ABSTRAK Perkembangan teknologi yang pesat terutama dalam hal internet membuat semakin banyak perusahaan yang berlomba-lomba untuk mengembangkan usahanya. Kingdom Sports merupakan sebuah perusahaan dagang yang bergerak di bidang penjualan dan supplier jersey bola di Kota Semarang masih menggunakan sistem yang konvensional dalam hal pendataan, pemasaran dan promosinya. Sehingga masih belum optimal dalam meningkatkan penjualan dan pemasarannya. Berdasarkan permasalahan tersebut peneliti tertarik untuk meneliti penyebab dari permasalahan – permasalahan yang ada pada Kingdom Sports dan juga mencari alternatif cara untuk dapat meningkatkannya menjadi web E-Commerce. Dengan menggunakan metode Waterfall Process Model maka seluruh detail sistem yang sudah berjalan dan sistem yang akan diusulkan akan dapat disusun dan di implementasikan untuk mengoptimalkan promosi dan penjualan produk yang sudah ada pada Toko Jersey Kingdom Sports. Pendekatan atau metode Waterfall Process ini merupakan model pengembangan sistem yang sistematik dan sekuensial dimulai pada tingkat dan kemajuan sistem diseluruh tahapan seperti analisis, desain, kode, pengujian, dan pemeliharaan. Model ini melingkupi aktifitas – aktifitas seperti rekayasa dan pemodelan sistem informasi, analisis kebutuhan, desain, coding, pemeliharaan, dan pengujian. Setiap phase pada Waterfall dilakukan secara berurutan namun kurang dalam iterasi pada setiap level. Dalam pengembangan Sistem Informasi berbasis web, Waterfall memiliki kemampuan untuk kembali pada proses sebelumnya apabila terjadi kesalahan dalam tahapan pembuatan. Dimana Sistem Informasi berbasis web selalu berkembang baik teknologi ataupun lingkungannya.
1.1. Latar Belakang Perkembangan teknologi yang begitu
dikarenakan supaya produk-produk dari
pesat seperti saat ini informasi semakin
dikembangkan dan dikenal oleh masyarakat
dibutuhkan semua kalangan, baik di sekolah,
dari berbagai macam pelosok daerah.Pada
di kalangan masyarakat, maupun instansi
saat ini Kingdom Sports masih menggunakan
pemerintahan.
dengan
sistem yang konvensional dalam hal pendataan,
perkembangan komputer yang tidak kalah
pemasaran dan promosinya. Sehingga masih
pesatnya, sehingga perusahaan, instansi,
belum optimal dalam meningkatkan penjualan
badan usaha perorangan tidak biasa jauh dari
dan pemasarannya.
kemajuan
untuk
menghemat waktu dan biaya karena tidak
pada
perlu datang ke toko atau tempat transaksi
bidang bisnis yang dijalankan. Usaha-usaha
sehingga dari tempat duduk mereka dapat
tersebut membutuhkan pelayanan yang cepat
mengambil keputusan dengan cepat.
Diiringi
teknologi
meningkatkan
tersebut
usahanya
terutama
toko
tersebut
bisa
lebih
cepat
Calon pembeli dapat
akan
Maka dengan menggunakan metode
usaha-usaha
SDLC penulis mengembangkan sistem
pengolahan perusahaan dihadapkan pada
lama ke sistem yang baru. Dengan adanya
situasi yang penuh persaingan dan serba
sistem yang baru dengan metode SDLC
cepat
penulis ingin
dan
tepat,
informasi
sehingga terasa
untuk
kebutuhan
disaat
memutuskan
suatu
memudahkan konsumen
kebijaksanaan, agar usahanya tetap mampu
untuk melakukan transaksi yang diperlukan
berjalan.
disertai
sewaktu-waktu tanpa memerlukan banyak
perkembangan internet saling mendukung
waktu. Sistem penjualan yang selama ini
satu sama lain sehingga melahirkan konsep
itu digunakan dengan cara kerjasama untuk
teknologi
memasarkan barang. Oleh karena itu
Teknologi
berbasis
perkembangannya
yang
internet semakin
luas
yang dan
dirancang
suatu
sistem penjualan
semakin banyak diterapkan dalam bisnis
secara online dengan menggunakan media
perusahaan di berbagai bidang.
internet dengan
tujuan
untuk
Toko Kingdom Sports adalah toko yang
meminimalkan waktu proses penjualan
bergerak dibidang penjualan pakaian Bola,
dengan tujuan dapat meningkatkan volume
terutama untuk produk Jersey Bola (Jersey,
penjualan sehingga pendapatan toko dapat
Jacket, T-shirt, dan sebagainya). Dibuatnya
meningkat.
penjualan
secara
online
tersebut
Sehubungan dengan itu maka penulis
b. Tabel login, tabel barang, tabel
mencoba membahas hal tersebut dalam
jenis barang, tabel merk barang,
laporan Tugas Akhir dengan judul “E-
tabel supplier, tabel customer, tabel
COMMERCE
penjualan, tabel detail penjualan,
PADA
TOKO
JERSEY KINGDOM SPORTS DI
tabel
pembelian,
SEMARANG”
pembelian.
tabel
detail
1.2. Perumusan Masalah Berdasarkan latar belakang diatas, dapat
dirumuskan
penelitian
ini,
masalah
sebagai
Bagaimana perancangan
dalam
berikut
:
3.
Cara Pembayaran dan Pengiriman
(payment and delivery) Cara Pembayaran
e-commerce
(demi kenyamanan Anda, mohon untuk
pada Toko Jersey Kingdom Sports di
tidak melakukan pembayaran sebelum
Semarang menggunakan SDLC dan
mendapat konfirmasi total order &
mysql. Sehingga dapat menghasilkan
ongkos kirim via SMS/BB dari toko
informasi penjualan yang cepat, tepat
Jersey Kingdom Sports)
dan akurat.
4. Laporan yang dihasilkan :
1.3. Batasan Masalah Untuk menganalisis masalah dalam
a.
Laporan
penjualan,
Pembelian, laporan
Laporan penjualan
penelitian ini, maka perlu dibuat suatu
perperiode, dan
batasan masalah agar persoalan yang
per - konsumen.
dihadapi lebih terarah dan dapat dicari
b.
pemecahan masalah yang optimal. Maka
penjualan perperiode, dan laporan
ruang lingkup pembahasan akan terbatas
penjualan per konsumen.
pada masalah:
c. Laporan barang
1. Sistem ini dibuat hanya ditujukan
d. Laporan Konsumen.
untuk kepentingan pihak Toko Jersey Kingdom Sports
Laporan
laporan penjualan
penjualan,
laporan
Adapun tujuan dari pelaksanaan penelitian adalah :
2. Input data terdiri atas : a. Data customer, data supplier, data
1.4. Tujuan Penelitian
barang, data jenis barang dan data
Adapun tujuan yang dilakukan penelitian ini
merk barang.
adalah Untuk membuat perancangan sistem
informasi penjualan online pada Toko Jersey
1.5.3 Bagi Penulis
Kingdom Sports. Dan dengan adanya sistem
1. Untuk Memenuhi syarat Tugas
informasi yang baru dapat membantu Toko
Akhir Strata Satu (S-1) dan
Kingdom
untuk membandingkan ilmu
Sports
dalam
meningkatkan
pemasaran dan penjualan.
yang telah diperoleh selama belajar di Universitas Dian
1.5.Manfaat Penelitian
Nuswantoro
1.5.1 Bagi Kingdom Sports
publikasi
memperkenalkan
2. Menambah ilmu pengetahuan untuk
produk
dan
yang
wawasan
pembaca
khususnya
2. Memberikan informasi yang lebih
memperluas
transaksi dan penjualan produk toko 4. Memberikan
kemudahan
dalam
pembangunan sistem sebuah
baik bagi konsumen dan
di
dalam bidang ilmu komputer,
dijualnya
3. Meningkatkan
realita
yang ada.
Manfaat dari penelitian ini adalah : 1. Sarana
dengan
sistem
informasi
acuan
apabila
sebagai menghadapi
permasalah yang sama.
kepada
para pelanggan dalam memperoleh informasi, melakukan transaksi atau pemesanan secara online
2.1.
Landasan Teori
2.2 Konsep Dasar E-Commerce 2.2.1 Pengertian E-Commerce 1.5.2 Bagi Akademik
E-commerce adalah kegiatan-kegiatan bisnis
Hasil Laporan Tugas Akhir ini
yang menyangkut konsumen (consumers),
diharapkan dapat berguna bagi
manufaktur
Universitas
providers
Dian
Nuswantoro
(manufactures), dan
Semarang sebagai bahan informasi,
(intermediaries)
referensi,
jaringan-jaringan
dalam
dan
kerangka
memahami
yang sama.
acuan
permasalahan
pedagang dengan komputer
networks) yaitu internet. Definisi lain menurut:
service perantara
menggunakan (komputer
1. Julian
Ding
bukunya
dalam
dan komunitas melalui
E-commerce:
transaksi elektronik dan
Law & Practice
perdagangan
Mengemukakan bahwa e-
pelayanan dan informasi
commerce sebagai suatu
yang
konsep yang tidak dapat
elektronik.[2]
didefinisikan.
E-
barang,
dilakukan
secara
2.3. Pengertian SDLC
commerce memiliki arti 2.3.1
Pengertian System Development life
yang berbeda bagi orang
Cycle (SDLC)
yang berbeda.[1]
Menurut Jogiyanto (2005) pendekatan
2. Onno W. Purbo dan Aang
metodologi perencanaan sistem dibagi
Wahyudi yang mengutip
dua, yaitu metodologi perencanaan
pendapatnya David Baum
terstruktur
menyebutkan bahwa: “e-
perencanaan secara obyek. Metodologi
commerce is a dynamic
perencanaan
sistem
set
mengadopsi
tahapan
of
technologies,
dan
metodologi
terstruktur Software
aplications, and business
Development Life Cycle (SDLC) yang
procces
link
menyediakan atau menawarkan cara
consumers,
atau alat untuk pengembangan sistem
that
enterprises,
and communities through
terstruktur,
electronic
menghasilkan
and
transaction
the
exchange
proses
ini
informasi
untuk perangkat
electronic
lunak (software) yang terorganisasi
goods,
menggunakan teknik atau notasi yang
of
services,
and
telah
ditentukan,
biasanya
information”. Bahwa e-
dipresentasikan
commerce
merupakan
rangkaian tahap (siklus hidup atau
dinamis
kerangka kerja) dengan teknik-teknik
teknologi, aplikasi dan
dan notasi diasosiasikan pada masing-
proses
masing tahap.
suatu
set
bisnis
yang
sebagai
suatu
menghubungkan
Model Waterfall Disebut juga siklus
perusahaan,
klasik (1970-an) dan sekarang ini lebih
konsumen
dikenal
dengan
Membutuhkan
sekuensial
pendekatan
linier.
sistematis
yang membantu kita dalam pengembangan sistem.
dan sekuensial dalam pengembangan
Metode pendekatan dan pengembangan
software. Menurut Jogiyanto (2005)
sistem menggambarkan tahapan-tahapan
tahapan
metode
dalam proses penelitian guna memecahkan
suatu
masalah penelitian dari awal perencanaan
berupa
hingga tercapainya tujuan penelitian dan
-
pengembangan model
tahapan sistem
waterfall
dalam yaitu
perencanaan sistem (planning), analisis
pengembangan sistem.
sistem (analysis), desain sistem (design), implementasi sistem (implementation), perawatan sistem (maintenance).
3.1.
Metode
Pendekatan
4.1.1
dan
Pengembangan Sistem Metode pendekatan sistem dimulai dengan melakukan identifikasi terhadap sejumlah
kebutuhan-kebutuhan,
untuk
menghasilkan suatu operasi dari sistem yang tidak efektif. Sedangkan metode metode pengembangan sistem terdiri dari sederetan
kegiatan
yang
4.1. Perancangan Sistem
dapat
dikelompokan menjadi beberapa tahapan,
Flow Of Document
5..1
Kesimpulan Dari hasil penelitian dan
pengamatan
yang
dilakukan di Toko Jersey Kingdom Sports Semarang terhadap
sistem
yang
berjalan, maka penulis dapat mengambil
kesimpulan
sebagai berikut : 1. Kendala
yang
Kingdom
dihadapi
Sports
yaitu
kesulitan dalam pemasaran terhadap produk – produk yang telah dihasilkan oleh perusahaan. Oleh karena itu,
perlu
diadakan
pengembangan untuk
meningkatkan
pemasaran Sports
sistem
Kingdom dengan
membangun
cara website.
Website tersebut nantinya menampilkan
katalog
produk per kategori dan transaksi penjualan secara online. 2. Informasi yang dihasilkan dari sistem penjualan yang baru berikut :
adalah
sebagai
a.
Informasi
barang,
tersebut dapat digunakan dengan
digunakan
untuk
maksimal. Tenaga ahli dapat
para
diperoleh dari luar perusahaan
promosi
pada
konsumen. b.
atau
Informasi
konsumen,
berguna mengetahui
c.
3. Pemakaian
data-data
perusahaan
dari
website sudah
dalam waktunya
tentang konsumen.
diterapkan
Informasi
penjualan,
mengenalkan hasil produksi dan
digunakan
untuk
mempermudah proses transaksi
barang-
sering
dibeli
oleh
konsumen.
kesimpulan dan saran yang
semoga Dari hasil survey serta
penelitian yang telah penulis laksanakan pada Kingdom Sports, maka dapat diberikan saran-saran untuk membantu perusahaan
dalam
meningkatkan efisiensi dan efektifitas
perusahaan
di
masa yang akan datang : 1. Penggunaan sebagai mengolah
alat
komputer bantu
untuk
E-Commerce
sudah selayaknya diterapkan. Penggunaan tenaga ahli yang terampil akan menjadikan sistem
lebih
Demikianlah
dapat
Saran
untuk
pemesanan.
barang apa saja yang
2.
training
karyawan yang ada.
untuk
mengetahui
5.2
melalui
penulis
sampaikan
dapat
menjadi
pertimbangan dan membantu Kingdom
Sports
di
dalam
mengembangkan usahanya.