9/7/2011
Overview
Pertemuan : I Dosen Pembina : Sriyani Violina Danang Junaedi
• • • • • • •
Pendahuluan
Deskripsi Tujuan Instruksional Kaitan Materi Urutan Bahasan Penilaian Grade Referensi
1
2
Deskripsi
Tujuan Instruksional & Kaitan Materi
Mata kuliah ini mempelajari :
• Tujuan Instruksional
• Sistem Grafik termasuk didalamnya survey tentang perangkat keras grafik • Output Primitif dan atributnya • Transformasi 2 Dimensi • Transformasi 3 Dimensi
– tingkat pemahaman : tentang konsep-konsep dan teknik pengimplementasian suatu sistem grafik yang dapat membangkitkan citra-citra realistik dan kompleks – tingkat aplikasi : tentang mengimlementasikan suatu sistem grafik yang dapat membangkitkan citra-citra realistik dan kompleks. • Kaitan Materi Terkait dengan Mata Kuliah yang matriks ruang vektor.
3
4
1
9/7/2011
Urutan Materi Sesi 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
Pendahuluan Pokok Bahasan
Pendahuluan (Susunan Materi, Aturan Perkuliahan, Aturan Penilaian, grade nilai, referensi); Computer Graphic introduction Sistem Grafika Output primitive : point, garis, dan lingkaran Output primitive : lingkaran, dan elips Output primitive : kurva standar, Karakter Kurva Bezier Atribut Output Primitive (Garis, Kurva dan Karakter) UTS Filling, Clipping Transformasi 2 Dimensi Transformasi 2 Dimensi Konsep 3 Dimensi Transformasi 3 Dimensi Rendering 3 Dimensi Studi Kasus : Atribut, 2 Dimensi, dan 3 Dimensi UAS
• Grade
• Penilaian Quis
10%
Grade
Tugas & Praktikum
20%
A
≥ 85
B
70 - 85
Presentasi
15%
UTS
25%
C
55 - 70
UAS
30%
D
40 - 55
E
< 40
Kehadiran
5% (>80%)
Jumlah 105%
Range Nilai
*) Atau disesuaikan performa di kelas
6
5
Referensi (untuk sementara)
1.
James D. Foley et al, “Computer Graphics: Principles and Practice 2nd Edition in C”, Addison-Wesley Publ Company, 1996.
2.
Acmad Basuki dan Nana Ramadijanti, “Pengantar Grafika Komputer”, Laboratorium Computer Vision – Politeknik Elektronika Negeri Surabaya (PENS-ITS)
3
Internet dan referensi-referensi lain yang terkait
Intro
8 7
2
9/7/2011
Pengenalan Grafika Komputer [1]
Ide Dasar Grafika Komputer [2]
• Grafika komputer adalah suatu bidang ilmu yang mempelajari bagaimana “membangun” grafik (gambar) baik 2D maupun 3D yang kelihatan nyata menggunakan komputer. • Salah satu bidang grafika komputer yang sangat terkenal adalah Desain Grafis.
• Grafika komputer adalah suatu bidang yang mempelajari bagaimana menghasilkan suatu gambar menggunakan komputer. Sehingga di dalam grafika komputer akan dibahas teknikteknik menggambar. • Grafika komputer menghasilkan softwaresoftware disain grafis yang saat ini sudah sangat canggih. • Grafika komputer menghasilkan software dengan GUI (graphics User Interface) yang memudahkan dan menyenangkan. 9
10
Grafika Komputer VS Pengolahan Citra [1]
Beberapa Penerapan Grafika Komputer [1]
• Grafika Komputer
•
– Menghasilkan suatu gambar – Berisi teknik-teknik menggambar – Hasilnya gambar
• •
• Pengolahan Citra •
– Mengolah suatu gambar – Berisi teknik memperbaiki dan menyajikan informasi dari gambar – Hasilnya bisa gambar atau informasi
• •
11
Entertainment, misalnya dalam pembuatan film animasi. Terminator II dan Titanic merupakan contoh film non animasi yang memanfaatkan efek-efek grafika komputer yang sangat canggih. Visualisasi Proses, misalnya menggambarkan layout kinerja proses pabrik, atau proses-proses yang dalam modul ajar. Visualisasi Hasil Penelitian, seperti menggambar grafik performance, grafik perubahan bahkan grafik model hasil simulasi dan implementasi program. Bersama-sama dengan image processing digunakan sebagai algoritma identifikasi, seperti yang dilakukan pada kepolisian untuk menggambarkan wajah seseorang secara 3D dan identifikasi seseorang. GIS (Geographic Information System) Dan lain-lainya
12
3
9/7/2011
Foto VS Gambar [2]
Mengenal Pemrograman Grafis [1]
• Foto
• Pemrograman grafis adalah pemrograman yang digunakan untuk menghasilkan gambar pada komputer menggunakan library yang ada. • Teknik-teknik pemrograman grafis ini didasari oleh teknik-teknik menggambar dengan pemakaian geometri sebagai dasar struktur datanya • Hasil pemrograman grafis adalah visualisasi grafis.
– Merupakan gambar yang dihasilkan dengan proses capture dari kegiatan nyata. – Hasilnya setiap detail akan muncul, misalnya jumlah kumis pada kucing sama seperti wujud kucing yang kita foto.
• Gambar – Proses pembentukan gambar yang dilakukan dengan meniru kegiatan nyata. – Hasilnya ada beberapa detail yang tidak dapat ditampilkan. Siapa yang peduli pada jumlah kumis pada kucing pada saat menggambar?
13
Elemen-Elemen Grafis [1]
14
Macam-macam Gambar Komputer [2]
15
• Raster Image – Gambar yang strukturnya berupa matrik. – Setiap titik (x,y) mempunyai nilai berupa warna sesuai dengan model warna yang digunakan seperti RGB atau CYMK. – File dengan ekstensi BMP, GIF, TIFF, JPG dan PNG merupakan contoh dari Raster Image. – Model gambar semacam ini digunakan dalam Image Processing. • Vector Image – Gambar yang strukturnya berupa vektor. – Gambar yang dibuat menggunakan AutoCAD atau Maya, – Gambar-gambar pada GIS merupakan contoh dari Vector Image. – Model gambar semacam ini digunakan dalam Grafika Komputer dan GIS.
16
4
9/7/2011
Referensi
1.
Acmad Basuki dan Nana Ramadijanti, “Pengantar Grafika Komputer”, Laboratorium Computer Vision – Politeknik Elektronika Negeri Surabaya (PENS-ITS)
2.
student.eepis-its.edu/~irvine/MyLesson/KomputerGrafik/Theory/ Pengantar%20Grafika1.ppt, tanggal akses 29 Januari 2009
17
5