3D Graphic Architecture - 1
05 POKOK BAHASAN
Aspect Ratio : Definisi, Format Umum Aspect Ratio Kamera : Pembingkaian Kamera, Sudut Kamera, Perpindahan Kamera
ASPECT RATIO Definisi AspectRatio adalah sebuah ukuran yang berhubungan dengan lebar dan panjang sebuah layar. Aspect ratio ini dipilih sesuai dengan konsep visual yang ingin ditampilkan. Aspect ratio digambarkan dengan bilangan sekian digit di belakang koma berbanding satu, misalnya 1,5 : 1 atau 1,33 : 1 Angka pertama yang terdiri dari 2/1 digit dibelakang koma adalah lebar dari frame berdasarkan unit, dan perbandingannya adalah tinggi dari frame tersebut, misalnya kita memakai unit dalam cm, maka 1,5 adalah lebar dan 1 cm adalah tinggi.
Tinggi
Lebar Format Umum Aspect Ratio Kebanyakan film sekarang menggunakan format 1,85 : 1 atau 2,35 : 1 Aspect Ratio, namun yang paling banyak digunakan adalah 1,85 : 1 sebagai standarisasi. Format 2,35 : 1 hanya digunakan pada film yang bersifat monumental. Standar televise adalah 1,33 : 1 Aspect Ratio, namun sejalan dengan perkembangan teknologi banyak perusahaan-perusahaan produsen televise menggunakan Aspect Ratio yang lebih lebar seperti 1,78 : 1 [Televisi Layar Lebar ] Berikut adalah berbagai jenis Aspect Ratio : 1,33 : 1 = Standar Aspect Ratio [Tv, Layar Komputer] 1,66 : 1 = Aspect Ratio di Eropa 1,78 : 1 = Aspect Ratio [Tv Layar Lebar] 1,85 : 1 = Aspect Ratio di Amerika [Film Konfensional] 2,35 : 1 = Panavision, CinemaScope
3D Graphic Architecture - 2
KAMERA Camera merupakan system perangkat mekanik dan/atau elektronik yang mengontrol pergerakan dari film yang belum diekspose di belakang lensa dan shutter, dan yang menentukan gambar serta tingkatan cahaya yang masuk ke dalam film. Mekanisme ini mungkin memiliki control kecepatan. Pembingkaian Kamera Pada setiap pengerjaan proyek ada 3 informasi penting yang anda butuhkan tentang shot, yaitu :
Bagaimana sebaiknya pembingkaian [framing] dari shot tersebut Angles kamera yang bagaimana yang paling bagus untk mengekspresikan mood pada shoot tersebut. Apakah ada perpindahan [movement] kamera pada shot tersebut
Berikut berbagai macam pembingkaian kamera :
ECU [Extreme Close Up] : shot ini menampilkan gambar yang sangat detail
VCU [Very Close Up] : menampilkan hampir seluruh permukaan detail, namun sebagian atas agak terpotong.
BCU [Big Close Up] : menampilkan seluruh permukaan detail yang akan ditampilkan, missal jendela.
3D Graphic Architecture - 3
CU [Close Up] : menampilkan seluruh permukaan detail dan sedikit pada pada bagian bawah.
MCU [Medium Close Up] : menampikan seluruh permukaan detail hingga pada bagian bawah dengan patokan 1/3 bagian bangunan sedikit ke atas.
MS [Medium Shots] : hampir sama dengan MCU, menampikan seluruh permukaan detail hingga pada bagian bawah dengan patokan 1/4 bagian bangunan sedikit ke atas.
3D Graphic Architecture - 4
TQS [Three Quarter Shot] : menampilkan seluruh bangunan hingga 1/5 bagian bangunan ke atas.
FLS/MLS [Full Length Shot/Medium Long Shot] : menampilkan seluruh bangunan dan besaranya memenuhi layat screen [Fit On Screen].
LS [Lons Shot] : menampilkan seluruh bangunan, besar objek sekitar 1/3 sampai 3/4 dari lebar layar.
3D Graphic Architecture - 5
Sudut Kamera Berikut berbagai macam sudut kamera :
High Angle Pada posisi high angle maka penempatan kamera berada diatas anda dan menyorot ke bawah
Low Angle Posisi ini merupakan kebalikan dari posisi kamera High Angle, dimana posisi kamera berada di bawah anada dan kamera menyorot ke atas.
Eye Level
3D Graphic Architecture - 6
Posisi ini merupakan posisi dengan pandangan mata kita sendiri, jadi sudut pandang kamera sama dengan posisi kita berdiri.
Bird Eye View Posisi ini hamper sama dengan posisi High Angle, hanya saja sudat pandang ini jangkauan pandangannya loebih luas lagi.
Perpindahan Kamera Berikut berbagai macam perpindahan kamera :
Pan : kamera bergerak dari kiri ke kanan atau sebaliknya tapi terkunci pada porosnya, sama halnya saat anda menoleh ke kiri dan ke kanan, porosnya adalah leher anda. Ped : pergerakan kamera ke atas dan ke bawah pada satu titik lajur yang sama. Tilt : berbeda dengan Ped, kamera bergerak ke atas dan ke bawah dengan satu titik poros. Dolly : pergerakan dolly adalah pergerakan maju dan mundur pada keseluruhan kamera pada lajur yang sama. Truck : pada prinsipnya sama dengan dolly hanya saja pergerakan kamera ini adalah ke arah kiri dan kanan pada lajur yang sama. Arch : perpindahan kamera yang membuat gerakan melingkar pada lajur yang sama, dimana semua perangkat kamera ikut bergerak.