ANIMATIE Onderzoeksverslag | Project Conceptipedia Joost Noordink & Michael Hofhuis
EKT1VA
ANIMATIE Onderzoeksverslag Periode Cluster Naam Klas Datum Woorden
Project Conceptipedia Kwartiel 2 Conceptipedia Joost Noordink Michael Hofhuis EKT1Va December 2013 2506
Inhoud Samenvatting
1
Inleiding
2
1.
Geschiedenis
3
2.
Techniek
5
3.
Proces
7
4.
Studio's 4.1 Walt Disney Studio’s
9
4.2 Pixar Animation Studio’s
10
4.3 DreamWorks Animation
11
Bronnenlijst
12
Samenvatting Voor het project conceptipedia hebben wij voor het onderwerp animatie gekozen. We gaan het dan specifiek hebben over animatiefilms. Animatiefilms kwamen oorspronkelijk tot stand door de fotografie. De fotograaf Eadweard Muybridge kreeg in 1878 de opdracht om uit te vinden of een paard een zogenaamd zweefmoment heeft. Hij plaatste verschillende foto’s van het rennende paard achter elkaar en kwam er achter dat als je deze plaatjes heel snel achter elkaar liet zien er een filmpje ontstond. Inmiddels zijn er vele technieken uitgevonden om een animatiefilm te maken. Voorbeelden hiervan zijn tweedimensionale en driedimensionale animatiefilms. Bij 2D is het beeld een plat vlak, met een lengte en een breedte. Bij 3D lijkt het zelfs alsof je de weergegeven objecten of personen aan kunt raken. Andere technieken zoals stop-motion en pixilation en motion capture hebben veel bijgedragen aan de ontwikkeling van de technieken die men gebruikt bij het produceren van een animatiefilm. Om een animatiefilm te maken moeten er verschillende processen worden doorlopen. De helft van het proces van een animatiefilm gebeurt zelfs zonder een computer. Een film begint natuurlijk met een goed idee. Het idee moet uitgewerkt worden, dit wordt een ‘treatment’ genoemd. De ‘treatment’ bestaat uit een verhaaltje met een paar concept schetsen. Als deze overtuigend genoeg zijn kan er worden begonnen aan het proces. Men begint bij het maken van een storyboard, dit is een soort stripverhaal van de animatiefilm. Het is bedoeld om een beeld te schetsen van hoe de scène eruit moet komen te zien. Hierna begint het modelleren, het driedimensionaal maken van de personages en objecten. Wanneer dit afgerond is begint het proces animatie, het laten bewegen van de personages. Bij het proces shading wordt er textuur en diepte gecreëerd, om zo de objecten en personages zo echt mogelijk te doen laten lijken. Als laatste stap komt het proces rendering, het exporteren van het project. Hierin worden alle processen samengevoegd. De grootste animatie studio’s zijn Walt Disney, Pixar en DreamWorks. Alle drie hebben veel animatiefilms geproduceerd. Bij elkaar opgeteld hebben ze samen 86 verschillende animatiefilms op de markt gebracht.
1
Inleiding Voor het project Conceptipedia hebben wij voor het onderwerp animatie gekozen. We houden ons project over animatiefilms, omdat deze ons het meeste aanspreekt. De website die we zullen maken voor dit project komt informatie te staan over animatie en animatiefilms. De informatie die we op de website zullen gaan zetten bevat de geschiedenis van animatie, de technieken van animatie, het proces van animatie en de verschillende animatiestudio’s. Op de laatste pagina van dit verslag hebben we een bronnenlijst bijgevoegd hierop staan alle websites die we gebruikt hebben voor de gebruikte informatie.
2
Geschiedenis Het bestaan van de animatie heeft zich te danken aan de fotografie. Het was de fotograaf Eadweard Muybridge die in 1878 de opdracht kreeg om uit te vinden of een paard een zogenaamd zweefmoment heeft. Om dit voor elkaar te krijgen, plaatste hij verschillende camera’s achter elkaar in een rij. Vervolgens liet hij het paard langs rennen en alle camera’s maakten een foto op het moment dat het paard langs kwam. Zo kreeg hij heel veel foto’s van het paard. Bij elke foto was het paard een klein stukje verder in de beweging. Door de foto’s heel snel achter elkaar te bekijken, kwam het paard tot leven en zo ontstond de voorloper van animatie.
Figuur 1
Met de uitvinding van fotografie en de eerste fotofilmpjes, werd de animatie mogelijk in 1915. De eerste echte animaties waren tekenfilms. Pioniers als Emile Cohl en Windsor McCay zetten series tekeningen op film. Veel van deze pioniers waren striptekenaars en deze richtte in een korte tijd verschillende studio’s op. Studio’s die des tijd zijn opgezet zijn onder andere Walt Disney en Warner Bros, wie hedendaags nog erg bekent zijn.
3
Een van de bekendste tekenfilms kwam in 1928 van Walt Disney. Zij kwamen destijds met 3 tekenfilmpjes van Mickey Mouse. Deze afleveringen waren nog zonder geluid, maar datzelfde jaar kwam ook nog een tekenfilm van Mickey Mouse uit met geluid, genaamd Steamboat Willy. Vijf jaar naar het Figuur 2 ontstaan van Mickey Mouse volgde een aantal kleine tekenfilmpjes van de drie biggetjes en in het jaar daarna kwamen ook de bekende avonturen van Donald Duck uit. In 1937 kwam sneeuwwitje als eerste animatie speelfilm uit, gemaakt door Walt Disney. Deze film was zo populair dat die de belangrijkste filmprijs behaalde, namelijk een Oscar. Hiermee zette de eerste animatie speelfilm zichzelf direct goed op de kaart en was er veel aandacht voor. Bekende tekenfilms die hierop volgden zijn onder andere Pinokkio, Fantasia, Dumbo, Bambi, Alice in Wonderland, Peter Pan en Jungle book. In 1977 maakt de computer een opkomst in de filmindustrie. De eerste Star wars film is namelijk destijds met behulp van een computer geproduceerd. Hierdoor werden er meer mogelijkheden en potenties in de computer gezien. Hierdoor richt de animatie studio Lucasfilm in 1984 een specialeffect onderdeel op genaamd PIXAR. Deze krijgen het voormekaar delen van software te ontwikkelen om driedimensionale animaties met de computer te creëren. Echter was dit een lang proces en had de animatie studio Lucasfilm niet de mogelijkheid hier verder in te investeren. Gelukkig zag in 1986 SteveJobs, medeoprichter van Apple hier potentie in en koopt het animatiegedeelte van Lucasfilm. Hierdoor kon de driedimensionale software worden afgemaakt, die nodig was voor een film. In 1995 brengt PIXAR zijn eerste echte grote film uit genaamd "Toy Story". Vanaf dat moment is PIXAR echt bekend geworden bij het wereldwijde publiek. En komt met films zoals: A bugs life, Monster Inc, Cars en Wall-E. Ook ontstonden er vanaf toen meerdere studio’s zoals PIXAR, een goed voorbeeld hiervan is de Dreamworks studio’s.
Figuur 3
4
Techniek Er zijn verschillende technieken om een animatiefilm te maken. Hieronder zal ik een aantal voorbeelden geven. 2D : ookwel tweedimensionaal genoemd is een verzamelterm voor alle technieken die betrekking hebben tot animatie op het platte vlak.
3D : ook wel driedimensionaal genoemd, staat voor ruimtelijke objecten en karakters. Door het gebruik van 3D lijkt het alsof je de weergegeven objecten of personen aan kunt raken. De animatie lijkt tot leven te komen.
Figuur 4
Figuur 5
Live action : is het tegenovergestelde van animatie. Bij animatie wordt de film op normale snelheid afgespeeld, bij live action worden de beelden uit de film met dezelfde snelheid opgenomen als de afspeelsnelheid. Het slaat op het werken met die worden uitgevoerd door menselijke acteurs. Pixilation : is ongeveer het zelfde als stop-motion, maar dan met echte mensen. Bijv. een persoon in de lucht laten zweven door steeds de camera op het hoogste punt een beeld te laten schieten. Cut-out : hierbij worden uitgeknipte tekeningen of foto’s onder de camera geanimeerd. Beeldje voor beeldje worden ze verschoven, zo ontstaat er een bewegende animatie. Wordt ook wel collageanimatie genoemd.
5
Motion capture : via sensoren op het lichaam of kleding van echte mensen worden bewegingen geanaliseerd en overgebracht in een driedimensionale computer geregistreerd. Hierdoor kunnen de karakters heel realistisch bewegen.
Figuur 6
Rotoscopie : is een bedacht systeem om beelden beeld voor beeld over te kunnen trekken. Een rotoscoop filmt de bewegingen van een acteur, projecteert deze beelden op een tekentafel. Zo kan een tekenaar de beelden overtekenen.
Figuur 7
6
Proces Om een animatiefilm te creëren worden verschillende processen behandeld. De helft van het proces van het maken van een animatiefilm gebeurt zelfs zonder een computer. Elke film begint natuurlijk met een goed idee, zo’n idee wordt uitgewerkt in een zogenoemd ‘treatment’. Deze bestaat uit een klein verhaaltje met daarnaast een paar concept schetsen. Wanneer deze overtuigend genoeg is kan worden begonnen aan het proces. Storyboard Als eerste proces is er een storyboard. Het storyboard is een 2D, comic-book-stijl weergave van elke scène in de film zoals de schrijver deze voor ogen heeft. Ze zijn bedoeld om de acteurs en de crew te helpen een beeld te krijgen van hoe de scène eruit moet komen te zien. Storyboards zijn niet per se voorzien van alle uiteindelijke details, maar geven enkel een globaal idee van het verhaal.
Figuur 8
Modeling Vervolgens kan er worden begonnen aan het modelleren. Bij het modelleren worden de personages en voorwerpen van het storyboard omgezet in een driedimensionaal ontwerp in de computer. Het driedimensionale ontwerp ontstaat door een reeks vanpunten als x,y,z coördinaten vast te leggen. Een ingewikkeld voorwerp, zoals een paard, kan daarom duizenden (of meer)punten bevatten.
Figuur 9
7
Animatie Om te bepalen welke beweging de personages of voorwerpen maken, is er het proces animatie. Hierbij wordt de choreografie gecreëerd, door middel van de gemodelleerde coördinaten aan een tijd te koppelen. Voor elke actie moet er namelijk van alles bewogen worden. Zo komen er bij een simpele loop niet alleen de voeten in beweging, maar ook de heupen, armen en handen. Figuur 10
Shading Om de voorwerpen het zo realistische mogelijk te maken worden de verschillende oppervlakten voorzien van textuur, kleur en licht. Dit gebeurt in het shading proces. Hierin worden met verschillende technische vaardigheden allerlei effecten gecreëerd. Ook wordt er in dit proces de gehele omgeving gecreëerd, en begint het al aardig op een hele film te lijken.
Figuur 11
Rendering Het laatste proces binnen de animatie is het render proces. Een render staat voor het exporteren van een project, waarbij alle behandelde processen worden samengevoegd. Omdat dit een redelijk zwaar proces voor de computer, duurt het maken van een enkel beeld 6 uur aan renderen. Voor een 90-minuten film zal dit betekenen dat een film renderen, een tijd van 88 jaar zal duren. Gelukkig is het mogelijk meerdere beelden tegelijkertijd te renderen, maar het blijft een lang proces.
Figuur 12
8
Studio’s Walt Disney Studio’s De Walt Disney Animation studio is gelegen in Burbank, Californië. Disney is opgericht op 16 oktober 1923 door Walt Disney en zijn broer Roy Oliver Disney als de Disney Brothers Cartoon Studio en heeft de meeste jaren van zijn bestaan Walt Disney Productions geheten. Pas op 6 februari 1986 kreeg het bedrijf de huidige bedrijfsnaam. Bij Walt Disney Animation Studio’s geloven ze dat de mensen die er werken de films geweldig maken. Ze streven naar een cultuur die de creativiteit voedt en respecteert. De medewerkers worden voortdurend gesteund bij het ontwikkelen en leren. Op creatief vlak blijven ze maar groeien. Hier is elke medewerker bezig met het maken van zowel traditionele als computer geanimeerde films waarbij het hun passie is om tijdloze films te maken door de kunst van het verhalen vertellen. Walt Disney’s eerste geanimeerde film was het verhaal van Sneeuwwitje en de zeven dwergen, deze kwam uit in 1937. Tientalle films volgden, zoals The lion king, Cinderella en Bambi. Totaal zijn er 51 geanimeerde films van Walt Disney. Walt Disney Company is een heel groot bedrijf met meerdere afdelingen in de entertainment waaronder: Film, animatie en muziek. Ook heeft Walt Disney meerdere attractieparken. Het bedrijf heeft dan ook al veel award en titels binnengehaald.
Figuur 13
9
Pixar Animation Studio’s Pixar Animation Studios is opgericht in 1986 en bracht haar eerste film uit in 1995, Toy Story. Ze hebben zich jaren lang bezig gehouden met het bereiken van een lange speelfilm die geheel computer geanimeerd is. Vanaf de oprichting zijn ze inprincipe alleen nog maar ‘short films’ gaan maken. Dit zijn korte filmpjes tussen de 2 en 3 minuten. Deze korte filmpjes zorgden voor goede ontwikkeling en talent binnen het bedrijf. Tijdens de eerste jaren hebben ze naast deze ‘short films’ook veel commercials gemaakt. Van 1989 tot 1996 heeft Pixar elk jaar rond de 10 commercials gemaakt. Hierna is Pixar begonnen met het realiseren van geanimeerde speelfilms. Onder andere hebben ze Finding Nemo, Up en Cars uitgebracht. In totaal hebben ze 12 geanimeerde films uitgebracht.
Figuur 14
10
DreamWorks Animation DreamWorks is opgericht in 1996 en is onderdeel van Paramount Pictures. Ze zijn binnen dit bedrijf voortdurend op zoek naar nieuw en opkomend talent met een passie voor het vertellen van verhalen en het maken van films. DreamWorks probeert om elk jaar 2 of 3 computer geanimeerde films uit te brengen. In 2004 was DreamWorks Animation het eerste bedrijf dat twee films uitbracht in een jaar. In 2010 hadden ze maar liefst 3 films uitgebracht in slechts één jaar, namelijk How To Train Your Dragon, Shrek Forever After en Megamind. Inmiddels heeft DreamWorks al 23 computer geanimeerde films uitgebracht. DreamWorks Animation is een onderdeel van DreamWorks Studios, dit bedrijf is in 1994 opgericht door oa. Steven Spielberg.
Figuur 15
11
BRONNENLIJST Geschiedenis InfoNu (2012). Animatiefilms: Geschiedenis. [online] Retrieved from: http://muziek-en-film.infonu.nl/film-en-video/92527animatiefilms-geschiedenis.html [Accessed: 28 Nov 2013]. Kramer, R. (2007). Tekenfilms - Geschiedenis. [online] Retrieved from: http://tekenfilms.wikispaces.com/Geschiedenis [Accessed: 28 Nov 2013]. InfoNu (2009). Pixar Animation Studios. [online] Retrieved from: http://zakelijk.infonu.nl/onderneming/29699-pixar-animationstudios.html [Accessed: 28 Nov 2013].
Techniek Wikipedia (2013). Stop-motion. [online] Retrieved from: http:// nl.wikipedia.org/wiki/Stop-motion [Accessed: 30 Nov 2013]. Wikipedia (2013). Digitale animatie. [online] Retrieved from: http://nl.wikipedia.org/wiki/3D-computeranimatie [Accessed: 30 Nov 2013]. VideoSift (2013). How It's Made -- Animation. [online] Retrieved from: http://videosift.com/video/How-Its-Made-Animation [Accessed: 30 Nov 2013].
Proces Roos, D. (2013). HowStuffWorks "The Computer-Animation Process". [online] Retrieved from: http://entertainment.howstuffworks.com/ computer-animation5.htm [Accessed: 28 Nov 2013]. Wikipedia (2013). Modelleren van 3D-computergraphics. [online] Retrieved from: http://nl.wikipedia.org/wiki/Modelleren_van_3Dcomputergraphics [Accessed: 28 Nov 2013]. Pixar Animation Studios (1996). THE ANIMATION PROCESS. [online] Retrieved from: http://www.animationmeat.com/pdf/ featureanimation/pixarsanimationprocess.pdf [Accessed: 28 Nov 2013].
12
Studio’s Thewaltdisneycompany.com (2013). The Walt Disney Company. [online] Retrieved from: http://thewaltdisneycompany.com/aboutdisney [Accessed: 30 Nov 2013]. Wikipedia (2013). Pixar Animation Studios. [online] Retrieved from: http://nl.wikipedia.org/wiki/Pixar_Animation_Studios [Accessed: 30 Nov 2013]. Wikipedia (2013). DreamWorks. [online] Retrieved from: http:// nl.wikipedia.org/wiki/DreamWorks [Accessed: 30 Nov 2013].
Afbeeldingen Fig. 1: Bellis, M. (2012). The horse in motion. [image online] Available at: http://inventors.about.com/od/weirdmuseums/ig/ Eadweard-Muybridge/The-Horse-in-Motion.htm [Accessed: 28 Nov 2013]. Fig. 2: Disney (2012). Mickey's first appearance. [image online] Available at: http://en.wikipedia.org/wiki/File:Steamboatwillie.jpg [Accessed: 28 Nov 2013]. Fig. 3: IMDB (1995). Toy Story. [image online] Available at: http://www.imdb.com/title/tt0114709/ [Accessed: 28 Nov 2013]. Fig. 4: Anitmatie Blog. (2013). Untitled. [image online] Available at: http://animatie.blog.nl/disney/2009/06/06/disneyblijft-trouw-aan-2d-met-nieuwe-pooh [Accessed: 30 Nov 2013]. Fig. 5: Anitmatie Blog. (2013). Untitled. [image online] Available at: http://animatie.blog.nl/pixar/2010/07/14/ ratatouille-pixar-animatiefilms-in-3d [Accessed: 30 Nov 2013]. Fig. 6: Umich. (2013). Untitled. [image online] Available at: http://www-personal.umich.edu/~hamms/portfolio/motioncapture/ index.html [Accessed: 30 Nov 2013]. Fig. 7: Wikimedia. (2013). Untitled. [image online] Available at: http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Roto.gif [Accessed: 30 Nov 2013]. Fig. 8: Tal, Y. (2011). My first storyboard. [image online] Available at: http://yonatantal.blogspot.nl/2011/08/its-quiteamazing-that-first-storyboard.html [Accessed: 28 Nov 2013]. Fig. 9: Platt, D. (2008). Character modeler. [image online] Available at: http://www.danplatt.com/?cat=12&paged=2 [Accessed: 28 Nov 2013].
13
Fig. 10: Gulati, P. (2012). Rigging. [image online] Available at: http://cg.tutsplus.com/articles/step-by-step-how-to-make-ananimated-movie/ [Accessed: 28 Nov 2013]. Fig. 11: Wikipedia (2013). Cel shading. [image online] Available at: http://en.wikipedia.org/wiki/Cel_shading [Accessed: 28 Nov 2013]. Fig. 12: ITS ART MAG (2010). Making of big and little life. [image online] Available at: http://www.itsartmag.com/features/ little-big/lbiggp2.php [Accessed: 28 Nov 2013]. Fig. 13: The Disney Wiki (2008). Walt Disney Logo. [image online] Available at: http://disney.wikia.com/wiki/File:WaltDisney-Logo.jpg [Accessed: 2 Dec 2013]. Fig. 14: Logo Tod (2008). Pixar. [image online] Available at: http://www.logotod.com/blog/4-iconic-hollywood-studio-logos/ [Accessed: 2 Dec 2013]. Fig. 15: Logopedia (2013). DreamWorks Animation SKG. [image online] Available at: http://logos.wikia.com/wiki/DreamWorks_ Animation_SKG [Accessed: 2 Dec 2013].
14