2009/2010 Course Plan
DK-308 Animasi II Tim Dosen
DEPARTEMEN DESAIN KOMUNIKASI VISUAL INSTITUT TEKNOLOGI HARAPAN BANGSA 2010
INSTITUT TEKNOLOGI HARAPAN BANGSA Departemen Desain Komunikasi Visual - 2003 Kode Mata Kuliah Nama Mata Kuliah/SKS
DK-308 Animasi II / 3 sks
Kode Revisi Periode Mulai Berlaku
Semester Genap 2004/2005
1. Status Mata Kuliah dalam Kurikulum Matakuliah ini adalah matakuliah pendukung yang wajib diambil mahasiswa dalam semester VI tahun ketiga untuk Departemen Desain Komunikasi Visual. Materi yang diberikan masih pada prinsip-prinsip dasar dalam animasi. Karena itu diharapkan mahasiswa mempunyai kemampuan yang lebih mendalam akan kegunaan teknik animasi sebagai media untuk menyampaikan pesan. 2. Deskripsi Materi Mata Kuliah Animasi II adalah matakuliah Desain Komunikasi Visual yang menitikberatkan kepada penguasaan teknik yang lebih spesifik pada gerak suatu tampilan visual. Peranan dan penggunaannya sebagai media komunikasi visual. Studi prinsip dasar pengucapan huruf vokal, prinsip penggunaan blue screen, teknik metamorfosis, dan teknik perpindahan objek. Pemecahan masalah dalam merubah karakter objek 2 dimensi dan 3 dimensi. 3.Buku/Referensi - How to draw cartoon animation, Preston J. Blair - Guide to animation scriptwriting, Gardner’s 4.Tujuan Perkuliahan Setelah tujuan perkuliahan ini, para mahasiswa mampu : - Memahami fungsi dan arti animasi secara luas dan mendatar - Memahami prinsip gerak pada objek animasi - memahami kesan yang timbul akibat suatu jenis gerakan - Memahami prinsip gerak pada objek animasi dua dimensi - Memahami prinsip gerak pada objek animasi tiga dimensi - Mengerti dan memahami tahapan yang harus dilalui dalam membuat suatu karya animasi untuk suatu tayangan di televisi. - Mahasiswa mampu memecahkan masalah dalam pembuatan animasi yang cenderung kompleks. 5. Struktur Materi Mata Kuliah Minggu Ke1
Materi / Tugas Prinsip dasar pengucapan huruf vokal Tema tugas adalah memahami prinsip dasar pengucapan (gerak mulut). Mahasiswa mengerti efek yang timbul akibat ketelitian perubahan gerak mulut. Tugas : Eksperimen gerak mulut (cara pengucapan)
Tujuan
Media / Pustaka
- memahami dan mengerti prinsip dasar pengucapan huruf vokal dalam bentuk 2 dimensi dan 3 dimensi
- How to draw cartoon animation, Preston J. Blair - Guide to animation scriptwriting, Gardner’s
Metode Tatap muka Diskusi Praktek
Alat Bantu LCD Laptop
2
SDA Praktek : - membuat beberapa gambar dan model dari gerakan mulut.
3
SDA Praktek : - membuat beberapa gambar dan model dari gerakan mulut dari beberapa rangkaian katakata.
4
Teknik Blue screen - Tema tugas adalah memahami prinsip penggunaan teknik blue screen sebagai suatu teknik untuk membuat background/forground Tugas : Eksperimen gerak SDA Praktek : - membuat beberapa latihan menggunakan teknik background screening pada animasi 2 dan 3 dimensi
5
6
7 8
9
SDA Praktek : - membuat beberapa latihan dan aplikasi editing pada media komputer dari penggabungan karya screening dengan background baru yang dipilih. UTS Prinsip dasar metamorfosa (prinsip tumbuh bertahap) Tema tugas diambil dari permasalahan suatu objek. Menganalisa dan menetapkan studi karakter. Mahasiswa menentukan tahapan gerak dan bentuk yang diinginkan. Tugas : Membuat suatu objek metamorfosa menggunakan material clay SDA Praktek : - membuat beberapa perencanaan
- memahami dan mengerti prinsip dasar pengucapan huruf vokal dalam bentuk 2 dimensi dan 3 dimensi - latihan dalam menyusun kata-kata dalam bentuk animasi, agar ada kesesuaian antara suara dan gerak mulut - mengerti dan memahami teknik penggunaan blue screen
- How to draw cartoon animation, Preston J. Blair
Tatap muka Diskusi Praktek
Kertas HVS A4
- How to draw cartoon animation, Preston J. Blair
Tatap muka Diskusi Praktek
Kertas HVS A4 Clay
Tatap muka Diskusi Praktek
Studio Fotografi -screen -kamera digital -komputer
- memahami perbedaan teknis dari penggunaan beberapa warna screen dan intensitas cahaya yang diperlukan.
Tatap muka Diskusi Praktek
- memahami kegunaan penggunaan sistem layering pada karya animasi
Tatap muka Diskusi Praktek
Studio Fotografi -screen -kamera digital -komputer Studio Fotografi -screen -kamera digital -komputer
- memahami gerakan evolusi dari suatu objek yang ditentukan sebagai media animasi
- How to draw cartoon animation, Preston J. Blair
Tatap muka Diskusi Praktek
Kamera digital Komputer Kertas HVS A4 Clay
- memahami gerakan evolusi dari suatu objek yang ditentukan sebagai
- How to draw cartoon animation, Preston J. Blair
Tatap muka Diskusi Praktek
Kertas HVS A4 Clay
13
menggunakan sketsa dan storyboard sederhana untuk menampilkan metamorfosa suatu objek animasi SDA Praktek : - membuat beberapa latihan menggunakan model atau karakter sederhana untuk menampilkan metamorfosa suatu objek animasi 3 dimensi Prinsip Moving objek Mahasiswa melakukan eksplorasi dan eksperimen animasi pada objek tiga dimensi dan mengeksperimenkan gerakan tersebut menjadi suatu alur cerita sederhana. Tugas : - Bentuk fisik - Gerakan Peralatan pelengkap dan background SDA Praktek : - membuat beberapa latihan menggunakan model atau karakter sederhana untuk menampilkan pergerakan/movement suatu objek animasi 3 dimensi SDA
14
UAS
10
11
12
media animasi 2 dimensi - memahami gerakan evolusi dari suatu objek yang ditentukan sebagai media animasi 3 dimensi
Tatap muka Diskusi Praktek
Kamera digital Komputer Kertas HVS A4 Clay
Tatap muka Diskusi Praktek
Kamera digital Komputer Kertas HVS A4 Clay
SDA
Tatap muka Diskusi Praktek
Kamera digital Komputer Kertas HVS A4 Clay
SDA
SDA
SDA
- memahami gerakan berpindah/movement dari suatu objek yang ditentukan sebagai media animasi 3 dimensi
- How to draw cartoon animation, Preston J. Blair
6. Pendekatan dan Strategi Pembelajaran Pendekatan yang dilakukan dalam kuliah ini adalah : - Kuliah praktek di kelas sesuai dengan jumlah SKS - Menekankan mahasiswa untuk memahami prinsip-prinsip animasi dengan adanya praktek dan tatap muka. - Mahasiswa diminta agar dapat berdiskusi secara formal dan informal dengan pengajar diwaktu kuliah maupun diluar jam kuliah.; - Mahasiswa diperkenankan konsultasi dalam bentuk assistensi berkala sesuai dengan progress perkuliahan yang dicapai. 7. Kegiatan Belajar Mengajar Kegiatan belajar mahasiswa meliputi : - Kuliah - Tutorial - Praktek - Tugas Rumah - Presentasi
8. Sistem Evaluasi Quiz/Test : 0% UTS : 10 % UAS : 10 % Praktikum :0% Makalah :0% Tugas : 60% Kehadiran : 20 % 9. Lampiran Tugas : 1. Eksperimen gerak 2. Memilih objek yang akan dipergunakan pada eksperimen dua dimensi dan tiga dimensi 3. Mahasiswa membuat studi bentuk, karakter, gerak, background 4. Mahasiswa membuat animasi sederhana dengan durasi 15 detik, Tema dan Objek bebas. Naskah UTS Menggabungkan materi I dan materi II, dikemas dalam bentuk VCD. Naskah UAS Membuat animasi tiga dimensi dari mix material dengan tema ’mengenal dan mengunakan angka-angka’