8.30 9.00
10.00 11.00
12.00 13.00 14.00 15.00
MAANDAG Antwerpen
DINSDAG Sint-Eduardus
WOENSDAG thema sport
DONDERDAG Brussel
VRIJDAG Afsluiten
Welkom door de school: samen opwarmen A-blok Speech van directie/Lies (+uitleg weekplanning e.d.) Theaterzaal 9.45u tram naar Antwerpen Kennismakingsspelen aan de kaaien in Antwerpen. (overdekt stuk)
Afspraak op school
Afspraak op school
Afspraak op school
Kennismaking met de school door eigen lln.
Werken aan comics (IVA)
Opvoering toneeltjes (taalspel Nederlands)
Speeltijd
8.00u Afspraak op school Vertrek naar Brussel met bus - VM: 10.00u -11.30u Atomium/ Europees Parlement - NM: vrij (met plannetje)
Boterhammen eten in de Pelgrom Rondleiding in Antwerpen in groepjes + taalopdracht: vertaal een Engelse dialoog adhv interviews met passanten. Meir, Grote Markt, Groenplaats, e.d.
Voorstelling sport op onze school – optreden? lunchtijd
-uitleg opdracht comics -werkmoment comics + leerkrachtenmeeting (GG, LO) Sportmoment
+ leerkrachtenmeeting (GG, LO) lunchtijd
sporten op school: link met respect/fairplay: - Dans - Sport - Gehandicapte nsport - Teambuilding Sporthal
Typisch Belgische workshops (doorschuif) Chocomousse Wafels Quiz over België Volksspelen…
(ANS, LF, IVA, GG) Lunchtijd Lunchtijd: samen een lunchpakket
Voorstellingsmoment Comics
Ceremonie in de Theaterzaal + afscheid + cadeaus
locatie
16.00 17.00
Vrije tijd
Vrije tijd
Vrije tijd
16.00u: vertrek terug
18.00 19.00
Samen eten op school: frietjes & stoofvlees
20.00
20.30u: Nachtspel op school
21.00 22.00
Vrije tijd
Afscheid: breugelavond
Kennismakingsspel met het Nederlands Concept: onze gasten leren de Nederlandse taal kennen door mensen (aanwezig op de Meir en in de winkels) te interviewen en hen woorden/dialogen te laten vertalen. Het doel is, dat zij een Nederlands toneelstukje spelen (met een voorafbepaalde Engelse tekst) – de Belgen assisteren maar mogen niets vertalen! De Nederlandstalige leerkrachten spelen jury en bepalen wie het beste stuk maakte. Het toneelstukje dat ze moeten maken is een dialoog tussen Antigoon en Brabo. Het stuk wordt gespeeld aan het ‘hand’ op de Meir.
The Legend of Brabo and Antigone Salvus Brabo was a local representative of the Roman Empire in Tongeren, the oldest city of the Roman province of Belgica. In Roman times, trade ships had to pay a toll at the place where the river Scaldis (now “SCHELDE”) made a U-turn. It was just a fee for passing the river; it usually meant a few percent of the value of the stock being transported. As this was a very profitable business a giant, Druon Antigone, wanted also a piece of the action. He attacked the local castle (“Het Steen”) and killed everyone who stood in his way. Since then, the giant was the master of the area. He exploited the land and terrorized the shipping industry. If a skipper rebelled to this unjustness and refused to pay the toll - he had to fight Antigone for safe passage. As Antigone was a giant, naturally he easily won all the fights. As a penalty and a warning to all future dissidents, he would cut off the hand of the beaten sailor and throw it into the river. (throwing a hand = “(h)antwerpen”) The stories of the violence and cruelty finally reached the ears of Salvus Brabo. When our hero learned of the unfairness and terror, he decided to put an end to the giant’s rule. Our hero didn't wait any longer – he pushed his horse into a swift gallop. Within moments he arrived at the castle and stood face to face with the unreasonable giant. As Brabo arrived in Antwerp as he saw the great Giant Antigone: Brabo: “Good day, Antigone, my name is Brabo, I am a Roman soldier!” Antigone: “Please to meet you, Brabo, what brings you to this beautifull city in Belgium?” Brabo: “Well, I’ll tell you! I heard that you are terrorizing the city?”
Antigone: “No, that’s not true, you bastard!” Brabo: “Don’t lie - You cut off the hands of innocent people!” Antigone: “That’s because they don’t pay their toll!” Brabo: “That doesn’t give you the right!” Antigone: “Let’s fight!” Brabo: “if you dare!” And just when Antigone wanted to start fighting… Brabo: “I’m sorry, but could you tell me where the toilet is?” Antigone: “Excuse me?! You are a Brabo: “…
Gotcha in de school Gedurende het spel zijn alle lichten van de school uit – pillampen zijn toegelaten. -
-
De deelnemers worden verdeeld in 3 teams, elk van deze teams krijgen 1 blok (A,B of C) als uitvalsbasis. Elk team wordt in 2 gesplitst en opgesloten in een lokaal van hun blok. Daar ligt een raadsel. Door samen te werken vinden ze (hopelijk) de oplossing van het raadsel. Indien ze de oplossing vinden, bellen ze met hun gsm naar een nummer en worden ze vrij gelaten. Het doel is om zo snel mogelijk te verenigen met je volledige team. Op 1 plek ligt de vlag verstopt die je als team zo snel mogelijk moet weten te vinden. Om de vlag te vinden, moet je tips zoeken (letters), deze liggen verspreid over de school.