RETOUCHEREN EN ANIMATIE
DIGITALE VORMGEVING – LEERJAAR 2 - PERIODE 2 - 2014
Voorwoord In deze reader vind je opdrachten over Retoucheren en Animatie. Bij het Retoucheren van personen, zorg dat de persoon een natuurlijke uitstraling behoudt. Bij het verwijderen van ongewenste elementen gaat er om dat je ruis uit de foto haalt. Tenslotte bij promotiemiddelen is het belangrijk dat je personen positief erop plaatst. Na het Retoucheren zijn enkele kleine opdrachten gericht op Animatie, bewegend beeld. Beweging beeld wordt steeds belangrijker in de promotie van evenementen, producten en bedrijven. Veel plezier met alle opdrachten.
Inhoud Voorwoord Inhoudsopgave
blz 2 blz 2
Retoucheren Voorbereidingen 1. Laag tweemaal dupliceren 2. Niveaus, Helderheid en contrast Huid 3. Rimpels verminderen 4. Tatoeages verwijderen 5. Vlekken, puistjes weghalen Ongewenste elementen 6. Ongewenste voorwerpen weghalen 7. Ongewenste personen weghalen Gezicht 8. Tanden witter maken 9. Oogkleur veranderen 10. Kleur vervangen 11. Rode ogen verwijderen 12. Lippen groter maken 13. Haarkleur veranderen Veranderen 14. GlimLach 15. Zwembandjes weghalen Combinaties 16. Famous Faces
blz 3-21 blz 3 blz 4 (retoucheerpenseel, reparatie) (kloonstempel) (retoucheerpenseel)
blz 5-6 blz 7 blz 8
(kloonstempel) (vullen met inhoud behouden)
blz 9-10 blz 11
(kleurtoon/verzadiging - lasso) (penseel - kleur vervangen) (kleur vervangen) (rode ogen verwijderen) (Lasso – Vrije Transformatie) (Kleurtoon-Verzadiging)
blz 12 blz 13 blz 14 blz 14 blz 15 blz 16
(Uitvloeien) (Uitvloeien)
blz 17 blz 18 blz 19-21
Animatie 1. Tekst 2. Kloppend Hart 3. Auto
blz 22-27 blz 23-24 blz 25 blz 26-27
Planning
blz 28
Digitale Vormgeving – Retoucheren en Animatie -2
Voor en Na | Laag tweemaal dupliceren Opdracht 0 Dupliceer bij iedere opdracht je foto twee maal. De laag Achtergrond vergroot je 1xmaal met Canvasgrootte. Canvasgrootte Open de foto die je wilt bewerken. Dupliceer tweemaal. Ga naar de Laag Achtergrond. Klik op Afbeelding, Canvasgrootte. Vink aan Relatief. Type bij Breedte, de oorspronkelijke breedte van de foto. Klik op het linker pijltje zodat de extra breedte er rechts bij komt.
Verplaats de kopieën naar de rechter-laag. Mocht er iets verkeerd gaan, dan kun je altijd terug naar de oorspronkelijke Laag. Aan het einde van de opdracht kun je de verschillen bekijken door het oogje voor de laag aan en uit te zetten.
Sla ieder opdracht apart op. Het is niet noodzakelijk voor iedere opdracht een nieuwe persoon uit te kiezen. Je mag op één persoon doorgaan maar sla wel iedere opdracht opnieuw op met een eigen naam. Hieronder vind je de gereedschappen met de uitklapmenu’s die je gaat gebruiken in de opdrachten.
Digitale Vormgeving – Retoucheren en Animatie -3
Niveaus, Helderheid / Contrast, Schaduw/Hooglichten Opdracht 0 Bewerk een onderbelichte foto met Niveaus, Helderheid en Contrast Onderbelichte foto Wanneer u een onderbelichte foto hebt, kun je deze met behulp van de Niveaus herstellen. Klik op menu Afbeelding (Image), Aanpassingen (Adjustment), Niveaus (Levels). Wanneer u geklikt hebt op Niveaus (Levels) verschijnt er een venster met een grafiek met drie schuifjes. Deze drie schuifjes staan respectievelijk voor de waarden Hoog, Midden en Laag. Als je het Linkerschuifje (Hooglichten) naar rechts schuift, wordt de foto donkerder. Schuif je het Rechterschuifje (Schaduwen) naar links, dan wordt de foto lichter.
Helderheid en contrast Door de onderbelichte foto lichter te maken, kan het zijn dat de kleuren wat fletser worden. Dit kun je herstellen, door de helderheid en het contrast aan te passen. Klik op Afbeelding, Aanpassingen, Helderheid/Contrast. Door de schuifjes bij Helderheid en Contrast iets naar rechts te schuiven, brengt u wat kleur terug in de foto. Schaduw/Hooglichten Vaak is niet de hele foto te donker of te licht, maar slechts een gedeelte. Als je tegenlicht of felle zon met schaduw hebt gehad, dan is de achtergrond vaak goed belicht, maar is het hoofdonderwerp (deels) te donker. Of bij een zonsondergang is de voorgrond te donker. Klik op Afbeelding, Aanpassingen, Schaduw/Hooglichten. Hier kun je de helderheid van afzonderlijke gebieden corrigeren.
Digitale Vormgeving – Retoucheren en Animatie -4
Rimpels verminderen | Retoucheerpenseel Opdracht 1. Verwijder/verminder met behulp van het retoucheerpenseel rimpels bij een bekende persoon. Hoe ouder de persoon, hoe dieper en langer de rimpels worden. Rimpels kun je niet zomaar verwijderen, want dan gaat de persoon er vreemd uitzien, in plaats daarvan verminder je ze. Retoucheerpenseel Zoom in (100% of 200%) en selecteer het gereedschap Retoucheerpenseel. Kies een niet te grote penseel, bijvoorbeeld 20 px. Begin met de rimpels onder het linkeroog.. Kies je bron, klik + Alt, vlak bij de rimpels. Teken met het Retoucheerpenseel over de rimpels van rechts naar links. Herhaal een aantal keren en kies af en toe een andere bron. Verwijder de rimpels, later kun je ze weer terughalen.
Rechteroog We gaan nu naar het andere oog en herhalen het proces. Zoom in naar 200% zodat je het beter kunt zien.
Rimpels rechts en links van de Neus Digitale Vormgeving – Retoucheren en Animatie -5
Haal de rimpels weg rechts en links van de neus. Neem een bron vlakbij met dezelfde structuur.
Rimpels rond de Mond We zoomen uit naar 100%. Haal de rimpels rond de mond weg Klik met Alt in een gebied vlakbij. Schilder over de rimpels tot ze verdwenen zijn. Dekking Tot slot gaan we in het venster Lagen de Dekking verlagen. De hoeveelheid Dekking zal voor iedere persoon verschillend zijn. Hogere dekking 80%, minder rimpels. Lagere dekking 20%, meer rimpels. Met 40% Dekking is Mick Jagger nu toch tien jaar jonger.
Digitale Vormgeving – Retoucheren en Animatie -6
Tatoeages verwijderen | Kloonstempel Opdracht 2. Verwijder een tatoeage bij een bekende persoon met behulp van de kloonstempel. Kloonstempel Klik op de Kloonstempel. Druk op de Alt-toets en klik op een stukje dat je wilt kopiëren. Klik nu op de plaats die je wilt bijwerken. Werk met kleine stukjes en herhaal het selecteren van de bron en het klonen. Let op het kruisje dit geeft het gebied aan wat je aan het klonen bent. In de optiebalk kun je de diameter, grootte en hardheid aanpassen. Werk met een hardheid met verloop, bij voorkeur 0%. Zoom altijd in. Hoe meer ingezoomd hoe makkelijker het klonen werkt.
Verschil Kloonstempel en Retoucheerpenseel: Kloonstempel: exacte kopie; Retoucheerpenseel: aangepaste kopie http://www.zideo.nl/playzideo/6c4947546d6c3978, Photoshop kloonstempel retoucheerpenseel. Digitale Vormgeving – Retoucheren en Animatie -7
Vlekjes, Puistjes wegwerken | Retoucheerpenseel Opdracht 3. Verwijder puistjes, vlekjes van een persoon met een retoucheerpenseel. Retoucheerpenseel Zoom in op het gebied dat je wilt retoucheren. Selecteer in de gereedschapsbalk het gereedschap Retoucheerpenseel. Neem een monster van een deel van de huid door met de Alt-toets ingedrukt erop te klikken.
Niet slepen, Klikken Plaats het retoucheerpenseel op de vlek die je wilt verwijderen en klik. Niet slepen; klikken; één keer. Weg vlek. Je krijgt de beste resultaten door de penseel iets groter te nemen dan de vlek. Voor het wijzigen van de penseelgrootte kun je gebruik maken van de blokhaken naast de p op je toetsenbord. Het monster hoeft niet in de buurt van de vlek te liggen. Belangrijk is dat structuur van de huid hetzelfde is.
Digitale Vormgeving – Retoucheren en Animatie -8
Voorwerpen verwijderen Opdracht 4. Verwijder uit een zelf gekozen foto (bij voorkeur zelf gemaakt) ongewenste voorwerpen met behulp van de Retoucheerpenseel of Kloonstempel en/of Rechthoekig selectiekader. Bij het fotograferen let je vaak niet op storende elementen die ergens op de achtergrond aanwezig zijn. Ze vallen vaak pas achteraf op. Retoucheerpenseel Open een foto waar je een storend element wilt verwijderen. Maak een kopie van de Achtergrondlaag (toets Ctrl+J) en selecteer het Retoucheerpenseel in de Gereedschapsbalk links in het venster. Neem het normale Retoucheerpenseel. Verander in de optiebalk de modus in Vervangen (Replace) en zorg dat er geen vinkje staat bij Uitgelijnd (Aligned). Klik op de knop Penseelinstellingen (Brush Settings), verminder de Hardheid (Hardness) naar 0.
Ga op zoek naar een deel van de afbeelding die je kunt kopiëren. Druk op die plaats op de Alt-toets. Deze pixels zullen als bron, uitgangspunt genomen worden om straks over het object te schilderen. Neem voortdurend nieuwe Monsters en werk in kleine stukjes. Vergeet niet In te zoomen. In het voorbeeld wordt de lantaarnpaal vervangen door de lucht.
Rechthoekig selectiekader Soms moet je over een storend object een deel van de afbeelding plakken. In het voorbeeld is met het Rechthoekig selectiekader (Rectanglular Marquee) een deel van het gebouw geselecteerd en over de lantaarn geplakt. Met Ctrl+J kopieer de selectie naar een nieuwe laag. Je verplaatst de selectie en positioneert hem met de Vrije Transformatie (Free Transform, Ctrl+T). Digitale Vormgeving – Retoucheren en Animatie -9
De randjes kun je afwerken met een zacht Gummetje (Eraser).
Bij onderstaand voorbeeld is o.a. het veelhoeklasso gebruikt in plaats van het rechthoekig selectiekader.
Kloonstempel Het gereedschap Kloonstempel kun je ook gebruiken voor het wegwerken van ongewenste voorwerpen uit een foto. Hieronder zie je nog enkele voorbeelden:
Digitale Vormgeving – Retoucheren en Animatie -10
Persoon verwijderen | Vullen met inhoud behouden Opdracht 5. Verwijder een persoon uit een foto met behulp van “met Inhoud behouden”. Selectie Je wilt de toerist die op de achtergrond loopt, verwijderen. Maak een selectie van de man op de achtergrond. Je kunt gebruik maken voor Lasso, Snelle Selectie of Pen. Vullen met inhoud behouden Ga naar het menu Selecteren, kies Bewerken en dan Vergroten. Vergroot de selectie, in het voorbeeld is gekozen voor 4. OK De selectie wordt met 4 pixels vergroot. Ga naar het menu Bewerken en kies Vullen, vervolgens Inhoud behouden in het menu Gebruik. Klik op OK en laat je je verrassen. Deselecteer, Ctrl+D.
De vulling is voor 70 tot 80% perfect dat betekent dat nog enkele delen gerepareerd moeten worden. Dat kun je in bovenstaand voorbeeld met de kloonstempel doen.
Enkele voorbeelden
Digitale Vormgeving – Retoucheren en Animatie -11
Tanden witter maken | Kleurtoon/verzadiging – Magnetische Lasso Opdracht 6. Maak de tanden van een persoon witter met behulp van kleurtoon/verzadiging. Selectie Open de foto die je wilt retoucheren. Teken met de Magnetische Lasso een selectie rond het gebit zonder delen van het tandvlees of lippen mee te nemen. Voor ontbrekende delen kun je de gewone Lasso gebruiken met de Shift-toets ingedrukt. Kies in het menu Selecteren eerst Bewerken en dan de optie Doezelaar. Voer een waarde van 1 pixel in, bij Doezelstraal en klik op OK. Door de Doezelstraal worden de randen van de selectie vloeiender gemaakt.
Het geel eruit halen Ga nu in de optiebalk naar Afbeeldingen, Aanpassingen, Kleurtoon/verzadiging. Verander onder Voorinstelling, Origineel in Gele tinten. Sleep de schuifregelaar Verzadiging naar Links om het geel uit de tanden te verwijderen. Let op dat je niet te ver gaat dan worden de tanden grijs, wees zorgvuldig. OK
Nog witter Open weer Kleurtoon/verzadiging. Sleep nu de schuifregelaar Helderheid naar rechts om de tanden witter en helderder te maken. Sleep niet te ver. Klik op OK. Gebruik Ctrl+D, Deselecteren om de selectie op te heffen.
Digitale Vormgeving – Retoucheren en Animatie -12
De Kleur van Ogen veranderen | Kleur vervangen Opdracht 7. Vervang de kleur van de ogen door een andere kleur. Klik in de gereedschapsbalk op het gereedschap Kleur vervangen. Open een foto met de gewenste kleur voor de ogen. Houdt de Alt-toets ingedrukt en klik één keer om de kleur te meten. Ga nu weer naar de foto waarvan je de kleur van de ogen wilt veranderen. Bij het schilderen wordt de originele groene kleur vervangen door de gemeten blauwe kleur. Zoom altijd even in.
Rode ogen corrigeren | Rode ogen verwijderen Opdracht 8. Verwijder de rode ogen uit een (zelfgemaakte) foto. Open een foto waarop iemand rode ogen heeft. Druk op Z voor het gereedschap Zoomen en zoom in op de rode ogen. Klik één keer op het rood in de ogen. Na een paar secondes is het verdwenen.
Digitale Vormgeving – Retoucheren en Animatie -13
Kleur voorwerp vervangen Opdracht 9. Vervang een kleur van een voorwerp met behulp van Kleur vervangen. Een Kleur veranderen van een object kan op een aantal manieren. Met de functie Kleur vervangen is waarschijnlijk het meest efficiënt. Open de afbeelding die je wilt bewerken. Klik met de rechtermuisknop op de achtergrondlaag en kies Laag dupliceren. Ga in de optiebalk naar Afbeelding (Image), Aanpassingen (Adjustment), Kleur Vervangen (Replace Color). Klik met het pipet op het object op de kleur die je gaat vervangen. Deze kleur wordt zichtbaar bij Kleur (boven). Klik daarna op de kleur bij het Resultaat (onder). Pas de kleur aan in de Kleurenkiezer. De kleur is nu vervangen. Met Pipet + kun je gebieden waarvan de kleur niet zijn aangepast aanklikken om het geheel aan te passen.
Digitale Vormgeving – Retoucheren en Animatie -14
Lippen groter maken | Lasso, Doezelaar en Vrije Transformatie Opdracht 10. Vergroot de lippen van een persoon met 10%. Net als grotere ogen hebben grotere lippen aantrekkingskracht. Je moet echter niet te ver gaan want dan gaat het er raar uitzien. Bovendien passen grote lippen niet bij iedereen. Houdt dus groot een beetje klein. Lasso Neem het gereedschap Lasso. Teken een ruime selectie rond de lippen.
Doezelaar Om de randen van je selectie te verzachten kies je in het menu Selecteren de optie Bewerken en dan Doezelaar. In het dialoogvenster Doezelselectie voer je de waarde 10 in. Klik op OK. Druk op Ctrl+J om de selectie te dupliceren en op een afzonderlijke laag te plaatsen.
Vrije Transformatie Druk mop Ctrl+T voor de vrije transformatie. Ga naar de optiebalk. Type 110% in het B-veld en 110% H-veld
Digitale Vormgeving – Retoucheren en Animatie -15
Verander je haarkleur | Kleurtoon/Verzadiging Opdracht 11. Verander de haarkleur met behulp van een selectie, de aanpassing Kleurtoon/Verzadiging Ga op zoek naar een foto met grijs haar of een persoon waarvan je de kleur van het haar wilt veranderen. Maak een selectie van de haren met behulp van het gereedschap Snelle Selectie. Nadat je de selectie hebt gemaakt, klik je onder in het Lagenpalet op de knop Nieuwe Opvullaag of Aanpassingslaag maken. Kies op de lijst Kleurtoon/Verzadiging (Hue/Saturation).
Nu kun je de Kleurtoon, Verzadiging en Lichtheid naar eigen inzicht veranderen.
Digitale Vormgeving – Retoucheren en Animatie -16
Glimlach | Uitvloeien Opdracht 12. Geef een persoon een glimlach met de filter Uitvloeien (Liquify). Om er een vrolijk plaatje van je foto te maken geven we de persoon een glimlach. Ga naar Filter, Uitvloeien en gebruik het gereedschap Vooruit verdraaien om de mondhoeken naar boven te tillen. Als het resultaat tegenvalt klik je met de Alt-toets ingedrukt op Annuleren. De knop Annuleren verandert dan in Herstellen. En je probeert nogmaals de lach op het gezicht te krijgen.
Digitale Vormgeving – Retoucheren en Animatie -17
Zwembandjes verwijderen | Uitvloeien Opdracht 13. Met de filter Uitvloeien, Plooien en Naar links duwen ga je een lichaam aanpassen. Uitvloeien Kies in het menu Filter de Optie Uitvloeien. Klik in het dialoogvenster Uitvloeien op het gereedschap Zoomen, onderaan links. Sleep een selectiekader rond het gedeelte dat je wilt bewerken. Kies vervolgens het gereedschap naar links duwen.
Naar Links duwen Kies het gereedschap Naar links duwen en selecteer een gemiddelde grootte voor het penseel (rechts). Begin aan de onderkant en teken een streep omhoog. Ben je bovenaan beland maak je het penseel veel kleiner.
Plooien In het voorbeeld vind ik de buik nog te dik. Dat kun je corrigeren met Plooien (vierde van boven). Kies een groot formaat penseel. Klik drie of vier keer op het midden van de buik.
Voor meer informatie over Uitvloeien bekijk het onderstaande filmpje van de YouTube tutorial: http://www.youtube.com/watch?v=u1Ef-NU--Sk: Liquify tool in Photoshop http://www.youtube.com/watch?v=FPru1Kw8xKA: Body sculpting with Liquify Digitale Vormgeving – Retoucheren en Animatie -18
Famous Faces | Selecties Opdracht 14. Maak een combinatie van een bekende persoon met een dier. Bekijk de postcards op de website http://www.takkoda.com Het is de bedoeling dat je zelf een soortgelijke make-over maakt. Je maakt een combinatie van een dier en een bekende persoon. Hoe uitgesprokener de persoon wat betreft kleding, haardracht en accessoires is des te makkelijker de make-over. Hij of zij moet recht van voren (frontaal) gefotografeerd zijn. Afbeeldingsformaat: Formaat A6, 10,5 x 14,85 cm, 300 pixels/inch, CMYK Kijk goed naar het portret: - Wat zijn belangrijke gezichtskenmerken (grote ogen – spitse neus – wild haar - etc.)) - Typische blik (verbaasd – streng – verdrietig - etc.)) - Kenmerkend kledingstukken (bril – hoedje – stropdas- etc.) Google Geavanceerd Bedenk welk dier het beste bij de bekende persoon past.. Ga op zoek naar een foto van dit dier. Ook van het dier heb je een portretfoto frontaal nodig. De foto moet minimaal even groot zijn. Zoek in Google Geavanceerd boven 2 MP. Plaats beide foto’s op een aparte laag in 1 document. Dupliceer de laag met de foto van de bekende persoon. Selecties Open de foto van de bekende persoon in Photoshop. Selecteer de kleding en de haren, hoed etc. Een selectie kun je eenvoudig maken met de snelle selectie of magnetische lasso. Kopieer de selectie naar een aparte laag met Ctrl+J. Je kunt de selectie ook knippen naar een aparte laag met Shift+ Ctrl+J.
Het dier toevoegen Nadat je de onderdelen op een aparte laag hebt, ga je het dier erachter plaatsen. Digitale Vormgeving – Retoucheren en Animatie -19
Open de foto van je dier. Sleep de laag van het dier in het document van je vip. Stem de selecties op elkaar, verwijder delen die buiten de persoon vallen. Hoogte van de Ogen Bepaal de hoogte van de ogen. Sleep een Hulplijn op de hoogte van de Ogen van de bekende persoon. De ogen van het dier moeten zo veel mogelijk op die hoogte komen. Laagmasker Ga naar in lagenpalet onderin naar Laagmasker toevoegen en voeg een laagmasker toe aan de laag van het dier. Schilder met een penseel met wit, grijs en zwart op het laagmasker om de bekende persoon en het dier beter in elkaar over te laten lopen. Voorkom dat de delen er uit geknipt uitzien. In het voorbeeld heb ik de baard er in geschilderd.
Lichaam, Accessoires Het zichtbare gedeelte van het lichaam moet helemaal dier zijn. Ga op zoek naar extra elementen zoals kledingstukken. Selecteer de accessoires. Gebruik een egaal gekleurde achtergrond. Voorbeelden van de website http://www.takkoda.com
Digitale Vormgeving – Retoucheren en Animatie -20
Afvinklijst Famous Faces Vul het onderstaande schema in voor je de opdracht laat beoordelen Onderwerp Bestandsgrootte Kwaliteit foto Selectie en Laagmasker Vormgeving Overige
Criteria 10,5 x 14,85 cm, 300 pixels/inch, CMYK Grootte Scherpte Opwaardering met aanpassingen / niveaus Uitsnede met een selectiegereedschap, Ctrl J Laagmasker Gebruik linialen, Hulplijnen voor bepaling ogen Accessoires, kleding, Egale Achtergrond Print in kleur via PDF
Digitale Vormgeving – Retoucheren en Animatie -21
Afvinken
ANIMATIE Korte opdrachten Tekst Hart Auto
Digitale Vormgeving – Retoucheren en Animatie -22
Tekst Tekstlagen
- Maak een nieuw bestand: 800 px breed – 200 px hoog – 72 dpi – kleur RGB - Typ het woord Marketing, Communicatie of Evenementen. - Kopieer dit woord zo vaak als het aantal letters in dit woord (9, 9 of 11 keer). - Haal per Tekstlaag steeds 1 letter weg: Communicatie Communicati Communicat Communica Communic Communi Commun Commu Comm Com Co C
Menu Animatie
Om een Animatie te kunnen maken, moet je in Venster / Window het menu Animatie of Tijdlijn openen. In het Animatievenster zie je een Tijdlijn.
Rechtsonder kun je de Tijdlijn-animatie met bovenstaand icoontje omzetten in een Frame-animatie en weer terug.
Frames -
Kies voor Frame-animatie. Je ziet een venster met 1 frame
-
Klik in dit 1e frame. Vink alle tekstlagen behalve de achtergrond uit (op het oogje voor de laag klikken). Dupliceer het 1e frame door op het Kopieericoontje te klikken. Klik in het 2e frame. Maak alleen de tekstlaag met de 1e letter zichtbaar. Dupliceer het 2e frame. Klik in het 3e frame. Maak de tekstlaag met de 1e en de 2e letter zichtbaar. Ga zo door tot het volledige woord in het laatste frame verschijnt.
-
Digitale Vormgeving – Retoucheren en Animatie -23
Speeltijd -
-
Tijd per frame: Deze kun je instellen door het aantal seconden per frame te veranderen. Je kunt ook ineens meerdere frames een andere afspeelduur geven: Selecteer de frames en verander bij 1 van de frames het aantal seconden. Geef de tekstanimatie een speeltijd van 0,2 sec. per frame Speelduur van de animatie is in te stellen door bij Herhalingsopties te kiezen voor 1 maal, 3 maal, altijd, etc. Geef je tekstanimatie een speelduur van 1 maal
Opslaan -
Klik op Play om je animatie te bekijken en eventueel aan te passen. Sla de animatie op als PSD zodat je nog wijzigingen kunt aanbrengen. Geef de animatie de naam tekstanimatie_eigennaam Sla je animatie op als Gif in het menu Bestand, Opslaan voor web en apparaten.
Digitale Vormgeving – Retoucheren en Animatie -24
Kloppend hart Afbeeldingslagen -
Maak een nieuw bestand: 600 px breed – 600 px hoog – 72 dpi – kleur RGB. Teken met het gereedschap Aangepaste vorm / Custom shape een hart. Geef het hart volume met behulp van Laagstijl – Schuine kant en reliëf / Bevel and emboss.
Kopieer de laag met het hart. Maak het hart in deze kopie kleiner.
Menu Animatie -
Open het Animatiemenu: Venster - Animatie of Tijdlijn. Zet de Tijdlijn in het Animatievenster op Frame-animatie.
Frames, speeltijd en speelduur
-
Klik in het 1e frame. Maak in het Lagenvenster alleen de laag met het grootste hart zichtbaar. Dupliceer dit frame door op het Kopieericoontje te klikken. Klik in het 2e frame. Maak in het Lagenvenster alleen de laag met het kleinste hart zichtbaar. Kies voor speeltijd 0,5 sec. Kies voor speelduur Altijd
Opslaan -
Klik op Play om je animatie te bekijken en eventueel aan te passen. Sla de animatie op als PSD zodat je nog wijzigingen kunt aanbrengen. Geef de animatie de naam hartanimatie_eigennaam Sla je animatie op als Gif in het menu Bestand, Opslaan voor web en apparaten.
Digitale Vormgeving – Retoucheren en Animatie -25
Auto in landschap Afbeeldingslagen -
-
-
Ga bij Google afbeeldingen of ergens anders op zoek naar een Afbeelding van een Landschap met een boom of een ander object waarin een auto kan rijden of een boot kan varen. Kopieer de afbeelding. Ga naar Photoshop, kies voor Bestand – Nieuw. Als het goed is neemt Photoshop automatisch de afmetingen van de door jou gekopieerde afbeelding. 800 px breed – 400 px hoog – Kleur RGB – 72 px/inch. Pas de afbeelding aan aan deze maten. Kies voor Plakken.
Selecteer de boom of het door jou gekozen object. Hiervoor kun je de Magnetische Lasso gebruiken of het Pennetje. Kopieer en Plak de selectie op een Nieuwe laag (Ctrl + J). Ga bij Google afbeeldingen of ergens anders op zoek naar een Afbeelding van een Auto of een Boot. Selecteer de auto of de Boot en verwijder de achtergrond. Plaats de Laag met de auto of boot tussen de andere 2 lagen in.
Menu Animatie, Frames, speeltijd en speelduur -
-
Open het Animatiemenu: Venster - Animatie of Tijdlijn. Zet de Tijdlijn in het Animatievenster op Frame-animatie.
Klik in het 1e frame. Maak in het Lagenvenster de lagen met het landschap, de boom of het object en de auto of de boot zichtbaar. Plaats de auto/boot voor het grootste gedeelte naast de afbeelding waardoor het lijkt dat de auto/boot de afbeelding binnen komt rijden/varen.
Digitale Vormgeving – Retoucheren en Animatie -26
-
Dupliceer dit frame door op het Kopieericoontje te klikken. Klik in het 2e frame. Verander niets aan de zichtbaarheid van de lagen. Verschuif de auto of boot een stukje verder het landschap in. Dupliceer het 2e frame door op het Kopieericoontje te klikken. Verschuif de auto of boot weer een stukje verder het landschap in. Herhaal dit totdat de auto/boot het landschap weer uit rijdt/vaart. Zorg er voor dat de auto/boot achter de boom/object gaat. Kies voor de gewenste speeltijd. Kies voor speelduur 1 maal
Extra Frames
Om de veranderingen tussen de frames vloeiend te laten verlopen kun je Extra Frames tussenvoegen: Dit doe je door te klikken op Tussenvoegen frames. - Kies voor Positie - Kies voor 5 extra frames
Opslaan -
Klik op Play om je animatie te bekijken en eventueel aan te passen. Sla de animatie op als PSD zodat je nog wijzigingen kunt aanbrengen. Geef de animatie de naam auto-animatie_eigennaam Sla je animatie op als Gif in het menu Bestand, Opslaan voor web en apparaten.
Digitale Vormgeving – Retoucheren en Animatie -27
Planning: Wk 46 Wk 47 Wk 48 Wk 49 Wk 50 Wk 51 Wk 52 Wk 01 Wk 02 Wk 03 Wk 04 WK 05
(10 nov) (17 nov) (24 nov) (01 dec) (08 dec) (15 dec) (22 dec) (29 dec) (05 jan) (12 jan) (19 jan) (26 jan)
Rimpels verminderen, Tatoeages verwijderen, Puistjes Ongewenste Voorwerpen en Personen weghalen Tanden witter maken, Oogkleur veranderen, Lippen vergroten Uitvloeien Famous Faces Inleveren retoucheeropdrachten Kerstvakantie Kerstvakantie Animatie Tekst en Hart Animatie Auto Inleveren Animatie Toetsweek
Digitale Vormgeving – Retoucheren en Animatie -28