Admin voor een passende straf zorgen. color_depth 32 bit 7.9 Het is niet toegestaan custom models, sounds, sprites of wat dan ook te gebruiken. Het is ook niet toegestaan een file te overwriten die in de counter-strike directory bevind. 7.10 Het gebruik maken van scripts(bijvoorbeeld no-recoil, awp scripts, turn scripts, bunnyhop scripts) is verboden. Alleen buyscripts zijn toegestaan. 7.11 Het gebruik maken van custom map textures is verboden. 7.12 Deelnemers zijn niet toegestaan om wat voor een granaat dan ook onder een object te gooien dat realistisch niet mogelijk is. Denk hierbij aan kisten en muren. Deelnemers mogen wel granaten over een muur gooien. Deelnemers mogen geen granaten in het plafond gooien waardoor er een vorm van Flashbug ontstaat. 7.13 Deelnemers mogen op geen enkele wijzen een flashbug gebruiken. Flashbugs ontstaan bij het gooien van de flash granaat onder muren of kisten of over sommige muren. 7.14 Deelnemers mogen niet gebruik maken van programma’s die invloed hebben op het spel of de files die bij de game Counter-Strike horen. 7.15 Het is verboden om: • • • • •
Defusen door muren, plateaus, daken heen. Silent plants Het lopen in muren of objecten (het zogenaamde map swimming) Het verstopen in muren of objecten Het boosten door objecten (bijvoorbeeld muren of daken) heen
11
7.16 Het is toegestaan om: • • • • •
Het defusen door een kist is toegestaan. Ook als je de bom niet ziet. De bom te planten waarvoor geboost moet worden. (het zogenaamde highplanting) Boosting, behalve op verboden plaatsen. Zie 7.17 Het kopen van meerdere keren hetzelfde item of wapen Silent te rennen, ook door middel van scroll binds.
7.17 Het gebruik van externe programma’s die invloed hebben op Counter-Strike zijn niet toegestaan. 7.17 De gedeeltes in het rood zijn niet toegestaan te gebruiken. De gedeeltes in het groen zijn wel toegestaan. Tijdens een boost op de_dust2 mag niet gesprongen worden (om lang te bekijken).
7.18 Defusen door een kist is toegestaan. Toegestaan:
Toegestaan:
7.19 Het is niet toegestaan om granaten zodanig te gebruiken dat de server gaat laggen of crashen.
12
ARTIKEL 8 – VOORTGANG TOERNOOI 8.01 De regels met betrekking tot het op tijd zijn voor een Wedstrijd zijn in 3 onderdelen te onderscheiden: • •
Poule Wedstrijd Bracket Wedstrijd
Voor elke wedstrijd bestaat er een aparte set regels. Voor iedere regel in het Artikel 8 zal aangegeven zijn voor welke type wedstrijd deze regel bedoeld is. 8.02 [ Poule Wedstrijd ] Deelnemende teams dienen tijdens de poulefase zelf hun wedstrijden te regelen. Ze krijgen van de Tournament Admin een tijd waarop alle wedstrijden klaar moeten zijn. Mochten er problemen zijn waardoor het niet haalbaar is dient de teamleider direct contact op te nemen met de Tournament Admin. 8.03 [ Bracket Wedstrijd ] De Tournament Admin maakt een schema bekend waaraan de deelnemende teams zich dienen te houden. Bij problemen dienen ze direct contact op te nemen met de Tournament Admin. Deelnemers moeten 15 minuten voor een wedstrijd aanwezig zijn en klaar om te beginnen. Dit is inclusief de warm-up. Na 15 minuten dient de wedstrijd te beginnen op de aangegeven tijd in het schema. 8.04 Als een deelneemt team of deelnemer niet op tijd is voor een afgesproken wedstrijd dient er direct contact opgenomen worden met de Tournament Admin. In overleg kan het team dat niet compleet is of niet aanwezig is de wedstrijd verliezen. 8.05 Wedstrijden worden gespeeld volgens het toernooi structuur en planning. Deelnemers worden aangemoedigd zichzelf goed op de hoogte te houden van de laatste tijden. Dit om te voorkomen dat er een standaard verlies of vertraging ontstaat. 8.06 Bij de start van een wedstrijd moeten er minimaal 4 deelnemers aanwezig zijn van een team. 8.07 Deelnemers mogen tijdens een wedstrijd het spel niet verlaten. Tenzij hier toestemming voor is door een Tournament Admin. 8.08 Spelers mogen maximaal 15 minuten te laat zijn. 8.10 Indien een wedstrijd last heeft van een technische problemen(client crash, server crash, network problemen) gebeurt er het volgende:
Als het probleem plaats vindt voor het eind van de eerste ronde. De wedstrijd kant (counter-terrorist of terrorist side) zal dan opnieuw beginnen. Als het probleem plaats vindt na het eind van de eerste ronde, de wedstrijd kant zal hervat worden met het aantal ronden te gaan. De scores van de eerste wedstrijd kant zullen dan onthouden worden. Er vindt geen geld compensatie plaats voor wat voor crash dan ook.
8.11 Bij het disconnecten of crashen van een deelnemer moet deze zo spoedig mogelijk terug komen. Het spel mag op pauze worden gezet aan het eind van de ronde totdat deze deelnemer terug komt. Indien de deelnemer niet binnen 10 minuten terug komt zal de wedstrijd verder gaan. 8.12 Bij technische problemen bij een deelnemer mag deze vervangen worden door een andere deelnemer uit het team.
13