Webgrafika II
© Takács Gábor
Tartalomjegyzék GYAKORLATOK................................ GYAKORLATOK ................................................................ ................................................................ ......................................................... .........................1 1 HÁTTÉR ............................................................................................................................................... 1 Kavicsos háttér............................................................................................................................... 1 Elhúzott háttér................................................................................................................................ 3 Szövet hatás ................................................................................................................................... 4 Figurás háttér ................................................................................................................................. 7 Kaleidoszkóp ................................................................................................................................14 FELIRATOK..........................................................................................................................................19 Domborított szöveg.......................................................................................................................19 Üvegbetûk.....................................................................................................................................24 Aranyos betûk ...............................................................................................................................31 Álló betûk .....................................................................................................................................34 Steppelt szöveg .............................................................................................................................40 GOMB .................................................................................................................................................42 Gél-gomb......................................................................................................................................42 FOTÓ KORREKCIÓ ................................................................................................................................57 Világosítás ....................................................................................................................................57 Piros szem effektus .......................................................................................................................61 JÁTSZUNK FESTMÉNYT .........................................................................................................................64 Égbolt ...........................................................................................................................................65 Felhõk...........................................................................................................................................67 Szélfútta felhõk.............................................................................................................................69 Hegy .............................................................................................................................................70 Tükrözõdés ...................................................................................................................................74 Féltávoli növényzet.......................................................................................................................76 Közelebbi táj.................................................................................................................................82 Közelkép.......................................................................................................................................86 A NAP TIPPJEI ................................................................ ................................................................................................ .......................................................... .......................... 91 ANGOL - MAGYAR PSP SZÓTÁR ................................................................ ............................................................................................ ............................ 95 FELHASZNÁLT ÉS AJÁNLOTT IRODALOM................................ IRODALOM................................................................ .......................................... .......... 112 AJÁNLOTT LINKEK ................................................................ ................................................................................................ ............................................... ............... 112 PSP oldalak.................................................................................................................................113 Szûrõk.........................................................................................................................................113 Tubes ..........................................................................................................................................113 Maszkok: ....................................................................................................................................114 Tutorial .......................................................................................................................................114
Gyakorlatok Az eddigiekben megismertük a PSP kezelési lehetõségeit. Itt az ideje, hogy ismereteinket hasznos (vagy haszontalan) dolgok készítésére felhasználjuk. Háttér A Web oldalaink fontos kelléke a háttér. Szinte „ökölszabály”, hogy a háttér sohase legyen fehér. Ez igaz Web oldalakra, de prezentációra is. A fehér háttér nagyon vakítja a szemet, az könnyen elfárad. Legegyszerûbb esetben célszerû valamilyen halvány pasztell színt adni hátterünknek. A Web oldalaknál ezt valamennyi Web-szerkesztõvel meg tudjuk csinálni. Picivel bonyolultabb, ha háttérnek valamilyen, nem feltûnõ semleges mintát választunk. Az esetek legnagyobb részében a háttérnek nincs információ hordozó szerepe. Vigyázni kell tehát, hogy a háttér ne vonja el a figyelmet a szövegrõl, a képekrõl, stb. Fontos szabály, hogy a háttérnek, kevés kivételtõl eltekintve, „háttérbe húzódónak” kell lenni!
A hátterek tömkelegét tudjuk az Internetrõl letölteni, de egyiknek sincs olyan varázsa, mint amit magunk készítünk. Kavicsos háttér Hozzunk létre egy új képet! [Ctrl + n] Width = Height = 100 Background color = White Image type = 16.7 Million Colors Tegyünk rá, véletlenszerû színes pixeleket, azaz ún „zajt”! Image/Noise/Add Random %Noise = 100 (ez az érték kisebb is lehet) OK
II-1
OK
Tegyük szürkévé az egész képet, mert így a pontokat egyformán tudjuk kezelni. Viszont, érdemes azonnal visszaállítani 16 milliós képpé, mert a manipulációkat általában ezen a színmélységen tudjuk végrehajtani. Ezt az odavissza mûveletet érdemes megjegyezni, mert sokszor élhetünk, ill. élni kell vele. Colors/Grey Scale Colors/Increase Color Depth/16 Million Colors Mentsük el a képet, mondjuk „backgr_00.psp backgr_00.psp” néven!
Egy adott irányba elhúzva, homályosítsuk el a képet (Motion Motion Blur), Blur majd tegyük élesebbé (Sharpen Sharpen More). More Image/Blur/Motion Blur Direction = n * 45 (ahol n páratlan egész szám) Intensity = 4 (ez az érték vátozhat) OK Image/Sharpen/Sharpen More
Az elõtér színét állítsuk zöldre (0,255,0 0,255,0), vagy bármire (fehérre, kékre, stb.), amilyen tónusú képet szeretnénk. Öntsük le képünket, jelen esetben zöld, forró viasszal (Hot Hot Wax Coating). Coating Image/Other/Hot Wax Coating
A Noise felhasználásával készített hátterekkel, az esetek nagy részében, feltûnõ illesztési él nélkül önthetünk ki nagyobb felületeket.
II-2
Készítsünk különbözõ színû felíratokat egy ilyen háttérrel kiöntött felületre! Hátterünk egy kicsit harsányra sikerült, tompítsunk rajta. Tegyünk a háttér képre egy réteget (Fedõ réteg) és a kiöntõ eszközünkkel (Flood Flood Fill ) öntsük ki fehér színnel. Mozgassuk a Layer palettán az átlátszóságot állító csúszkát és figyeljük meg a kép alakulását. A gyakorlatban az Opacity értéket általában 70% és 90% közé szokták állítani.
Ez utóbbi módszert érdemes megjegyezni, mert jól használható képek tompítására. Elhúzott háttér Vegyük elõ a backgr_00.psp képünket és másolatán folytassuk a munkát. Állítsuk be az elõtérszínt halványzöldre (192/255/192 192/255/192). Öntsük le forró viasszal, és erõteljesen húzzuk el valamilyen irányba.
II-3
Image/Other/Hot Wax Coating Image/Blur/Motion Blur Direction = n * 45 (ahol n páratlan egész szám) Intensity = 40 (ez az érték más is lehet) OK
Az ilyen csíkos, vonalas háttérrel már kevés az esélyünk, hogy az illesztési vonalak alig legyenek észrevehetõk. Tompítással javíthatunk a helyzeten, de még jobb eredményt érünk el, ha emellett alkalmazzuk a Selection/Convert to Seamless Pattern eljárást is.
Szövet hatás Ismét a backgr_00.psp képünk másolatán dolgozunk. Húzzuk el jobbra, majd lefelé a képpontokat. Emeljük ki a kontúrokat (Image/Edge/Enhance Image/Edge/Enhance More), More készítsünk dombornyomást (Image/Other/Emboss Image/Other/Emboss) és színezzük át (Colors/Colorize Colors/Colorize).
II-4
Image/Blur/Motion Blur Direction = 90 Intensity = 4 (ez az érték más is lehet) Image/Blur/Motion Blur Direction = 180 Intensity = 20 (ez az érték más is lehet) Image/Edge/Enhance More Image/Other/Emboss Colors/Colorize Hue = 30; Saturation = 255 (ezek az értékek vátozhatnak) (Ezzel az utóbbi módszerrel bármit átszínezhetünk a Hue és Saturation értéknek megfelelõen!) Ne feledjük, a tompításra itt is szükség lehet, ha alkalmazni akarjuk háttérként a képünket. Vegyük elõ ismét a backgr_00.psp képet és másoljuk le. A Layer palettán a Bacground soron kattintsunk az egér jobb gombjával. Válasszuk a Duplicate parancsot és ezzel hozzunk létre még egy ugyanilyen réteget. A Background rétegre alkalmazzuk a következõ effektet: Image/Blur/Motion Blur Direction = 0 Intensity = 20 (ez az érték más is lehet) A Copy of Background rétegre pedig a következõt: Image/Blur/Motion Blur Direction = 90 Intensity = 20 (ez az érték más is lehet) A Copy of Background réteg átlátszóságát állítsuk 50%-ra, majd a Layers/Merge/Merge All (Flatten) parancsal egyesítsük a rétegeket.
II-5
Használjuk egymás után háromszor a Image/Sharpen/Sharpen More parancsot, hogy kiélesítsük a kontúrokat.
Végül színezzük át a képünket: Colors/Colorize Hue = 30; Saturation = 255 (ezek az értékek vátozhatnak)
Kiindulásunk ismét a backgr_00.psp kép. Elõször készítsünk a másolatából mozaikképet, színezzük át, majd élesítsük ki a kontúrokat. Image/Other/Mosaic Block Width = 7 Block Height = 7 Colors/Colorize Hue = 130; Saturation = 255 (ezek az értékek vátozhatnak) Image/Sharpen/Sharpen More Image/Sharpen/Sharpen More Image/Sharpen/Sharpen More Az így kapott képre készítsünk dombornyomást. Image/Other/Emboss Az átszínezést és a tompítást a már ismert módon végrehajthatjuk.
II-6
Figurás háttér Elõfordulhat. hogy olyan Web hátteret (vagy kiöntést) szeretnénk, amely figurális elemekbõl tevõdik össze. Mondjuk pénzérmékkel akarunk teleszórni egy felületet. Ilyen feladathoz egy kis képet kell készítenünk, amelyet a böngészõnk gyorsan le tud tölteni. A háttér befedése ekkor a helyi gépen, nagy gyorsasággal történik (ha háttérnek nagy képet választunk, annak a letöltése hosszú idõ is lehet, ami elveheti kedvét az érdeklõdõnek az oldal megtekintésétõl). A Háttérminta fejezetünkben már láttuk az illesztési élek problémáját. Különösen kritikus ez, ha a hátteret apró figurák alkotják. Nézzük elõször a rossz példát. Nyissunk egy 200x200-as, fehér hátterû, új rajzlapot. Szórjuk tele az euro tubusunk segítségével érmékkel. A szóráshoz az eszközt használjuk, az euro tubus kiválasztásával, a következõ beállítás mellett:
Amennyiben a program nem kínálja fel ezt a tubust, akkor az még nincs a megfelelõ könyvtárban. A mintakollekciónkból másoljuk át az euro.tub fájlt a program ...\Paint Shop Pro 6\Tubes mappájába. Szórás után az alábbihoz hasonló ábrát kapunk.
II-7
Készítsünk egy 300x300-as nagyságú fehér hátterû lapot és az az alábbi beállítások mellett, öntsük ki az érmékkel.
eszközzel,
Az eredmény nem valami szívderítõ, a feltûnõ illesztési élek hiteltelenné teszik a kitöltést:
II-8
Olyan megoldást kell keresnünk, amely biztosítja az illeszkedésnél is az átmenetet. A megoldás több lépésben hozható létre. Elsõ gondolat, oszzuk fel a képet 4 részre és az átellenes térnegyedeket cseréljük fel, az alábbi séma szerint.
Ezzel azt érhetjük el, hogy ezen háttérelemeket egymás mellé téve, a határoknál nem lesz illesztési gond. De!!!, de elõbb hajtsuk végre a mûveleltet és nézzük meg úgy az eredményt. Az elsõ gond, hogyan tudjuk a térnegyedeket felcserélni? Egy képen belül nem tudjuk megcsinálni. Az eredeti képen pontosan ki kell jelölni a térnegyedet és egy új ábrán pontosan a megfelelõ másik negyedbe kell illeszteni. A ikonra) és az végrehajtáshoz a pontos kijelölés mûveletét (két kattintás az Alpha Channel segítségét vesszük igénybe. Elõször hozzuk létre a négy térnegyed pontos kijelölését és mentsük el az Alpha Channel-re. Channel Készítsünk egy új 200x200-as, fehér hátterû alapot és
II-9
kattintsunk kétszer a Selection ( ) ikonra. Állítsuk be az alábbi értékeket, majd nyomjuk meg az OK gombot.
Képünkön megjelenik az elsõ térnegyed pontos kijelölése:
A kijelölést mentsük el az Alpha Channel-re Channel (Selection/Save Selection/Save To Alpha Channel.., Channel.. majd OK és az új ablakban szintén OK). OK Jegyezzük meg, hogy az elsõ térnegyed Selection #0 néven került elmentésre. A második térnegyedre a kijelölés: Left=100, Right=200, Top=0, Bottom=100. Bottom=100 Az elõzõek szerint mentsük el az alfa csatornára, ahol a második térnegyed a Selection #1 nevet kapja. II-10
A harmadik térnegyedre a kijelölés: Left=0, Right=100, Top=100, Bottom=200. Bottom=200 Az elõzõek szerint mentsük el az alfa csatornára, ahol a harmadik térnegyed a Selection #2 nevet kapja. A negyedik térnegyedre a kijelölés: Left=100, Right=200, Top=100, Bottom=200. Bottom=200 Az elõzõek szerint mentsük el az alfa csatornára, ahol a negyedik térnegyed a Selection #3 nevet kapja. Ezt az ábrát ternegyedek.psp néven mentsük el. Így a késõbbiekben bármilyen 200x200-as ábrán rendelkezésünkre áll a térnegyedes kijelölés (ha megnyitjuk ezt az ábrát!!), hiszen a .psp kiterjesztés magával viszi az Alpha Channel kijelöléseit is. Másoljuk le ezt az üres ábrát (Shift Shift + d) d és tegyük az érmékkel kitöltött mellé. Az érmés ábrára töltsük be az alfa csatornáról az elsõ negyed kijelölését (Selections/Load Selections/Load From Alpha Channel.., Channel.. válasszuk Selection #0 kijelölést). Érdemes azonnal a vágólapra másolni a kijelölt részt (Ctrl Ctrl + c). c Az üres rajzlapra pedig töltsük be a negyedik negyed kijelölését (Selections/Load Selections/Load From Alpha Channel.., Channel.. válasszuk Selection #3 kijelölést).
A vágólapról másoljuk a kijelölt részbe az elsõ negyed ábráját (Edit/Paste/Into Edit/Paste/Into Selection.. vagy Ctrl + Shift + l). l A tanult módszerrel tegyük az új helyükre az ábrarészeket.
II-11
Ezekkel az áthelyezésekkel azt értük el, hogy az illesztetlenség a kép közepére került. olyan helyre, amit már anélkül tudunk lefedni, hogy a figurát, jelen esetben az érmét, darabolnunk kellene. A megkülönböztethetõség érdekében tegyünk a képünkre egy olyan réteget (Fehér Fehér), amelyet fehérrel öntünk ki és az átlátszóságát 70-re állítjuk. Erre a rétegre a késõbbiekben nincs szükség, majd ki fogjuk törölni. Azt tudjuk, hogy ábrákat rétegenként tudunk mozgatni, ahol a rétegen lévõ valamennyi ábra együtt mozog. Ezért minden egyes érmünket külön rétegre tesszük, hogy külön tudjuk mozgatni õket. Hozzunk létre tehát egy Érme 1 réteget és az euro tubus segítségével tegyünk rá egy érmét, majd azt mozgassuk ( ) úgy, hogy az illesztetlenséget az ábra szélén letakarja. Ne törekedjünk a szimmetrikus elhelyezésre, a lényeg az, hogy a határvonalat takarja és pont a kép széléig érjen.
II-12
Ezzel a módszerrel, külön-külön rétegre, tegyünk egy-egy érmét az ábra széleire (ügyeljünk az érme árnyékaira is). Végül az ábra közepén is takarjuk le az illesztési vonalakat. Ezen kívül is elhelyezhetünk érmét, ügyelve arra, hogy teljes terjedelmében az ábrán legyen. Mentsük el a mûvet ermek.psp néven.
Töröljük ki a Fehér réteget, majd a Layers/Merge/Merge All (Flatten) paranccsal egyesítsük a maradékot. Az eredmény:
Most nézzük meg, milyen lesz egy háttér, ha ezzel a képpel öntjük ki:
II-13
A csatlakozási él nem látszik. Természetesen észrevehetõ az ábrarészek ismétlõdése, de összességében korrekt benyomást kelt. Az ismétlést nem tudjuk elkerülni, hisz az a módszer lényegébõl fakad, de az ábra méretét, a kitöltõ figurák nagyságát változtatva javíthatunk vagy ronthatunk a helyzeten. Web-es háttérnek ez az ábra nagyon feltûnõ, de a már ismert tompítási módszerrel elfogadhatóvá tehetjük. Kaleidoszkóp Gyermekkorunk szívesen nézegetett, változatos színek tükörszimetrikus kavalkádját, a kaleidoszkóp produkálta. A PSP ugyan kínál ilyen effektust (Image/Effects/Kaleidoscope Image/Effects/Kaleidoscope), de most magunk próbáljunk hasonlót készíteni, hogy közben néhány trükköt megtanuljunk. Elsõ lépésben állítsunk elõ egy szivárvány-átmenetes kiöntõ mintát. A Flood Fill ( ) eszközünkre kattintva a Tool Options palettát használva, válasszuk ki Fill Style = Linear Gradient opciót.
II-14
A második fülön válasszuk az Edit szerkesztést, majd nyomjuk meg a New gombot. Az új átmenetnek adjuk a Szivarvany nevet.
Hozzunk létre és állítsunk be az átmeneteket (Gradient Gradient) a következõk szerint: 1. Location = 0; Custom (Color) = 255,255,0 2. Location = 33; Custom (Color) = 0,255,255 3. Location = 66; Custom (Color) = 255,0,255 4. Location = 100; Custom (Color) = 255,255,0 Az átlátszóság (Transparency Transparency) mindenhol 100 % legyen.
II-15
Hozzunk létre egy 100x100-as fehér hátterû alapot és öntsük ki az alábbi beállítás szerint.
Tegyünk egy réteget a képünkre, és azt az alábbi beállítás szerint öntsük ki.
II-16
A rétegünk keverési módját (Blend Blend Mode) Mode állítsuk különbség (Difference Difference) értékre (más keverési módot is kipróbálhatunk). Egyesítsük a rétegeket (Layers/Merge/Merge Layers/Merge/Merge All (Flatten)), (Flatten) majd képünket tegyük a vágólapra (Ctrl Ctrl + c).
Vegyük elõ a ternegyedek.psp képünket, másoljuk le (Shift Shift + d) d és hívjuk elõ az alfa csatornáról az elsõ térnegyedet. A vágólapról másoljuk a kijelölt részbe ábránkat (Edit/Paste/Into Edit/Paste/Into Selection.. vagy Ctrl + Shift + l). l
II-17
Fordítsunk a kis ábránkon 90 fokot jobbra, Image/Rotate a mellékelt beállítás szerint, és másoljuk a vágólapra.
A nagyobbik ábránkon az alfa csatornáról vegyük elõ a második térnegyed kijelölését és másoljuk bele az elfordított ábrácskát.
Forgassunk újra az ábrán és tegyük a negyedik (!) térnegyedbe, majd újabb forgatás után a harmadikba (!). Végül az alábbi ábrát kell kapnunk:
II-18
Mentsük el ábránkat kaleidoszkop.psp néven. Duplikáljuk az alapréteget (Layers/Duplicate (Layers/Duplicate), ), fordítsunk rajta 45 fokot (Image/Rotate (Image/Rotate), ), majd állítsunk be különbözõ keverési módokat (Blend Mode). Mode).
Különbözõ szögelfordulásokkal, keverési módokkal, a felsõ réteg negatívba állításával, változatos ábrákat állíthatunk elõ, melyeket háttérként, kitöltésként, díszítõelemként, stb. használhatunk. Feliratok A feliratok fontos részei a Web oldalaknak. Itt most nem elsõsorban az ún. „kenyérszövegre” kell gondolnunk, hanem díszítõ-, vagy címfeliratokra. Ha valaki ilyenek készítésére adja a fejét, akkor célszerû különbözõ fontkészleteket telepíteni a gépére. Mi itt most azzal gazdálkodunk ami van, tehát formailag nem lesznek túl változatosak a kísérleteink, de a módszerben van a lényeg. Domborított szöveg Készítsünk egy 300x100-as fehér hátterû lapot és írjuk rá a „PSP6 PSP6” szöveget. Válasszuk ki a Text eszközünket ( ) és kattintsunk az ábra közepére. A felnyíló ablakban állítsuk be az alábbi értékeket:
II-19
Betûtípusnak valamilyen tömörebbet érdemes keresni, itt az Ariel Black-re Black esett a választás. Az OK megnyomása után a szöveget, ha szükséges, mozgassuk az ábra közepére.
Terjesszük ki a kijelölést 3 pixellel.
II-20
A Selections/Modify/Expand parancs kiválasztása után állíthatjuk be a kiterjesztés értékét pixelben.
Tegyünk az ábrára egy normál eloszlású (Gauss) elmosást (Gaussian Gaussian Blur). Blur Image/Blur/Gaussian Blur A Radius értékét állítsuk 2,00-ra. Ettõl az értéktõl a késõbbi ábránk domborultsága függ.
II-21
Az eddigiek elõkészítõ mûveletek voltak a domborítást végzõ szûrõ (Emboss Emboss) alkalmazásához. Image/Other/Emboss paranccsal máris kiugrik a felirat a háttérbõl. A kijelölést mentsük el az alfa csatornára (Selections/Save Selections/Save To Alpha Channel), Channel majd a Ctrl+dCtrl+d vel szüntessük meg.
Már így is használható, de érdemes még foglalkozni vele. Húzzunk rá egy szövetmintát (texture texture), hogy ne ilyen szürke színû legyen a képünk. Tegyünk a képünkre egy új réteget, mondjuk Minta néven és állítsuk be rajta a keverési módot (Blend Blend Mode) Mode takarásra (Overlay Overlay). Layers/New Raster Layer
Keressünk valahol egy nekünk tetszõ textúrát, jobb híján a mintakollekcióból vegyük elõ a bg_fa.jpg képet. A kiöntõ eszközünk (Flood Flood Fill) Fill kiöntési módját (Fill Fill Style) Style a Tool Options elsõ fülén állítsuk háttérmintára (Pattern Pattern). A második fülön állítsuk be ezt a képet.
II-22
Ezzel a mintával öntsük ki a „dombormû” Minta rétegét.
Adjunk árnyékot a betûinknek. Elõször egyesíteni kell a rétegeket (Layers/Merge/Merge Layers/Merge/Merge All (Flatten)), (Flatten) majd az árnyékoláshoz be kell tölteni az alfa csatornáról a kijelölést (Selections/Load Selections/Load From Alpha Channel). Channel Végül az árnyék beállítása következik. Image/Effects/Drop Shadow Opacity=80; Blur=10; Vertical=7; Horizontal=7 Végül Ctrl + d a kijelölés eltüntetéséhez.
Amennyiben nem találjuk elég élesnek a képet az Image/Sharpen/Sharpen More paranccsal keményíthetünk rajta.
II-23
Üvegbetûk Üvegbõl készült betûk hatását érhetjül el a következõ gyakorlatunkkal. Ezeknél a fény játékát, az átlátszóságot kell biztosítanunk. Vannak különbözõ letölthetõ és megvásárolható plug-in-ek, amelyek erre vannak kihegyezve, de azok most nem állnak rendelkezésünkre. A meglévõ készletbõl kell gazdálkodnunk, így több lépcsõs mûveletre számíthatunk. Az üveghatás sötét háttér elõtt érvényesül, tehát az elkészítés során fekete háttéren dolgozunk. A kész mûvet azután tesszük át valamilyen mozgalmasabb háttérre, hogy az üveg átlátszósága is érvényesüljön. Készítsünk tehát egy 300x100-as, fekete hátterû rajzlapot, majd erre írjuk rá a szövegünket. File/New Width = 300; Height = 100; Background color = Black Image type = 16.7 Million...
A szöveg beírásához alkalmazzuk az alábbi beállításokat:
II-24
Igazítsuk a szöveget középre és a kijelölést rögtön mentsük el az alfa csatornára (Selections/Save Selections/Save To Alpha Channel, OK, OK). OK
Szüntessük meg a kijelölést (Ctrl Ctrl + d) d és duplikáljuk a réteget (Layers/Duplicate Layers/Duplicate). A Layer palettát megjelenítve ( ) elõször jelöljük ki a Background réteget és tiltsuk le a másolat láthatóságát.
Vegyük elõ az alfa csatornáról a kijelölést (Selections/Load Selections/Load From Alpha Channel; OK), OK mert az alkalmazandó effektus (Inner Inner Bevel) Bevel csak kijelölésen belül alkalmazható. Használjuk az elõbb említett effektust (Image/Effects/Inner Image/Effects/Inner Bevel) Bevel az alábbi beállításban:
II-25
Az eredmény a kijelölésen belül olyan ferde levágás, ahol a fény jobbról és alulról érkezik (Angle Angle = 125). 125
A beállítás paraméterein (10 db!!) változtathatunk, ami természetesen befolyásolja a legvégsõ eredményt, de ezt ne egyszerre valamennyivel tegyük, mert a kimenetet úgy elég nehéz megjósolni. Itt a célunk az volt, hogy világos és nem túl sötét árnyalatokat kapjunk, mert majd egy keverés után, kétirányú megvilágítású képet kell kihoznunk az üveghatás elérésére. Váltsunk át a duplikált rétegre.
II-26
Alkalmazzuk az elõzõ effektust (Image/Effects/Inner Image/Effects/Inner Bevel), Bevel azzal a különbséggel, hogy most a bal felsõ sarokba tegyük a fényforrást. Az eredmény a kijelölésen belül olyan ferde levágás, ahol a fény balról és felülrõl érkezik (Angle Angle = 315). 315
Keverjük össze a két képet, hogy mindkét megvilágítás érvényesüljön. A keverési módot (Layer Layer Blend Mode) Mode állítsuk Hard Light-ra Light és az átlátszóságot (Opacity Opacity) 50 %-ra.
Végül egyesítsük a rétegeket (Layers/Merge/Merge Layers/Merge/Merge All (Flatten)). (Flatten) A kijelölést még meg kell tartanunk.
II-27
A következõ effektusunk alkalmazása elõtt válasszuk az elõtér színét fehérre, a hátterét feketére. A különbözõ elõtér-, és háttérszín alkalmazásával a forró viasz más szín és kontraszt árnyalatot eredményez. Ha már megismertük ennek az eljárásnak a lényegét, érdemes kipróbálni több lehetõséget is.
Öntsük le a képünket „forró viasszal” (Image/Other/Hot Image/Other/Hot Wax Coating). Coating
Növeljük a színtelítettséget (Saturation Saturation) a képünkön. Colors/Adjust/Hue-SaturationLightness (Hue=0; Hue=0; Saturation=100; Lightness=30) Lightness=30
Tegyük egy kicsit ragyogóbbá (Brightness Brightness) és vegyünk le a fényességbõl (Contrast Contrast).
II-28
Colors/Adjust/BrightnessContrast (Brightness=30; Brightness=30; Contrast=-10) Contrast=-10
Végül keményítsünk a képünkön. Image/Edge/Enhance
Ezt a képet transzparensként át kell másolunk egy másik fekete háttérre. Hogy az átlátszóság nekünk tetszõen jelenjen meg, meg kell fordítani az elõtér és a háttér színét. Most a háttér legyen a fehér. Másoljuk le a képünk kijelölt szövegét (Ctrl Ctrl + c), c készítsünk egy ugyanilyen méretû, fekete hátterû rajzlapot, és rögtön tegyünk rá egy új réteget. A rétegre transzparensként (Ctrl Ctrl + Shift + e) e másoljuk rá a kijelölt szöveget és a kijelölést növeljük 2 pixellel (ez az érték a betû nagyságától függ). Transzparensként való átmásolás után.
Selections/Modify/Expand (Number Number of pixels = 2) 2
II-29
2 pixelnyit elmossuk a képet, majd élesítünk rajta valamit. Image/Blur/Motion Blur (Angle=120; Angle=120; Intensity = 2 pixels) pixels
Image/Edge/Enhance
Vegyük le a kijelölést (Ctrl Ctrl + d), d jelöljük ki a hátteret és öntsük ki egy sötétkék tónusú mintával. A fájlt a mintakollekciónkban bluebubb.jpg néven találjuk. Az eredmény:
Javíthatunk a hatáson, ha csillagszerû csillanást teszünk a képünkre. Ehhez vegyük elõ a mintakollekcióból a csillag.jpg képet és transzparensként (ehhez a színpalettán a háttérnek kell feketének lenni) tegyük a képünk, általunk jónak vélt, pontjaira. Vigyázat ne vigyük túlzásba a fénycsillag elhelyezését.
És íme a végeredmény:
II-30
Aranyos betûk Betûinket „aranyból” is készíthetjük. Hozzunk létre egy 300x100-as, fehér hátterû rajzlapot, majd erre írjuk rá sárga színnel (RGB RGB = 255/245/205) 255/245/205 a szövegünket. A betûket most is érdemes széthúzni (Kerning Kerning = 150). 150
Növeljük meg 4 pixelnyi kerettel a kijelölésünket. Selections/Modify/Feather (Number Number of pixels = 4) 4
A szinpalettán állítsuk az elõtér (Foreground Foreground) színét a betûszínnek megfelelõ sárgára (RGB RGB = 255/245/205). 255/245/205 A háttérszin közömbös. A képet öntsük le háromszor (!) forró viasszal. Image/Other/Hot Wax Coating Image/Other/Hot Wax Coating Image/Other/Hot Wax Coating
Már így is jól használható, de tegyük egy kicsit „aranyosabbá”.
II-31
Colors/Adjust/Hue/Saturation/... (Hue Hue = 0; Saturation = 100; Lightness = 35) 35
A színfokozat (Hue Hue) értékét növelve (1; 1; 2; 3) 3 csökkenthetjük a felirat „aranytartalmát”. Végül adjunk árnyékot a képünknek és szüntessük meg a kijelölést. Image/Effects/Drop Shadow (Color Color = fekete; Opacity = 40; Blur = 10; Offset 7/7) 7/7 Ctrl + d
Készítsünk most egy kicsit cizelláltabb aranyló feliratot. Ismét a 300x100-as fehér hátterû rajzap létrehozásával kezdjük a munkát. A betû színét és az elõtérét is, állítsuk egy kicsit sötétebb sárgára (RGB RGB = 255/220/100). 255/220/100 Keressünk egy olyan betûtípust, amelyik elég vastag, de egy kicsit „kacskaringósabb” az eddig használtnál. Ilyen például a Matura MT Script Capitals, Capitals de számítsunk arra, hogy a különbözõ gépeken pontosan ezt nem, de remélhetõleg valami hasonlót találunk. Ha mégsem, akkor is válasszunk valamit, hogy a módszert kipróbálhassuk.
A kiemelõ effektussal (cutout cutout) árnyékoljuk be a betûket.
II-32
Image/Effects/Cutout (Opacity Opacity = 70; Blur = 8; Offset = -5/-5) -5/-5
És most öntsünk rá forró viaszt. Image/Other/Hot Wax Coating
Változtassunk a fényességen és a kontraszton. A mûveletet egymás után, háromszor hajtsuk végre. Colors/Adjust/Brightness.... Colors/Adjust/Brightness.... Colors/Adjust/Brightness.... (Brightness Brightness = 40; Contrast = 30) 30
Tegyük a betûinket „aranylóbbá”. Colors/Adjust/Hue/Saturation/... (Hue Hue = 2; Saturation = 100; Lightness = 40) 40
Végül az árnyékolás és a kijelölés megszüntetése maradt. II-33
Image/Effects/Drop Shadow (Color Color = fekete; Opacity = 40; Blur = 10; Offset 7/7) 7/7 Ctrl + d
Álló betûk A felkínált árnyékolási technika, a felület felett lebegõ felirat hatását kelti. Elõfordulhat, hogy olyanra lenne szükségünk, ahol a betûk függõlegesen állnak és ferde vetített árnyékuk van. Készítsünk az eddigiekhez képest valamivel szélesebb, 380x100-as fehér alapú rajzlapot és üntsük ki valamilyen pasztell színnel. Állítsuk be a háttérszínt RGB=96/192/192 értékre. ), Vegyük elõ a kiöntõ eszközünket (Flood Flood Fill és a mellékelt beállításban, öntsük ki a background színével (RGB=96/192/192 RGB=96/192/192) a rajzlapot.
Válasszuk ki a Text eszközt ( következõképp:
) és paramétereit állítsuk be a
II-34
Illesszük beírásunkat a rajzlapra úgy, hogy a középtõl kicsit jobbra essék.
Fekete elõtér és a választott pasztell háttér mellet (RGB RGB = 96/192/192), 96/192/192 állítsuk be a kiöntõ eszközünket ( ) a következõk szerint:
II-35
Kattintsunk valamelyik betûre. Az átmenet mindegyik betûn megjelenik, köszönhetõen a Match mode = None beállításnak.
Ferdítsük el kb. 67 fokban az ábránkat. Mivel a torzító effektus egy lépésben csak 45 fokos ferdítést tesz lehetõvé, ezért kétszer egymás után alkalmazzuk. Image/Deformations /Skew (Horizontal Horizontal = 45; Vertical = 0) 0
Image/Deformations /Skew (Horizontal Horizontal = 45; Vertical = 0) 0
II-36
Vegyük le a kijelölést (Ctrl Ctrl + d) d és mossuk el a kontúrokat. Image/Blur/ /Blur More
Tegyünk a képünkre egy réteget. A rétegre vigyük fel újra az eredeti szöveget és igazítsuk úgy, hogy az árnyék neki legyen tulajdonítható.
Tulajdonképpen az árnyék készítésének módszere eddig tartott. A betûket még ugyan alakítani kell, de az már az egyéni izlésünktõl függ, hogy az eddig tanult változatokat alkalmazzuk, vagy valami mást. Most csináljunk valami mást. Mentsük el a kijelölést az alfa csatornára (Selections/Save Selections/Save To Alpha Channel, Channel majd OK, OK) OK és fessük a betûket kékre. A kifestéshez állítsuk az elõtér színét kékre (RGB RGB = 0/0/255) 0/0/255 és a kiöntõ eszközünkkel kattintsunk valamelyik betûre. Image/Blur/ /Blur More
II-37
Vegyük le a kijelölést (Ctrl Ctrl + d) d és lágyítsunk a képen (rétegen). A lágyítás a kontúrok elmosását jelenti, amit a kijelölés alatt egy homogén ábrán nem tudunk végrehajtani. A kijelölés megszüntetésével kontúr csak a széleken keletkezik, amit így egy kicsit el tudunk mosni. Image/Blur/ /Soften More
Töltsük vissza a kijelölést (Selections/Load Selections/Load From Alpha Channel, Channel majd OK), OK mert a további mûveleteket csak a betûkön akarjuk végrehajtani. Tegyünk a betûkre némi véletlenszerû zajt, ami olyan hatást kelt, mintha flitterekkel szórnánk tele. Image/Noise/Add (%Noise %Noise = 50, Random bekapcsolva) bekapcsolva
Alkalmazzuk az Inner Bevel (belsõ belsõ ferde levágás; Image/Effects/Inner Bevel) Bevel effektust a következõ beállítással:
II-38
A végsõ eredményrõl vegyük le a kijelölést (Ctrl Ctrl + d), d ha szükséges igazítsuk a betûket pontosabban az árnyékhoz, és el is készült a mû.
A további felhasználástól függõen, a rétegek megtartásával elmenthetjük .psp formában, vagy egyesítjük a rétegeket és akkor .jpg, .jpg esetleg .gif formában archiválhatjuk.
II-39
Steppelt szöveg Érdekes hatást érhetünk el steppelt (quilting quilting) szöveg létrehozásával. Készítsünk egy 300x100-as nagyságú, fehér hátterû rajzlapot. Írjuk rá vastag betûkkel a szövegünket, ha szükséges igazítsuk középre. Mentsük el a kijelölést az alfa csatornára (Selections/Save Selections/Save To Alpha Channel, Channel majd OK, OK). OK
Szüntessük meg a kijelölést (Ctrl Ctrl + d) d és duplikáljuk a réteget (Layers/Duplicate Layers/Duplicate). A Layer palettát megjelenítve ( ) elõször jelöljük ki a Background réteget és tiltsuk le a másolat láthatóságát.
Tegyünk az alaprétegre egy normál eloszlású (Gauss) elmosást (Gaussian Gaussian Blur; Radius = 3.00). 3.00
Domborítsuk meg az ábrát (Image/Other/Emboss Image/Other/Emboss).
II-40
Jelöljük ki a másolt réteget, tegyük láthatóvá, és a keverési módját (Blend Blend Mode) Mode állítsuk Difference értékre.
Az eredmény:
Emeljük ki egy kicsit a kontúrokat, azzal, hogy lágyítunk a képen (Image/Blur/Soften Image/Blur/Soften)
II-41
Tegyünk egy újabb réteget a képünkre, melynek a Blend Mode-ját Mode állítsuk Color-ra. Color Töltsük rá a kijelölést az alfa csatornáról (Selections/Load Selections/Load From Alpha Channel, Channel majd OK). OK Válasszunk egy világosabb kék színt (RGB RGB = 0/192/255) 0/192/255 az elõtér színének. Jelöljük ki a Flood Fill (kiöntõ ) eszközünket (Fill Fill style = Solid Color; Match Mode = None; Opacity = 100) 100 és kattintsunk az egyik betûre.
Fordítsuk meg a kijelölést (Selections/Invert Selections/Invert), tegyünk rá egy újabb réteget, amelynek a Blend Mode-ját Mode állítsuk Overlay-re Overlay és ezt a részt öntsük ki a CyanMagenta-Yellow színátmenettel (Angle Angle = 90). 90 Végül szüntessük meg a kijelölést (Ctrl Ctrl + d). d
Gomb Gél-gomb A gomboknak meghatározó szerepük van a Web-oldalakon, mert legtöbbször ezeket használjuk a navigációhoz. Most egy különleges változat készítésével ismerkedünk meg, a gél (áttetszõ, kocsonyás anyag) hatását keltõ gombbal. Ezt a benyomást részben a gomb színével, részben a fényhatással érjük el. Készítsünk egy 400x200-as Transzparens hátterû rajzlapot. Tegyünk rá rögtön egy „Fehér Fehér” nevû réteget, amit öntsünk is ki fehér színnel. Ennek az a szerepe, hogy a munka közben is látszódjon a produktum, de ha szükséges bármikor kikapcsolhassuk vagy kitörölhessük. Munkánkat már most érdemes gel.psp néven elmenteni és minden fázis után a mentést megismételni. II-42
Nyomógombunk legyen kapszula alakú, amit egyszerûen egy vastag vonal meghúzásával hozunk létre. Ahhoz, hogy ezt megfelelõen el tudjuk helyezni a rajzlapon, célszerû igénybe venni a rácsozat nyújtotta vizuális segítséget. Állítsuk be a rácsok távolságot 50-re 50 (File/Preferences/General File/Preferences/General Program Preferences parancssoron a Rulers and Units fül kiválasztásával Horizontal - és a Vertical Spacig értékét állítsuk 50-re). 50 A rács láthatóságát bekapcsolva (View/Grid View/Grid), pontosabban rajzolhatunk.
Válasszuk ki a rajzoló eszközünket (Draw Draw következõkre:
) és paramétereit állítsuk a
A vonal szélessége 100 pixel (Width Width = 100) 100 és a vége lekerekített (Cap Cap beállítás). Állítsuk az elõtér színét kékre (RGB RGB = 70/110/170), 70/110/170 a háttérét fehérre (RGB RGB = 255/255/255). 255/255/255 A mutatott rácspontok közé húzzunk egy vonalat:
II-43
A kép mellé kattintva megjelenik a „kapszulánk”.
A rácsvonalakat (View/Grid View/Grid) és a vektoros kijelölés keretét (Ctrl Ctrl + d) d ki is kapcsolhatjuk.
II-44
A varázspálcával (Magic Magic Wand ) jelöljük ki a kapszulát úgy, hogy a színes részre kattintunk. Mentsük el a kijelölést az alfa csatornára (Selections/Save Selections/Save To Alpha Channel, Channel majd OK, OK). OK Tegyünk rá egy Kiemelés nevû réteget, amelynek a keverési módját (Blend Blend Mode) Mode állítsuk fénylõ, világító (Blur Blur) értékre. Gombunk térbeli elem, árnyékolással emeljük ki a háttérbõl, amihez a Cutout effektust használjuk (Image/Effects/Cutout Image/Effects/Cutout). Paramétereit az alábbiak szerint állítsuk be:
II-45
Az eredmény:
Most egy, a vízszintes tengelyre nézve aszimmetrikus, elmosott szélû fehér foltot fogunk készíteni, ami majd a gomb átlátszóságában, ill a térhatásban játszik szerepet. Elmosott és fokozatos átmenettel átlátszó szélt a Feather paranccsal tudunk létrehozni. Ahhoz, hogy ez pont a mostani kijelölésig érjen, elõször leszûkítjük valamennyivel a kijelölést, majd ugyanennyivel újra kibõvítjük, de most már az elõbb említett paranccsal. Tegyünk a képünkre egy újabb réteget „Fehér Fehér folt” folt néven. A kijelölés szûkítése: Selections/ Modify/ Contract (Number Number of pixels = 10) 10
II-46
A kijelölés bõvítése: Selections/ Modify/ Feather (Number Number of pixels = 10)
A kiöntõ eszközünket ( ) aktíválva (Fill Fill style = Solid Color), Color kattintsunk a jobb (!) egérgombbal a kép közepére.
Az átlátszóságát (Opacity Opacity) állítsuk 40%-ra, a keverési módot (Blend Blend Mode) Mode pedig „kitérés” (Dodge Dodge) értékre. A Dodge üzemmód a felsõ világosabb és az alsó sötétebb szin eltérésének („kitérésének”) arányában növeli az alsó szín színértékét, azaz teszi világosabbá azt (a Burn ennek az ellentetje).
II-47
Vegyük le a kijelölést (Ctrl Ctrl + d). d A mozgató (Mover Mover ) eszközünkkel fogjuk meg a réteget és húzzuk le, hogy a folt felsõ széle a kapszula középvonalába essen.
Az átmenetek eléggé lépcsõzetesek, ezért egy kicsit el kell mosnunk a képet. Használjuk az Image/Blur/Gaussian Blur parancsot és a Radius értékét állítsuk 10-re. 10
II-48
A Fehér réteg láthatóságát kikapcsolva azt látjuk, hogy a lehúzott „Fehér Fehér folt” folt árnyékként, túlnyúlik az ábránkon, amit el kell tüntetnünk.
A Fehér folt rétegen maradva, hívjuk elõ az elmentett kijelölést (Selections/Load Selections/Load From Alpha Channel, Channel majd OK) OK és invertáljuk (Selection/Invert Selection/Invert). Így mindent kijejöltünk, ami nem a gombhoz tartozik.
II-49
A kijelölésen belüli törléshez nyomjuk meg a Delete gombot.
Szüntessük meg a mostani kijelölést (Ctrl Ctrl + d) d és tegyük láthatóvá ismét a Fehér réteget. A gomb alsó szélére is kívánkozik egy kis kiemelés. Készítsünk egy új réteget „Alsó Alsó kiemelés” kiemelés néven és hívjuk elõ az alfa csatornától az eredeti kejelölésünket (Selections/Load Selections/Load From Alpha Channel, Channel majd OK). OK Használjuk ismét a Cutout effektust (Image/Effects/Cutout Image/Effects/Cutout), az elõzõhöz képest annyi különbséggel, hogy az Offset/Vertical értékét állítsuk -5-re. -5 Ez a beállítás egy alsó és keskenyebb árnyékolást eredményez.
II-50
A gomb felsõ részére fénytükrözést, egy világos csíkot kell tennünk. Készítsünk egy új réteget Felsõ csík néven. A meglévõ kijelölést csökkentsük 5 pixellel a Selections/Modify/Contract parancs segítségével (Number Number of pixels = 5). 5
Most a kijelölések kivonását kell alkalmaznunk. Válasszuk ki a kijelölõ (Selection Selection ) eszközünket és a kiválasztás típusát (Selection Selection type) type állítsuk téglalapra (Rectangle Rectangle). Nyomjuk le a Ctrl billentyût, és nyomvatartása mellett, rajzoljunk egy téglalap alakú kijelölést úgy, ahogy azt az alábbi ábrán látjuk (folytonos vonal).
II-51
A billentyûket elengedve az eredeti kijelölés egy szeletét látjuk (a biztonság kedvéért érdemes az alfa csatornára elmenteni). Ebbõl a szeletkébõl fogunk egy fénycsíkot varázsolni.
A mintavevõ szemcseppentõvel (Dropper Dropper ) vegyünk mintát a kijelölt rész alsó szélérõl az egér bal (!) gombjával. Ezzel ezt a színt az elõtér színévé tettük, a háttér változatlanul fehér.
II-52
Vegyük elõ a kiöntõ eszközünket ( ), a kiöntési stílust állítsuk lineáris átmenetûre (Linear Linear Gradient) Gradient és válasszuk ki az elõtér-háttér (ForegroundForegroundBackground) Background átmenetet. Az Angle attribútum legyen 0. Kattintsunk a kijelölés közepére.
A kijelölésünk alsó sarkai nagyon hegyesek, ezeket le kell kerekíteni. Mindezt legegyszerûbben egy perspektívikus torzítással tudjuk megcsinálni. Az Image/Deformations/Perspective -Vertical parancsot kiválasztva, a %Difference értéket állítsuk 11-re. 11 Az OK gomb megnyomása után a következõ eredményt kapjuk:
II-53
A fénycsíkunk kontúrjai nagyon élesek, le kell tompítanunk. A Feather paranccsal növeljük meg 3 pixellel a kijelölést (Selections/ Selections/ Modify/ Feather (Number of pixels = 3)) 3)) és tegyünk rá Gauss eloszlású elmosást (Image/Blur/Gaussian Image/Blur/Gaussian Blur, Radius = 3), 3 majd szüntessük meg a kijelölést (Ctrl Ctrl +d). +d
A Kiemelés réteg keverési módját (Blend Blend Mode) Mode állítsuk át Soft Light-ra. Light Ezáltal a képünk valamit veszít, a sötét részek feketeségébõl. Kapcsoljuk ki a Fehér réteg láthatóságát. A Layer palettánkon a következõket kell látni:
II-54
Csináljunk egy utolsó mentést, mert a továbbiakban a rétegeket egyesítjük és azt a változatot nem érdemes az eddigiekre rámenteni, hanem egy újabb fájlt kell létrehoznunk. Egyesítsük a látható rétegeket a Layers/Merge/Merge Visible paranccsal. Ezzel a Fehér kivételével összemostuk a rétegeket, melyeket egy mentett képen többé már nem tudunk szétválasztani. Készítsünk egy újabb mentést gel2.psp néven. A Merged réteg átlátszóságát állítsuk 90%-ra (ez az érték a háttér milyenségétõl is függ).
A felsõ fénycsíkunk még kilóg a képbõl, ezért hozzá kell „mosni”. Vegyük elõ az eredeti kijelölést az alfa csatornáról. Használjuk az Image/Blur/Gaussian Blur parancsot, ahol a Radius értékét állítsuk 2-re. Végül vegyük le a kijelölést (Ctrl Ctrl + d). d
II-55
A gomb kész, már csak a felhasználására kell példát mutatni. Elõször tegyünk alá egy hátteret. Az egyszerûség kedvéért a kiöntõ eszközünk ( ) textúráját (Twigs Twigs) használjuk erre, ne feledjük a stílust Solid Color-ra Color visszaállítani. Ekkor a minta színét nekünk kell megválasztani, több színt is kipróbálhatunk. Most állítsuk az elõtér színét RGB = 100/100/0 értékre. Jelöljük ki a Fehér réteget és kattintsunk rá az eszközünkkel.
A gombra felíratot is tehetünk, amihez elõször tegyünk fel egy Felírat nevû réteget. Mivel utoljára az alsó rétegen dolgoztunk, az új rétegünk e fölé és a Merge alá kerül. Fogjuk meg az egér bal gombjával és vigyük a Merge fölé. Most már rátehetjük a kívánt szöveget (betûnagyság 48). A térhatás miatt tegyünk árnyékot is a felírathoz (Image/Effects/Drop Image/Effects/Drop Shadows, Opacity = 80, Blur = 10, Vertical = 10, Horizontal = 5), 5 majd szüntessük meg a kijelölést (Ctrl Ctrl + d). d
II-56
A Felírat réteg átlátszóságát változtatva „belesûllyeszthetjük” a gomb anyagába. Példánkban az Opacity értéke 40%. Mentsük el munkánkat.
Fotó korrekció Világosítás Elöfordulhat, hogy olyan fényképet sikeredik készíteni, amely részben vagy egészben „sötétbe burkolózik”. Vegyük elõ a mintakollekciónkból az alanya.jpg fotót.
II-57
Ilyen képet automata fényképezõgéppel gyakran csinálhatunk, ha nem figyelünk arra, hogy a keresõvel befogott részlet közepe a többihez képest, nagyon világos felületet (is) tartalmaz (világos égbolt, vakító házfal, stb.). Gépünk ugyanis a befogott terület középsõ részén méri és átlagolja a fényt, amihez az expozíciót beállítja. Emiatt lehet a képünk egy-egy részlete alul-, vagy túlexponált. Az agyunk különben sokat javít a szem által közvetített képen, a látott részeket a valóságban nem érezzük ennyire eltérõ világosságúnak, csak a kép elõhívásakor döbbenünk meg, hogy mennyire különbözõek a részletek. Elektronikusan elég jól tudjuk orvosolni a sötét részek bajait. Az érdekesség kedvéért, munkánk közben, érdemes bekapcsolni a hisztogram kapcsolót ( ), és figyelni a spektrum alakulását. Másoljuk le a fotót (Shift Shift + d) d és duplikáljuk az alapréteget (Layers/Duplicate Layers/Duplicate). A duplikált rétegen (Copy Copy of Background) Background tegyük negatívba a képet (Colors/Negative Colors/Negative Image). Image
II-58
A réteg keverési módját (Blend Blend Mode) Mode állítsuk „kitérésre” (Dodge Dodge), az átlátszóságát (Opacity Opacity) pedig 90 %-ra. % Az átlátszóság változtatásával módosíthatjuk a világosítás mértékét.
Végül egyesítsük a rétegeket (Layers/Merge/Merge Layers/Merge/Merge All(Flatten)). All(Flatten)
II-59
A képen még élesíthetünk az Image/Sharpen/Unsharp Mask paranccsal. Változóit a következõképp állítsuk be:
Az eredmény:
Természetesen a világos részek is „világosodnak”, tehát veszítenek a kontrasztjukból, de hát ez az ára a sötét rész láthatóvá tételének. „A A színharmónia módosítása” módosítása c. fejezetben már láttunk egy világosítási módszert (Colors/Histogram Colors/Histogram Functions/Equalize), Functions/Equalize ami szintén jól használható, de nem ugyanezt az eredményt adja. Ott a színek egy kicsit tompábbak, a világosítás nem szabályozható, viszont a világosabb részek megõriztek valamit a II-60
láthatóság arányaiból. Ez utóbbi esetben a színek élénkebbek, a világosság szabályozható, de a világos részek jelentõsen veszítenek kontraszjukból. Világosítsuk ki a képet az elsõ módszerrel is és hasonlítsuk össze a két különbözõ eredményt.
Piros szem effektus Vakuval készített képeken a szem gyakran piros színben játszik. Ez (a nyuszikat kivéve :-)) rendkívül természetellenes és zavaró.
Vegyük elõ a mintakollekcióból a pirosszem.psp képet és készítsünk róla másolatot. Nagyítsuk ki elõször az egyik szemet (most a balt).
II-61
Vegyük elõ a szabadkézi kiválasztó eszközünket (Freehand Freehand ), állítsuk be a kiválasztás típusát Point to Point-ra Point és rajzoljuk vele körbe a pupillát.
Ha kék szemet szeretnénk, állítsuk be az elõtér színét világoskékre (RGB RGB = 128/255/255; 128/255/255 a szem ennél végül sötétebb lesz). Válasszuk ki a Retouch ( ) eszközünket. A beállítási opciók harmadik fülén kattintsuk be a Show brush outlines jelölõnégyzetet. A második fülön állítsuk be a Retouch mode-ot mode Color To Tartget értékre. Az elsõ fülön pedig a következõket:
II-62
A nagyság (Size Size) értékét akkorára kell választani, hogy nagyobb legyen valamivel, mint a pupilla körüli kijelölés. Ennél a példánál ez 18-as 18 érték, de más esetben ettõl biztosan különbözõ. A szem színének árnyalatán a átlátszóság (Opacity Opacity) értékének változtatásával is módosíthatunk. Vigyük a kurzort a pupillára úgy, hogy a kijelölés mindenhol belül legyen a kurzor látható nagyságán.
Kattintsunk a bal egérgombbal. A pupilla színei azonnal megváltoznak:
II-63
Csináljuk meg ugyanezt a mûveletsort a másik szemre is, és a végeredmény:
Játszunk festményt Igen nagy kreativitással, sok türelemmel, a technika pontos alkalmazásával egész jó dolgokat tudunk alkotni. A következõ lépéssorozat minden egyes fázisát (x x), külön figyelmeztetés nélkül, mentsük el egy-egy .psp fájlba (kep0 kep0x x.psp), .psp hogy bárhonnan kezdõdõen új festõtechnikát próbálhassunk ki.
II-64
Égbolt Figyeljük meg tiszta idõben az égboltot a horizonttól egészen a fejünk feletti részig. Anélkül, hogy a légkör fizikájába belemennénk, azt tapasztaljuk, hogy a fejünk felett szinte mélykék a színe, míg a horizontnál halványabb és ködösnek tûnõ. Elsõ lépésben ezt kell megcsinálnunk. Készítsünk egy 400x400-as 16 Mill. színû, fehér alapot. Háttérnek válasszunk egy világosabb (150/220/255 150/220/255), míg elõtérnek egy sötétebb (0/128/255 0/128/255) kéket. Vegyük elõ a kiöntõ eszközünket ( ), stílusát állítsuk be lineáris átmenetûre (Linear Linear Gradient) Gradient és válasszuk a ForegroundBackground átmenetet. A szöget (Angle Angle) állítsuk 180 fokra, hogy felül legyen a sötétebb és alul a világosabb kék. Öntsük rá a rajzlapunkra.
Tegyük ködössé a hátteret, de vigyázzunk, a fejünk feletti részt ne. Az elõtér színét állítsuk fehérre (255/255/255 255/255/255), a háttér marad a világoskék. A kiöntõ eszköz elõzõ, lineáris átmenetét használva, állítsuk a textúrát (Paper Paper texture) texture ködösre (Fog Fog). Ha így használnánk az elõtér-háttér átmenetet, akkor a fejünk feletti részt is ködösítenénk. Egy másolaton módosítsuk ennek az átmenetnek az átlátszóságát. A módszert a Színátmenetes kifestés fejezetben ismertük meg.
II-65
Az ábrán nem látszik, de a második marker Location értéke 33%. Kattintsunk kétszer a képünkre, mert így markánsabb lesz köd. A foltosodást egy kis elmosással tehetjük életszerûbbé (Image/Blur/Gaussian Image/Blur/Gaussian Blur, Radius = 2). 2
Ez az égbolt a legtöbb tájkép hátterének megfelel. II-66
Felhõk Az égen felhõk úsznak, melyekre rásüt a nap, felsõ részük fehér, az alsó sötétebb. A sötétebb színt a felhõ vastagsága szerint kell megválasztani. Most ne legyenek viharfelhõink, tehát világosabb sötétet (:-)) választunk (210/220/255 210/220/255). Az elõtér kapja ezt a színt, a háttér pedig legyen fehér. A felhõket „felszórjuk” az égboltra az Airbrush ( ) eszközzel. A paramétereket úgy kell megválasztani, hogy a szórás ne karakteresen jelenjen meg. Ennek a beállítása a legnehezebb. Mire kell figyelni? • • • •
a szélek átmenetesen jelenjenek meg (Hardness Hardness = 0), 0 a fújás elhúzása ne legyen folyamatos (Step Step > Size), Size az elsõ fújás ne fedje le rögtön a hátteret (Opacity Opacity < 10), 10 többszörös átfújás a véletlenszerûség látszatát kelti, a felhõ nem egy határozott vonal.
Próbáljuk meg a következõ beállítással:
II-67
A felhõ megrajzolásának lépései: • az egér bal gombjának lenyomása mellett, húzzuk meg a felhõ fõ irányvonalát, de ne törekedjünk ez egyenes vonalra, hanem próbáljuk meg egy kicsit cakkosra venni (az elsõ vonalunk alig látszik), • próbáljuk meg hozzávetõlegesen újra meghúzni ezt a vonalat, de nem kell törekedni az elõzõ pontos követésére, • menjünk végig újra ezen a nyomvonalon, de most az egeret le-föl is mozgassuk, • újra menjünk a nyomvonalon végig, most kör-körös mozdulatokkal, • szükség szerint ez utóbbi lépést ismételjük meg. Tegyünk egy réteget a rajzlapunkra és hajtsuk végre sorjában a mûveleteket. Valami hasonlót kell kapnunk:
Ne veszítsük el a kedvünket és kitartásunkat, mert elfogadható eredményt, lehet, hogy csak többszöri próbálkozással érünk el. A következõ lépésben a megvilágítást adjuk meg a felhõnek. Ezt megint érdemes egy új rétegre tenni. A beállításon nem kell változtatni, csak most a jobb egérgombot használjuk. Kis körkörös egérmozgással tegyük fel a megvilágított részeket. A sötét és világos részek elég kontúrosan jelenhetnek meg, ezért a bal egérgobbal itt egy kicsit mossuk össze (fedjük le vékonyan sötéttel) a két eltérõ színt. Az eredmény hasonló lehet:
II-68
Ugyanezzel a módszerrel, különbözõ rétegekre, tegyünk még felhõket a képre.
Szélfútta felhõk A felhõk kontúrjai elmosódottak, ezen valamit élesíteni kell, láthatóan szélfúttabbá kell tenni. Ehhez módosítsunk a beállításon. Vegyük kisebbre az ecset nagyságát, hogy arányos legyen szélekre rajzolt kiemelés (Size Size = 10). 10 Az átlátszóságot csökkentsük (Opacity Opacity = 50), 50 hogy markánsabban jelenjenek meg a pontok. A lefedettséget (Density Density = 30) 30 csökkentsük, ezáltal a festõecset nem rajzol meg minden pontot a választott nagyság területén, így szakadozottnak tûnik a felhõ.
II-69
A választott beállítással menjünk végig a felhõ és az ég kontúrvonala mentén. Ne húzzuk az ecsetet, hanem csak kattintgassunk. A bal vagy a jobb egérgombot használjuk, attól függõen, hogy a fényes részeket, vagy az árnyékolt felhõ szélét akarjuk kiemelni.
Hegy Rajzoljuk meg egy hegy kontúrját. Az elõtér színét válasszuk kékes feketére (35/60/100 35/60/100), a háttér világoskék (150/220/255 150/220/255). A vonal vezetésnél ne törekedjünk az egyenesre, inkább cakkosra vegyük a kontúrt. Eszközünk a rajzoló ecset (Paint Paint Brush ), beállítása pedig legyen a következõ:
II-70
A vonalvastagságot 3-ra vesszük, hogy érvényesülhessen a rajzolási folt lágyítása (a keménység lenullázása, Hardness = 0), 0 a lefedettség (Density Density = 60) 60 kis kihagyásokkal jelenjen meg és az átlátszatlanság (Opacity Opacity = 50) 50 biztosítsa az azonnal látható vonalat, de némi halványítást is. Ezek után egy új rétegre, rajzoljuk meg a hegy kontúrját. Amire érdemes gondolni: • nem egyetlen hegycsúcsot szeretnénk, inkább hegylánc szerût (lehetõség legyen több csúcs kialakítására), • a hegy teteje sziklás legyen (legyen benne meredek rész), • legyen még hely alatta félközeli és küzelebbi tájnak (egy árnyalattal a felezõvonal fölé kerüljön)
Vegyük elõ ismét a szóró eszközünket. A festékfolt nagyságát állítsuk 5-re, a lefedettséget (Density Density) 90-re 90 és az átlátszatlanság (Opacity Opacity) legyen 30. 30 Ismét egy új réteget nyitva, a kontúrtól lefele, húzzunk le néhány pixelnyit ezzel a II-71
beállítással. Könnyebben és pontosabban tudunk dolgozni, ha kinagyítjuk az ábrát.
Erre azért volt szükség, hogy a továbbiakban ne kelljen annyira figyelni, a lehúzásoknál, a kontúr felsõ szélét. Módosítsunk egy kicsit a beállításon: Shape = Horizontal, Size = 15, Opacity = 20, Density = 95. 95 Ismét dolgozzunk új rétegre, a sötét részekbõl kiindulva, fessünk lefele, de a kurzort ne csak függõlegesen mozgassuk, hanem közben egy kicsit jobbra-balra is. Töbször menjünk végig a nyomvonalon, de vigyázzunk, ne legyen homogén a felület. Végül tegyünk rá egy kis elmosást: Image/Blur/Gaussian Blur, Radius = 0,5.
Az elõzõhöz képest, állítsunk újra a beállításon: Shape = Round, Opacity = 5. Az átlátszatlanságot egész kicsire vettük, így ugyan több ecsetvonással, de sokkal finomabban rajzolhatjuk meg a következõ fázist.
II-72
A hegy megvilágított oldalára vigyünk fel halványkék világosságot (egér jobb gomb). A festés módszere ugyanaz. Itt a szemünk elõtt kell lebegni a várt hegycsúcsoknak és völgyeknek. Az elõzõ ábra rétegeit célszerû összemásolni (Layer/Merge/Merge Layer/Merge/Merge All (Flatten)) (Flatten) és ezt a fázis új ábraként elmenteni.
Most a hegy árnyákos részleteit fogjuk kiemelni. Az elõtér színének állítsuk be a 100/140/220 értéket. A szóró eszköz beállítása: Shape = Round, Size = 1, Opacity = 15, Density = 95. 95 A hegy árnyákos oldalára húzzunk vonalakat az elképzelt görbületnek megfelelõen. Elég sok vonalat kell húznunk. Nézzük meg az eredményt és egy kinagyított részletet.
A napos oldalon emeljük ki vonalazással a megvilágítottságot. Állítsunk be az elõtér színének: 235/220/205 értéket. Próbáljuk követni a hegy képzeletbeli görbületét. Vegyük fehérebbre az elõtér színét (235/235/255 235/235/255) és erõsítsünk rá a napsütöttebb helyekre. II-73
Tegyünk a hegy lábához zöld növényzetet. Az elõtér színe: 115/155/95. 115/155/95 A mûvelet hasonlóan aprólékos, mint elõbb. Húzzunk zöld vonalakat a hegy lábához, majd egy kicsit sötétebb zölddel (100/145/145 100/145/145) tegyük változatosabbá vonalainkat.
Tükrözõdés Válasszuk ki a fehér színt. Festékszóró eszközünkkel ködösítsük el a hegy lábát. Beállítás: : Shape = Round, Size = 30, Opacity = 15, Density = 100, Paper texture: Fog. Fog
II-74
A hegy elõtt egy tó van, amelyben a hegy és az ég is tükrözödik. Készítsük el ezt a tükörképet. Jelöljünk ki egy balszéltõl a jobbszélig tartó területet, amelynek az alja a hegy lábánál húzódik. Pontos kijelöléssel a felsõ szélet állítsuk be a következõre: Top = 400 - Bottom (ahol 400 a kép magassága) Ez a terület tükörképként pontosan beforgatható a mostani kijelölés alá.
Az így kiválasztott területet másoljuk le (Ctrl Ctrl + c), c és új rétegként másoljuk a képre (Ctrl Ctrl + l). l A kijelölést most már meg is szüntethetjük (Ctrl Ctrl + d). d Ezt a másolatot a mozgató eszközzel ( ) vigyük a kép legtetejére (!!) és igazitsuk pontosan az oldalakhoz és a felsõ szélhez. Ezután tükrözzük vízszintesen a teljes réteget az Image/Flip paranccsal (Ctrl Ctrl + i). i Kaptunk egy tökéletes tükörképet.
II-75
Mondhatjuk, hogy túl tökéletes a tükörkép. Egy kicsit „viziesíteni” kell. El kell mosni az éleket és tompítani kell a színeket. Az elmosáshoz az Image/Blur/ Motion Blur parancsot használjuk, ahol a szöget (Angel Angel) 180 fokra, az elmozdulást (Intensity Intensity) 10 pixelre állítsuk be. A tompítás egyszerûbb, itt csak a réteg átlátszatlanságát (Opacity Opacity) kell 70-re 70 beállítani.
Féltávoli növényzet A hegy és a tó között helyezzünk el egy földsávot, fákkal, bokrokkal tóparttal. Állítsuk be az elõtér színét kékes tónusú egész sötét színre: 50/40/60. 50/40/60 A vízvonal környékén, a festékszóró eszközünkkel, rajzoljunk egy girbe-gurba vonalat. A beállítás: Shape = Round, Size = 2, Opacity = 20, Density = 100, Paper texture: None. None
II-76
Vegyük vastagabbra az ecsetünket és egy sávot fessünk be az elõzõ színnel (Size Size = 4, Opacity = 40). 40 Az alsó vonal lesz a partvonal, annak nem kell cakkosnak lenni. Ha szükségét látjuk a felsõ vonalon még igazíthatunk. Nagyított ábrán könnyebben tudunk dolgozni.
A felsõ szélhez húzzunk függõleges vonalakat, ezzel a fák koronáját imitáljuk. Jobbra haladva kisebbek legyenek ezek a vonalak, hogy a perspektívát is érzékeltessük (Size Size = 1, Opacity = 15). 15
II-77
Most csak kontúrokat látunk, ebbõl kell zöld növényzetet csinálni. Az elõtérnek állítsunk be 90/140/70 színkódú zöldet. A már ismert módszerrel tegyük fel a fák levelei közé függõleges vonalakkal, a fák és a part között pedig ferde vonalakkal ezt a színt (Opacity Opacity = 25). 25
A lombkoronában barnás árnyalatok is vannak. Tegyünk ebbõl a színbõl is képünkre (RGB RGB = 140/90/66, Opacity = 15). 15 Ezeket inkább a bokrokra és a parti fövényre tegyük, nem kell belõlük sok, azért is állítottuk az átlátszatlanságot kisebbre, hogy egy húzás ne fessen markáns vonalat.
II-78
A fák koronája között átszûrõdõ napfény élénkebb sárga színezetet ad a parti növényeknek. 185/200/100 sárgával szórjunk egy keveset néhány fa koronájára és a rések között néhány parti bokorra. Figyeljünk a fény feltehetõ irányára.
Ennek a tóparti sávnak is van tükrözõdése a vízben. Valódi tükörképet egyszerû eszközökkel, ilyen görbe partvonalon, nehezebb csinálni, inkább megkerüljük a problémát. A tükörképet úgyis el kell mosni, de a partvonal jellegét érdemes megtartani, ezért a partvonal egy szûk sávját egyszerûen átmásoljuk a víztükörre. Amikor ezt elmossuk, már nem lehet eldönteni, hogy tükörkép volt-e vagy sem, de a karaktere, színdominenciája megmarad. A ) használjuk. másoláshoz a másolatkészítõ ecsetet (Clone Clone Brush Alkalmazását a Képrészlet klónozása fejezetben tárgyaltuk. Tegyünk a képre egy réteget és nagyítsuk ki kétszeresére. Ekkora méretben egyszerre meg tudjuk rajzolni az egész partvonalat. Válasszuk ki az eszközt és állítsuk be paramétereit: II-79
A partvonal kezdeténél álljunk a kurzorral a másolandó helyre. Ez két-három sorral legyen feljebb, mint a partvonal alsó széle, kattintsunk a jobboldali egérgombbal.
Álljunk oda, ahova a másolatot akarjuk tenni. Nyomjuk le a bal egérgombot. A képen megjelenik egy X jelzés, ami azt mutatja, honnan történik a másolás. Az egérgombot nyomva tartva, húzzuk a megfelelõ irányba és a másolás megtörténik.
Ha végére jutottunk a partvonalnak mossuk el a rétegre felvitt másolatot (Image/Blur/Motion Image/Blur/Motion Blur, Angle = 180, Intensity = 4). 4 Emeljük ki a partvonalat, a használt szín: 230/230/200. 230/230/200 A festékszóró eszközünk beállítása: Size = 1, Opacity = 15. 15 A partvonal szélén egy pixelnyi
II-80
sávban a szélsõ sort fessük át. Két sor átfestése szélesebb partsávot eredményez, néhol ezt is megtehetjük.
Válasszuk ki a fehér színt. Festékszóró eszközünkkel fokozatosan ködösítsük el a távolabbi partszakasz részeket. Beállítás: : Shape = Round, Size = 30, Opacity = 15, Density = 100, Paper texture: Fog. Fog Vegyünk mintát a hegy tükörképének sötét részébõl és ezzel a színnel húzzunk csíkokat a tükörkép világos részébe. Tegyük ezt meg fordítva is, a világos részbõl vett mintával húzzunk a sötét részbe csíkokat. Egy csík mellé a közelébe is húzzunk vonalat, legtöbbször párosával forduljanak elõ. A perspektíva miatt a távolabbi részen sûrûbbek és rövidebbek a vonalak. Természetesen a vonalvastagságot egy pixelre állítsuk be (Size Size = 1). 1 A végeredmény:
II-81
Közelebbi táj Képünk jobb oldalára tegyünk egy dombocskát, fákkal, sziklákkal. Rajzoljuk meg elõször a körvonalát. Szín: 50/40/60, 50/40/60 beállítás: Shape = Round, Size = 5, Opacity = 30, Density = 100, Paper texture: None. None
Tegyünk fákat a domboldalra, figyeljünk az arányokra. Eszközünk a festékszóró, beállítása: Shape = Round, Size = 1, Opacity = 30, Density = 100, Paper texture: None. None
A domb oldalára tegyünk sötétzöld (40/80/30 40/80/30) függõleges vonalakat, Ne fedjük le teljesen a feketés hátteret.
II-82
Most egy kis sziklafalat helyezünk a képre, de ugyanezzel a barna színnel (100/55/40 100/55/40) a partvonalra is teszünk szikákat.
Adjunk egy kis világos kiemelést a sötétbarnára (200/150/80 200/150/80).
II-83
Egy kis világos zölddel (150/200/90 150/200/90) emeljük ki a fák koronáját. Dolgozzunk rá egy kicsit más színnel is (100/160/155 100/160/155).
Ennek a résznek meg kell csinálni a tükrözését a vízben. Ha eddig különbözõ rétegeken dolgoztunk, azokat most egyesítsük, persze a megfelelõ mentésrõl idõben gondoskodjunk és azt a hibát se kövessük el, hogy egy régebbi, teljesebb képet felülírunk. Vegyük elõ a Freehand ( ) szabadkézi rajzoló eszközünket és rajzoljuk körbe ezt a domboldalt. Precizitásra inkább a partvonal rajzolásánál törekedjünk, a lombkoronánál ez nem annyira érdekes. Kinagyított képnél könnyebb lesz a rajzolás. Beállítások: Selection type = Freehand, Feather = 0, Antialias nincs bekapcsolva. bekapcsolva
II-84
A kijelölést rögtön mentsük el az alfa csatornára. Az így kiválasztott területet másoljuk le (Ctrl Ctrl + c), c és új rétegként másoljuk a képre (Ctrl Ctrl + l). l A kijelölést szüntessük meg (Ctrl Ctrl + d). d Fordítsuk meg ezt az új réteget (Image/Flip Image/Flip) és mozgató eszközünkkel ( vigyük a kép aljára, hogy a baloldali csúcs fedje az eredetit
)
Ezen a rétegen vegyük elõ az alfa csatornáról a kijelölést és nyomjunk meg a Del gombot. Ezzel a mûvelettel kitöröltük a „tükörképnek” azt a részét, amely az eredeti képre esik. A kijelölést szüntessük meg (Ctrl Ctrl + d). d A mozgató eszközünkkel még igazgathatunk a rétegen. Érdemes egy halvány vízvonal csíkot hagyni, amit felhasználhatunk a partvonal láthatóvá tételére, a vízfodrozódás kialakítására. A tükörképen el kell mosni az éleket és tompítani kell a színeket. Az elmosáshoz, mint elõzõleg, az Image/Blur/ Motion Blur parancsot használjuk, ahol a szöget (Angel Angel) 180 fokra, az elmozdulást (Intensity Intensity) 10 pixelre állítsuk II-85
be. A tompításhoz állítsuk be a réteg átlátszatlanságát (Opacity Opacity) 80-ra, 80 ami egy kicsit több az elõzõnél, de ezt a domboldal közelsége miatt célszerû így tenni.
A vízvonalat a víz fodrozásával ki is emelhetjük. Az elõtér színét állítsuk át fehérre és a festékszóróval a part sziklás részeinél húzzuk meg vele a partvonalat. Jobb hatást érhetünk el, ha néhány vízszintes fehér vonalat is húzunk.
Közelkép Rajzoljunk közeli tájat is képünkre. Elõször itt is a kontúrral kezdjük. Szín: 50/40/60, 50/40/60 beállítás: Shape = Round, Size = 5, Opacity = 30, Density = 100, Paper texture: None. None
II-86
Rajzoljunk a fára kisebb ágakat. Ügyeljünk arra, hogy az ágak fokozatosan vékonyodnak, és a tövükben lekerekitettek, fokozatos átmenettel símulnak a törzshöz.
Külön rétegre rajzoljunk leveleket körkörös mozdulattal, tegyünk egy kisebb fát is a nagy fa jobb oldalára. Az ecset nagysága 3-as.
II-87
130/110/90-es 130/110/90 színnel a fa napsütötte oldalát világosítsuk ki egy kicsit, majd a 210/190/145-ös 210/190/145 színnel emeljük ki a világosítást. Az ecset nagysága 1-es.
Most az elõtérrel kell valamit kezdenünk. Ahogy a induláskor a hegy árnyékos oldalát kihangsúlyoztuk vonalkázással, tegyük most itt is azt. A fa alatti részt alakítsuk sziklává. Az elõtér színének állítsuk be a 100/140/220 értéket. A szóró eszköz beállítása: Shape = Round, Size = 1, Opacity = 15, Density = 95. 95
II-88
A vízszintes sziklarésznek adjunk barnás (100/55/40 100/55/40) árnyalatot, némi napfény átszûréssel (200/150/80 200/150/80).
A kicsi fának adjunk némi megvilágítást 90/140/70-es 90/140/70 színnel.
II-89
Nézzük meg az eredményt eredeti nagyságban:
II-90
A nap tippjei A program bekapcsolásakor mindig egy jótanáccsal indít. Ezek fordítása a következõ: Meglátogathatod honlapunkat tanácsokért és segítségért, a Paint Shop Pro, Pro az Animation Shop és más Jasc Software termékek használatához, kiválasztva a Jasc Software online/Jasc Software honlapon a Segítség menüpontot. PSP magában foglal egy "bélyegkép" keresõt, mely lehetõvé teszi, hogy megnézd a képeket, mielõtt kinyitod azokat. Ahhoz, hogy ezt használd, válaszd a File/Browse parancsot. Animation Shop, Shop egy jó hatásfokú és könnyen használható program, hogy animációs rajzokat lehessen készíteni vele, a PSP segítségével. Ahhoz, hogy használd, válaszd a File/Run Animation Shop parancsot. Az eszköztár minden eszközének funkciója láthatóvá válik, ha a kurzor az eszköz ikonja felett van. Az eszköz bemutatásához, hagyd nyomva a kurzort az eszköz ikonon; a Status Bar-on Bar megjelenik az Eszköz Tipp. Tipp Nyomd meg a Tab gombot, hogy elrejtsd vagy láttasd az összes lebegõ palettát. Nyomd meg a "cc" billentyût, hogy megjelenítsd vagy eltüntesd a SzínSzín palettát. Nyomd meg a "h h" billentyût, hogy megjelenítsd vagy eltüntesd a HistogramHistogram ot. Nyomd meg az "ll" billentyût, hogy megjelenítsd vagy eltüntesd a Layer palettát. Nyomd meg az "o o" billentyût, hogy megjelenítsd vagy eltüntesd az eszköz opciókat. Nyomd meg a "p p" billentyût, hogy megjelenítsd vagy eltüntesd az eszköz palettát. Nyomd meg a "tt" billentyût, hogy megjelenítsd vagy eltüntesd az eszköztárat. Nyomd meg a "Shift Shift + Ctrl + t" t gombokat, hogy középre helyezd az összes lebegõ palettát. Ha az ablak széle közelében mozgatjuk a színpalettát vagy az eszköztárat, és meg akarjuk elõzni, hogy a szélen dokkoljon, tartsuk nyomva a
gombot.
II-91
A Histogram, Histogram Eszköz opciók és a Layer paletták automatikusan összezsugorodnak a címsorra, hogy több képernyõhely legyen. Ha szükséges a mozgassuk a kurzort a címsor fölé és ismét lenyilnak. Az eszköztár testreszabásához, hogy csak azokat a gombokat mutassa meg, amik szükségesek, kattintsunk a jobb egérgombbal az eszközsoron és válasszuk a Customize (testreszabás) parancssort. Használd a Window/New Window parancsot, az aktuális képed duplikálásához. A nagyítást különbözõre állíthatod az ablakokban, hogy láthasd, a szerkesztés hogyan jelenik meg a különbözõ nagyságú képeken. (Az egyik kép szerkesztését a másik is híven követi) A Recent Colors párbeszéd ablak a 10 alapszínt és a 10 leginkább használt színt jeleníti meg. Kattints jobb egérgombbal a színpaletta elõtérszín vagy háttérszín ablakába. Megjelíthetsz vonalzót és rácsozatot minden képen, ha kiválasztod õket a View menübõl. Dupla klikkelés a vonalzóra és megváltoztathatod a vonalzó és a rácsozat beállításait. Klikkelj az Eszköz ikonjára az Eszköz palettán, hogy aktiváld az eszközt. A PSP támogatja az undo/redo többszörös visszaállítási lehetõséget. Engedélyezheted vagy tilthatod, ill. beállíthatod a paramétereit, a File/Preferences/General Program Preferences/Undo ablakban. A PSP támogatja a WinTab nyomásérzékeny rajzolótábla szolgáltatást. Használd az eszköz beállítási ablakban a Cursors and Pressure Sensitive Tablet fület. A képen lévõ transzparens területet sakktábla szerû háttér mutatja. A "sakktábla" színét és nagyságát beállíthatod a File/Preferences/General Program Preferences/Transparency ablakban. Ahhoz, hogy megváltoztasd a színkijelzést a Color Palettán, Palettán válaszd File/Preferences/General Program Preferences/Dialogs and Palettes ablakot. Választhatsz RGB vagy HSL ill. decimális vagy hexadecimális kijelzést. Vektoros szöveget ill. objektumokat készíthetsz a Text, Text ill. a Preset Shapes és Draw eszközökkel. A vektoros objektumok és szövegek késõbb is újraszerkeszthetõk. A vektor tulajdonságainak beállításához klikkelj duplán a vektoros objektumon. A vektoros objektum csomópontjai szerkesztéséhez válaszd a Vector Object Selection eszközt, kattints az objektumra és a Tool Option panelen a Node Edit gombra. Készíthetsz görbülõ szöveget, ha vektoros objektumra helyezed. II-92
Átalakíthatod a vektoros szöveget egybetartozó vagy különálló objektum(ok)ra, ha használod a gyorsmenübõl Convert Text to Curves parancssort. Kiválaszthatod és szerkesztheted a vektoros rétegek objektumait a Vector Object Selection eszköz használatával. A szabályozó réteg (Adjustment Adjustment Layers) Layers használatával színkorrekciót hajthatsz végre anélkül, hogy az eredeti képen módosítanál. Drag-and-drop módszerrel egy réteget átvihetsz egy mások képre. Ha a Shift gomb lenyomása mellett kattintasz a Create Layer gombra a rétegpalettán, a Layer Properties párbeszédablak feljövetele nélkül hozhatsz létre új Raster réteget. Jobb gombbal kattintva a Create Layer gombra a rétegpalettán, a feljövõ menübõl azonnal tudsz létrehozni Raster, Vector vagy Adjustment réteget. Egy kiválasztott képrészletet egy pixellel arrébb tudod vinni a billentyûzet nyilaival, ha közben nyomod a Shift billentyût. Egy kiválasztott képrészletet tíz pixellel arrébb tudod vinni a billentyûzet nyilaival, ha közben nyomod a Ctrl + Shift billentyûket. Egy kijelölést (a kiválasztott rész nélkül) elmozdíthatunk a képen, ha a Mover eszközt használva az egér jobb gombjával megfogjuk. Válaszd a Selections/Modify/Expand utasítást, hogy megnagyobbítsd a kijelölést, egy beállítható értékkel, az eredeti forma megtartása mellett. Használd a "Freehand Freehand" eszközt a Smart Edge kiválasztási típussal, hogy határvonalat készíts két különbözõ színû vagy tónusú terület között. Egy képhez tartozó kijelölést el lehet menteni az alpha csatornára a Selections/Save to Alpha Channel paranccsal. Egy ábra kiválasztott részletét elmentheted, mint egy új ecsettípust úgy, hogy aktiválod a Paint Brush-t, Brush rákattintasz a Brush Types ikonra a Tool Options palettán, itt a Custom sort, majd a Create gombot választva. Hogy könnyen csinálj maszkot a kiválasztott ábrából, jelöld ki és utána válaszd Masks/New/Hide vagy Show Selection-t. Selection Kinyithatod a képet, ha áthúzod a thumbnail-t a Browser-bõl Browser a munkaterületre. Áthúzhatod és lerakhatod a thumbnail-eket a browser-bõl, mint fekete-fehér vagy színes kép, hogy beilleszd egy új rétegként. Ha lenyomva tartod az Alt gombot, mialatt áthúzol egy thumbnail-t a Brwoser-bõl, Brwoser akkor át tudod húzni a képet Microsoft Word-be Word vagy bármi mást OLE kompatíbilis alkalmazásba, amely így elfogadja azt.
II-93
Egymást követõen több képernyõ ábrát is bemásolhatsz (elfoghatsz), ha a Capture/Setup után a Multiple Captures jelölést bekattintod. Paint Shop Pro képernyõ elfogást közvetlenül áthelyezhetsz egy OLE kompatibilis alkalmazásba, ha ott a Beszúrás/Objektum/Paint Shop Pro 6 Screen Capture parancsot használod. Egy kép színpalettájának szerkesztéséhez válaszd a Colors/Edit Palette sort. Ha a színcserélõ (Color Color Replacer) Replacer eszközt használod, azonnal helyettesíthetsz minden területét annak a színnek, ha duplán rákattintasz. Miután a szél levágó crop eszközt használtad, be tudod állítani a méretet klikkeléssel és az egyik szél elhúzásával. Beágyazhatsz egy digitális vízjelet, amely copyright és kontakt információkat tartalmaz, ha kiválasztod az Image/Watermarking/Embed Watermark parancssort. Hogy visszaállítsd a legutolsó mentés szerinti állapotot, válaszd a File/Revert-et. File/Revert Ugyanazon lapra egy vagy több képet is nyomtathatsz, kiválasztva a File/Print Multiple Images-t. Images Hogy beállíts egy átlátszó hátteret és hogy elmentsd a képet GIF fájlként, válaszd a File/Export/Transparent GIF parancsot. Hogy elmentsd az aktuális képet, mint KépTubust, KépTubust válaszd a Fájl/Export/Picture Tube-t. Tube LZ77 tömörítési opció a PSP fájl formátumban minden veszteség nélküli és lényegesen csökkenti a fájl méretét. Ha gyakran mentesz valamit ugyanabba a könyvtárba vagy fájl típusba, válaszd a File/Save Copy As-t. As Az Animation Shop-ban Shop használd az File/Export Frames To Paint Shop Pro ha egy képkockát szerkeszteni akarsz, majd az Edit/Update Back To Animation Shop paranccsal térhetsz vissza az animációhoz. A drag-and-drop módszerrel több képet is tudsz a Browser-bõl Browser az Animation Shop-ba Shop vinni és könnyen tudsz ezekbõl animációt készíteni, ha közben lenyomva tartod a Shift billentyût. Az Animations Shop File/Preferencis/Layered File beállításáól függõen, meg tudsz nyitni egy .psp képet az Animation Shop-ba, Shop ahol drag-and-drop módszerrel vagy one-frame vagy multi-frame animációt képezhetsz. Amikor áthúzol és beillesztesz egy képkockát az Animation Shop-ba Shop nyomd be a Shiftet, Shiftet a képkocka bekattintásához. Információkat kaphatsz a rendszerrõl ha kiválasztod a Help/About Paint Shop Pro és rákattintasz a System Info gombra.
II-94
Bármikor megnézheted ezeket a tippeket, kiválasztva a Help/Tips of the Day-t. Day Ez az utolsó tipp. Most már kikapcsolhatod.
Angol - magyar PSP szótár A above
fent említett
add
hozzáad, hozzátesz
adjacent
szomszédos, egymás melletti
adjust
eligazít, beállít
adjustment
eligazítás, kiegyenlítés, elintézés
adult
felnõtt
affected
mesterkélt
affecting
megrendítõ
airbrush
festékszóró
align
egyenesbe állít/hoz, sorba állít
all
összes, mind
allowed
engedélyezett
altering
változó, módosuló
ambience
környezet
ambiency
környezet, légkör
amplitude
nagyság
anchor
horgony(oz), rögzít
AND
logikai ÉS kapcsolat
angle
szög
angled
elferdített, sarkos, szögletes
angular
szög-, a kurzor elmozdulási szöge szerinti
antialias
(el)símított
antique
ókori, antik, régies külsejûvé tesz
appear
elõtûnik, megjelenik (vhol)
appearance
megjelenés, külsõ, látszat
II-95
application
alkalmazás, felhasználás
apply
alkalmaz, (fel)használ
arithmetic
számtani, aritmetikai
arrange
(el)rendez, igazít
arrangement
elrendezés
arrow
nyíl
aspect
külsõ forma
aspect ratio
képméretarány
attempt
próba, próbálkozás
attribute
sajátos/jellegzetes tulajdonság, attribútum
auto
automatikus
average
átlagos, közepes
B background color
háttérszín
balance
szimmetria, kiegyensúlyozottság, kiegyenlít
bar
sáv, csík
basketball
kosárlabda
bead
buborék, karimáz
bevel
ferde, rézsútos, fazettált
bevelled
rézsûs, lecsapott
bias
ferde, eltérít, növekmény
bilinear
kétvonalú (függvény)
black
fekete
blanket
takaró, pokróc
bleed
csonka/lemetszett lap
blend
keverék, (össze)kever, egyesül
blending
keverés, elegyítés
blind
függöny, ernyõ, ellenzõ, vak, ablakroló
blocks
építõkocka
blue
kék
blur
(kép)életlenség,elhomályosít, lágyít
border
szél, szegély, keret
II-96
bottom
alsó rész, alap
box
boksz, keret
brightness
ragyogás, fényesség, tisztaság
bring
hoz, okoz, rávesz
browser
böngészõ, keresõ
brush
ecset
bump
daganat, dudorodás, hepehupa
burn
éget, fénylik, világít
button
gomb, nyomógomb
buttunize
gombosító, nyomógom alakúra hozó
C cancel
töröl, lemond, visszavon
canvas
vászon, ponyva, festmény, képterület
cap
sapka, fedõ, kupak, a vonalvég stílusa
capture
befog, zsákmányol, megragad, kimásol
cascade
lépcsõs elhelyezés
center
közép
ceramic
kerámiai
chalk
kréta, pasztellkréta
change
változás, módosulás
channel
út, csatorna
charcoal
szénrajz, rajzszén
chisel
vésõ, (keretet) kivés
chrome
króm, krómoz
circle
kör
clean up
kitakarít, rendet teremt/csinál
clear
világos, tiszta, tisztán látó, élesen látható
clip
összekapcsol, levágás
clipboard
vágólap
clipping
(össze)szorítás
clockwise
az óramutató forgásának irányában
clone
klón, másolat
II-97
coated
bevont, beborított
color
szín, színezés
colorize
szín beállítás
column
oszlop, hasáb
combining
összetevés, egyesítés, összeállítás
commercial
kereskedelmi
compliant
szolgálatkész, szolgáltat(ás)
component
alkotóelem, összetevõ
cone
kúp, kúposra alakít
content
tartalom
continuous
folytatólagos
contour
körvonal, kontúr, körülrajzol
contract
összehúz, összeszûkül
contrast
ellentét(esség), fényességi arány
control
irányítás, ellenõrzés
convert
átalakít
copper
rézbõl való, rezes
copy
másolat, kópia
copyright
szerzõi jog(gal védett)
correction
helyesbítés
count
(meg)számlálás
counter
számláló
counter clockwise
jobbról balra
cover
(be)fed, (be)borít
crayon
rajzkréta
creator
alkotó, teremtõ
crop
kurtít, körülvág
crumpled
gyûrött
curly
göndör, csigás
curvature
görbület, görbülés
cusp
hegy, karéj, belsõ csúcs
custom
rendelésre/mértékre készített, felhasználó(i)
II-98
customize
a felhasználó izléséhez alakít, testreszab
cut
(ki)vág(ás), vágott
cut-out
háttérbõl kiemelt
cutout
kivág, kiszab
cylinder
henger
D dark
sötét árnyalatú, sötét
dash
vonás
dashes
szaggatott vonal
decrease
csökkent, kevesbít
define
meghatároz, definiál
deformations
eltorzítás, deformálás
degree
fok(ozat)
delete
(ki)töröl
demo
bemutató példány
denim
durva szövésû pamutvászon
density
feketedés, denzitás, lefedettség
depend
függ (vkitõl, vmitõl)
depth
mélység, intenzitás
detail
rész, részlet, részletez
dialog, dialogue
párbeszéd
difference
különbözés, eltérés, különbség
diffusion
(szét)szóródás, diffúzió
dilate
(ki)tágít
dimension
kiterjedés, méret
dimple
kis horpadás/mélyedés
direction
irányítás, vezetés
directly
egyenesen, közvetlenül
disappear
eltûnik, elvész
displacement
elmozdulás, elmozdítás
dissolve
áttûnés, átúszás
distribute
(egyenletesen) eloszt
II-99
dither
nem tud határozni, a szemnek nem különbözõ
division
részleg, csoport, elkülönítés
divisor
osztó
dodge
kitér(és)
dream
álom
drop
csepp, (le)ejtés
dropper
csepegtetõ, mintavevõ
dross
(kohó)salak, iszap
duplicate
duplikál, másolatot készít, megkettõzött
durability
tartósság, maradandóság, állandóság
durable
tartós, maradandó
dynamic
dinamikus, erõteljes, lendületes
E edge
él(e vminek), kontúr, kiélesít, szegélyez
edit
szerkeszt, szerkesztés
editable
javíthatóság, szerkeszthetõség
effect(s)
hatás, eredmény, jelenség, effektus
either
egyik, valamelyik (a kettõ közül)
elevation
(fel)emelés, magasba helyezés
eliminate
kirekeszt, kizár
ellipse
ellipszis
elliptic(al)
ellipszis alakú
embed
beilleszt, beágyaz
emboss
dombornyomást készít, domborít
enhance
kiemel, fokoz, növel
enhancements
kiemelés, fokozás, hangsúlyozás
enlarge
(meg)nagyobbít, (meg)növel
entire
egész, teljes
entry
beírás
equalize
kiegyenlít, egyenlõvé tesz
eraser
törlõgumi, radír(gumi)
erode
kimar, lepusztít
II-100
especially
különösképpen, fõleg
evaluation
értékelés, evolúció, fejlesztés
excess
többlet, felesleg
exclusion
kizárás, kirekesztés
existing
meglevõ, létezõ
expand
kiterjeszt, kiszélesít
F factor
tényezõ, együttható
fade
fading, elhalványít
fall
(le)esés
farther
távolabbi,
feather
(madár)toll, perem, szél
features
tulajdonság, jellemvonás
feedback
visszacsatolás, visszatáplálás
fill
(ki)tölt
filter
szûrõ
find
megtalál, megkeres
fit
megfelelõ, illeszkedõ
flatten
laposra formál, (össze)hengerel
flaw
folytonossági hiány, folt
flip
fricska. pattintás, átfordítás
float
úszik, lebeg
floating
úszás, lebegés
flood
eláraszt elönt
fog
köd, ködbe borul
footpath
gyalogösvény
foreground color
elõtérszín, tintaszín (ilyen színnel fog a festõecset)
formerly
egykor, valamikor
frame
(kép)keret, keretbe foglal
freeze
fagy, befagyaszt, kimerevít
frequency
gyakoriság, rezgésszám, frekvencia
from
-tól, tõl, -ról, -rõl, ból-, bõl, kezdõdõleg II-101
frozen
befagyasztott, kimerevített
full
tele, teli
function(s)
funkció, mûködés
further
távolabbi
G gaussian
Gauss eloszlású
gem
drágakõ, gyöngyszem
glass
üveg
glow
sugárzik, ragyog, fénylik
glowing
izzó, ragyogó
gold
arany
gradient
lejtõ(s), emelkedõ, átmenet
grain
(gabona)mag, (fa)erezetet fest
grass
fû
gravel
kavics, durva homok, sóder
green
zöld
grey
szürke
grid
rács(ozat)
groove
rovátka, barázda
group
csoport
grout
hézagol, habarccsal kiken/kiönt
grow
növeszt, gyarapodik
guideline
vezetõsor
H halo
(nap)gyûrû, fényudvar
hardness
keménység
height
magasság, méret, nagyság
hexagon
hatszög
highlight
világos folt, a legjobban megvilágított rész
histogram
gyakoriságmegoszlási grafikon, színspektrum, hisztogram
horizontal
vízszintes, horizontális
hot
forró, meleg II-102
hotspot
fényfolt
hue
színárnyalat, színfokozat
I image
kép(zet), kinézet
improvement
javulás, fejlõdés
increase
növel, nagyobbít, gyarapít
increment
növekedés, következõ nagyobb sorszámú
information
tájékoztatás, információ
inlay
beilleszt, berak
inner
belsõ, belül levõ
inner bevel
belsõ ferde levágás
integration
egységesítés, koordinálás
intensity
erõsség, hevesség, intenzitás
interface
határfelület
interior
belsõ, belseje vmnek
interlace
átszövõdik, összefon
J jade
jáde, nefritkõ
jewel
ékszer, (drága)kõ
join
csatlakozás, érintkezési pont
K kaleidoscope
kaleidoszkóp
kern
betûk széthúzása
L lack
híján van (vmnek)
last
(leg)utolsó
layer(s)
réteg(ek)
leading
sorok ritkítása
leather
(kikészített) bõr
left
bal, baloldali
less
megakadályoz gátol, korlátoz, késleltet
letter
betû, írásjel
II-103
level
sík, vízszintes, egyenletes, réteg
light
könnyû, világos, fény
lightness
világosság
linear
egyenes irányú, lineáris
link
láncszem, kapcsolat, (össze)kapcsol
load
betölt
location
elhelyezés, fekvés, hely(zet)
lock
lezár
luminance
fénysûrûség, fényerõsség
M magic wand
varázspálca
maintain
fenntart, megõrzi
managing
irányítás, intézés
map
térkép, fizimiska,
marker
(könyv)jelzõ, kiemelõ
marquee
(nagy) sátor, szaggatott vonalas kijelölés
mask
maszk, (el)takaró felület, lefedõ minta
match
összeillik, vknek/vmnek a mása
matching
összetartozó
matting
fénytelenítés, mattolás, képszegély
median
középsõ, közbülsõ
memory
memória, tárolási terület
merge
összeolvaszt, egyesít
metallic
fémes
midtones
közép(szín)árnyalatok
mirror
tükör, tükrözés
mitter limit
csúcsosság korlát
mode
módszer, eljárás
modifier
módosító tényezõ
modify
módosít, megváltoztat, átalakít
monitor
ellenõrzõ készülék, monitor
more
több (mint), nagyobb, jobban
II-104
mosaic
mozaikból való/készült
motion
helyébõl elmozdulás/kimozdulás
multiple
többszörös
multiply
(meg)sokszoroz, (meg)többszöröz, (meg)szoroz
N name
név, elnevezés
node
csomó(pont), metszéspont
noise
zaj
notes
jegyzet, magyarázat
nudge
meglökés, arrébb lök, arrébb visz
O octagon
nyolcszög
offset
eltolt, eltolódott
onto
-ra, -re, felé
opacity
át nem látszóság, átlátszatlanság
optimize
jobbá tesz, optimalizál
OR
logikai VAGY kapcsolat
orbit
köröz, kering
other
más(ok), további(ak), többi, egyéb
outer
külsõ
outer bevel
külsõ ferde levágás
outline
körvonal, kontúr
outward
kifelé tartó/irányuló, külsõ, felszíni
overlay
befed, átfed, takar
P paintbrush
festõecse
palette
(festõ)paletta, (szín)választék
paper
papír
partial
részleges, helyenkénti, részbeni
partially
részben, részlegesen
paste
ráragaszt, beágyaz
patchwork
különbözõ színû szövetdarabokból összeállított terítõ/takaró II-105
path
ösvény, út, pálya
pattern
(háttér)minta, sablon, séma
pen
toll
pencil
ceruza, irón
pentagon
ötszög
percentage
százalék(arány)
perform
végrehajt, megtesz, teljesít
performance
teljesítmény, végrehajtás
permanently
maradandóan, véglegesen
personalize
megszemélyesít, egyénivé formál/alakít
perspective
távlati hatás, perspektivikus
petal
(virág)szirom
picker
válogató, osztályozó, begyûjtõ
pill
pirula, labdacs
pillow
párna, vánkos
pinch
megszorít, szûkre fog
pine
fenyõ(fa)
pixel
elemi képpont, képelem
place
hely
placement
elhelyezés, besorolás
placing
(el)helyezés
plaster
tapasz, flastrom, gipszvakolat
plastic
mûanyag, gyúrható
popular
népszerû
portion
rész, részlet
posterize
plakátosító
powerful
erõs, erõteljes, hatalmas
precise
precíz
prefer
elõnyben részesít
preference
kivitelezés, beállítás
preset
elõre beállít
pressure
nyomás, átnyomódás, nyomóerõ
II-106
preview
elõzetes bemutatás
print
nyom(tat)ott, nyomtatás
promote
felsõbb/magasabb osztályba bocsát, elõléptet
proof
kipróbálás
properties
jellemzök (beállítása)
punch
ütés, szétlapít
push
tolás, (meg)lök
pyramid
piramis, gúla
Q quilt
takaró, pehelypaplan
quilted
steppelt
R radial
sugaras, sugárirányú
radius
sugár, rádiusz
ramp
lejt, lejtõ
random
véletlen, rendszertelen, véletlenszerû
range
sor, (hatás)terület, tartomány, tér(ség), hatósugár
raster
rács, vonalháló, raszteres, képpontos
ratio
arány(szám)
read
olvas, jelez, mutat
recent
új, legújabb keletû, minapi, most keletkezett
rectangle
téglalap
rectangular
négyszögletes
red
piros
redo
újra átalakít
reduce
vmit csökkent
release
bemutató, indító
reload
újratölt
remove
eltávolít, elmozdít
replacer
visszaállító, helyreállító
required
(meg)kívánt, szükséges
resampling
minták összehasonlítása II-107
reset
visszatesz, visszahelyez
reshape
újjáalakít
resize
új nagyságra állít, átméretez
resolution
képfelbontás
restrict
korlátoz
restricted
korlátozott, (szigorúan) bizalmas
retain
megtart
retaining
megõrzõ
retouch
javítgatás, szépít(get)és
revert
visszatér, visszaállít
right
jobb, jobboldali
ripple
fodroz, hullámzik
rock
szikla, terméskõ
roll-up
felgöngyölíthetõ, roletta
rotate
forgat
rotating
(körben) forgó, beforgató
rotation
(el)forgatás
round
kerek, kör alakú, legömbölyített
rounded
lekerekített
row
sor
rug
pokróc, takaró
ruler
vonalzó
S sample
minta
saturation
(szín)telítettség
save
elment (adatot, információt)
save as
mentés másként
scale
skála, beosztás, fokozat, lépték, méretarány
screen
(kép)ernyõ, árnyékol
scroll bar
görgetõ sáv
sculpture
szobrászmunkával díszít
seam
szegélyezés, összeillesztés helye
II-108
seamless
varratmentes [csõ], egy darabból lévõ
selection
kiválasztás, kijelölés
sensitive
finom, precíziós
set
elõírás, beállítás, készlet, felszerelés
setting
elhelyezés, tevés, rakás
shadow
árny(ék), homály,
shape
alak, forma, körvonal
sharp
éles, hegyes
sharpen
megélesít, kiélesít, élesebbé válik, keményít
sharpness
élesség, hegyesség
shift
eltol, eltolódás
shininess
ragyogóság, fényesség
signification
jelzés, tudtul adás, jelentés
silver
ezüst(bõl való)
similar
hasonlatos, hasonló
size
méret, nagyság
skew
ferde, rézsútos
slash
vágás, / jel
slice
szelet
slider
csúszka
smart
gyors, heves
smooth
sima, egyenletes
smoother
símító, egyengetõ
smoothness
símaság, egyenletesség
smudge
folt, maszat, elmaszatolás
snap
hirtelen, váratlan
snap to
bekattant, bekattint
soft
puha, lágy, finom
soften
(meg)lágyít
solarize
eléget, túlzottan megvilágít
solid
kemény, tömör, egyszínû
solid colour
minta nélküli színezés (amely a festett tárgyat egészen befedi) II-109
sphere
gömb, golyó
spiky
hegyes, tüskés
split
hasít, megoszt
splitting
hasítás, megosztás
spot
hely, pont, folt
square
négyzet, négyzet alakú
stained
festett, színes/festett üveg
star
csillag
status
helyzet, állapot
status bar
információt megjelenítõ sáv
step
lépés
storing
tárolás
strength
erõ, erõsség, érvényesség
stretch
kinyújtás, kiterjesztés
string
jelsorozat, füzér
stroke
ütés, csapás, (ecset)vonás, körvonal
stucco
stukkó(dísz), mûmárvány
style
stílus, mód
substitution
helyettesítés
subtract
kivon, kivonás
suction
(fel)szívás, szivattyúzás
sunburst
felhõkön áttörõ napsugár, ragyogó nap alakú
surrounding
körülvevõ, környezõ
symmetric(al)
szimmetrikus, részarányos
T tablet
tábla, táblás felület
target
cél(pont), céltárgy
terrain
terep
texture
szerkezet, rajzolat, szövet szerkezet/struktúra
threshold
vmnek kezdete, küszöb(érték)
thumbnail
hüvelykujj körme, bélyegkép
tile
mozaiklap, kõlapokkal/csempével burkol/kirak
II-110
toggle
többfunkciós kulcs, mûvelet beállítás, váltógomb, -kapcsoló
tolerance
tûrés, ráhagyás, tolerancia
tone
színárnyalatot kap, árnyal
tool(s)
(segéd)eszköz(ök)
top
(leg)felsõ, tetõ, legmagasabb, legkülönb
total
összes, teljes, egész
trace
nyomvonal, pálya, vázlat
tracking
közelít
transparency
átlátszó, átlátszóság
transparent
átlátszó
triangle
háromszög
tube
tubus, csõ
twirl
forgás, forgatás
type
jelleg, jellegzetesség, típus
U underlying
vm alatt fekvõ, vmnek alapjául szolgáló
undo
visszacsinál, hatástalanít
uniform
egyforma, egyenletes
unwanted
nem kívánt/kívánatos/akart
upper
felsõ, felsõbb
use
(fel)használás, alkalmazás
used
(fel)használt
user
felhasználó
V value
érték
vary
változtat, módosít
vector
vektor(os)
velocity
gyorsaság, sebesség
verify
igazol, megerõsít, ellenõriz
vertical
függõleges
view
megnézés, bemutatás
visible
szemmel látható II-111
W warp
elgörbít, vetemedés
watermarking
vízjelesítés
wave
hullám
wave-length
hullámhossz
wax
viasz, viasszal bevon/beken
weave
szövetminta, szövésmód
while
míg, mialatt, mindaddig, ellenben
white
fehér
width
szélesség
wind
szél
within
bent, belül
wood
erdõ, (fa)anyag
workspace
munkaterület
wrinkle
ránc, gyûrõdés
wrinkled
ráncos, gyûrött
X Y year
év, esztendõ
Z zoom
gumilencsével „behoz” egy tárgyat/témát
Felhasznált és ajánlott irodalom Weisz Tamás Paint Shop Pro: tippek és trükkök cikksorozat, CHIP magazin 1998. 02. Grafikai tippek és trükkök cikksorozat, CHIP magazin 1998. 11. Pánczél Róbert (Kredenc) [Mindenkinek kötelezõ !!! :-)))] http:/www.extra.hu/psp6/index.html honlap, 1999.
Ajánlott linkek A linkek ajánlásának mindig van veszélye, különösen akkor, ha ez nyomtatott formában történik. A hivatkozások megszûnhetnek, elérhetetlenné II-112
válhatnak, aktualitásukat veszthetik. A következõk a könyv írásakor még mûködtek, remélhetõleg a t. Olvasó még örömét leli bennük, de ha mégsem így történik, akkor ez a rohanó világunk örök változásának tudható be és érte szíves elnézésüket kérjük. PSP oldalak http://ronstoons.com/ http://www.psptips.com/ http://mardiweb.com/web/ http://www.mardiweb.com/web/psp6/psp6.htm http://hometown.aol.com/ronaldlvick/index.htm http://www.grafx-design.com/psp_tut.html http://www.psplinks.com/ http://www.pspiz.com/ http://www.sumrallworks.com/freebies/buttonhole/psp/tutorials/link2g.htm http://www.marvelicious.com/graphics.html http://autumnweb.com/Roxys/2Tutorials/2TutorialList.html http://www.smmnet.com/theremon/psptut.htm http://www.geocities.com/BourbonStreet/9584/buttons.html http://www.pspug.org/ Szûrõk http://hem.passagen.se/grafoman/plugtool/plugs.html http://showcase.netins.net/web/wolf359/plugins.htm http://www.afh.com/web/pshop/free.html http://www.mediaco.com/nvr/bordermania/ Tubes http://www.justkissme.com/menus/fr_tubes.htm http://graphicssoft.about.com/library/free/blfree_psptube.htm?once=true& http://www.jasc.com/tubes/index.html http://www.alemand.com/Tubes/index.html http://www.gerdesdesign.com/tubes2.htm http://www.geocities.com/Heartland/Park/1871/index2.html http://www.jasc.com/tubes/tubedl.asp II-113
Maszkok: http://tubes.ominix.com/masks/index.html http://www.jansdesigns.com/masks.html http://www.dezignspot.net/masks/mask1.html http://www.digitalartresources.com/PSP/ArtResources/Masks/masks.htm Tutorial http://www.niagara.com/~theshack/tutorials/masks/masks.html http://home.att.net/~nleed/psp/mask1/ http://mardiweb.com/web/photoedge5/photoedge5.htm http://w3.swi.hu/kesro/psp/index.html http://www.cyberstate.infi.net/~pnb/psp.html http://members.aol.com/sfortin534/graphics3.html http://loriweb.pair.com/howto.html http://a1emporium.com/index455.html http://www.geocities.com/BourbonStreet/9584/psptutor.html
II-114