PERANCANGAN DESAIN T-SHIRT UNIT KEGIATAN MAHASISWA SEBAGAI MEDIA EKSPRESI DI UNIVERSITAS MERCUBUANA JAKARTA
BAB II METODOLOGI
2.1.
Maksud dan Tujuan Desain
2.1.1.
Tujuan Umum
Adapun tujuan dari perancangan desain ini adalah terbagi dalam beberapa poin berikut ;
1. Sebagai salah satu pencitraan kepada publik atas keberadaan universitas Mercu Buana. 2. Menginformasikan kepada para mahasiswa bahwa segala bentuk aktivitas serta rutinitas yang mereka lakukan bisa dinikmati dalam bentuk media t-shirt. 3. Mendorong mahasiswa desain grafis khususnya untuk kreatif berekspresi ke dalam media t-shirt. 4. Memperkenalkan kepada seluruh mahasiswa terutama bagi mahasiswa baru tentang aktualisasi kampus melalui desain media t-shirt. 5. Menjadikan media t-shirt ini sebagai satu kebanggaan yang dimiliki oleh seluruh mahasiswa di universitas Mercu Buana. 6. Membangun semangat kewirausahaan didalam jiwa seluruh mahasiswa untuk mewujudkan lapangan kerja ketika mereka terjun ke masyarakat.
10
PERANCANGAN DESAIN T-SHIRT UNIT KEGIATAN MAHASISWA SEBAGAI MEDIA EKSPRESI DI UNIVERSITAS MERCUBUANA JAKARTA
2.1.2.
Tujuan Khusus
Sedangkan tujuan khusus dari perancangan ini adalah sebagai berikut ;
1. Mengetahui metode perancangan desain grafis pada media tshirt 2. Mengetahui pesan dari media t-shirt 3. Mengetahui jenis, bahan, dan tehnik cetak pada t-shirt 4. Mengetahui jenis label serta kemasan pada t-shirt 5. Sebagai persiapan perancangan tugas akhir dalam bentuk desain pada media t-shirt yang nantinya dapat menjadi referensi dalam perkembangan tehnik desain dan multimedia dalam lingkup pendidikan serta pengajaran.
2.1.3.
Mind Mapping
Disini merupakan tata cara dalam mengerucutkan studi yang diangkat melalui pemetaan pikiran, ide dan konsep yang dibangun. Adapun bentuk visualnya terlampir didalam satu halaman terlampir berikut ini.
11
PERANCANGAN DESAIN T-SHIRT UNIT KEGIATAN MAHASISWA SEBAGAI MEDIA EKSPRESI DI UNIVERSITAS MERCUBUANA JAKARTA
Gambar 2.1. Mind Mapping
12
PERANCANGAN DESAIN T-SHIRT UNIT KEGIATAN MAHASISWA SEBAGAI MEDIA EKSPRESI DI UNIVERSITAS MERCUBUANA JAKARTA
2.1.4.
Relevansi dan Konsekuensi
Melihat dari sisi relevansi serta konsekuensi pada maksud dan tujuan, perancang mendapatkan beberapa unsur yang saling berhubungan yaitu; 1.
Unsur utama, dimana unsur yang dimaksud ini adalah
sebagai faktor penyebab yaitu universitas Mercu Buana Jakarta dimana, kampus menjadi latar belakang utama yang terkait dengan tema perancangan desain pada media t-shirt. Adapun alasan perancang menggunakan unsur utama ini adalah ;
a. Perancang melihat kampus tidak hanya sebagai wadah edukasi, namun kampus juga mempunyai fungsi sebagai ajang tempat berkreatifitas, berekspresi, serta tempat menciptakan inovasi yang bermanfaat bagi pembelajaran.
b. T-shirt menjadi salah satu media yang persuasif bagi kalangan anak muda, kaitannya disini adalah mahasiswa.
c. Pendidikan desain grafis menjadi salah satu pendorong sebuah konsep kreatif dalam bisnis yaitu desain pada media t-shirt yang dikelola dalam sebuah distro.
2.
Unsur yang kedua yaitu faktor akibat, dimana desain pada
t-shirt merupakan sebagai media ekspresi. Unsur ini merupakan bentuk visual dari berbagai ungkapan dan rasa terhadap kondisi serta dinamika yang terjadi di kampus.
13
PERANCANGAN DESAIN T-SHIRT UNIT KEGIATAN MAHASISWA SEBAGAI MEDIA EKSPRESI DI UNIVERSITAS MERCUBUANA JAKARTA
2.1.5.
Kerangka Laporan Studi
Disini dijelaskan bahwa hubungan antar unsur studi yang telah ditetapkan sebelumnya dapat dilihat dari berbagai segi konteks. Dalam hal ini, perancang mengaitkan konteks tersebut dari segi fungsi, bentuk, ekonomi, sosial dan budaya. (data terlampir)
1.
Fungsi T-shirt merupakan salah satu media ekspresi yang berfungsi sebagai identitas kelompok / komunitas dan individu di Universitas Mercu Buana Jakarta.
2.
Bentuk Dari segi bentuk, desain pada t-shirt merupakan visualisasi dari berbagai elemen grafis yang tersusun pada media t-shirt.
3.
Ekonomi Usaha sejenis ini cukup baik dan peluang bisnisnya yang menguntungkan melihat kebutuhan akan t-shirt bagi anak muda semakin banyak.
4.
Sosial Dari segi sosial, banyak komunitas dan individu yang semakin banyak mempromosikan identitas, aktivitas serta rutinitas mereka dari media t-shirt.
5.
Budaya Media t-shirt dapat memperkenalkan budaya, perilaku dari suatu tempat terkait dalam hal adalah mahasiswa Universitas Mercu Buana Jakarta dalam bentuk grafis visual yang menarik.
14
PERANCANGAN DESAIN T-SHIRT UNIT KEGIATAN MAHASISWA SEBAGAI MEDIA EKSPRESI DI UNIVERSITAS MERCUBUANA JAKARTA
2.1.6.
Tema Desain
Adapun tema desain yang digunakan perancang secara garis besar adalah Parodi yaitu merancang bahasa visual dengan gaya humor melalui aktualisasi dari rutinitas dan aktivitas lingkungan kampus sebagai bentuk visual kedalam sebuah media t-shirt dengan desain grafis. Konsep perancangan bahasa visual disini merupakan proses dalam mewujudkan komunikasi secara visual, dan untuk mengkomunikasikan konsep dan pesan tersebut dibutuhkan peranan prinsip serta elemen-elemen desain grafis.
Dalam jurnal Asian Social Sciene, Visual Language in Visual Communication, bahasa rupa diartikan sebagai gabungan antara elemen dan prinsip desain yang memiliki makna. Bahasa rupa juga dapat dijadikan alat yang efektif untuk mengkomunikasikan sikap, kebiasaan, serta situasi yang terjadi di lingkungan kampus, hal ini pada umumnya tertuang didalam sebuah media t-shirt.
Dari pengertian diatas dapat disimpulkan bahwa tema parodi pada perancangan desain disini sesuai dengan tema yang diajukan, yaitu “Perancangan Desain T-shirt Unit Kegiatan Mahasiswa Sebagai Media Ekspresi di Universitas Mercu Buana Jakarta” yang prosesnya sendiri tidak terlepas dari peranan serta penggunaan elemen-elemen desain sehingga perancangan desain t-shirt yang dihasilkan menjadi alat komunikasi dan media ekspresi di lingkungan Universitas Mercu Buana Jakarta dalam bentuk aplikasi pada t-shirt. Hal ini juga diharapkan perancang menjadi salah satu strategi media dalam pencitraan institusi kampus.
15
PERANCANGAN DESAIN T-SHIRT UNIT KEGIATAN MAHASISWA SEBAGAI MEDIA EKSPRESI DI UNIVERSITAS MERCUBUANA JAKARTA
2.1.7.
Metode Pengumpulan Data
Dalam proses penyusunan laporan ini, perancang menjelaskan cara pengumpulan data melalui pendekatan kuantitatif dimana, dilakukan observasi, kuisioner serta adanya tanya jawab dengan mahasiswa serta orang-orang terkait di lingkungan Universitas Mercu Buana Jakarta. Metode kuantitatif ini adalah suatu cara atau tehnik yang sistematik untuk mengumpulkan sesuatu. Metode penelitian dan observasi yang dilakukan penulis dalam pengumpulan data adalah sebagai berikut : 2.1.8.
Pendekatan Kuantitatif Pendekatan kuantitatif adalah modal dasar dalam mengawali
penulisan latar belakang serta perancangan desain. Melalui pendekatan ini, perancang bisa menganalisis fakta atau hasil sejumlah data pengamatan ke sejumlah mahasiswa di Universitas Mercu Buana Jakarta serta beberapa wawancara singkat dengan orang yang pernah dan sedang terjun kedalam bidang yang terkait dengan tujuan perancang dengan kesimpulan sebagai berikut:
1. Dari 100 responden yang diberikan pertanyaan melalui kuisioner, tingkat ketertarikan mencapai sekitar 80 orang mahasiswa/i yang setuju dan tertarik jika di universitas Mercu Buana
Jakarta
ada
sebuah
media
ekspresi
yang
mengaktualisasikan keadaan kampus melalui media t-shirt.
2. Kemudian perancang juga mendapatkan masukan dari hasil wawancara dengan orang-orang yang terkait dengan bisnis bidang yang sama dengan tujuan perancang antara lain:
a. Merupakan peluang yang cukup baik dan positif. b. Mendorong kreativitas bagi mahasiswa yang lain. c. Terciptanya lapangan kerja bagi orang banyak.
16
PERANCANGAN DESAIN T-SHIRT UNIT KEGIATAN MAHASISWA SEBAGAI MEDIA EKSPRESI DI UNIVERSITAS MERCUBUANA JAKARTA
2.1.9.
Studi Banding
Untuk jenis pengumpulan data kedua, perancang menggunakan studi banding dengan universitas negeri yang ada di daerah Depok yaitu Universitas Indonesia (UI) yang juga menggunakan media T-shirt sebagai salah satu media promosi yang diperuntukan secara khusus untuk mahasiswanya dalam merespon lingkungan dan kultur di lingkungan universitas tersebut. Media T-shirt tersebut terpublikasi di dalam 2 (dua) website komunitas para mahasiswa UI yaitu:
1. http://www.anakui.com/ Meskipun website tersebut belum resmi (unofficial) aktivitas serta respon dari mahasiswa nya sendiri cukup banyak berbagai artikel, berita, informasi, publikasi kegiatan mahasiswa hingga opini tersaji cukup lengkap. Sedangkan tema produk T-Shirt yang disajikan dari website tersebut seputar lingkungan dan aktivitas kampus, mulai desain T-shirt tentang go green kampus (UI Go Green), almameter (Jakun Multifunction) hingga kendaraan operasional kampus yang dikenal dikalangan mahasiswa UI, Bis Kuning (Bikun, The Real Heroes).
Gambar 2.2. T-Shirt Go Green Kampus UI & Bikun (Bis Kuning)
17
PERANCANGAN DESAIN T-SHIRT UNIT KEGIATAN MAHASISWA SEBAGAI MEDIA EKSPRESI DI UNIVERSITAS MERCUBUANA JAKARTA
2. http://www.danusbemfisipui.co.cc/ Sedangkan untuk website ini merupakan website yang resmi dan berada dibawah naungan biro dana usaha (danus) BEM FISIP UI, sedangkan keterkaitan yang diambil perancang adalah penggunaan merchandise T-shirt dengan desain bertuliskan “GUE ANAK FISIP” sebagai media pengenalan dan strategi dalam merespon animo mahasiswa terutama di lingkungan FISIP UI. hal ini dikatakan Kepala Biro Dana Usaha BEM FISIP UI 2010 Fauzan Al-Rasyid, “Merchandise FISIP ini memang ditargetkan akan keluar pada saat penerimaan mahasiswa baru, dan alhamdulillah target tersebut terpenuhi dan terbukti pada saat digelar acara GRAVITY 2010 dan Bazaar Welcome Maba”. 2 Kedua acara tersebut merupakan program acara yang biasa digelar pada saat registrasi ulang mahasiswa serta penerimaan mahasiswa baru dilingkungan FISIP UI. Dari hasil proses studi banding ini perancang mengambil kesimpulan terkait kesamaan tema yang diangkat yaitu:
Gambar 2.3. T-Shirt Gue Anak FISIP UI
1. T-Shirt menjadi media yang cukup efektif bagi mahasiswa dalam mengaktualisasikan rutinitas, aktivitas di lingkungan kampus. 2. T-Shirt merupakan bentuk identitas dari individu maupun kelompok/komunitas.
2
http://www.danusbemfisipui.co.cc/2010/06/peluncuran-merchandise-fisip-ui.html
18