BAB II METODE PERANCANGAN
A. Maksud dan Tujuan Perancangan Adapun maksud dan tujuan perancangan Multimedia Interaktif ini adalah: 1. Membuat media promosi Museum Seni Rupa dan Keramik berbasis multimedia interaktif. 2. Sebagai media pengenalan dan rangkuman yang bersifat informatif, edukatif, dan menghibur bagi pengunjung. 3. Mengadopsi visual gedung museum seni rupa dan keramik sebagai elemen estetis bergaya retro. B. Identifikasi Masalah Identifikasi masalah adalah sebagai berikut : 1. Langkah – langkah apa saja yang dilakukan dalam proses perancangan Multimedia Interaktif ? 2. Bagaimana kriteria Multimedia Interaktif yang sesuai dengan tema retro ? 3. Bagaimana
agar
rancangan
Multimedia
Interaktif
dapat
mempengaruhi audience?
4 http://digilib.mercubuana.ac.id/
C. Rumusan Masalah Bagaimana Multimedia Interaktif tersebut nantinya dapat diterima di oleh audience,
dengan pendekatan fitur-fitur yang tersedia didalam
konten halaman Multimedia Interakif tersebut. Unsur unsur yang terkandung di dalam halaman Multimedia Interaktif tersebut juga dapat memberikan nilai yang bersifat informatif edukatif dan menghibur, dan yang paling penting ialah membawa dampak positif museum seni rupa dan keramik itu sendiri. D. Metode Pengumpulan Data A. Browsing Browsing adalah Berselancar untuk menjelajahi informasi yang ada di internet. Berselancar ini dilakukan untuk pencarian datadata/informasi yang dibutuhkan dalam proses perancangan CD Interaktif ini. B. Wawancara Wawancara
adalah
percakapan
dengan
maksud
tertentu.
Percakapan itu dilakukan oleh dua pihak, dalam hal ini penulis menggunakan metode wawancara bebas, yaitu penulis sebagai pewawancara yang mengajukan pertanyaan, dan pengelola museum seni rupa dan keramik sebagai terwawancara yang memberikan jawaban atas pertanyaan yang penulis ajukan. Tujuan dari metode wawancara
ini
adalah
Untuk
memperoleh
informasi
guna
menjelaskan suatu situasi dan kondisi museum seni rupa dan 5 http://digilib.mercubuana.ac.id/
keramik sehari-hari, sekaligus untuk memperoleh data-data yang diperlukan sebagai kelengkapan data. C. Observasi Observasi ialah metode analisis yang dilakukan oleh penulis dengan cara berkunjung secara berkala kemuseum seni rupa dan keramik. Penulis melakukan pengamatan langsung dilapangan dan mencoba memahami
suasana
yang
terdapat
didalam
museum,
serta
mengamati perilaku pengunjung ketika berada didalam museum seni rupa dan keramik. D. Studi Pustaka Studi pustaka adalah segala usaha yang dilakukan oleh penulis untuk menghimpun informasi yang relevan dengan topik atau masalah yang akan atau sedang diteliti. Untuk memenuhi kecukupan data yang dibutuhkan, penulis mencari sebagian data tersebut dengan cara browsing di internet, atau mempelajari buku-buku yang berkaitan dengan perancangan CD interaktif ini. E. Kuisioner Dengan menggunakan kuisoner, penulis berupaya mengukur analisa apa yang ditemukan dalam sebuah survey, selain itu juga untuk menentukan seberapa puas pendapat yang diekspresikan oleh responden terhadap museum seni rupa dan keramik.
6 http://digilib.mercubuana.ac.id/
Berikut ini adalah contoh soal kuisioner yang diberikan kepada responden yang berada di museum seni rupa dan keramik. KUISIONER PENELITIAN SURVEY KEPUASAN PENGUNJUNG PADA MUSEUN SENI RUPA DAN KERAMIK IDENTITAS RESPONDEN Nama : Usia : ( beri tanda pada kolom dibawah ini ) Jenis kelamin :L /P Pekerjaan Pelajar/Mahasiwa Pegawai Negri Pegawai Swasta Wiraswatsa Lain-lain ( Berilah tanda x pada pilihan berikut ) - Apakah anda sering mengunjungi Museum ini ? a. sering b. Kadang-kadang c. baru kali ini - Menurut anda apa yang paling menarik di museum ini ? a. koleksi lukisan b. Koleksi keramik c. arsitektur gedung - apakah museum ini merupakan objek wisata yang bersifat edukatif (mendidik)? a. ya b. Tidak c. biasa saja - apakah museum ini merupakan objek wisata yang menghibur ? a. ya b. Tidak c. biasa saja - kemudahan mendapatkan kejelasan informasi tentang museum a. mudah b. sulit c. biasa saja - apakah museum ini membuat anda nyaman berada didalamya ? a. ya b. Tidak c. biasa saja - apa pendapat anda tentang harga tiket masuk museum? a. murah b. Terlalu murah c. mahal - Apakah anda merasa puas telah mengunjungi Museum ini ? a. ya b. tidak c. biasa saja - apakah lain kali anda akan mengunjungi museum ini kembali ? a. ya b. Tidak c. mungkin iya/tidak
Gambar 2.1 Soal kuisiner untuk pengunjung museum seni rupa dan keramik Sumber : (Rekayasa Digital Penulis)
7 http://digilib.mercubuana.ac.id/
F. Kerangka Berpikir Studi Bagan alur kerangka berpikir studi
Gambar 2.2 Bagan alur kerangka berpikir studi Sumber : (Rekayasa Digital Penulis)
8 http://digilib.mercubuana.ac.id/