Webgrafika I
© Takács Gábor
Tartalomjegyzék BEVEZETÉS ................................................................ ................................................................................................ ................................................................ ................................1 1 A PSP 6 KEZELÕFELÜLETE................................ KEZELÕFELÜLETE................................................................ ................................................................ ....................................... .......1 1 RAJZTECHNIKAI ALAPISMERETEK, ALAPELEMEK, ALAPFOGALMAK ...............................9 ...............................9 RAJZOLJUNK VONALAT ........................................................................................................................10 Rajzlap..........................................................................................................................................10 Rajzeszköz....................................................................................................................................12 Festõszín .......................................................................................................................................13 Bezier görbék................................................................................................................................16 Cikk-cakk vonalak és szerkesztésük ..............................................................................................17 A LAYER-EK, VAGYIS A RÉTEGEK.........................................................................................................20 A réteg paletta felépítése...............................................................................................................24 VEKTOROS RAJZOLÁS ..........................................................................................................................24 A vektoros ábra szerkesztése.........................................................................................................28 MENTÉS ..............................................................................................................................................29 SÍKIDOMOK RAJZOLÁSA .......................................................................................................................30 Félkörív és félkör rajzolása ...........................................................................................................32 FELIRATOK..........................................................................................................................................35 TÚL AZ ALAPOKON................................ ALAPOKON................................................................ ................................................................ ................................................. ................. 39 ÍRJUNK GÖRBÉN...................................................................................................................................39 ÁTLÁTSZÓ (TRANSZPARENS) ÁBRA .......................................................................................................43 Transzparens egyszerûen...............................................................................................................43 GIF képek mentésének beállításai .................................................................................................45 TERÜLETEK SZÍNEZÉSE.........................................................................................................................48 Kifestés egy színnel ......................................................................................................................48 Kitöltés mintával...........................................................................................................................50 Színátmenetes kifestés ..................................................................................................................52 Színek szórása...............................................................................................................................58 KÉPECSKÉK SZÓRÁSA „TUBUSBÓL”.......................................................................................................62 Készítsünk tubust ..........................................................................................................................63 SZÍNEK CSERÉJE...................................................................................................................................69 KÉPRÉSZLET KLÓNOZÁSA .....................................................................................................................73 TOVÁBBI ESZKÖZÖK ............................................................................................................................74 ALKALMAZÁSOK ................................................................ ................................................................................................ .................................................... .................... 75 BEÉPÍTETT KÉP MANIPULÁCIÓK ............................................................................................................75 Forgatás ........................................................................................................................................75 Méret változtatás...........................................................................................................................77 A kép manipulálása.......................................................................................................................80 Szûrõk alkalmazása.......................................................................................................................90 A KÉP SZÍNEINEK MANIPULÁLÁSA.........................................................................................................94 A színharmónia módosítása...........................................................................................................94 Színösszetevõk..............................................................................................................................99 Színpaletta ..................................................................................................................................100 MÉG EGYSZER A RÉTEGEKRÕL (LAYERS) ............................................................................................104 Szabályozó réteg .........................................................................................................................104 Réteg beállítások (Properties)......................................................................................................104 Képszegély, kontúr módosítása (Matting)....................................................................................110 Igazítás (Arrange), láthatóvá tétel (View), egyesítés (Merge) ......................................................111 KIVÁLASZTÁS (SELECTIONS)..............................................................................................................112 A kijelölés módosítása (Modify) .................................................................................................112 Háttérminta .................................................................................................................................116 KÉPMONTÁZS ....................................................................................................................................118 MASZKOLÁS ......................................................................................................................................122 Kitakarás.....................................................................................................................................122 Áttûnõ maszkolás........................................................................................................................130 KÉPERNYÕKÉP MÁSOLÁS (CAPTURE) ..................................................................................................133
Bevezetés A Paint Shop Pro 6 elsõsorban Webgrafikus elemek készítésére, módosítására megalkotott program. Tudásában hasonlít és közelít az igazán profi képszerkesztõ és manipuláló programokhoz, de van szolgáltatása amiben meg is haladja azokat. Egyszerû freeware programként indult és hatalmas fejlõdésen ment keresztül. Web oldalaink számára könnyedén szerkeszthetünk vele háttereket, gombokat, feliratokat és az Animation Shop segítségével animált képeket is. Fényképeket tudunk átalakítani, könbözõ beépített effektekkel manipulálni, de a világhálóról számtalan plug-in szûrõ is letölthetõ, amivel tovább bõvithetõ a szerkesztõi repertoár. Az elõzõhöz képest ebben a verzióban merõben új szolgáltatásokkal is találkozunk. Megjelent a vektorgrafikus elemek és a rétekeg használata. A képek szórása, azaz a tube-ok (tubusok) alkalmazása itt teljesedett ki igazán. A felhasználó igényenek megfelelõ beállítással, többszínû átmenetekkel tölthetõk ki az objektumok. A szövegek szerkesztésére új lehetõségek jelentek meg, vektoros felületet követõ, görbülõ szövegek írhatók. Bõvült a képmanipuláló effektek száma is. Ennél a verziónál találkozunk elõször az egyes grafikai funkciók mûveleteinek beállításához áthelyezhetõ és legördülõ palettákkal (roll-up palettes). Az Adjustment Layer funkcóval több összefogott réteg színkorrekciója egyszerre elvégezhetõ. A program elõállítóját, a Jasc Software céget Robert Voit, egykori kereskedelmi pilóta alapította 1991-ben. Székhelyük Minneapolisban van. E könyvet nem esti olvasmányként érdemes lapozgatni, hanem a Paint Shop Pro 6.02 program megnyitása mellett, az éppen megbeszélt lehetõségek azonnali kipróbálásával. A program ma még letölthetõ a http://www.jasc.com/download_4.asp címrõl (2001. év végén).
A PSP 6 kezelõfelülete A PSP alapvetõen Windows alapú program, ezért ismerõs elrendezéssel és ikonokkal fogunk találkozni az új, a programot kiszolgáló objektumok mellett.
I-1
Amiket látszólag már ismerünk és úgy gondoljuk nem szorulnak magyarázatra.
A menüpontokat érdemes azért megnézni, mert a PSP bevezetett néhány új parancssort. Most csak az újdonságokra térünk ki: Itt újdonságnak számít a: „Browse Browse” amely paranccsal egy mappa képeit térképezi fel és kis bélyegképek segítségével be is mutat (Thumbnail). Az adott mappában egy .jbf kiterjesztésû fájlt hoz létre. „Revert Revert” mentés elõtt visszaállítja az összes módosítást. „Import Import”, „Export Export” importál ill. exportál képeket. „Print Print Multiple Images...” Images... több kép egyetlen lapra történõ nyomtatását végzi. „Batch Batch Conversion...” Conversion... kép(ek) konvezióját végzi egy kiterjesztésbõl egy másikba. „Run Run Animation Shop” Shop behívja a mozgó gif kiterjesztésû képeket készítõ és editáló programot. „Preferences Preferences” ezzel a PSP mûködésének különbözõ beállításait végezhetjük el.
I-2
„Command Command History” History idõrendben felsorolja a visszalépés lehetõségeit. „Copy Copy Merged” Merged rétegeket egyesítve másol a vágólapra. „Update Update Back to Animation Shop” Shop a módosításra áthozott frémet küldi vissza az Animation Shop programba. „Empty Empty” kiüríti a vágólapot.
„Full Full Screen Edit” Edit teljes képernyõs editálás, csak az ikonok látszanak, visszatérni a „Shift+A Shift+A”-val lehet. „Full Full Screen Preview” Preview kezelõszervek nélkül a kép bemutatása. „Normál Normál Viewing (1:1)” (1:1) nagyításkor, kicsinyítéskor az eredeti méretre való visszaállás. „Zoom Zoom ...” ... adott méretû nagyítás, kicsinyítés. „Image Image Information” Information a kép jellemzõinek bemutatása. „Grid Grid” a képen rácsvonalakat helyez el. A rácsvonalak távolságát a File/Preferences/General Program Preferences.../Rulers and Units ablakban lehet beállítani. „Rulers Rulers” a kép szélén vonalzót helyez el. „ToolBars.. ToolBars..” az eszközsor beállító ablakot hozza fel.
I-3
„New New Window” Window a kijelölt képet egy új ablakban is megjeleníti. Több megnyitott kép elhelyezésén állít, ill zárja be õket (Cascade, Cascade, Tile Horizontally, Tile Vertically, Close All). All „Duplicate Duplicate” másolatot készít. „Fit Fit to Image” Image a keretet a kép méretéhez igazítja.
„Jasc Jasc Software Online” Online azonnali segítség az Internetrõl.
Lássuk azokat az elemeket, amelyek kifejezetten a PSP kezeléséhez tartoznak:
I-4
Vegyük sorra a lehetõségeket: Az „Image Image” menü alatt egy kép helyzetén (Flip, Flip, Mirror, Rotate..), Rotate.. nagyságán (Add Add borders.., Crop to Selection, Canvas Size.., Resize..), Resize.. megjelenésén (Arithmetic.., Arithmetic.., Deformations, Effects, Watermarking, Picture Frame..), Frame.. minõségén (Filter Filter Browser.., Blur, Edge, Noise, Sharpen, Other), Other tudunk változtatni. Különbözõ szûrõk alkalmazásával (User Defined Filters.., Plug-in Filters) Filters szolíd vagy drasztikus manipulálásnak vethetjük alá képeinket.
A „Colors Colors” menü alatt a képek színvilágán tudunk változtatni (Adjust, Adjust, Colorize.., Grey Scale, Histogram Functions, Negative Image, Posterize.., Solarize..), Solarize.. színfelbontást és egyesítést végezhetünk (Channel Channel Splitting, Channel Combining), Combining módosíthatjuk a színpalettát (Edit-, Edit-, Load-, Save Palette.., Set-, View Palette Transparency), Transparency változtathatunk a színmélységen (Decrease-, Decrease-, Increase Color Depth). Depth
I-5
A „Layers Layers” menü alatt különbözõ réteget hozhatunk létre (New New Raster Layer, New Vector Layer, New Adjustment Layer), Layer változtathatunk rajtuk (Duplicate, Duplicate, Delete, Properties.., Matting), Matting rendezgethetjük a rétegeket (Arrange, Arrange, View, Merge), Merge a vektorosat átalakíthatjuk (Convert Convert to Raster). Raster
A „Mask Mask” menüpont alatt lefedõ minták (maszkok) létrehozása, editálása (New, New, Delete, Invert, Edit, View Mask) Mask maszk mentése, töltése lehetséges.
A „Selections Selections” menü alatt különbözõ területeket jelölhetjük ki és ezen belül vagy kívül editálhatunk (Select-, Select-, All, None, From Mask, Invert, Matting, Modify, Hide Marquee) Marquee a kijelölt résszel dolgozhatunk (Convert Convert to Seamless Pattern, Promote To Layer) Layer a kijelölést menthetjük és betölthetjük (Load Load From-, Disk, Alpha Channel, Save-, To Disk, Alpha Channel) Channel
I-6
A „Capture Capture” menüpont alatt lehetõségünk van képernyõterületek elmentésére, a mentés változatainak beállítására. A „Toolbar Toolbar” eszközsoron található ikonok funkciója a következõ: Ezzel az ikonnal képünket, a szerkesztés alatti méretében (!), a teljes képernyõre vihetjük. Ilyenkor a PSP egyetlen kezelõszerve sem jelenik meg, csak a képet látjuk. Visszatérni az „Esc Esc” billentyûvel vagy az egér bal gombjával lehet. ikon csak akkor aktív, ha a képünket nagyítottuk vagy kicsinyítettük. Ezzel az ikonnal a normál méretre állhatunk vissza. ikonnal az eszközpalettát, ikonnal egyes eszközök beállítási ablakát, ikonnal pedig a színpalettát tudjuk megjeleníteni vagy eltüntetni.
Az eszközsáv és a színpaletta a munkaterület széléhez is „ragasztható” ikonnal a hisztogramot, láthatóvá vagy rejtetté tenni.
ikonnal pedig a réteg palettát tudjuk
I-7
A paletták a munkaterületen tetszõlegesen elhelyezhetõk. Az eszközbeállító, a hisztogram és a réteg paletta rendelkezik legördülõ (roll-up) funkcióval. Alaphelyzetben a munkaterületbõl a paletta csak egy keskeny sávot foglal el. Amikor a kurzorral fölé megyünk akkor kinyílik és lehetõvé válik a beállítások elvégzése. Elõfordulhat, hogy gyakran szükséges az opciókat állítgatni, amikor is ez a csiki-csuki nehézkessé válik. Ilyenkor lehetõség van a nyitott állapot rõgzítésére, a paletta jobb felsõ sarkában lévõ kis háromszög átállításával, rá való kattitással.
I-8
Rajztechnikai alapismeretek, alapelemek, alapfogalmak Az elõzõekben átnéztük a rendelkezésünkre álló menüsorokat, gombokat. Itt az ideje, hogy használni kezdjük õket. Legelõször a legelemibb rajzolási fogásokkal ismerkedünk. Már egy egyszerû vonal megrajzolásakor is sokféle lehetõséget kell átgodolnunk. Kezdjük mindjárt a raszteres vagy a vektoros rajzolás elveinek a tisztázásával. Raszteres rajzoláskor a rajzterület megfelelõ pontjait (pixeleit) színezzük be, ami a mûvelet befejezésekor helyhezkötött, mindig ugyanott található, utólag csak pontonként módosítható. Az ilyen rajzok nagyságának utólagos változtatásakor igen kellemetlen meglepetésekben lehet részünk. A vonalvastagságok nem egyformán változnak, az egész, kihagyásokkal tarkított lehet. A fényképek megjelenítése raszteresen történik. A vektoros ábra, a háttérben, egy függvénnyel írja le vonalas rajzunkat. Rögzíti a kezdetet, véget, görbületet, stb. A rajzelemek, bizonyos határok között, utólag is módosíthatók. A teljes ábra nagyságát utólag megváltoztatva, a vonalak arányosan változnak, kihagyások, elvékonyodások nem tapasztalhatók. Inkább vonalas ábrák készítésére használják. Rajzoláskor, bármilyen módszert is választunk, képpontokat festünk be. Ferde vonalaknál, görbéknél, betûknél alapesetben néha zavaróan „lépcsõsre” sikeredik az ábra. Ennek kiküszöbölésére használható az „Antialias Antialias” (símítás) funkció, amit kritikus esetekben be lehet kapcsolni.
Rajzoljunk vonalat Rajzlap A rajzoláshoz kell egy „rajzlap”, meg egy rajzoló eszköz.
I-9
Új, tiszta felületû rajzlapot többféle módszerrel is létrehozhatunk: 1. az eszközsor (New New) ikonjára kattintunk, 2. a File menü „New New” sorára kattintunk, 3. használjuk a „Ctrl+n Ctrl+n” billentyûkombinációt. Bármelyik esetet alkalmazva a következõ ablakot kapjuk:
Az ablak „Image Image Dimensions” Dimensions (képméret) részében állíthatjuk be a rajzlapunk szélességét (Width Width), képünkön 250 pixel, magasságát (Hight Hight), ami a képen 100 pixel. Ugyan a kép nagyságát inch-ben és cm-ben is meg lehetne adni, de érdemes a pixelt használnunk, mert elterjedtebb és a szakemberek számára jobban kifejezi a kép méretét. A „Resolution Resolution” (képfelbontás) értékének a nyomtatásnál van jelentõsége, nem a rajzolásnál. Az itt beállított szám azt mutatja meg, hogy az általunk választott pixel méret, mekkora hosszban (szélességben) jelenik meg nyomtatáskor. Tehát a 250 pixeles szélességû kép, a 72 (pixel/inch) felbontásban 250/72=3,47 inch (kb 8,8 cm) szélességben kerül kinyomtatásra, ha 150 pixel/inch felbontást választunk, akkor 1,66 inch (kb 4,2 cm) lesz a nyomtatott kép szélessége. Az „Image Image Characteristics” Characteristics (képjellemzõk) segítségével a „rajzlap” tulajdonságait állíthatjuk be. A „Background Background Color”-ral Color az alapszínét állíthatjuk, ami lehet fehér (White White), fekete (Black Black), piros (Red Red), zöld (Green Green), kék (Blue Blue) és átlátszó (Transparent Transparent), illetve megkaphatja az elõtér (Foreground Foreground color) color vagy háttér (Background Background color) color színét. Míg az elõzõek értéke rögzített, addig az utóbbi kettõt a színpalettával határozhatjuk meg (egy kicsit késõbb foglalkozunk a színek változtatásával a színpalettán). I-10
Az „Image Image type” type ot, ami itt inkább színmélységet jelent, érdemes „16.7 16.7 Million Colors (24 Bit)”-re Bit) választani. Fontos tudnivaló, hogy legtöbb esetben, a képek manipulálását ilyen színmélységnél lehet elvégezni! Még egy információs sort is találunk az ablakban (Memory Memory Required ... Kbyte), Kbyte ami arról ad tájékoztatást, hogy tömörítés nélkül képünk mekkora területet foglal el a memóriában vagy valamilyen hordozón (pl. floppyn). Hozzunk létre egy 400x300 pixel nagyságú, fehér, 24 Bit színmélységû „rajzlapot”! Rajzeszköz ikonnal tegyük Rajzlapunk már van, most rajzeszközt kell választani! láthatóvá az eszközpalettát. Vonalak rajzolásához kattintsunk a rajzoló (Draw Draw) ikonra, és tegyük láthatóvá beállításának lehetõségeit, az eszközsor (Toolbar Toolbar) opcionális beállítások (Toggle Toggle Tool Options Window) Window ikonjával. A megjelenõ legördülõ (roll-up roll-up) palettát, a már ismert módon, rögzítsük nyitott állapotában! A megnyíló ablak három fül segítségével kínál beállítási lehetõségeket.
I-11
„Type Type” a vonal stílusa választható ki. Lehet egyszerû vonal (Single Single Line), Line Bezier görbe (Bezier Bezier Curve), Curve szabadkézi vonal (Freehand Freehand Line), Line cikkcakk vonal (Point Point to Point Line). Line „Style Style” stílus, amely a határoló vonalat, vagy egy terület kitöltését vagy a határoló vonalat és a kitöltést is ábrázolja. „Width Width” a vonal vastagságát adja pixelben. „Anialias Anialias” a görbületek lépcsõsségét vizuálisan símítja. Érdemes bekapcsolni! „Create Create as vector” vector vektoros ábrát készít. „Close Close path” path görbe vonal kezdetét és végét automatikusan összezárja. „Curve Curve tracking” tracking a rajzolt görbét valamilyen mértékben idealizálja, a csúcsokat lefaragja. „Cap Cap” a vonal végének stílusát állítja be. Csak vastag vonalnál van jelentõsége. „Join Join” töréspontok csúcsosságának görbületét állítja be. „Miter Miter limit” limit töréspontok csúcsosságának korlátját állítja be.
„Use Use precise cursors” cursors ponosabban pozícionálható kurzol alakot állít be.
I-12
Válasszuk az alábbi lehetõségeket: Single Line; Stroked; Width=5; Antialias; Minden mást hagyjunk alapállapotban! Festõszín Rajzlapunk és rajzeszközünk van, de milyen festõszínt használjunk? Elsõ . A színpaletta a lépésként kapcsoljuk be a színpalettát az ikonja segítségével: következõ részekbõl épül fel:
Az elérhetõ színek ablakában mozgatva a szemcseppentõvé alakult kurzort, a legalsó ablakban láthatjuk az éppen aktuális színt és felette az RGB kódját. Az RGB kód, a szín összetevõit megadó három szám. Minden szín három alapszínbõl (piros [R R], zöld [G G] és kék [B B]) összekeverhetõ. Az egyes összetevõket 0 és 255 közötti számmal adhatjuk meg. A nyomdászok négy szín keverékét használják és más kódrendszer is létezik, de ezekkel itt nem foglalkozunk. Rajzolni a kiválasztott elõtérszínnel lehet, ha az egér bal gombját, és a háttérszínnel, ha a jobb gombját tartjuk lenyomva. A színek kiválasztásához vigyük a kurzort a háttér- vagy az elõtérszín területére (a kurzor szemcseppentõvé alakul). Kattintsunk a jobb gombbal. Egy ablak jelenik meg felajánlva néhány szín kiválasztását. A felsõ tíz téglalapocska állandó kínálatot, az alsók pedig az általunk utoljára használt színeket mutatják.
I-13
Amennyiben más színt szeretnénk, kattintsunk az „Other.. Other..” gombra. A felnyíló ablakban 16,7 millió különbözõ színt állíthatunk be.
I-14
Azonnal ezt az ablakot kapjuk, ha a háttér- vagy az elõtérszín területén a bal egérgobbal kattintunk. A „Basic Basic Colors” Colors területrõl 40 elõre meghatározott színt választhatunk. Amennyiben magunk akarunk színt keverni, a jobb oldali színes területen ezt vizuálisan megtehetjük úgy, hogy elõre láthatjuk (inkább sejthetjük) a várt eredményt. A színgyûrûn, a színárnyalat (Hue Hue) változik, míg a belsõ négyzeben, függõlegesen a világosság (Lightness Lightness), vízszintesen pedig a telítettség (Saturation Saturation). Önállóan választhatunk úgy is, hogy 0 és 255 közötti decimális számokat írunk a Red/Green/Blue (RGB RGB) vagy a Hue/Sat/Light mezõkbe. Ebben az esetben nem látjuk elõre a kiválasztott színt. A módszert használva ismerni kell a megfelelõ kódokat. Számok beírásával pontosabban nyerhetünk vissza egy régebbi színválasztást, mint a szemünkre hagyatkozva. A „HTML HTML Code” Code ablakban a választott szín RGB kódjának hexadecimális formája jelenik meg. Web oldalakon, színek beállításakor, a HTML leíró nyelv minden esetben ezt a formátumot használja. Természetesen ez a mezõ általunk is felülírható. Két tájékozató terület is található még az ablakban. Az egyikben a megváltoztatandó színt (Old Old Color), Color tõle balra pedig az újat láthatjuk. A „Custom Custom Color” Color felületen rögzíthetjük az általunk kikevert színt. Így késõbb egyszerû választással elérhetjük azt. Állítsuk be az elõtér színét kékre (RGB = 0/0/255), a hátterét pedig sárgára (255/255/0)! Húzzunk kék és sárga vonalakat! Kapcsoljuk ki az Antialias funkciót, hasonlítsuk össze vunalainkat az elõzõvel! A Shift gomb lenyomása mellett húzzunk kék vonalakat! Álljunk át szabadkézi (Freehand Line) vonal rajzolására! Próbáljuk ki a Close Path funkciót! Változtassuk a Curve tracking értékeit! Változtassunk a stíluson (Stroked, Filled, Stroked & Filled) A fentiekbõl kb. ennyit lehet kihozni. Rajzaink nem valami csodálatra méltóak, viszont nagyon fontos ismereteket tanultunk meg eddig, vonalhúzás ürügyén. Megismertük a kezelõfelületet, említésre került néhány lehetõség, amivel ugyan még nem tudunk mit kezdeni, de már hallottunk róluk. Megismertük a színek beállítását és már tudunk egyenes és szabadkézi vonalat rajzolni.
I-15
Bezier görbék Nézzünk most érdekesebb vonalakat. Hozzunk létre egy 250x100-as fehér hátterû rajzlapot. Az „Image Image type”-ot type most és a továbbiakban mindig „16,7 16,7 Million...”-ra Million... állítsuk be. Válasszuk a „Bezier Bezier Curve” Curve típust, vonalvastagság 5 pixel legyen. Rajzoljunk egy egyenest! Az egér gombját elengedve a vonalunk körvonala látszik.
Mozgassuk az egeret valahova a vonalon kívülre és kattintsunk, de ne engejük el gombot! Most így, lenyomott gombbal, mozgassuk az egeret és figyeljük meg mi történik. A segédvonal hossza, iránya változik és egyenesünk érintõlegesen hozzásímul. Engedjük el a gombot! Kattintsunk másodszorra is, és most se engedjük el rögtön az egér gombját. Az egeret mozgatva megfigyelhetjük, hogyan változik a görbénk.
Az egér gombját elengedve kirajzolódik egy szépen formált görbe. Ezzel a módszerrel ívet vagy S alakot illetve ezek eltorzított formáit tudjuk megrajzolni.
Cikk-cakk vonalak és szerkesztésük Hasonló, de összetettebb lehetõség rejlik a „Poin Poin to Point Line” Line választásakor. Készítsünk újra egy 250x100-as fehér hátterû rajzlapot.
I-16
A bal egérgombbal kattintsunk néhány helyen a rajzlapunkon! Valami hasonló ábrát kapunk. Az utolsó csomópontnál jelzést kapunk, hogy ez a vonalunk vége. Válasszunk ki egy tetszés szerinti csomópontot és kattintsunk rá!
Tartsuk lenyomva a bal egérgombot, azaz fogjuk meg a csomópontot, és mozgassuk az egeret! Az összekötések, követik az elmozdulást. Több csomópontot is kijelölhetünk (Shift + kattintás), ilyenkor ezek együtt mozognak. Nyomjuk meg a jobb (!!) egérgombot (gyorsmenü gyorsmenü), válasszuk az „Edit Edit” sort, majd kattintsunk a „Merge Merge” parancsot (csak kijelölt csomópontnál aktív). Ezzel kivettük a kijelölt csomópontot és a szomszédait összekötöttük. Ha ilyenkor egybõl a „Delete Delete” gombot használjuk az a ponton kívül az összekötõ vonalakat is kitörli. Csomópontot bárhova el tudunk helyezni. A Ctrl gomb lenyomása mellett rá kell állni a kívánt pontra. Amikor megjelenik a „+ + ADD” ADD felírat, kattintsunk. Egy csomóponton állva a gyorsmenübõl az „Edit Edit” sort, majd a „Break Break” parancsot kiválasztva megszakíthatjuk vonalunkat. Az egyik pontot arrébb húzva láthatóvá válik a szakadás. Két különálló vonal kezdetét és/vagy végét összefûzhetjük, ha kijelöljük a két végpontot és a gyorsmenü „Edit Edit” sorából a „Join Join Select” Select parancsot választjuk.
I-17
Vonalunk kezdetét és végét öszzeköthetjük, ha bármelyik pontot kijelöltük, és a „Close Close” parancsot választjuk.
Fontos tudni! Bármilyen objektumon a jobb egérgombbal kattintva un. gyorsmenüt hívunk elõ. Ez az objektumra vonatkozó, éppen aktuális, parancsokat tartalmazza. Ne lepõdjünk meg, hogy a gyorsmenü minden helyzetben más és más. Az elõhívásának mûveletet jól jegyezzük meg, mert igen gyakran történik rá hívatkozás! Eddig a pontokon, ill. a pontokkal végezhetõ mûveleteket vettük át. Nézzük meg mit tehetünk a vonalakkal! A továbbiakban a gyorsmenübõl a „Node Node Type” Type sorra kell állnunk és a megjelenõ ablakból választjuk parancsainkat. Jelöljünk ki egy pontot és az elõzõekben említett ablakból válasszuk az „Asymmetric Asymmetric” sort. Csomópontunkon megjelenik egy segédegyenes az egyik szakasz végén egy kis körrel, a másikon egy háromszöggel (irányultság). Bármelyik végpontra ráállva, fogjuk meg és mozgassuk az egeret! Figyeljük meg mi történik a segédegyenessel és a rajzolt vonalunkkal! A segédegyenes két szakasza egy egyenesben marad, de a hosszuk egymástól függetlenül változtatható (aszimmetrikus). Ha ilyenkor a „Cusp Cusp” parancsot választjuk a két félegyenes egymástól teljesen függetlenné válik. Az eredeti rajzunk vonalai meggörbültek és érintõlegesen símulnak a segédegyenes irányába. A görbület mértéke függ a segédegyenes hosszától. Az eredeti egyeneseinket úgy kaphatjuk vissza, hogy a „Convert Convert to Line” Line parancsot választjuk. Lehetõség van arra is, hogy csak a csomópont elõtti, vagy utáni görbét állítjuk vissza egyenessé, ha a „Line Line Before” Before vagy a „Line Line After” After sorra kattintunk. Ennek a mûveletnek a fordítottja is létezik. Egyeneseinkbõl csak a csomópont elõttit vagy csak az utánít alakíthatjuk görbévé, ha a „Curve Curve Before” Befor vagy a „Curve Curve After” After parancsot választjuk.
I-18
Amennyiben a „Symmetric Symmetric” parancsot választjuk, segédegyenesünk szimmetrikusan fog változni, de a görbénk csak akkor lehet szimmetrikus ha a kijelölt ponttól a szomszédok egyforma távolságra vannak. A képen kívülre kattintva megjelenik a rajzunk a beállított színnel és a vonalvastagsággal.
Fontos tudnivaló, hogy az ábra megjelenítése után, az alakján már nem, a színén pedig elég körülményesen, tudunk változtatni!
Gyakoroljuk a fent említett lehetõségeket!
Ezt a rajztechnikát jól használhatjuk akkor, ha szép és arányos görbületeket akarunk létrehozi. Hasznosíthatjuk akkor is, ha egy meglévõ rajz, ábra vagy kép vonalait akarjuk híven követni. A csomópont technikát a vektoros ábrák módosításánál tudjuk kiválóan hasznosítani. Talán ott van a legnagyobb jelentõsége. Mielõtt azonban a vektorok tárgyalásába belefognánk, érdemes a rétegek lehetõségeivel megismerkedni. A Layer-ek, vagyis a rétegek A réteges rajztechnikát valójában már a rajzfilmek õskorában kifejlesztették. Ennek az a lényege, hogy külön fóliára (rétegre) rajzolták meg a hátteret és külön fóliára az elõtér eseményeit. Így a háttér megrajzolásával csak egyszer kellett bajlódni, csupán az elõtér figuráinak fázisait kellett cserélgetni és a hatás olyan volt, mintha minden fázishoz ugyanazon a fólián a hátteret is megrajzolták volna. A PSP (és más modern képszerkesztõ programok is) hasonló technikát használnak, lehetõséget adva egyes rajzelemek, -részek külön rétegként való megrajzolására, és ezáltal a többitõl elkülöníthetõ, kezelésére. Készítsünk 200x100-as pixel méretû, fehér rajzfelületet.
I-19
Tegyük láthatóvá a réteg palettát ( ) és rögzítsük nyitott állapotában. A paletta bal felsõ sarkában lévõ kis ikonnal tudunk új réteget készíteni.
Kattintsunk erre az ikonra és egy réteg beállítási ablakot kapunk, ami rögtön a réteg nevének beírását ajánlja fel. Anélkül, hogy bármihez hozzá kellene nyúlni gépeljük be a „Kék Kék” nevet és nyomjuk meg az Enter gombot.
A réteg palettánkon, az üres alapkép (Background Background) fölött, rögtön megjelenik a „Kék Kék” nevû réteg. Erre ráállva a kurzorral, kicsiben láthatóvá válik a tartalma (most még üres). A kurzor alatti kis ablakban egy furcsa sakktáblát látunk, ami azt jelenti, hogy maga a réteg átlátszó (transparency transparency).
I-20
Hozzunk létre egy „Sárga Sárga” és egy „Zöld Zöld” nevû réteget, majd a kattintsunk a „Kék Kék” réteg sávjára!
Válasszuk ki a Draw eszközt ( ) és tegyük láthatóvá az opcionális beállítási lehetõségeket ( ). A Type= Single Line, Style=Stroked, Width=50, Antialias=bekapcsolva beállítással a Shift gomb lenyomása mellett, húzzunk egy kék színû vízszintes vonalat! Kattintsunk a „Sárga Sárga” rétegre és húzzunk egy sárga függõleges vonalat, majd a „Zöld Zöld” rétegen egy függõleges zöld vonalat! Az alábbihoz hasonló ábrát kapunk, amirõl még az is leolvasható, hogy pillanatnyilag a [Zöld Zöld] nevû rétege van kiválasztva.
I-21
Válaszzuk ki a „Mover Mover” eszközt ( ), vigyük a sárga oszlop fölé, fogjuk meg és mozgassuk az egeret. A réteg kijelõlés átugrik a „Sárga Sárga” nevûre, rajzunkat el tudjuk mozgatni a rétegen. A többi réteg rajzai ilyenkor a helyükön maradnak. Ezzel a módszerrel bármelyik réteg ábrája elmozdítgató, de az alapon lévõ rajz nem.
A „Sárga Sárga” réteg kijelölésének megtartása mellett, válasszuk ki a „Deformation Deformation” eszközt ( )! A sárga rajzunk kis négyzetekkel tarkított keretet kapott, ez a szerkesztõkeret.
A kis négyzetek szerepe az, hogy ezekre kell a kurzorral ráállni, majd megfogva (bal egérgomb lenyomva tartása mellett), egerünket elmozdítva, különbözõ deformációkat tudunk végrehajtani. Más deformációt érhetünk el ha a „Shift Shift” vagy a „Ctrl Ctrl” vagy mindkettõ „Shift Shift + Ctrl” Ctrl egyidejû lenyomása mellett húzzuk el a sarkot, ill az oldalfelezõ megfogási pontot. A deformáció milyenségét a kurzor jobb felsõ sarkán lévõ ábrácska mutatja.
I-22
A középsõ kis négyzetre állva, méreteinek megtartása mellett, az egész ábrát el tudjuk mozdítani a helyérõl, mint a „Mover Mover” eszközzel. A középtõl jobbra lévõ négyzetecske fölött kurzorunk új alakot vesz fel, és ezt megfogva, az ábránkat forgatni tudjuk.
A réteg paletta felépítése Ismerkedjünk meg röviden a réteg paletta felépítésével és eredeti ábránkon állítsuk be az alább látható lehetõségeket!
Ábránk így fog kinézni:
I-23
A zöld szín azért tûnt el, mert rétegén a szemüvegre kattintottunk. A sárga bizonyos mértékig átlátszóvá vált, mert a pirossal bekarikázott „csúszkát”, az egérrel megfogva, balra húztuk. A továbbiak alkalmazására késõbb kerül sor. Próbálgassuk ezeket a lehetõségeket és figyeljük meg a változást! Vektoros rajzolás Nézzük meg a vonal húzás lehetõségét, de már vektorosan. Készítsünk 200x100-as pixel méretû, fehér rajzfelületet. Kapcsoljuk be a rács láthatóságát (View/Grid View/Grid). Állítsuk be a rácsvonalak közötti távolságot és a színüket. Ezt a File/Preferences/General Program Preferences/Rules and Units fülön tehetjük meg. Állítsuk a Horizontal - és a Vertical Spacing-et Spacing 25-ös értékre, a Line Color-t Color pedig világos szürkére.
Válasszuk ki a Draw eszközt ( ) és tegyük láthatóvá az opcionális beállítási lehetõségeket ( ). Kapcsoljuk be rajta a „Use Use precise cursors” cursors jelölõnégyzetet. Type= Single Line, Style=Stroked, Width=25, Antialias=bekapcsolva, Create as vector=bekapcsolva, vector=bekapcsolva beállítással a Shift gomb lenyomása mellett, húzzunk egy vízszintes vonalat rácsvonaltól rácsvonalig!
I-24
Kapcsoljuk be az eszközpalettán a „Vector Vector Object Selection” Selection gombot ( Azonnal megváltozik az opciók palettája.
Kattintsunk a vonalas képünkre az egér jobb (!) bombjával! Felnyílik a gyorsmenü.
Válasszuk a „Properties Properties” parancsot és megkapjuk a vektoros beállítási ablakot.
I-25
)!
Próbáljuk ki a vonalvég stílusának (Cap Cap) beállításait. Figyeljük meg a vonal végének változásait!
A Draw eszköz ( ) kiválasztásával rajzoljunk egy elnyújtott „>” jelet (Type= Type= Point to Point Line, Style=Stroked, Width=20, Antialias=bekapcsolva, Create as vector=bekapcsolva, Mitter limit=10), limit=10 majd kattintsunk az ábra mellé!
I-26
A réteg palettán láthatóan, vektoros rajzunk egy új rétegként kerül fel. Ezt mutatja a réteg típusának ikonja, amely mellett egy négyzetbe zárt „+” jel jelzi, hogy alatta, kattintással, további információ(ka)t tehetünk láthatóvá.
Kapcsoljuk be az eszközpalettán a „Vector Vector Object Selection” Selection eszközt ( ) és nyissuk meg a gyorsmenübõl a „Vector Vector Properties” Properties ablakot! Próbáljuk végig a „Join Join” beállításait!
Próbáljuk ki a Mitter Limit változásának lehetõségeit is! A vektoros ábra szerkesztése Ez utóbbi ábránknál kattintsunk az opciók palettán (a „Vector Vector Object Selection” Selection bekapcsolása mellett), az opciók palettán a „Node Node Edit” Edit gombra. Ekkor visszakapjuk az eredeti vonalas ábránkat.
I-27
A továbbiakban ezt az ábrát ugyanúgy szerkeszthetjük, mint ahogy azt a Cikk-cakk vonalak és szerkesztésük fejezetben tanultuk. Fontos tudni, hogy a vektoros rajzainkat a késõbbiekben is tudjuk szerkeszteni!
Mentés Eddigiekben nem foglalkoztunk azzal, hogy alkotásunkat elmentsük az utókornak. Most, hogy egyre összetettebb mûveket produkálunk, érdemes a mentésûkrõl is gondoskodnunk. Célszerû egy új mappát létrehoznunk, valahol a „Dokumentumok Dokumentumok” mappa alatt, és ide gyûjteni rajzainkat. Maga a mentés nem okozhat gondot, hiszen a Windows esetén ez a mûvelet következetesen van megoldva. A kiterjesztést viszont érdemes meggodolnunk. A Paint Shop Pro alaphelyzetben egy „.psp .psp” kiterjesztést ajánl fel. Érdemes ezt elfogadnunk, mert magával viszi a rétegeket, bizonyos maszkokat (l. késõbb) és ez az a forma, amit ha majdan elõveszünk, tovább tudjuk alkotásunkat szerkeszteni. Mentésnél a „Save Save As..” As.. ablakban kattintsunk az „Options Options” gombra!
A felnyíló ablakban állítsuk be az „LZ77 LZ77” tömörítést! Így fájlunk mentéskor elfogadható nagyságú lesz. I-28
A PSP elsõsorban Web grafikai program. Mentéskor gondolnunk kell a késõbbi Web oldalon való megjelenítésre. A fájl nevének megadása ezért nem közömbös. Fontos tudni! A fájl nevét mindig kisbetûvel adjuk meg, ne használjunk ékezetes betût, valamint szóközt és ha lehet maradjunk 8 karakteren belül! Ezzel a tanáccsal többen vitatkoznak, de ha betartjuk nem érhet meglepetés bennünket. Mentésnél természetesen más kiterjesztést is választhatunk. Ilyenkor a rétegeket egyesíteni kell és a maszkok is elvesznek. Szokásos kiterjesztés a „.jpg .jpg”, amit inkább fényképszerû alkotások mentésekor használnak. Opcionálisan itt a „Compression Compression factor”-nak factor általában a 40-es értéket szokás választani. Ez az érték, céljainktól függõen, természetesen változhat. A kisebb érték nagyobb fájlt, de jobb minõséget eredményez és fordítva. Azt érdemes még tudni, hogy a „.jpg .jpg” kiterjesztéssel egy veszteséges tömörítést alkalmazunk. Képünk csak rosszabb lehet mint az eredeti és azt a minõséget visszaállítani belõle már nem lehet. Szokásos még a „.gif .gif” kiterjesztés alkalmazása. Inkább rajzoknál, vonalas ábráknál alkalmazzák. Az ábrát mentés elõtt 256 színûre kell konvertálni (Colors/Decrease Colors/Decrease Color Depth/256 Colors (8 bit)). bit) Fontos szabály, hogy munka közbeni mentésrõl sohase feledkezzünk meg!
Síkidomok rajzolása Eddig csak vonalakat rajzoltunk, de ennek során megismertük a rétegek és vektorok fontosabb tulajdonságait. A továbbiakban erre a tudásra fogunk építeni
I-29
és próbálunk ki, az egyenlõre még mindig csak egyszerû, rajzolási lehetõségeket. Síkidomok rajzolásához a körvonal beállítás ( ) ikonnal (Preset Preset Shapes) Shapes tudunk eszközt bekapcsolni. Természetesen elõször egy üres „rajzlapot” kell létrehozni, hogy eszközünket ki tudjuk választani. Legyen ez egy 200x100-as fehér alapú felület. Az elõtér színe legyen kék, a háttéré pedig sárga. Ne feledjük láthatóvá tenni az opcionális beállítások palettáját, az ikonnal. Állítsuk be rajta a következõket: Shape type= Rectangle, Style=Stroked, Line width=3, Antialias=bekapcsolva, Create as vector=bekapcsolva, Mitter limit=10. limit=10 Kapcsoljuk be a rácsozatot is, a koordináták könnyebb azonosításához. Rajzoljunk az [50, 25] kiinduló koordinátától egy [100x50] nagyságú téglalapot! A pontos rajzolást megkönnyíti a képernyõ bal alsõ sarkában az un. „Status Status Bar”-on Bar megjelenõ információ. A „Status Status Bar” Bar ki-, ill. bekapcsolásását a View menü, ToolBars sorára kattintás után megjelenõ ablakban, a megfelelõ jelölõnégyzet beállításával lehet. A megjelenõ számok, a rajzolt objektumot befoglaló téglalap jellemzõ koordinátáit, nagyságát és oldalainak arányát mutatják.
Kattintsunk az eszközpalettán a „Vector Vector Object Selection” Selection gombra ( ), ábránk felett a jobb egérgombbal és nyissuk meg a gyorsmenübõl a „Vector Vector Properties” Properties ablakot! Növeljük meg a vonal vastagságát 20-ra. Figyeljük meg, hogy a rajzolási méret az oldalak középvonalába esik. Vastagabb vonalaknál ezt számításba kell venni. Próbáljuk végig a „Style Style” beállításait!
I-30
Próbáljuk végig a „Join Join” beállításait is! A bemutatott ábráinkról levettük a különbözõ segédvonalakat, hogy a különbséget jobban érzékelhessük.
Egyéb geomatriai formák rajzolásán keresztül gyakoroljuk a különbözõ beállításokat, vektoros szerkesztéseket, rétegek használatát! Félkörív és félkör rajzolása Készítsünk egy 150x150-es fehér alapú felületet! Kapcsoljuk be a rácsvonalakat és középre rajzoljunk 5-ös vonalvastagságú vektoros kört! Kapcsoljuk be a „Vector Vector Object Selection” Selection eszközünket!
A gyorsmenübõl (jobb kattintás az ábrán) válasszuk a „Node Node Edit” Edit parancsot!
I-31
Jelöljük ki az alsó csomópontot!
Nyomjuk le a Delete gombot! Elkészült a félkörív. Ha szeretnénk megjeleníteni a végsõ ábrát, kattintsunk a képen kívül bárhova! Mentsük el a mûvet felkoriv.psp néven Amennyiben félkört, azaz zárt alakzatot akarunk rajzolni, ne jelenítsük meg a körívet, hanem jelöljük ki a bal oldali csomópontot. A megjelenõ nyílból következik, hogy a pont elõtt és után is görbe vonalra lehet számítani. Ez a csomópont után látszik is. Hogy mi van „elõtte” és mi van „utána” az a segédvonal nyilazásából következik.
A gyorsmenübõl (jobb kattintás az ábrán) válasszuk a „Node Node Type” Type sort, majd a „Line Line Before” Before parancsot! Ezzel a csomópont elõtti, majdani vonalat, egyenessé konvertáltuk.
I-32
Jelöljük most ki a jobb oldali csomópontot!
A gyorsmenübõl ismét válasszuk a „Node Node Type” Type sort, majd a „Line Line After” After parancsot! Ezzel a csomópont utáni, majdani vonalat is egyenessé konvertáltuk. Már csak a két végpontot kell összekötnünk.
A Shift gomb lenyomása mellett, jelöljük ki mind a két végpontot!
A gyorsmenübõl válasszuk az „Edit Edit” sort, majd a „Join Join Select” Select parancsot! Ezzel összekötöttük a két végpontot.
I-33
A végleges ábra elõhívása a szokásos módon történik. Mentsük el a rajzot felkor.psp néven
Kipróbálhatjuk, mi történik, ha a linearizálást nem hajtjuk végre. Ekkor görbe összekötõ vonalat kapunk, ami egy símuló átmenet, de nem a kívánalmunknak megfelelõ.
Készítsünk körcikket!
Feliratok Gyakran elõfordul, hogy ábránkra valamilyen feliratot kell elhelyeznünk. Nézzük meg a lehetõségeket! Készítsünk egy 250x100-as, fehér, rajzlapot! Aktíváljuk a „Text Text” eszközünket ( ) és kattintsunk az ábra közepére! Felnyílik egy beállító ablak.
I-34
Nézzük meg milyen beállítási lehetõsegek nyílnak meg elõttünk! A „Fonts Fonts” nem szorul különösebb magyarázatra. A „Text Text effects” effects területen szintén ismert dolgokat lehet beállítani. Ezek közül talán a betû színének kiválasztása nem annyira szokványos.
Szövegünk színét a bekarikázott téglalapon lehet beállítani. Jobb vagy bal gombbal kattintva rajta, a már ismert színbeállítási lehetõségek jelennek meg. Amennyiben az elõtér vagy a háttér színét szeretnénk kiválasztani, akkor ezt egyszerûbben is megtehetjük. Az elõtte lévõ, egymást részben fedõ, téglalapok valamelyikére kell kattintanunk. Ezek mutatják ugyanis az aktuális elõtér és háttér színeket.
I-35
A „Create Create As” As bekeretezett részbõl választhatjuk ki a megjelenítés típusát. Ez lehet vektoros a „Vector Vector”, megjeleníthetjük a szövegnek csak a körvonalát a „Selection Selection”, vagy a kiválasztott betûszínnel kitöltött formát a „Floating Floating” rádiógomb jelölésével. Itt állíthatjuk be az „Antialias Antialias” símítási lehetõséget, amit a legtöbb esetben érdemes bekapcsolni. A „Text Text settings” settings területen a „Kerning Kerning” ablakban a betûk sûrûségét lehet beállítani. A mérték a betûnagyságától függ. Viszonylag nagy számot kell beírnunk, mert „1 1” érték az „m m” betû méretéhez viszonyítva, annak mindössze ezred (!) részével módosítja a betûk távolságát.
A „Leading Leading” értékkel, többsoros szövegben, a sorok közötti távolság állítható. Ha nem akarunk élni ezekkel a lehetõségekkel, akkor érdemes az ábrán mutatott beállítást alkalmazni. Rajzlapunkra Times New Roman betûtípussal, 48-as nagyságban, sötétvörös színnel (192/0/0), félkövéren, középre igazítva, vektorosan, írjuk le azt a szót, hogy „ABBA ABBA”! A feliratot igazítsuk középre! Jobb eredményt kapunk, ha bekapcsoljuk a rácsozatot. Mentsük el ezt az állapotot „abba.psp abba.psp” néven! Nyissuk ki ( ) és rögzítsük nyitott állapotban a réteg palettát. Látható, hogy vektoros rajzunk egy új réteget hozott létre „Layer1 Layer1” néven. Kattintsunk rá a jobb gombbal (gyorsmenü), válasszuk a „Properties... Properties...” sort és nevezzük át „ABBÁ ABBÁ”-ra. Nyissuk ki a réteget („+ +”), hogy lássuk milyen elemekbõl épül fel. Most csak egy sort látunk „ABBA ABBA” felírattal. A vektorosan beírt szöveg korlátozottan torzítható, forgatható, de csak együtt, egyetlen objektumként kezelhetõen. Hiába választjuk a „Vector Vector Object Selection” Selection eszközt, csak a szöveg jellemzõit („Properties Properties”) tudjuk módosítani, a csomópont szerkesztés („Node Node Edit”) Edit nem aktivizálható. Egy kis trükkel erre is van lehetõség. A gyorsmenübõl válasszuk a „Convert Convert Text to Curves” Curves sort, azon belül az „As As Character Shapes” Shapes parancsot és a szöveget különálló betûk csoportjára bontottuk. A felbontás az ábrán nem látszik rögtön, viszont a réteg palettán, a vektor réteg alatt, azonnal megjelenik a négy betûnek megfelelõ négy sor. Kattintsunk az ábrán az objektumon kívül és eltûnik a vektor kijelölés. Válasszok ki az elsõ „B B” betût, vagy a betûre, vagy a réteg paletta megfelelõ
I-36
sorára való kattintással! Most már van lehetõségünk a csomópont szerkesztésre („Node Node Edit”). Edit
Készítsük el ebbõl a feliratból, a még ma is népszerû ABBA együttes logoját. A második betût meg kell fordítani. A kicsit is magára adó rajzoló program rendelkezik tükrözési lehetõséggel (Image/Mirror Image/Mirror). Sajnos az eredményben csalódnunk kell, mert az egész réteget megfordítja. Más utat kell keresni. Tegyük külön rétegre az ominózus „B B” betût. A kijelölés után másoljuk le (Ctrl Ctrl + c), c majd töröljük errõl a rétegrõl (Delete Delete). Az „Edit Edit” menübõl a „Paste Paste” sorról válasszuk a „As As New Layer” Layer parancsot! Tükrözzük a képünket (Image/Mirror Image/Mirror) és jó szemmértékkel tegyük a helyére. Ebben segít ha bekapcsoljuk rácsozatot és felnagyítjuk a képet. A kép látható módosítani. Bal klikkel méretét a „Zoom Zoom” eszköz kiválasztásával lehet nagyítunk, jobb klikkel kicsinyítünk.
Mûvünknek azért még van egy kis szépséghibája, ha mozgatni akarjuk a feliratot a két réteg külön mozdul és az illesztést újra meg kellene csinálnunk. Szerencsére a rétegek között van csoportosítási lehetõség. A réteg palettán van a csoportosítási ikon. Kattintsunk rá!
I-37
Új információ jelenik meg ami jelzi, hogy akét vektoros rétegünk még nincs csoportba foglalva. Kattintsunk egyszer, mindkét „None None” feliratú gombra. Az 1-es szám jelzi, hogy a két réteget az 1-es csoporthoz rendeltük. Több különbözõ csoportot is létre lehet hozni további kattintásokkal. Csoportot megszüntetni jobb egérgomb kattintással lehet. Kapcsoljuk be a „Mover Mover” eszközünket ( ) és mozgassuk a feliratot, láthatóan együtt mozognak a betûk. Vigyázat a „Vector Vector Object Selection” Selection eszközzel ( ) történõ kiválasztás és mozgatás, csak a kijelölt objektumra vonatkozik! Ha így szeretnénk együttes mozgást, akkor a gyorsmenübõl válasszuk ki a „Select Select All” All parancsot. Azt azért ne feledjük, hogy ezzel a paranccsal a létezõ valamennyi réteget együtt kezeljük. Ne tévesszen meg bennünket, hogy itt most csak ez a két réteg létezik.
Túl az alapokon Írjunk görbén Szokványosan, egyenes vonalban írni nem nagy mûvészet. Különleges hatást érhetünk el, ha mondanivalónk valamilyen görbületet követ. A vektor- és rétegtechnikát itt jól tudjuk használni. Készítsünk egy 250x100-as, fehér, rajzlapot! Rajzoljunk rá vektorosan egy hullámvonalat. Ne szabadkézzel tegyük, hanem Bezier görbe segítségével.
I-38
Válasszuk ki a már nagyon jól ismert „Draw Draw” ( ) eszközt és állítsuk be a mellékelt ábra szerintieket!
Rajzoljunk egy egyenest, és úgy közép tájon, fölé és alá kattintással hozzunk létre az alábbihoz hasonló görbét!
Kapcsoljuk be a „Text” eszközünket ( ) és menjünk a kurzorral a görbe vonalunk fölé, míg a kurzor alábbi átalakulását nem látjuk:
Kattintva, felnyílik a szöveg beírás ablak. Írjuk be „Ez Ez a görbe információ” információ szöveget és állítsuk be a balra igazítást! Ismételjük meg a mûveletet középre, majd jobbra igazítással.
I-39
Mondjuk a balra igazított szöveges ábránknál az eszköz bekapcsolása mellett, kattintsunk a hullámvonalra!
A gyorsmenübõl válasszuk a „Node Node Edit” Edit sort! Ha ilyenkor a bal oldali csomópontra állunk, láthatjuk, hogy ez a vonal kezdete (START).
A gyorsmenü „Edit Edit” sorából válasszuk a „Reverse Reverse Path” Path parancsot! Látható, hogy a csomópont státusza megváltozott, ez lett a görbe vége (END). Ezzel a paranccsal tehát a vektoros görbéink kezdetét és végét fel tudjuk cserélni, azaz változtatunk az irányultságán. Feliratunk számára is megváltozott a görbe kezdete, ott kezdõdik ahol számára illik, és ezáltal átkerült a másik oldalra.
Vegyük elõ a felkoriv.psp rajzunkat! Az eszköz használatával a félkörívet húzzuk le a munkaterület közepére! Állítsunk be 1-es vonalvastagságot (gyorsmenü/Properties../Line gyorsmenü/Properties../Line Style/Width)! Style/Width
I-40
Az elõzõekben tanult módon, írjuk a görbe közepére: „Félkör Félkör szöveg”. szöveg Kapcsoljuk ki a csomópont szerkesztést (gyorsmenü/Quit gyorsmenü/Quit Node Edit), Edit majd a szerkesztõkeretet (a képen bárhová kattintunk, vagy a gyorsmenü/Select None sorát választjuk, vagy „Ctrl+d Ctrl+d”).
Jelöljük ki a fékörívet és fordítsuk meg irányultságát (görbe görbe kijelölés/gyorsmenü/Node Edit/gyorsmenü/Edit/Reverse Path)! Path
A réteg palettán (Layer Layer Palette) Palette ki tudjuk kapcsolni a hordozó görbe láthatóságát (kattintás a szemüvegen). A felirat nem a legszebb, a betûk kicsit összenyomottnak tûnnek, fõleg az „l” és a „k” betûk szárainál szembeszökõen.
Jelöljük ki ismét a szöveget és a jellemzõknél (gyorsmenü/Properties..) gyorsmenü/Properties..) állítsuk a Kerning értékét 100-ra, majd tüntessük el a segédvonalakat. A szöveg arányai most már elfogadhatóak.
I-41
A fenti módszerrel bármilyen vektoros görbére szöveget tudunk ráültetni. Gyakran elõfordul, hogy a szövegen már nem akarunk módosítani és egy olyan végleges ábrát szeretnénk, amelyikrõl hiányzik a hordozó görbe. Rejtsük el a hordozó görbe rétegét (kattintás a „szemüvegen szemüvegen”), majd válasszuk a Layers/Merge/Merge All (Flatten) parancsot. Így egyrétegû rajzot kapunk, de ez raszteres, azaz elveszítettük a vektor nyújtotta elõnyöket. Átlátszó (transzparens) ábra Ábráink készítésekor mindig lebegjen a szemünk elõtt, hogy milyen hordozón akarjuk õket megjeleníteni. Másként kell gondolkodnunk, ha olyan ábrát készítünk, ami papírra kerül, és másképp, ha a Web-re szánjuk rajzunkat. Alapesetben mi mindig a Web-es alkalmazást tekintjük meghatározónak. A Web oldalak háttere az esetek többségében nem fehér. Ritkábban valamilyen halvány, szemet pihentetõ szín, nagyon sokszor valamilyen semleges szórt minta, és elvétve kép. Elõfordulnak nagyon sötét hátterû Web oldalak is. Egyik esetben sem szerencsés ha ábránk mondjuk fehér színû téglalap alapon jelenik meg. Sokkal elegánsabb, ha a rajzunk háttere nem látszik. Kivételek elképzelhetõk, de akkor egy szolíd kerettel hangsúlyozzuk ki az alap létjogosultságát.
Transzparens egyszerûen Készítsünk egy 80x50-es zöld (0/255/0) alapú felületet. Mivel ez elég kicsi terület ezért rajz helyett egyszerûbb két betû beírása. Legyen ez az „AB”, 28-as nagyságban, fekete színben a „Floating Floating” rádiógomb bekattintásával. A háttér (vagy bármi más) átlátszóvá tételéhez a rajz nem tartalmazhat egynél több réteget (Background) és 256 színûnek kell lenni. Esetünkben az „egy” réteggel nincs gond, hisz eleve ilyenre készítettük. Más esetben elképzelhetõ, hogy többrétegû a rajzunk, ilyenkor a Layers/Merge/Merge All (Flatten) paranccsal összefésülhetjük a rétegeket.
I-42
256 színûvé tételhez a Colors/Decrease Color Depth/256 Colors (8 bit..) parancsot kell választanunk, vagy ami ezzel egyenértékû a Shift+Ctrl+3 betûkombinációt kell lenyomnunk. Ilyenkor felnyílik egy ablak, amely választási lehetõséget kínál, hogy a 16,7 millió színbõl milyen módszerrel válassza ki azt a 256 darabot, amivel a képet meg fogja jeleníteni. Érdemes az alábbi beállítást választani:
Ha valaki szeret kísérletezni, a többi variációt is ki lehet próbálni, az eredményt elmenteni, majd egy képnézegetõ programmal (pl.: ACDSee) a változatokat egymás után megnézve, összehasonlítani. Arra vigyázzunk, hogy az eredetit másoljuk le (Shift+d Shift+d), a másolaton végezzük el a konverziót, mentsük el, majd az eredeti újabb másolatán készítsünk csak újabb átalakítást. Az eredmény elbírálásánál fontos szempont, hogy az összefüggõ felületek ne váljanak szemcsézetté. Vegyük elõ a „Dropper Dropper” ( ) mintavevõ eszközünket, vigyük a zöld háttér fölé és figyeljük meg a színpaletta alakulását.
A mintavevõ eszköz a színpaletta alsó részén megmutatja, hogy az ábra adott képpontja milyen színû, mi az RGB kódja és ez a színpaletta hányadik színeként (I) van definiálva. Esetünkben az I értéke 1, tehát a paletta 2. színérõl van szó (a számozás 0-val kezdõdik!). Ezt a számot kell nekünk megjegyezni! Eszközünkkel az elõtér és a háttér színét be is tudjuk állítani, ha egy adott szín fölött a bal vagy a jobb egérgombbal kattintunk, de most nem ez a feladat.
I-43
Válasszuk a „Colors Colors” menü „Set Set Paletta Transparensy...” Transparensy... parancsát! Kattintsuk be a harmadik rádiógombot és írjuk be ablakába az elõbb megjegyzett index (I) számot, ami most az 1-es.
A mostani példánkban a második rádiógombbal ugyanezt a célt érnénk el, mert a választott szín éppen a háttérszínnek felel meg. Az ábrát „.gif .gif” kiterjesztéssel elmentve Web oldalunkon a kívánt hatást érhetjük el. Az eredményt láthatóvá tehetjük, ha a „Colors Colors” menübõl kiválasztjuk a „View View Palette Transparency” Transparency parancsot. Ilyenkor az átlátszóvá tett szín sakktábla mintázatot kap.
Ezt az egyszerû módszert akkor célszerû használni, ha a kiválasztott szín az elfoglalt területen teljesen homogén, nincsenek benne hozzá nagyon hasonló, de valójában eltérõ RGB értékû, pixelek, foltok. GIF képek mentésének beállításai A „.gif .gif” kiterjesztésû képek létrehozásában több beállítási lehetõség rejlik. Kattintsunk a „File File” menübõl az „Export Export” sorról a „Transparent Transparent GIF...” GIF... parancsra.
I-44
A felnyíló ablakban több fül is a beállítást szolgálja. Az elsõn (Transparency Transparency) a kép palettájáról mindjárt be tudjuk állítani az átlátszónak kívánt színt. Alaphelyzetben a háttérszínt ajánlja fel, de a szokásos módon ezen változtathatunk. Érdemes mentés elõtt a háttérszínt a kívánalomnak megfelelõen beállítani ( eszköz és a szín fölött jobb kattintás). Sokszor nagyon hasznos a „Tolerance Tolerance”, a tûrés beállítása. Ennek akkor van jelentõsége, ha a hátterünk nem homogén, olyan közeli színekbõl tevõdik össze, amit szemmel sokszor nem tudunk megkülönböztetni. Beállítását úgy tudjuk illusztrálni, ha egy szürke-fehér átmenetes hátteret különbözõ tûréssel teszünk átlátszóvá, amikor is a tiszta fehéret (255/255/255) választjuk transzparens színnek. Tolerance = 3
I-45
Tolerance = 25
További beállítások. A részleges átlátszóság beállítása. Érdemes a felajánlott lehetõségeket elfogadni.
Itt a 256 szín kiválasztásának módját állíthatjuk. Érdemes kísérletezni a módszer és a „dithering dithering” (ami a szemnek nem más) beállításaival. Web oldalon „Interlaced Interlaced” beállítással, a kép áttûnéssel jelenik meg, míg különben soronként. Akkor érdemes használni, ha a Web oldalra nagy képet teszünk, ami általában kerülendõ.
I-46
Információs fül, amirõl az olvasható le, hogy különbözõ modemek használatakor, képünk egy Web oldalról milyen sebességgel töltödik le.
A GIF kiterjesztésû képekkel egyszerû animációt is lehet készíteni, de az már egy külön fejezet témája. Területek színezése Kifestés egy színnel A síkidomok rajzolásánál már láttuk, hogyan lehet a rajz belsejét háttérszínnel kitölteni. Összetettebb ábráknál utólag kell a különbözõ színezést végrehajtani. A kiöntõ, „Flood Flood fill” fill ( ) eszközünk ehhez nyújt segítséget. Készítsünk egy 250x100-as fehér rajzlapot. Szabadkézzel (Freehand Freehand Line) Line) rajzoljunk rá valamilyen, zárt részeket is tartalmazó, vonalat. Valahogy így:
Hozzunk létre egy új réteget és kapcsoljuk be a kiöntõ eszközünket. Az elõtérszínt állítsuk mondjuk halványkékre (0/255/255). Tegyük láthatóvá a „Tool Tool Option - Flood Fill” Fill palettát ( ). Késõbbi próbálgatásokhoz mentsük el mûvünket kifest00.psp néven.
I-47
Használjuk a bal oldalon látható beállítást és kattintsunk képünk jobb alsó sarkába. A teljes felületet halványkékre festettük és a vonalaink nem látszanak. Változtassunk a beállításokon és nézzük meg az eredményt. Kísérletezéskor jó tanács, hogy egyszerre csak egy változón állítsunk. Nézzük meg az eredményt, állítsuk vissza az alaphelyzetet és csak ez után változtassunk újra valamin. Próbálgatáskor használjuk ki a visszavonás (Edit/Undo... Edit/Undo...) lehetõségét, hogy ikonnal ne kelljen midíg új rajzlapot és firkát készítenünk. A visszavonást az vagy a „Ctrl+z Ctrl+z”” együttes lenyomásával is elérhetjük. Ez utóbbi billentyûkombinációt érdemes megjegyeznünk, mert egérmozgatást és kattintást takaríthatunk meg vele. Opacity = 50 A kifestett rétegünk 50 %-osan átlátszóvá vált. Ugyanezt a hatást érhetjük el, ha nem itt, hanem a réteg palettán az átlátszóságon állítunk. Opacity = 100 Sample Merged = bekapcsolva A kifestett terület függ a „Tolerance Tolerance” és a „Match Match Mode” Mode beállításaitól. A tûrés ott érdekes ahol nem homogén felületet kívánunk kifesteni.
I-48
Ezzel a módszerrel zárt részeknek különbözõ színt adhatunk.
Kitöltés mintával Vegyük sötétebbre az elõtér színét (0/128/255), válasszunk valamilyen „Paper Paper Texture” Texture értéket és kattintsunk az ábránkon! A teljesség igénye nélkül bemutatunk néhány érdekesebb kitöltést: Paper Texture = Crumpled Paper (gyûrött papír)
Paper Texture = Footpath (gyalogösvény)
Paper Texture = Grass (fû)
Ezek a minták a PSP program részét képezik. Elõfordul, hogy itt nem található mintát szeretnénk használni. Ilyen rajzolatokat magunk is készíthetünk, de legtöbbször az Interneten találunk rájuk. A készítéssel késõbb fogunk foglalkozni, most a mintakollekciónkból veszünk elõ egyet (bgbarsony64.jpg bgbarsony64.jpg). A kitöltõ minta képecskéjét meg kell nyitnunk. Asztalunkon így két kép van, egy amin dolgozunk és a kitöltõ mintának szánt másik. I-49
Az opciós panelen végezzük el a Fill Style = Pattern kiválasztást és kattintsunk a paletta második fülére. A lenyíló ablak felkínált választékából kattintsunk a kiöntésre szánt mintafájl nevére. Ebbõl az ábrából látható, hogy a program csak azokat a képeket kínálja fel megnyitásra, amelyek a munkaterületen nyitva vannak.
Próbáljunk ki különbözõ beállításokat! Fill Style = Pattern Blend mode = Normal Paper texture = None Match mode = RGB Value Opacity = 100 Sample merged = kikapcsolva Fill Style = Pattern Blend mode = Normal Paper texture = None Match mode = RGB Value Opacity = 100 Sample merged = bekapcsolva Fill Style = Pattern Blend mode = Normal Paper texture = None Match mode = RGB Value Opacity = 50 Sample merged = kikapcsolva
I-50
Fill Style = Pattern Blend mode = Normal Paper texture = Lands Match mode = RGB Value Opacity = 100 Sample merged = kikapcsolva
Színátmenetes kifestés A kiöntõ, „Flood Flood fill” fill ( ) eszközünk kiválasztásakor, az opciós paneljén, válasszuk ki a „Fill Fill Style = Linear Gradient”, Gradient egyenes irányú színátmenet lehetõséget és kattintsunk a második fülre! A Gradient sor lenyíló menüjébõl kész, a program kínálta, színátmeneteket lehet kiválasztani. Az Edit gomb a szerkesztés behívására szolgál, Az Angle (szög) az átmenet irányultságát állítja be, beírható fok értékkel, vagy a tárcsa mutatójának állításával. A Repeats az átmenet egymásutániságát állítja. Ha értéke 0, akkor egyszer, ha 1 akkor egymás után kétszer fordul elõ az átmeneti sor, és így tovább.
Hívjuk be az Edit menüt!
I-51
A „Types Types” kereteben választhatunk elõre elkészített változatot. A bemutatásra mi most a „Cyan-Magenta-Yellow Cyan-Magenta-Yellow” átmenetet aktiváltuk. A New gomb segítségével új, saját elképzelésnek megfelelõ átmenetet kreálhatunk. A Copy lehetõséget ad egy meglévõ lemásolására. Ennek akkor van létjugusultsága, ha egy hozzá hasonlót szeretnénk készíteni, de a régit nem akarjuk elrontani. A „Rename Rename” gomb segítségével új nevet adhatunk egy meglévõnek. A „Delete Delete” gombbal törölhetünk egy változatot, amit inkább a sikertelen kísérletek nyomainak eltüntetésére használjunk. Az „Import Import”, „Export Export” gombokkal kivihetünk vagy behozhatunk máshol elõforduló, színátmenetet tartalmazó „.grd .grd” kiterjesztésû fájlokat. A „Gradient Gradient” keretben a színeket állíthatjuk be. A színátmenet sáv a színek és az átmenetek beállítását teszi lehetõvé.
I-52
A színmarkerekkel állíthatjuk be a sáv egy pontjának színét. Két színmarker között a két szín közötti fokozatos átmenet jelenik meg. Az átmenet súlyozását a színátmenet markerek segítségével állíthatjuk. Mindkét markertípus helyzetén úgy tudunk változtatni, hogy rákattitással kijelöljük, majd az egérrel megfogva arrébb húzzuk. Új színmarkert a sávon alatti kattitással hozhatunk létre. Felesleges színmarkert, a kijelölés után, a Delete gomb segítségével törölhetünk. A színmarker színének beállításához rendelkezésünkre állnak az elõtér- vagy a háttér színét behozó „Fore: Fore:”, ill. „Back: Back:” gombok. A „Custom Custom” gomb lenyomásakor, a színt kívánalmainknak megfelelõen határozhatjuk meg. A gomb melleti keretben lévõ színt veszi fel a színjelzõ marker. A színt a rá való kattintással a már ismert módon állíthatjuk be. A „Location” ablakban, a kijelölt marker skálán elfoglalt helyzete látható. A kijelölt a merker helyzetén, nemcsak húzással, hanem ennek a számnak az átírásával is változtathatunk. A „Transparency Transparency” keretben a színátmenet átlátszóságán tudunk állítani, szintén átmenetesen. A mostani példánkban a kiválasztott színátmenet átlátszatlan (Opacity = 100), tehát mindent takar (ha van mit). Az átlátszóság módosítását az elõzõ beállítás logikájával tehetjük meg. A „Result Result” keretben a végeredményt látjuk. Amennyiben az átlátszóságon is állítunk, az sakktábla szerûen fog megjelenni. Transzparens beállítást láthatunk, ha például a „Blue Blue Neon” Neon átmenetet választjuk.
I-53
Vegyük elõ a kifest00.psp fájlt és Angle=90 és Repeats=0 beállítás mellett, elõször fessük ki a „Cyan-Magenta-Yellow Cyan-Magenta-Yellow”, majd a „Blue Blue Neon” Neon színátmenettel.
A „Cyan-Magenta-Yellow Cyan-Magenta-Yellow” átmenettel készítsünk még két próbát, Angle=200/Repeats=0 Angle=200 Repeats=0, majd Angle=200/Repeats=1 Angle=200 Repeats=1 beállítási értékekkel.
Készítsünk saját színátmenetet! A „Gradient Gradient Editor” Editor ablakban kattintsunk a New gombra. Felnyílik egy ablak, amibe az új átmenet nevét kell beírnunk. Legyen ez: Lila-zold Lila-zold.
I-54
A beírt nevet jóváhagyva (OK) a szerkesztõ ablakban megjelenik egy alapbeállítás mindkét végén olyan színnel, amilyent egy elõzõ választás meghatározott. Természetesen ezen nekünk módosítani kell.
Jelöljük ki a baloldali színmarkert (piros kör), majd a színbeállító bokszban (kék ellipszis) állítsuk át a színt lilára (255/128/255). Húzzuk a merkert jobbra, míg az elhelyezése (Lokation Lokation) 20 %-os értékû lesz.
Jelöljük ki a jobboldali színmarkert, állítsuk át színét halványzöldre (192/255/192), helyzetét 80 %-ra. Jelöljük ki a színátmenet markert és helyzetét hozzuk 30 %-ra.
I-55
A beállítás módszerét megismerve, helyezzünk el további színmarker(eke)t. Próbáljuk ki az átlátszóság különbözõ beállítását is! Egy lehetséges beállítás és a kifestés eredménye:
Színátmenetes kiöntést nem csak lineárisan tudunk készíteni. Válasszuk újra a kiöntõ, „Flood Flood fill” fill ( ) eszközt. Az opciós panelen válasszuk ki a „Fill Fill Style” Style további lehetõségeit és próbáljuk ki milyen eredményt kapunk a „Blue Blue Neon” Neon átmenettel! Fill Style = Rectangular Gradient
I-56
Fill Style = Sunburst Gradient
Fill Style = Radial Gradient
Kísérletezzünk a rajzolatnak (Paper (Paper texture), texture), átlátszóságnak (Opacity), Opacity), a minta egyesítésnek (Sample (Sample merged), merged), az átmenet központjának (Gradient (Gradient center) center) változtatásával! A különbözõ beállítások változtatásával a kifestés nagyon sok variációját és kombinációját tudjuk elõállítani. Gyakorlatainknak elsõsorban az a célja, hogy megismerjük a kiöntés módszerét, és a késõbbiekben, egy konkrét cél megvalósításakor, eszünkbe jussanak az eszköz nyújtotta lehetõségek. Színek szórása A PSP lehetõséget ad arra, hogy a festést ne csak „öntéssel” végezhessük el, hanem „szórással” is. A szórás valójában festékszóró palackal történõ színezésnek felel meg. Ennek az a lényege, hogy egy rövid fújás nem fedi le a kívánt felületet, hanem elszórt, apró festékfoltokat visz rá. Teljesebb fedéshez többször is végig kell fújni a színezni kívánt részt. A módszer nagyon finom színezést tesz lehetõvé, jelentõsége ebben rejlik. Vegyük elõ a festékszóró „Airbrush Airbrush” eszözünket ( ). Tegyük láthatóvá az opcionális panelt és nézzük végig a felkínált beállítási lehetõségeket.
I-57
Shape (alak): a szórási folt alakja állítható be rajta. Lehet Square (négyzet), Round (kör), Left Slash (\ irányú ferde vonal), Right Slash (/ irányú ferde vonal), Horizontal (- irányú vonal), Vertical (| irányú vonal). Size (nagyság): a beszórt felület nagysága pixelekben. Értéke 1 és 255 között állítható. A szórás jellegébõl fakadóan nagyon pici érték beállításának (1-5) nincs értelme. Hardness (keménység): a szórási folt szélei felé a szórás intenzitását csökkenti. 0 és 100 között állítható. 100-as értéknél a szórási felület egyformán fedett (a világosság értéke konstans), éles a kontúr. 0-nál a szélek felé a szín világossabbá válik, a világosság értéke (Light Light) növekszik.
Opacity (átlátszatlanság): a festék fedettségét állítja. Értéke 1 és 100 között állítható. 100-nál teljesen takarja az alatta lévõ ábrát. Képünk 100 és 50-es Opacity értéknél mutat két festékfoltot.
I-58
Step (lépés): a szórási folt egymásutániságát állítja. Ennek akkor van jelentõsége amikor a kurzor lenyomott bal gombjával nagyon gyorsan húzzuk az egeret a felületen. Értéke 1 és 100 között változhat és a szórási folt nagyságához igazodóan rajzolja a foltok egymásutániságát. 100-as értéknél a foltok érintik egymást, minden más esetben átfedik. Példánk második ábráján Step = 66.
Mindkét esetben a Density = 50 az átfedés láttatása miatt. Density (feketedés): a szórási folt lefedettségét mutatja. Értéke 1 és 100 között változhat. Ábránk a Density = 100 és az 50-es értéknél adja a szórási folt képét.
A festékfolt rajzolatán (Paper Paper Texture) Texture is tudunk változtatni, Állítása most a a beállítási panel második fülére került. Példaként nézzük meg a „None None” ill. a „Grass Grass” folt képét.
I-59
A beállítási panelen még egy érdemleges ikont találunk ( ), ez a „Brush Brush Types” Types azaz ecsettípus ikon. Egyes elemeivel, az eddig tárgyalt beállítások egy-egy eleve beállított változatát választhatjuk ki. Ezek rendre: Paintbrush (festõecset), Pen (toll), Pencil (ceruza), Marker (kiemelõ), Crayon (rajzkréta), Chalk (kréta), Charcoal (szénrajz).
Külön említésre méltó a „Custom Custom” beállítás, ahonnan elõre definiált geometriai alakzatokat lehet kiválasztani. Figyeljünk arra, hogy ezek elõre meghatározott nagyságot is képviselnek.
I-60
Képecskék szórása „tubusból” A PSP-nek érdekes szolgáltatása az apró képek rászórása a rajzfelületünkre. Ezeket a PSP terminológia szerint „Picture Picture Tube”-nek Tube nevezzük. Valójában elõre elkészített képecskékrõl (vagy képekrõl) van szó, melyeket különleges csoportba szerveznek és ennek a csoportnak az elemeit egy speciális eszközzel ( ) tudjuk a rajzlapunkra rávinni. Készítsünk egy 400x300-as fehér hátterû rajzlapot. Nyissuk meg a „Picture Picture Tube” Tube (képtubus) eszközünket ( ). Az „Options Options”panelen a „Tube Tube” ablakban válasszuk ki a „Retro Retro Circles” Circles tubust.
I-61
Kattintsunk rajzlapunk különbözõ pontjain. Valami ilyesmi rajzot kapunk:
Ez a „tubus tubus” különbözõ színû és nagyságú köröket tartalmaz, kattintáskor ezeket véletlenszerûen (Placemenet Placemenet mode = Random és Selection mode = Random) Random rajzolja rajzlapunkra. Az Internetrõl rengeteg „tubust tubust” lehet letölteni, jókat, rosszakat, ingyen vagy egy kicsit drágábban. Álljon itt néhány képecske a „senshi senshi” (ingyenes) tubusból, szépen sorbaszedve és ahogy általában használjuk.
Készítsünk tubust A saját tubus készítéséhez rendelkeznünk kell azokkal a kis képecskékkel amiket bele akarunk tenni. Ezek bármik lehetnek, betûk, rajzok, kicsi képek, stb. Nagyalakú képekbõl lehet, de nem célszerû tubust gyártani. Az elemeket összevadászhatjuk az Internetrõl, de magunk is elkészíthetjük. Válasszuk ez utóbbi megoldást. I-62
Olyan képet kell létrehoznunk, amelyen átlátszó (transzparens) háttéren, azonos nagyságú alapterületen vannak a tubus elemei. Ha különbözõ a képek nagysága akkor a legnagyobb magasság és a legnagyobb szélesség többszörösét kell alapnak tekinteni. Hozzunk létre egy 120x120 pixeles fehér alapú rajzlapot. Állítsunk be mondjuk kék (0/255/255) festõszínt (Foreground) és fehér hátteret. Az elõtér színének most nincs jelentõsége, mert késõbb ki fogjuk törölni. Válasszuk ki az „Airbrush Airbrush” festékszóró eszközt. Az opciós panelen Paper Texture = None, Opacity = 100, 100 elsõ fülén a „Brush Brush Types” Types ikon alatt kattintsunk a „Custom.. Custom..” sorra. A felkínált alakzatokból válasszunk egy hópehely formát és kattintsunk a rajzunk közepébe. Nem gond, ha a rajz nem pont középre sikerül. Elsõ lépésben a hópehelynek valamilyen átmenetes színt fogunk adni. Azt a tulajdonságát használjuk ki az ábrának, hogy a háttere homogén fehér.
Ki kell választanunk a hópelyhet, vagyis az ábra „nem fehér” részeit. Ehhez elõször jelöljük ki az egész ábrát! A „Selections Selections” menüpontból válasszuk a „Select Select All” All sort. Ugyanezt az eredményt kapjuk, ha lenyomjuk a „Ctrl Ctrl + a” a betûkombinációt.
A „Selctions/Modify/Transparent Selctions/Modify/Transparent Color..” Color.. választással, vagy egyszerûbben a „Ctrl Ctrl + t” t betûkombinációval, a mellékelt ablakot kapjuk. Állítsuk be az ott látható értékeket, majd kattintsunk az „OK OK” gombra. Ez utóbbi mûveletsort jól tudjuk haszálni, ha képünkön olyan terület kijelölését szeretnénk, ami egy bizonyos színt (Tolerance Tolerance = 0) 0 vagy a szín környezetét (Tolerance Tolerance > 0) 0 nem tartalmazza. Esetünkben a fehér (White White) színt kívánjuk kizárni ezért a „Transparent Transparent Color” Color lenyíló menübõl ezt választottuk. A felkinálás 5 meghatározott színre (fehér, fekete, piros, zöld, kék) vagy az I-63
elõtér-, ill. háttér színének kiválasztására vonatkozik. Ez utóbbiakat akkor használjuk, ha egyéb színt kívánunk kirekeszteni. Ilyenkor elõbb az elõtér (vagy a háttér) színét kell megfelelõen beállítani. A mellékelt ábrát kapjuk. A mozgó vonalkák jelzik a kijelölt területet.
Nyomjuk meg a „Delete Delete” gombot! Ezzel a kiválasztott területen minden színt kitöröltünk (esetünkben ez csak kék volt) és a kijelölt területnek a háttérként (fehér) meghatározott színt adtuk. A fehér szín azért kell, mert arra bármilyen színnel rajzolhatunk. Készítsünk egy duplikációt (Window/Duplicate Window/Duplicate) az ábránkról, amit legegyszerûbben a „Shift Shift + d” d betûkombinációval tehetünk meg. Ezt egyenlõre húzzuk félre. A mûveletsornak az a jelentõsége, hogy egy olyan bonyolult kijelölést kapjunk, ami a hópehely alakjának felel meg. Nagyon fontos tudni, ha van az ábránkon kijelölés, akkor minden mûvelet abban, vagy azon végezhetõ. Pl. szín kiöntése csak a kijelölésen belül lesz érvényes. Az elõzõekben egy duplikált ábrát készítettünk. Vigyázat, mert ha van kijelölés, akkor a duplikáció egy ugyanolyan teljes ábrát eredményez, míg a másolás csak a kijelölt területre vonatkozik!
I-64
Válasszuk a kiöntõ (Flood Flood Fill) Fill eszközt. A kiöntés stílusa (Fill Fill Style) Style legyen: Sunburst Gradient, Gradient az átmenet neve pedig: Cyan-Magenta-Yellow. Cyan-Magenta-Yellow Kattintsunk, lehetõleg pontosan, a hópehely közepébe. Szép színátmenetes hópelyhet kapunk. Másoljuk le (Edit/Copy Edit/Copy) az ábrát, pontosabban a kijelölést, a „Ctrl Ctrl + c” c billentyûkombinációval. Hozzunk létre egy új ábrát a másolatból (Edit/Paste/As Edit/Paste/As New Image) Image vagy egyszerûbben a „Ctrl Ctrl + v” v betûkombinációval. Három dolgra érdemes felfigyelni: 1.) Az ábra akkora mint a kijelölés. 2.) A háttér transzparens, amit a „sakktábla” mutat. 3.) Az ábra egy alap nélküli különálló réteg. Egyenlõre tegyük félre az ábrát. Vegyük elõ (egyszerû rákattintással) a duplikált ábránkat. Ismételjük meg a kiöntés mûveletét mondjuk a Fading Spectrum nevû átmenettel. Ezt az ábrát is másoljuk le.
És készítsünk egy másolatot:
Elkészítettük a tubus elemeit külön-külön. Nézzük meg a nagyságukat, amit vagy az állapotsor (Status Status Bar) Bar jobb oldalán, vagy a View/Image Information... ablakban láthatunk. Ezek szerint mindkét kép egyformán 101x99 pixel méretû. Két képnek minimum 202x99-es terület kell, de érdemes egy kis ráhagyással gondolkodni, a könnyebb ráhelyezés miatt. Készítsünk tehát egy 210x105-ös méretû, transparens hátterû, új rajzlapot. A File/Preferences/General Program Preferences/Rulers and Units fülön, mind a Horizontal-, Horizontal- mind a Vertical Spacing-re Spacing 105-ös értéket. A Line Color-t Color állítsuk sötétkékre. Tegyük láthatóvá a rácsozatot (View/Grid View/Grid).
I-65
A rácsozat bekapcsolása segít a képek elhelyezésében, hogy ne lógjanak át egymás területére. A tubus a rajzolandó területet a képekhelyek darabszámának megfelelõen egyformán osztja és nincs tekintettel arra, ha a képecskénket rossz helyre tettük. Kattintsunk az egyik hópehelyre és másoljuk le (Ctrl Ctrl + c). c Kattintással térjünk vissza a kétrészes ábránkra. Transzparensként másoljuk be a kis képet (Edit/Paste/As Edit/Paste/As Transparent Selection..) Selection.. Végül igazítsuk a helyére, majd kattintással rögzítsük. Ennél a mûveletnél jelent könnyebbséget, hogy kicsit nagyobbra vettük a cella méretét. A rögzített képen látszik a kijelölés. Ezt meg kell szüntatnünk: Selections/Select None. None Egyszerûbb és érdemes megjegyezni a Ctrl + d betûkombinációt, mert a kijelölés megszüntetésével gyakorta élni kell. Az elõzõekhez hasonlóan másoljuk be a másik hópelyecskét a saját helyére.
Elkészült tehát egy kép átlátszó háttérrel. Minden képecskének van saját cellája. Több kép esetén maradhatnak üres cellák. Mentsük el ezt a képet hopihe.psp néven. Ennyi volt az elõmunkálat és most kell felhasználható tubust készíteni belõle. Szerencsére a PSP ehhez megadja a támogatást. Válasszuk ki a File/Export/Picture Tube sort. A felnyíló ablakban tudjuk beállítani a megjelenítés rendszerét.
I-66
Amit mindenképp be kell írnunk: az oszlopok (Cells Cells Across) Across és a sorok (Cells Cells Down) Down számát és tubusunk nevét. A többi beállításon nem érdemes változtatni, akkor is van erre lehetõségünk amikor a tubust használjuk. Ilyenkor az eszköz beállító paneljén az Options.. gombbal bármikor módosíthatjuk a képszórás beállításait. A Total Cells értéken akkor kell módosítanunk, ha kevesebb képünk van mint a sorok és oszlopok szorzata. Ilyenkor ide érdemes a képecskék tényleges darabszámát beírni, hogy tubusunk ne rajzoljon üres elemet. A Placement Mode a képek elhelyezési módját határozza meg. Ennek akkor van jelentõsége, ha lenyomott egérgombbal húzzuk az egeret, tehát mintegy satírozással festünk. Ilyenkor Continuous módban nem rajzol egymásra képeket, hanem mindig az egyik rajz után következik a másik. Random módban véletlenszerû helyen következnek a képek, tehát legtöbbször egymásra is rajzol. A Step Size lépéstávolságnak a nagyon gyors kurzor mozgatásnál van jelentõsége. Gyakorlatilag nem kell vele törõdnünk. A Selection Mode a kép kiválasztásának módját határozza meg. A Random véletlenszerûen, az Incremental mindig a sorban következõ képet adja. Az utolsó három beállítás nagyon érdekes, az Angular a kurzor muzgatási irányától, a Velocity a mozgás sebességétõl, a Pressure az elõhívó eszközünkkel gyakorolt nyomás nagyságától függõen veszi elõ a képeket. Ez utóbbi nem a klasszikus egér, hanem pl. egy speciális tábla és iron, amivel szabadkézi rajzokat lehet a gépbe bevinni. Nincs más hátra mint jóváhagyni a beállítást és kipróbálni a tubusunkat. Hozzunk létre egy nagyobbacska, mondjuk 300x200 pixeles fehér hátterû rajzlapot. Vegyük elõ a Picture Tube eszközünket ( ), keressük ki a választékból a „hopihe” tubust és firkáljuk tele rajzlapunkat I-67
Színek cseréje Néha elõfordul, hogy egy ábrán valamilyen színt ki szeretnénk cserélni egy másikra. A PSP, a Color Replacer ( ) színcserélõ eszközzel, erre is kínál megoldást. Állítsunk be festõszínnek (elõtér színe) kéket (0/0/255 0/0/255), háttérnek pedig eszközünkkel zöldet (0/255/0 0/255/0) és rajzoljunk valamilyen síkidomot az Stroked & Filled stílusban.
I-68
Cseréljük ki a zöld színt, mondjuk sárgára. Ehhez a színpalettán elõtér- és háttérszínként annak a két színnek kell szerepelnie amit és amire cserélni akarunk. Hogy melyik szerepel elõtér és melyik háttérszínként annak nincs jelentõsége, mert legfeljebb nem az egér bal, hanem a jobb gombjával végezzük a cserét. Jelen esetben a zöld háttérszínként már szerepel, így elõtérszínnek állitsuk be a sárgát (255/255/0 255/255/0).
Vegyük elõ a színcsere eszközünket (
).
Végezzük el a mellékelt beállításokat!
Vigyük a kurzort az ábránk fölé. A bal gomb lenyomása mellett mozgassuk az egeret, láthatóan a zöld színt kicseréli sárgára (a jobb egérgombbal a sárgát tudjuk zõldre cserélni).
I-69
A legritkább esetben szokott az elõfordulni, hogy homogén színt kell kicserélnünk. Nézzünk egy gyakorlati példát. Vegyük elõ a készletünkbõl a csere.psp fájlt, másoljuk le, és a másolaton a romok feletti égboltot cseréljük zöld színûre. Az égbolt bal felsõ és jobb alsó része között elég nagy a kontraszt ezért a cserét egy lépésben biztosan nem tudjuk végrehajtani. A mintavevõ eszközzel (Dropper Dropper ) a bal egérgombbal vegyünk mintát a mutatott helyrõl. Ha két részletben gondolkodunk akkor ez a hely az alsó résznek kb. a kontraszt-közepe. Ezzel az elõtér színét beállítottuk a kép megfelelõ pontjának színére. A hátteret állítsuk zöldre (0/255/0 0/255/0).
Váltsunk át a színcserélõ (Color Color Replacer ) eszközre és a második fülön állítsuk be a tûrést (Tolerance Tolerance) 50-es értékre. A cserét most a jobb egérgombbal tudjuk végrehajtani. Az elsõ példa szerint, a gomb lenyomott állapotában satírozhatnánk a képet, de azonnali eredményt kapunk, ha gyors egymásutánban kettõt kattintunk vele a mintavétel helyének környékén.
I-70
Az égbolt alsó részén megtörtént a csere. Most a felsõ részbõl vegyünk mintát és ismételjük meg a mûveletet.
Képünket mentsük el csere1.psp formában, mert még szükségünk lesz rá. Próbáljuk ki, mi történik, ha az átszínezést egy lépésben, a tûrés megnövelésével szeretnénk végrehajtani!
I-71
Képrészlet klónozása Elõfordulhat, hogy egy ábra valamely részletét ugyanezen ábra másik helyére is szeretnénk átmasolni. Többféle lehetõségünk van, de a PSP létrehozott erre egy eszközt a „Clone Clone Brush”-t Brush ( ). Készítsünk egy 250x100 pixeles, fehér alapú rajzlapot és az egyik oldalára a „hopihe hopihe” tubusunkból tegyünk egy képecskét.
Legyen az a feladat, hogy ezt másoljuk a terület egy másik helyére. Kapcsoljuk be a „Clone Clone Brush” Brush eszközünket. A másoláshoz meg kell adnunk azt a pontot ami a kiindulási viszonyítási alap lesz. Ehhez a kurzorral oda kell állnunk és az egér jobb (!) gombjával kattintani.
Vigyük a kurzort oda, ahova ezt a kiindulási pontot másolni szeretnénk és nyomjuk le az egér bal gombját.
I-72
Az opciós panel beállításától függõen, megjelenik ezen a ponton a hópihe részlete. Vegyük észre, hogy ugyanakkor a kiindulási pont felett egy „X X” jelzi, hogy épp melyik részlet kerül másolásra. Ha most, lenyomott egérgomb mellett, mozgatjuk az egeret, a hópihe további része is átmásolásra kerül. A csere.psp képünk egy másolatán, különbözõ opciók mellett, gyakoroljuk egy-egy részlet klónozását!
További eszközök Van még néhány olyan eszköze a PSP-nek, amelyekrõl alig, vagy egyáltalán nem esett szó. Most röviden összefoglaljuk ezek lehetõségeit, de felhasználásukat inkább a gyakorlati példáink kapcsán mutatjuk meg. Az eddigi ismereteink, az opcionális beállítások megismerése, különben lehetõvé teszi ezen eszközök használatát anélkül, hogy öket külön részletességgel ismertetnénk. Eraser (radír) . Az eddigiekben már megismert opcionális beállításokkal a rajzunkból törölhetük, és ezáltal a kitörölt részeknek a háttér színét adjuk. Retouch (retus) . Inkább képeken történõ javítgatásra, szépítgetésre használjuk. Az effektusai hatását érdemes próbálgatással felfedezni. . Ezzel az eszközzel képünket nagyítani (bal Zoom (nagyítás/kicsinyítés) egérgomb) vagy kicsinyíteni (jobb egérgomb) tudjuk. Az eredeti nagyság (Normal Normal Viewing) Viewing ikon visszaállítására a „Toolbar Toolbar” eszközsoron található szolgál. Crop (körülvág) . Ezel az eszközzel lehet egy kép részletét kijelölni, ami után az Image/Crop paranccsal a kép felesleges (kijelölésen kívüli) részeit le lehet vágni. Selection (kiválasztás) . Ezzel az eszközzel lehet a kép egy részletét kijelölni, kiválasztani. A kijelölés különbözõ formátumú lehet (Rectangle, Rectangle, Square, Circle, Ellipse, stb.) a Toggle Tools Options Window ( ) beállításának megfelelõen. Ennél a kijelölésnél is használható az Image/Crop parancs. A kijelölés után két kattintás az ikonra és számszerûleg is beállíthatók a kijelölés határai. Ez utóbbi szolgáltatás a képek pontos darabolásánál nagyon hasznos. Freehand (szabadkézi kiválasztás) . A kijelölés szabadkézi változata, akkor használjuk, ha nem szabályos geomaetriai alakú kijelölést szeretnénk.
I-73
Paint Brush (festõ ecset) nyomvonalon, ecsetünk.
. Ez a rajzoló ceruzánk vagy szélesebb
Dropper (szín mintavevõ) . A kép egy elemi pontjának (pixel) színét tudjuk ezzel az eszközzel, tintaszínnek (Foreground Foreground) vagy háttérszínnek (Background Background) adni. Magic Wand (varázspálca) . Varázspálcával, a kattintási pont környezetében az azonos, vagy közel azonos (Tolerance Tolerance > 0) 0 színû területet jelölhetjük ki.
Alkalmazások Ebben a fejezetben,az eddigi ismereteinket felhasználva, a program lehetõségeit fogjuk a gyakorlatban bemutatni. Most nem annyira az eszközsor, mint inkább a menüsor kerül terítékre. Beépített kép manipulációk A PSP egy kép megjelenésének megváltoztatására (irány, nagyság, forma, tartalom, stb.) igen széles skálát kínál eredendõen a programból. Ezekbõl nézünk meg néhányat a tejesség igénye nélkül, hiszen a legtöbbet különösebb elõismeret nélkül kipróbálhatjuk és azonnal láthatjuk az eredményt. A legszélesebb skálát az Image (kép, kinézet) menüpont adja. Nézzük meg ennek a kínálatát. Kattintsunk a menüpontra és vegyük sorra a lehetõségeket. A lenyíló ablakban a nagyjából hasonlóakat vízszintes vonal válaszja el egymástól. Forgatás Az elsõ részben a kép forgatása lehetséges. Vegyük elõ a minta007.jpg képet a mintakollekciónkból, készítsünk másolatot (Shift Shift +d) +d és a másolaton próbáljuk ki a lehetõségeket. A Flip átfordítást jelent, a képünk fejreáll (forgatás vízszintes tengely körül). A Mirror tükröt, tükrözést jelent, képünkön felcserélõdik a jobb- és a baloldal (forgatás függõleges tengely körül). Nézzük meg az eredetit és e két forgatás eredményét.
I-74
Sokkal érdekesebb a Rotate (forgat, forgatás) parancs. Ezzel a képet tetszés szerinti szöggel elforgatjatjuk jobbra avagy balra. A parancsra kattintva felnyílik egy ablak, amelyben a beállításokat elvégezhetjük. Itt van lehetõség a forgatás irányának (jobbra vagy balra), illetve elõre meghatározott (90, 180, 270) vagy egyedi (Free Free) elforgatási szög beállítására. Állítsunk be most az alábbi ábra szerinti adatokat.
A mostani példánknál nem, de többrétegû képeknél fontos lehet az All Layers beállítási lehetõség bekattintása. Ezzel tudjuk ugyanis kiválasztani, hogy a forgatást csak az aktuális rétegre vagy valamennyire kívánjuk alkalmazni. Forgatáskor az új kép nagysága megnõ, hiszen a sarokpontok közötti vízszintes és függõleges távolság változik. Végezzük el forgatást újra úgy, hogy elõtte a hátteret (Background Background) mondjuk lilára (255/0/255 255/0/255) állítjuk. Vegyük észre, hogy a sarkok a háttérnek beállított színt kapják.
I-75
Példánkban az eredeti kép 325x400, míg az elforgatott 442x487 pixel méretû. Természetesen valamit célszerû kezdeni az új kép sarkaival. A legegyszerûbb a második változat a színezés. Sok esetben a forgatásra azért van szükség, hogy a képet vagy valamely részletét „irányba” állítsuk. Ilyenkor céljainknak megfelelõen további manipulatív munkának nézünk elébe, de ebbe most nem megyünk bele. Méret változtatás Az Image menü következõ részében a kép nagyságát módosíthatjuk. Az Add Borders sorral tetszés szerinti kerettel növelhetjük képünk méretét. Kattintsunk a parancsra. A felnyíló ablakban be tudjuk állítani, hogy a keretünk szimmetrikus vagy aszimmetrikus (Symmetric Symmetric), ill a különbözõ oldalakon mekkora nagyságú legyen (pixelben). A hozzáadott keret mindig a háttér (Background Background) színét kapja, ezt mi most halványkékre állítottuk (0/255/255 0/255/255).
I-76
A következõ parancssort (Crop Crop vagy Crop to Selection) Selection akkor tudjuk használni, ha elõzõleg a „körülvágó” (Crop Crop ) vagy a kijelölõ (Selection Selection vagy Freehand ) eszközünkkel a kép egy részletét kijelöltük. Ilyenkor a kijelölésen kívüli rész levágásra kerül és ha olyan a kijelölés, akkor a háttér színét kapja.
,
Ne feledjük, hogy sikertelen kísérleteinket az Edit/Undo... paranccsal vagy a Ctrl+z betûkombinációval bármikor visszavonhatjuk. A Canvas Size (képterület méret) beállítással az eredeti képbõl (torzítás nélkül) bármilyen nagyságú darabot kivághatunk (Dimensions Dimensions), meghatározva a kép területén a kivágás helyét (Image Image Placement). Placement A koordinátarendszer kiinduló pontja a bal felsõ sarok.
I-77
A Dimensions keretben megadhatjuk az új kép szélességét és magasságát. Az Image Placement keretben pedig, hogy a kép kivágása honnan történjen. Center... a meghatározott méretet középrõl vágja ki. Ellenkezõ esetben megadhatjuk, az adott oldalhoz viszonyított távolságot. Negatív szám a kép közepe felé, míg a pozitív szám a kép szélétõl kifele mutat (pixelben). Vigyázat az értékek egymástól függnek, tehát nem adhatók meg bárhogy szabadon!
Következõ parancsunk a Resize, Resize azaz átméretezés. Rákattintva egy beállító ablakot kapunk.
I-78
Nagyon fontos a bekarikázott jelölõ négyzet. Itt azt állíthatjuk be, hogy a méret megváltozása után a kép tartsa meg oldalainak eredeti arányát vagy ne. Ha ezt nem kattintjuk be egészen torzan összenyomott kép is készülhet. Figyeljünk erre a lehetõségre. A kép új méretét megadhatjuk pixelben (Pixel Pixel Size), Size vagy az eredetihez képest százalékosan (Percentage Percentage of Original), Original de változtatni tudunk a nyomtatási nagyság figyelembevételével is (Actual/PrintSize Actual/PrintSize).
Figyelem, a kép átméretezése minden esetben a kép minõségének romlásához vezet! Ez lehet nagyon látványos is, de elõfordulhat, hogy alig vesszük észre. A kép manipulálása Az Image menü harmadik negyedének elsõ választási lehetõsége az Arithmetic... (számtani, aritmetikai) beavatkozás. Ez a lehetõség két kép valamilyen összedolgozását kínálja. Egy kép bármely elemi pontjának (pixel) színértékét valamilyen számmal tudjuk meghatározni (RGB). Mivel 16 millió lehetséges szín közül kerülhet ki egyetlen pont színe, ez 24 biten ábrázolható számmal írható le. Errõl már az elõzõekben volt szó és azt is tudjuk, hogy legtöbbször csak az ilyen felbontású képeket menipulálhatjuk. Két kép megfelelõ pontjait meghatározó számokkal különbözõ számtani mûveletet lehet végezni, ennek eredményeként jön létre az új kép azonos pozíciójú pontjának színkódja. Vegyük elõ gyûjteményünkbõl a minta006.jpg és a viragok.jpg fájlokat. Készítsünk elõször (!) a minta006.jpg, minta006.jpg majd utána a virágok.jpg képrõl másolatot. Az eredeti képeket csukjuk be. A sorrendnek van jelentõsége, bár
I-79
utólagosan is tudunk módosítani. A két kép lehet különbözõ nagyságú, mint esetünkben.
A program az elsõt tekinti etalonnak és a másodikat erre a méretre konvertálja, ami az esetek többségében az oldalarányok megváltoztatásával, azaz torzítással jár. Az eredõ kép is az elsõ méretével fog megegyezni. A két képünk közül az egyik emberi alakos, míg a másik virágszõnyeget ábrázol. Az emberi alak nehezebben viseli el a torzítást (kivéve, ha pont ez a célunk), mint a virágok sokasága. Az Arithmetic... sorra kattintva egy ablakot kapunk, ahol elvégezhetjük a beállításokat.
I-80
Az Image #1 soron automatikusan a kisebb sorszámú másolat jelenik meg, míg az Image #2 soron a nagyobb sorszámú. Ha mégsem így szeretnénk, a sor lenyíló ablakában ezt megváltoztathatjuk. A Funktion panelen a két szám közötti mûveletet választhatjuk meg, amely a megfelelõ pixelre vonatkozó értékek közötti számítást határozza meg. A mûvelet az azonos pixelre vonatkozó számértékek között értendõ. Add (összeg)
Image 1 számérték + Image 2 számérték
Subtract (különbség) Image 1 számérték - Image 2 számérték Multiply(szorzat)
Image 1 számérték x Image 2 számérték
Difference (eltérés) |Image 1 számérték - Image 2 számérték| (abszolút érték) Lightest (fényesebb) Image 1 számérték, Image 2 számérték közül a nagyobb Darkest (sötétebb)
Image 1 számérték, Image 2 számérték közül a kisebb
Average (átlag)
(Image 1 számérték + Image 2 számérték)/2
OR (logikai VAGY) Image 1 számérték OR Image 2 számérték AND (logikai ÉS)
Image 1 számérték AND Image 2 számérték I-81
A Channel (csatorna) keretben meghatározhatjuk, melyik színcsatornára vonatkoztatjuk az „összefésülést”. A választás lehet azonos színösszetevõ (pl. red - red), vagy különbözõ (pl. red - blue). Mindkét esetben egy szürkeskálás levilágítást kapunk, melyet további 2 vagy 3 db hasonlóval színmaszkok elõállítására lehet felhasználni. Az ilyen felbontási és keverési lehetõségeket a Colors menüpont Channel Splitting és a Channel Combining soránál fogjuk még tárgyalni. Természeztesen lehetõség van a képek színes egyesítésére is, a jelenlegi példánk szerint, ha bekattintjuk az All cshannels jelölõnégyzetet. A Modifiers (módosító tényezõk) keretben egy osztót (Divisor Divisor) és egy színeltérítési tényezõt (Bias Bias) határozhatunk meg. A módosító tényezõk hatását érdemes próbálgatással kitapasztalni, de most nem foglalkozunk velük. Vegyük sorra, milyen képeket kapunk különbözõ funkciók beállításakor.
I-82
Természetesen más tónusú és tartalmú képeknél más és más lesz az eredmény. Hasonló hatásokat lehet elérni rétegek alkalmazásával, ha a rétegek keverési módját váloztatjuk. Az Image menü által felkínált következõ manipulálási lehetõség a torzítás (Deformations Deformations). Töltsük be a példaképeink közül a city.jpg-t city.jpg és készítsünk róla másolatot.
Kattintsunk az Image/Deformations/Deformation Browser... menüsorra. A felnyíló ablakban a torzítási kínálatból választhatunk, azonnal megtekinthetõen a várható eredményt.
I-83
Indulásként az ablak az elsõ lehetõséget kínálja fel (Deformation Deformation name: Circle), Circle ami egy körbe sûríti a képet, mintha halszem optikán át néznénk. Az üres részek, ahonnan a képet összenyomtuk (jelen esetben a sarkok), a háttérnek beállított fehér színt kapják. Ha most OK-ra kattintunk (vagy Entert nyomunk), képünk ezt az alakot veszi fel. Biozonyos esetekben további ablak nyílik fel, a torzítási paraméterek beállítását kínálva. Próbáljuk végig a különbözõ deformációkat a Deformation namenamebõl való választással! Amennyiben ismerjük a torzítási lehetõségeket, akkor nem szükséges Deformation Browser-t Browser megnyitnunk, hanem az alatta lévõ ajánlatokból azonnal választhatunk. Ezek megfelelnek a keresõ nyújtotta kínálatnak.
I-84
Circle - kör alakú Cylinder Horizontal - vízszintes henger alakú Cylinder Vertical - függõleges henger alakú CurlyQs - csigás vonalú Pentagon - ötszög alakú Perspective Horizontal - vízszintes távlati hatású Perspective Vertical - függõleges távlati hatású Pinch - összeszorító Punch - szétterítõ Ripple - fodrozó Rotating Mirror - forgató tükrözés Skew - rézsútos alakú Spiky Halo - tüskés fényudvarú Twirl - forgató Warp - vetemedõ Wave - hullámzó Wind - szélfútta
Az Image menü következõ kínálata az Effects sor, ami különbözõ hatásokat alkalmaz a képen. A sorra kattintva egy újabb kínálati lista jelenik meg külön ablakban. Ezeket a lehetõségeket szintén nem fogjuk végigpróbálni, hisz legtöbbjük kísérletezéssel felderíthetõ. A teljes képre nézve korlátozott a kínálat, amit az elsõ ábránk inaktív sorai is jeleznek. A mennyiben a képen valamilyen kijelölést alkalmazunk, akkor minden parancs elérhetõ, de ne feledjük, hogy a választott effektus ilyenkor a kijelölésre vonatkozik.
I-85
Vegyük elõ példáink közül a felhok.gif képet és készítsünk róla másolatot. Képünk 256 színû, amely színmélység a manipulálások szempontjából nem támogatott. Át kell alakítanunk 16 millió színûvé. Két út kínálkozik: 1. a Colors/Increase Color Depth/16 Million Colors (24 bit) parancs vagy 2. a Schift + Ctrl + 0 betûkombináció. A Selektion kiválasztó eszközzel ( ) jelöljünk ki pontosan a közepén egy pontosan 160x120-as területû téglalapot (Rectangle Rectangle). Mivel az eredeti képünk 300x220-as, könnyen kiszámítható, hogy az átellenes sarokpontoknak a (70, 50) illetve a (230, 170) pontba kell kerülni. A koordináta rendszer 0 pontja a bal felsõ sarokban van és a pontokat a szokásos módon (x,y) adtuk meg. Egérrel a beállítás ilyen pontosan nagyon nehézkes, de szerencsére a PSP kínál egy beírási lehetõséget is. Kattintsunk kétszer, bal gombbal, a kiválasztó . Egy ablakot kapunk: eszköz ikonjára:
I-86
A megfelelõ helyekre egyszerûen csak be kell írni a számainkat és a kijelölés hajszálpontosan megtörténik. Ennek a kiválasztási módszernek nem igazán a mostani bemutatánál van jelentõsége, de a késõbbiekben a képek darabolásánál és hajszálpontospontos összeillesztésénél nagy szerepe lesz. Képünk közepén így kijelöltünk egy területet. A kiválasztott effektusok erre a területre fognak vonatkozni. Az effektek sok esetben a háttér színét fogják felhasználni, ezért célszerû háttérnek egy jól felismerhetõ és az effektusokon azonosítható színt választani. Válasszuk háttérnek a zöldet (0/255/0 0/255/0). A teljesség igénye nélkül próbáljunk ki néhány fontosabb effektust. Ahol lehet megadtuk a beállítási attribútumokat is. Természetesen érdemes ezek változtatásával a lehetõségeket felderíteni. Buttonize Nyomógomb hatását keltõ effekt. (Height=40, Height=40, Width=40, Opacity=100, Transparent Edge=bekattintva) Edge=bekattintva
I-87
Cutout Kiemelés a háttérbõl effekt. (Fill Fill Interior With Color=kikapcsolva, Opacity=50, Blur=5, Vertical=20, Horizontal=20) Horizontal=20
Drop Shadows Árnyékot rajzoló effekt. (Opacity=50, Blur=10, Vertical=20, Horizontal=20) Horizontal=20
Inner Bevel Belsõ ferde levágások effekt. A kijelölésen belül jelentkezik. (Presets=Frame Presets=Frame)
Ez utóbbi beállítás az alapja a (Super) Blade Pro, Pro sokak által ajánlott alkalmazásnak. Sajnos ez nem ingyenes, így kénytelenek vagyunk lehetõségeit nélkülözni. Csekély vigasz, hogy az Inner Bevel effektel közelíthetjük a lehetõségeit. Outer Bevel Külsõ ferde levágások effekt. A kijelölésen kívül jelentkezik. (Presets=Frame Presets=Frame)
Próbáljuk ki a különbözõ effektusokat, különbözõ beállítások mellett!
I-88
A vízjelesítéssel (Watermarking Watermarking) nem foglalkozunk, mert az külön regisztrációt jelent és abba egy shareware programnál nem érdemes belefogni. A képkeretezés (Picture Picture Frame) lehetõséggel egy képkeretezõ varázslót (Picture Picture Frame Wizard) Wizard nyitunk meg, ahol a program szolgáltatásaként, csak két keret közül választhatunk. Próbáljuk ki a õket, a varázsló megvezet minket. Szûrõk alkalmazása Az Image menü negyedik részében különbözõ szûrési lehetõségek állnak rendelkezésünkre. A szûrõ a kijelölt részen a képi ábrázolást módosítja, keményíti, lágyítja, elmossa, stb. Ennek a résznek az elsõ parancssora a Filter Browser..., Browser... ami a felajánlott szûréseket mutatja be és enged azonnal választani is közülük. Természetesen egy 16 milliós színmélységû képnek nyitva kell lenni, mert különben minden szûrõ inaktív.
Próbáljuk ki a különbözõ szûrõket és jegyezzük fel az érdekesebb hatásokat! A további menüpontok közvetlenül ajánlják fel a Filter Browser által végignézhetõ lehetõségeket. Nagyon érdekes a menüpont utolsó területe. Itt találjuk a felhasználó által beállítható User Defined Filters... szûrõt. Kattintsunk erre a sorra.
I-89
A példa kedvéért egyetlen szûrõ beállítást kapunk a Sample Blur-t. Blur Az Edit gomra kattintva megnézhetjük a szerkesztõ ablakát.
A Filter matrix, Division factor és Bias helyeken, összesen 51 helyen tudjuk a számokat -255 - +255 között állítani. A változatok száma 51651, ami még akkor is elég sok, ha nem mindegyik használható. Játszogathatunk a számokkal, de érdemesebb néhány kész változatot beállítani és kipróbálni. I-90
Ha valaki nagyon kíváncsi a módszerre a Help-ben Help megtalálja a számítási algoritmust. Alapesetben mást nem is találunk, mert a különbözõ elõregyártott szûrõ bedolgozókat az u.n. Plug-In-eket Plug-In gyárilag nem adják a programhoz. Ezeket nekünk kell az Internetrõl levadásznunk és a programba beágyaznunk. A példáink között a Plugins nevû könyvtárban találunk három szûrõt: AddLight.8bf, AddoSub.8bf és ManyFace.8bf. Keressük meg a Paint Shop Pro 6 programunkat a számítógépen. Valószínûleg a C: meghajtó Program Files alatt fogjuk megtalálni. A program több mappát is tartalmaz (Anims, Anims, Brushes, stb.), stb. melyek között kell lenni egy Plugins nevûnek is (ha nincs akkor vegyük fel). Másoljuk bele a három szûrõt. I-91
A program számára még meg kell mondani, hol fogja megtalálni a szûrõket. A File/Preferences/General Program Preferences alatt válasszuk ki a Plug-in Filters fület.
A Folder 1 soron kell beállítani a szûrõket tartalmazó könyvtárat. A Browse... keresõ segítségünkre lehet, ha még senki nem állította be a mappát. Az ábra tanúsága szerint három különbözõ mappában tarthatjuk szûrõinket. A beállítás után kattintsunk az OK gombra és indítsuk újra a PSP programot! programot Vegyük elõ a minta011.jpg képünket és készítsünk róla másolatot. A másolaton próbáljuk ki a már elérhetõ szûrõket. Image/Plug-in Filters/Andrew’s Filter Collection 55/Add Or Sub szûrõvel felnyílik egy további beállító ablak, amelyben a kis háromszögeket megfogva és elmozdítva, módosítani tudjuk a szûrõ beállítás feltételeit.
I-92
Ezzel a beállítással a lenti, bal oldali képet kapjuk. A jobb oldalit pedig az Image/Plug-in Filters/Andrew’s Filters 5/Many Facets szûrõvel készítettük.
A szûrõk paramétereinek állításával derítsük fel a lehetõségeket!
A kép színeinek manipulálása A képek színeit a Colors menüpont alatt módosíthatjuk. A menü egyes parancsainak kezelése különösebb magyarázatot nem igényel, ki kell próbálni a lehetõségeket. Vegyuk elõ a mintakollekciónkból a minta012.jpg fájlunkat és másolatán fedezzük fel a színmanipuláció fortélyait. Érdemes a próbálgatások során a Toggle Histogram Window-t Window ( ) bekapcsolni. A színharmónia módosítása
I-93
Colors/Adjust/Brightness/Contrast (Brightness=50, Brightness=50, Contrast=100) Contrast=100 A kép fényessége (Brightness Brightness) és a legvilágosabb és legsötétebb rész fényességi aránya (Contrast Contrast) állítható be.
Colors/Adjust/Gamma Correktion (Red=0.2, Red=0.2, Green=2.3, Blue=5) Blue=5 Színárnyalat kiegyenlítést végezhetünk. A Link jelölõnégyzet kikapcsolásával az egyes színek külön állíthatók.
Colors/Adjust/Shadow/Midtone/Highlight (Shadow=20, Shadow=20, Midtone=40, Highlight=80) Highlight=80 Az árnyék, a tónus és a megvilágítás állítható lineáris vagy exponenciális kiegyenlítéssel.
Colors/Adjust/Hue/Saturation/Lightness (Hue=70, Hue=70, Saturation=30, Lightness=20) Lightness=20 Színárnyalat, színtelítettség és világosság állítható.
A következõ lehetõség a Colors/Adjust/Hue Map, ahol a színárnyalat állítását árnyalatonként külön csúszkával végezhetjük el.
I-94
A negyedik csúszkát 108-ról 187-re, a tizediket 324-rõl 226-ra változtattuk, ezzel láthatóan az alattuk lévõ szín módosult. Ha a képen létezik a csúszka feletti szín, akkor az a csúszka alatti színné változik. Colors/Adjust/Hue Map Az elõzõ képen látható beállítás eredményeként ezt a képet kaptuk.
I-95
Colors/Adjust/Red/Green/Blue (Red=-100, Red=-100, Green=0, Blue=70) Blue=70 A kép színösszetevõin tudunk változtatni.
A Color/Colorize... paranccsal a képünket át tudjuk színezni, mintha egyetlen színnek különbözõ árnyalatait használnánk. A színárnyalattal (Hue Hue) a színkeréken követhetõ módon állíthatjuk a színeket: 0=piros, 43=sárga, 85=zöld, 128=cián, 170=kék, 213= bíborvörös, 255=piros, ill. ezek átmeneteit. A Saturation csúszkával a színtelítettség állítható. Colors/Colorize... (Hue=128, Hue=128, Saturation=100) Saturation=100 Az adott beállítással kékes tónust adrunk a képünknek.
A Grey Scale paranccsal szürke tónusúvá tettük a képünket és egyben 256-ra redukáltuk a szürke fokozatait (a szürkének több árnyalata nincs is). Grey Scale Ennél a parancsnál nincs állítási lehetõség, rögtön szürkévé teszi a képet.
I-96
A Colors/Histogram Functions (színspektrum módosítási funkció) soron két parancsot találunk. Az Equalize (kiegyenlít) igyekszik egyenletesebbé tenni a színspektrum eloszlást, míg a Stretch (kinyújt) inkább széthúzza a spektrumot. Az elsõ paranccsal (Equalize Equalize) képeket tudunk világosítani, de azt is vegyük észre, hogy ezáltal a színeink tompábbak lesznek. Vegyük elõ a mintatárunkból az asztal.jpg képet és másolatán alkalmazzuk a parancsot.
A képek világosítására létezik más módszer is, de arról majd késõbb beszélünk. A Colors menü következõ parancsa a Negative Image. Image Ez a parancs negatívba fordítja a képet, minden pixel RGB értékét külön-külön kivonja a maximális 255-ös értékbõl és ez lesz a pont új színértéke. Kisérletezzünk tovább a minta012.jpg képünk másolatán. Colors/Negative Image Ennél a parancsnál sincs állítási lehetõség, rögtön negatívvá teszi a képet.
A Colors/Posterize... parancs „plakátosítja” a képet, azaz a beállított szinttõl (Levels Levels) függõen lecsökkenti az alkalmazott színek mennyiségét, mint ahogy egy plakát festésénél is korlátozott szín áll rendelkezésünkre.
I-97
Colors/Posterize (Levels=2 Levels=2) Minél kisebb a beállított érték, annál kevesebb színt használ.
A következõ lehetõség a Colors/Solarize. Colors/Solarize A Solarize annyit tesz, hogy eléget, túlzottan megvilágít, megvilágít de ez nem egyszerûen túlexponálást jelent. A kép negatívvá tételének fokozatait lehet vele elõállítani a Threshold (küszöbérték) értékétõl függõen. Amennyiben ez az érték 1, akkor az elõzõekben látott negítív képet kapjuk, ha nem, akkor valamilyan átmenetet az eredeti kép és a negatív kép között. Colors/Solarize (Threshold=230 Threshold=230) A 255-ös érték az eredeti képet adja.
Színösszetevõk A Colors menü második részében a színbontás (Channel Channel Splitting) Splitting és egyesítés (Channel Channel Combining) Combining lehetõségeit találjuk. A színbontás módszerével képünket piros, zöld és kék összetevõkre (ha az RGB kódolás szerint gondolkodunk) bonthatjuk. A kapott három kép szürkeskálás és 256-os színmélységû. A nyomdászok különben a négy színre bontást, a CMYK kódot (Cyan/Magenta/Yellow/Black) használják (náluk a fekete, technikai okokból, külön szín). A színbontást épp a nyomdán keresztül érthetjük meg, hisz ez a technika a papírra külön viszi fel az egyes színeket, külön maratott nyomóhengert használva. Régebbi színes újságokban észrevehetõ volt, ha nem pontosan a helyükre kerültek a színek. A képek széle a szivárvány színeiben I-98
játszott és az egész képen furcsa kontúrokat láthattunk. Ma már ez nem jellemzõ. A három képünk, amiket a felbontás után kaptunk:
A képek egyesítésével (Channel Channel Combining) Combining visszakaphatjuk az eredetit, vagy majdnem azt, hiszen a manipulációk mindig veszteséget jelentenek. Színpaletta A 16 millió színt tartalmazó képeknél nincs jelentõsége, de a 256 színûek esetében fontos ismerni a lehetõségeket. Alakítsuk át virágos képünk másolatát 256 színûre (Colors/Decrease Colors/Decrease Color Depth/256 Colors (8 bit) vagy Shift+Ctrl+3, Shift+Ctrl+3 majd az Optimized Octree és a Nearest Color lehetõséget kiválasztva). Ne feledjük, hogy ez az átalakítás bizonyos színek elvesztését jelenti, tehát rontja a kép minõségét. Kattintsunk az egér bal gombjával a színpaletta Foreground, Foreground azaz elõtérszín mezõjére. Ezzel azt a színpalettát tudjuk elõhívni ami éppen aktuális a képünkre. Az átalakított esetében láthatjuk azt a 256 színt, amelyeket a képre jellemzõen, a 16 millióból programunk kiválasztott.
I-99
A 256 színt tartalmazó kép minden pixelén a színtartalom, a palettán való elhelyezkedés sorszáma (Palette Palette index) index szerint van nyilvántartva. Tehát egy pont színének meghatározásához ismerni kell a színpalettát (színtáblázatot) és a pixelhez rendelt indexet. Ha módosítani akarunk vagy az egyiken, vagy a másikon kell változtatni. A pixelhez rendelt indexen nem tudunk, a színpalettán viszont igen. Nem kell mást tennünk mint a színpalettát, vagy egyes színeit, egyszerûen kicserélni. A Colors/Edit Palette... (Shift+p Shift+p) parancs bekattintásával az elõzõekhez hasonló, de immár szerkeszthetõ ablak nyílik fel.
I-100
Az egér bal gombjával, bármelyik szín által reprezentált négyzetre kettõt kattintva, a már jól ismert színszerkesztõ ablak jelenik meg. A 16 millióból egy tetszõleges színnel helyettesíthetjük az elõzõekben kiválsztottat. Keressük meg a 253. sorszámú színt és cseréljük ki sötétkékre. Ábránkon rögtön láthatóvá válik a változás.
Ezzel a módszerrel bármelyik színt bármilyenre kicserélhetünk és így átszínezhetjük képünket. A darabonkénti csere elég fáradságos mûvelet, és a végeredmény is kétséges. Szerencsére a PSP kínál egy gyorsabb és átláthatóbb megoldást. A színpaletta ugyanis egészben kicserélhetõ. Ha szükséges az eredetit el tudjuk menteni a Colors/Save Palette... parancsal egy .pal kiterjesztésû fájlba, ill. egy új palettát tölthetünk rá képünkre (Colors/Load Colors/Load Palette... vagy Shift+o). Shift+o A .pal kiterjesztés lényegében egy szöveges fájlt takar, amit akár a NotePad szerkesztõvel átírhatunk. Bonyolultabb programot az átírásra nem is szabad használni, mert az teleszórja a fájlt egyéb információval és úgy palettaként használhatatlanná válik. Képünk eredeti palettája valahogy így kezdõdik:
Kész palettákat az Internetrõl is letölthetünk, de magunk is készíthetünk, ha ismerjük a színképzés technikáját és a színsorrend logikáját.
I-101
Vegyük elõ a mintakollekciónkból a minta004.jpg képet és másolatára tölsük rá (Colors/Load Colors/Load Palette...) Palette... a sepia.pal palettát. A képet elõtte nem kell 256 színûvé alakítani, a rátöltés után úgyis azzá válik.
A szépia palettát használva „régiesíthetjük”, antikolhatjuk képeinket. A Colors menü kõvetkezõ két parancsa a Set Palette Transparency és a View Palette Transparency. Transparency A velük kapcsolatos ismereteket a Átlátszó (transzparens) ábra c. fejezetben már tárgyaltuk, itt tehát nem térünk ki rájuk. A Count Colors Used parancs egyszerûen megszámolja, hogy a képen hányféle színt találunk. A minta004.jpg képünk eredetileg 34928 különbözõ színt tartalmaz. El lehet tehát képzelni, hogy 256 színûvé való átalakítás mekkora színveszteséget jelent. Ekkor 34672 szín egyszerûen eltûnik, amit már semmiképpen sem lehet ugyanazon az ábrán visszavarázsolni. Érdekes módon általában nem érzékelünk ekkora romlást, ami a színkiválasztási algoritmusnak és szemünk tehetetlenségének köszönhetõ. A Decrease Color Depth paranccsal a kép színmennyiségét tudjuk lecsökkenteni. Az Increase Color Depth parancs pedig nagyobb színfelbontású palettát rendel a képhez. Ha egy 256 színû képet 16 millió színûvé alakítunk a színek darabszáma nem változik csak a színek alapján más státuszba kerûl a kép. Ekkor végre tudjuk hajtani rajta azon mûveletek zömét, amikrõl eddig szó volt. Próbáljuk ki, a minta004.jpg képünk másolatát alakítsuk 256 színûre (Colors/Decrease Colors/Decrease Color Depth/256 Colors (8 bit) vagy Shift+Ctrl+3, Shift+Ctrl+3 ill. Optimized Octree és Nearest Color) Color és számoljuk meg a színeit. 251-et kapunk eredményül. Most alakítsuk vissza a 16 millió színûvé (Colors/Increase Colors/Increase Color Depth/16 Million Colors (24 bit) vagy Shift+Ctrl+0,) Shift+Ctrl+0 és számoljuk meg újra a színeit. Ismét 251-et kapunk eredményül.
I-102
Fontos tudni, hogy az Increase Color Depth paranccsal a színek számát nem tudjuk szaporítani, csak a képet helyezzük más státuszba! Még egyszer a rétegekrõl (Layers) Szabályozó réteg Egy elõzõ fejezetben már beszéltünk a rétegekrõl és megismertük alapvetõ tulajdonságaikat. Egyetlen rétegrõl nem volt még szó, ez az Adjustment Layer, vagyis szabályozó réteg. Míg az eddigi rétegek (Raster, Raster, Vector) Vector képi információt hordoztak ennek a rétegnek szabályozó funkciója van, képet nem tartalmaz. A Layers menü harmadik sorára lépve (New New Adjustment Layer) Layer egy új ablak felkínálja a választási lehetõségeket. Az itt válsztható fogalmak többségével a színmanipulációk során már találkoztunk. Ami ismeretlennek tûnhet az kicsit szûkebben, vagy bõvebben megtalálható a Colors/Adjust ill. Colors menüpont alatt.
A szabályozó réteggel az alatta lévõket tudjuk manipulálni és több szabályozó réteget is használhatunk egyszerre. A rétegek sorrendjét meg tudjuk változtatni, ha egy réteget megfogunk az egérrel és lejjebb vagy feljebb húzzuk. Természetesen itt is érvényes, hogy a .psp kiterjesztésû mentés a rétegeket is megõrzi. A minta004.jpg képünk másolatán próbáljuk ki a szabályozó réteg nyújtotta lehetõségeket!
Réteg beállítások (Properties) A réteg beállításokat érdemes egy gyakorlati példán követni. A már ismert minta004.jpg képünk másolatára tegyünk egy FF átmenet nevû képpontos, ún. Raster réteget. A réteget öntsük ki a Flood Fill eszközünkkel ( ) fehér-fekete I-103
átmenetû felülettel (Fill Fill style = Linear Gradient, Gradient = ForegroundBackground, természetesen a tinta és háttér színét állítsuk feketére ill. fehérre). Nyissuk ki a réteg beállító ablakot (Layers/Properties.. Layers/Properties..) és tegyük láthatóvá a réteg palettát is (Toggle Toggle Layer Palette ).
A Layer Properties ablak General (általános beállítások) fülén lényegében ugyanazon beállításokat végezhetjük el. Változtassunk a beállításokon itt is, ott is, és figyeljük meg az eredményt!
I-104
A teljesség igénye nélkül, nézzük meg mit kapunk, ha a Blend Mode-ot Mode (keverési módszer) változtatjuk.
Keveréssel az egymás alatti képpontok színkiválasztási és/vagy színmanipulációs módszerein változtatunk. Álljunk visza Normal módra, és most az átlátszóságon módosítsunk. Mozgassuk a csúszkát, figyeljük meg a kép változását. Az átlátszóság itt az egész rétegre vonatkozik, a különbözõ árnyalatok az felsõ réteg átmenetes felülete miatt van. Az Opacity 60-as értékénél az alábbiakat látjuk:
A rétegbeállítás olyan lehetõséget is kínál, hogy az átlátszóság a felsõ kép világosságához is állítható. Ezt a jelenséget tudjuk a következõ példánkkal bemutatni. Álljunk vissza Opacity 100 értékre. A beállító ablakban kattintsunk a Blend Ranges (keverési tartomány) fülre, kapcsoljuk be az Auto Proof jelölõnégyzetet. Helyezzük el úgy a képünket, hogy a beállító ablak mellett látható legyen. Fogjuk meg a This Layer ablak bal felsõ csúszkáját és húzzuk el a 70-es értékék, Egy-egy közbensõ értéknél álljunk meg és figyeljük meg
I-105
képünket. Azt kell látnunk, hogy az épp aktuális értéktõl függõen, a kép alsó része egyre nagyobb sávban kezd átlátszóvá válni.
A bal felsö csúszka azt állítja be, hogy a felsõ kép milyen sötétségû pontjáig terjedjen az átlátszóság beállítása. Hogy milyen sötétségû ponttól kezdõdjön a fokozatos átlátszóság, azt pedig a bal alsó csúszkával állíthatjuk. Állítsuk ezt az értéket elõször 35-re, majd 70-re.
Ez a beállítás a következõt jelenti: 0 sötétségû pontoktól 35-ös értékig a réteg teljesen átlátszó. 35-tõl kezd fokozatosan átlátszatlanná válni egészen a 70-es értékik, attól kezdve átlátszatlan.
I-106
Látható, hogy 70-es értékik teljesen átlátszó, felette pedig átlátszatlan a felsõ rétegünk.
A fenti jelenséget a világosság oldaláról is kezdhetjük. Állítsuk a jobb felsõ csúszkát 128-ra.
A 128-as érték a 256-os skála fele. Mivel a képünket a legvilágosabbtól (255) a legsötétebbig (0), egyenletes átmenettel fedtük le, a most beállított értékkel a képünk világosabb felén módosítottuk az átlátszóságot
Szorgalmi feladatként, az eddig tanultakat felhasználva, tegyünk a képünkre egy olyan réteget, mely a kép baloldalán fehér-fekete, míg a jobboldalán feketefehér átmenetes. Állítsuk be rajta az elõzõ Blend Ranges értékeket.
I-107
(Megoldás: a Selection eszközzel ( ) jelöljük ki a kép baloldalát, úgy hozzávetõlegesen. Kattintsunk kétszer az egér bal gombjával erre az ikonra. A felnyíló ablakban állítsuk be a kép felének pontos értékeit (ennél a képnél: 0, 164, 0, 360). A Flood Fill ( ) eszközünkkel öntsük ki a kijelölt részt fehérfekete átmenettel. A Selections/Invert paranccsal fordítsuk meg a kijelölést. A kiöntõ eszközünk beállításának második fülén a szöget (Angle Angle) állítsuk 180-ra és öntsük ki a kijelölt részt. A továbbiakban a Réteg beállítások fejezetben tanultak szerint járunk el.) A Blend Ranges fülön lehetõségünk van az alsó réteg (Underlying Underlying Layer) Layer elõtûnésének állítására is. A hatást két különbözõ fedettség esetén nézzük meg. Az elsõ esetben, a szorgalmi feladat szerinti, fele részben fehér-fekete és fele részben fekete-fehér, míg a második esetben egyenletes szürke (RGB = 128/128/128) fedettségû rétegeknél vizsgáljuk. A beállítás mindkét esetben legyen a következõ:
Az eredmény pedig:
I-108
További érdekes hatásokat érhetünk el, ha a beállításokat a Blend Channel kiválasztásának lehetõségeivel is kombináljuk. A különbözõ csatornákat (Grey, Red, Green, Blue) külön-külön is állítgathatjuk és a hatás együttesen jelentkezik. A változatok száma szinte végtelen. Egy zöld-kék ill. kék-zöld letakarással és csak a Red Channel csatornát a bemutatottra beállítva az alábbi képet kapjuk:
Képszegély, kontúr módosítása (Matting) Elõfordulhat, hogy olyan kiválasztott részletet másolunk, melynek a kontúrja Antialias (elsímított) vagy Feather (peremes) opcióval készült. Ennek a kontúrnak a módosítására adnak lehetõséget a Matting alatt található parancsok, melyekkel a keret képpontjai között tudunk „rendet” teremteni. A Matting által kínált lehetõség csak a „lebegõ kiválasztás” (Floating Floating Selection) Selection alatt használható, amit a Selections/Float paranccsal tudunk aktivizálni.
I-109
Ha a kiválasztott rész színes háttérrel rendelkezik, akkor a Defringe, Defringe ha fekete vagy fehérrel, akkor a Remove White Matte vagy a Remove Black Matte parancsot kell alkalmaznunk. A Layers/Matting/Remove White Matte illetve a Layers/Matting/Remove White Matte parancsok hatását láthatjuk az alábbi ábráinkon. A tükörkép bal oldalán az eredeti, míg a jobb oldalon a fenti parancsokkal módosított változat látható. A képeken sötétszürke háttéren, két (Antialias Antialias) „o” betû kinagyított részét vehetjük szemügyre.
Igazítás (Arrange), láthatóvá tétel (View), egyesítés (Merge) A Layers menü Arrange során található parancsokkal a rétegek sorrendjét tudjuk egymáshoz képest változtatni. A Bring to Top felülre, míg a Move Up csak egyel feljebb viszi a réteget. A Send to Bottom alulra, a Mowe Down egyel lejjebb helyezi a kiválasztott réteget. Ugyanilyen áthelyezéseket az egérrel is meg tudunk csinálni, ha a réteg palettán (Layers Layers Palette) Palette megfogjuk és a kívánt irányba húzzuk a réteget. A View soron a rétegek láthatóságát tudjuk beállítani. A Current Only csak a kiválasztott, aktuális réteget teszi láthatóvá, míg az All parancs valamennyit. A Merge egyesítést jelent. Itt is két választási lehetõségünk van, vagy minden réteget egyesítünk (Merge Merge All (Flatten)), (Flatten) vagy csak az épp láthatónak minõsítetteket (Merge Merge Visible). Visible Vigyázzunk, az egyszer már egyesített rétegeket nem tudjuk újra szétválasztani, legfeljebb egy ideig, az Undo paranccsal, de ilyenkor a közben végzett munkáinkat is „visszacsináljuk”.
I-110
A Layers menüben még egy parancs található (Convert Convert to Raster), Raster amely segítségével a vektoros réteget raszteressé alakíthatjuk. Ez a mûvelet is megfordíthatatlan. Kiválasztás (Selections) A kiválasztás menü alatt a képeinken különbözõ részeket választhatunk ki. Rögtön az elsõ parancs a Select All (Ctrl Ctrl + a) a a teljes képet választja ki. Ennek önmagában nem sok jelentõsége van, de néhány további mûveletnek kiindulása lehet. A második parancs a Select None (Ctrl Ctrl + d), d a képen bárminemû kiválasztást, kijelölést megszüntet. Az Invert paranccsal, a kijelölést az eddig „ki nem jelölt” területre vonatkoztatjuk, azaz invertáljuk. A Matting itt is a szegély módosítását jelenti, az elõzõekben bemutatott módon. A kijelölés módosítása (Modify) A Modify soron a kijelölt területet módosíthatjuk különbözõ módokon. A Shift billenyû lenyomása mellett több, különbözõ területet is kijelölhetünk a képen (ha ezek összeérnek, akkor egyetlen kijelölt résszé olvadnak).
A Contract paranccsal, egy felnyíló ablakban beállítható pixel értékkel, szûkíthetjük a kijelölést.
I-111
Az Expand paranccsal, beállítható pixel értékkel, bõvíthetjük a kijelölést.
A Feather paranccsal, beállítható értékû kerettel növelhetjük meg kijelölésünket. Vegyük észre, hogy ez már a kijelölésben sem teljesen azonos az elõzõ mûvelettel.
A két utóbbi mûvelet közötti különbséget akkor értjük meg igazán, ha a képeken, a keret megnövelése után, további manipulációkat végzünk. Legyen ez egy egyszerû törlés, ami ugye ilyenkor a kijelölt részre vonatkozik. Állítsuk be a háttér színét zöldre (0/255/0), majd az egyik és a másik esetben is nyomjuk meg a Delete gombot.
I-112
Míg az Expand esetében a kitágított kijelölés minden részében azonosan törlõdik a kép (és kapja a háttér színét), addig a Feather esetében a bõvített részen a háttérszín átmenetes átlátszósággal jelenik meg. A Grow Selection a kijelölésnek olyan bõvítését eredményezi, ami a kijelöléshez hasonló és a környezetében lévõ szomszédos színekre terjed ki, a varázspálca (Magic Magic Wand) Wand eszköz Tolerance bellításától függõen. Nézzük meg az eredeti, majd a bõvített kijelöléseket, ha tûrést 0-ra, majd 40-re 40 állítjuk.
A Similar Selection a kijelölésnek olyan bõvítését eredményezi, ami az egész képre nézve, a kijelölés színeihez közelálló színekre terjed ki, a varázspálca (Magic Magic Wand) Wand eszköz Tolerance bellításától függõen. Nézzük meg az eredeti, majd a bõvített kijelöléseket, ha tûrést 0-ra, majd 30-ra 30 állítjuk.
Néha szükséges, hogy bizonyos színre korlátozódjon a kijelölés, amit a további munkáinhoz ki szeretnénk venni a képbõl. Ilyenkor a Selection/Modify/Transparent Color.. parancsot használjuk. Természetesen itt is van lehetõségünk a tûrés beállítására. Ugyanezt a hatást a Magic Wand eszközzel is elérhetjük, de errõl majd a Képmontázs fejezetben. Alapesetben az I-113
elõtérszín, háttérszín, fehér, fekete, piros, zöld és kék színek kiválasztását kínálja fel. A szûknek tûnõ lehetõség csak látszólag jelent korlátot, mert valójában az elõtér vagy a háttér színét tetszõlegesre beállíthatjuk. Vegyük elõ a mintakollekciónkból a minta006.jpg képet. A hölgyet más háttér elé szeretnénk helyezni, ki kell tehát emelnünk a fehérségbõl. Elsõ lépésben, a másolaton, jelöljük ki a teljes képet (Select Select All vagy Ctrl + a) a és használjuk a Selection/Modify/Transparent Color.. parancsot a fehér szín kiválasztásával. Elõször a tûrést 0-ra, majd 15-re 15 állítsuk. Sorrendben a következõket látjuk:
Azt hihettük, hogy a háttér fehér, de a középsõ képen látjuk (tûrés=0), hogy az alak közelében ettõl eltérõek a színek. Jobb kivágást kapunk, ha a fehérhez közeli színekre is kiterjesztjük a kiválasztást (tûrés=15). Elõször 0 tûrésnél másoljuk le a kijelölt részt (Ctrl Ctrl + c) c és tegyük rá a viragok.jpg képünk másolatára (Edit/Paste/ Edit/Paste/ As Transparent Selection vagy Schift + Ctrl + e). e Ismételjük meg a mûveletet, amikor a tûrést 15-re állítjuk.
I-114
Látható, hogy a képek montírozásánál nagy jelentõsége van a kivágás precizitásának. A Selections menü következõ parancsa a Hide Marquee. Marquee A marquee valójában sátort jelent, de itt a kijelölés szaggatott vonalát értjük alatta. Ezzel a paranccsal elrejthetjük, vagy láthatóvá tehetjük az aktuális kijelölés(eke)t. Háttérminta Gyakran elõfordul, hogy bizonyos feliratoknak, képeknek, de leginkább Web oldalainknak szeretnénk valamilyan háttérmintát adni. Ilyen mintából rengeteget találunk és tölthetünk le az Internetrõl. Egyedi, ha valamilyen saját képbõl kívánjuk ezt létrehozni. Vegyük elõ ismét a minta004.jpg képünket és másolatán jelöljünk ki egy részt, mondván, ezt szeretnénk háttérnek. A kijelölt részbõl készítsünk másolatot (Ctrl Ctrl + c, c majd Ctrl + v). v
I-115
A kripróbáláshoz elõször készítsünk egy 300 x 200-as fehér hátterû rajzlapot. Vegyük elõ a kiöntõ eszközünket ( ), a Tool Optoins - Flood Fill ablakban állítsuk be a Fill Style: Pattern-t, Pattern és a következõ fülön válasszuk ki a kis képrészletünket. Esetünkben ez New Pattern Source: Image18 (vigyázat, mert a név kísérletrõl kísérletre változik). Öntsük ki vele az üres rajzlapot.
Háááát. Szép-szép, de nagyon látszanak a határvonalak. Aktiváljuk újra az eredeti képünket a kijelöléssel. Adjuk ki a Selections/Convert to Seamless Pattern parancsot. Egy új képecske keletkezik, amely látszólag alig különbözik az elõzõ részlettõl.
Most ezt a képet használjuk fel kiöntõ mintának és ismételjük meg az elõzõ mûveletsort. A kiöntés eredménye:
I-116
Az átmenet sima, nem lehet észrevenni az illesztési határokat. A PSP megoldotta gondjainkat. A kijelölésnek azért vannak szabályai. Elõször is csak négyzet vagy téglalap alakú kijelölés jöhet szóba. Másodszor a kijelölés nem tarthat a kép széléig, kell egy sávot hagyni, mert a program ebbõl konvertál a határvonalak összemosásához, he ezt nem tesszük, akkor visszabeszél. Nézzük tovább a Selections sorait. A következõ sor (Promote Promote To Layer) Layer nem csinál mást, mint a kijelölést egy új rétegre teszi. A következõ négy sor a kijelölés elmentését ill. betöltését célozza. Róluk a maszkolásnál ejtünk még szót. A Float parancssorról a a képszegély módosításánál (Matting Matting) már beszéltünk. A Defloat az elõzõ parancs inverze. Képmontázs Az eddig tanultak alapján a csere1.psp képünkbõl készítsünk egy Holdbéli tájat, csillagos háttérrel és távolban a Földdel. A mintáink közül nyissuk meg a „fold.psp fold.psp”, a „csillagok.psp csillagok.psp” és a „csere1.psp csere1.psp” képeinket. Ez utóbbiból rögtön készítsünk másolatot a „Shift Shift + d” d billentyûkombinációval, mert azt már megtanultuk, hogy sohasem az eredeti képet manipuláljuk.
I-117
Kattintsunk varázspálcával (Magic Magic Wand; Wand ) a zöld terület egy pontjára, így ez a rész kijelölésre kerül. Tegyünk a képre egy Csillagok nevû réteget. Vegyük elõ a kiöntõ eszközünket (Flood Flood Fill; Fill ) és állítsuk be rajta a következõket:
I-118
A rétegen öntsük ki csillagokkal a kijelölt részt.
Kattintsunk a fold.psp ábránkra, majd a varázspálcával a fekete háttérre.
Ezzel a mûvelettel kijelöltük a fekete hátteret. Nekünk viszont nem a háttérre, hanem a földgömbre van szükségünk, tehát a kijelölést meg kell fordítanunk, azaz invertálnunk kell.
A Selections menübõl válasszuk az Invert sort. Ugyanezt az eredményt érhetjül el a „Shift+Ctrl+i Shift+Ctrl+i” betûkombinációval. Aki gyakran dolgozik a PSP-vel, vagy bármely más programmal, annak érdemes idõvel megjegyezni a különbözõ, mûveleteket gyorsító betûkombinációkat.
I-119
Láthatóan ezzel a mûvelettel a földgömb került kijelölésre. Másoljuk le a kijelölt részt (Ctrl+c Ctrl+c). Ha egy képen nincs kijelölés, akkor a másolás az egész képre vonatkozik, ha van akkor csak a kijelölt területre.
Ábránkon hozzunk létre egy új, Föld nevû réteget és másoljuk rá a fölgömböt mint új transzparens kiválasztást (Edit/Paste/As Edit/Paste/As Transparent Selection vagy egyszerûbben Shift+Ctrl+e). Shift+Ctrl+e A földgömböt a kép bármely részére tehetjük,de valószerû hatást akkor érünk el, ha teljes egészében a csillagos égboltra kerül. Egy olyan elhelyezés, amelynél az épületbõl is takar, eredeti szándékunkat teljes egészében felborítja. Végül szüntessük meg a kijelölést (Selection/Select Selection/Select None vagy Ctrl+d). Ctrl+d Ábránkat ne feledjük elmenteni, mondjuk csere2.psp néven.
Képek, képrészletek összeillesztésénél, azaz montázsnál, az egyik legelemibb követelmény a fényhatások figyelembe vétele. Valószerû hatás elérésénel a különbözõ képek megvilágításának azonos irányból kell történnie. Esetünkben az épületek és a Föld megvilágítása közel azonos irányból történik, így képtechnikailag hihetõnek látszik. A mostani esetben a fény-árnyék hatással nem kellett foglalkoznunk, mert eleve ennek megfelelõen kerültek a képek kiválasztásra.
I-120
Maszkolás Aki egy kicsit is belekóstolt fényképek elõhívási technikájába az tudja, hogy a pozitív kép levilágításakor különbözõ takarásokkal, árnyékolásokkal kicsit javíthatunk, vagy érdekes hatásokat érhetünk el fényképünkön. Ezt az árnyékoló, takaró technikát hívjuk maszkolásnak. Kitakarás Legegyszerûbb esetben egy képet papírlappal letakarunk, majd ezen papíron valamilyen alakú nyílást vágunk. Így a képbõl csak a nyílásnak megfelelõ rész látszik. Programunkkal ugyanezt a folyamatot követjük. Vesszük a képet, teszünk rá egy réteget, amit valamilyen színnel (színátmenettel, texturával, stb.) befestünk és ezzel letakarjuk az eredeti ábrát. Végül egy elõre elkészített (másolt, lementett) maszk segítségével „kivágjuk” a megfelelõ alakú lyukat. Készítsünk elõször egy kulcslyuk alakú képet, amit majd maszkként használunk. Legyen a rajzlapunk 100x150 pixel nagyságú és fehér színû. A maszk méreténél nem kell figyelembe venni a maszkolandó kép nagyságát, mert a maszk mindig a kép méretét és arányait veszi fel. Kivétel, ha az Alpha Channelt használjuk! A Preset Shapes ( ) eszközünkkel rajzoljunk elõször egy fekete háromszöget (Shape Shape type=Triangle, Style=Filled, Antialias=bekapcsolva), Antialias=bekapcsolva majd a csúcsára egy kört (Shape Shape type=Circle). type=Circle Valahogy így:
Mentsük el a képet maszk1.psp néven. A maszk a fekete szín helyén átlátszóvá teszi a réteget, a fehérnél nem. A maszk tehát fekete-fehér, vagy szürkeskálás kép. Ebbõl következik, hogy a fekete és fehér közötti szürke árnyalatoknál csak részben lesz átlátszó a réteg, így érdekes hatások érhetõk el. Amennyiben fordított hatást akarunk elérni, invertálnunk kell a képet (Colors/Negative Colors/Negative Image), Image amibõl a maszkot készítjük.
I-121
Vegyük elõ a minta kollekciónkból a minta011.jpg képet. Készítsünk róla rögtön egy másolatot (Shift+d Shift+d) és a másolaton dolgozzunk.
Tegyünk rá egy réteget a menübõl (Layers/New Layers/New Raster Layer...) Layer... vagy a réteg palettáról a Create layer ikon segítségével. A réteg neve legyen „Barna Barna”. Töltsük fel ezt a réteget homogén barna színnel (bármi mással is lehetne: színátmenet, textura, stb.). Elõször az elõtér színének kiválasztjuk a nekünk ) „leöntjük” a tetszõ barnát, majd a kiöntõ eszköz segítségével (Flood Flood Fill réteget (Fill Fill style=Solid Color). Color
I-122
Tegyük rá a rétegre a maszkot (Masks/New/From Masks/New/From Image) Image parancssorra kattintva felnyílik egy ablak.
Itt a Source window alatt keressük meg a kulcslyukunkat, azaz a maszk1.psp képet. Kattintsunk az OK gombra.
Nézzünk egy másik módszert, amivel ugyanezt a hatást érhetjük el, de a maszkolás filozófiájának jobban megfelel. Készítsünk a kulcslyukos ábránkból igazi maszkot. Ehhez jelöljük ki az ábrát kattintással. Válasszuk a Masks/New/From Image menüpontot és a felkínált This Window beállítást. Képünk is megváltozik, a sakktábla rajzolat jelzi, hogy azon a részen átlátszó (transzparens) az ábra.
I-123
A Masks menüt lenyitva, látható, hogy aktiválódott az alsó két sor.
Válasszuk a Save To Disk.. parancssort és mentsük el képünket maszkként kulcslik.msk néven. A továbbiakban ez a maszk bármikor, bármilyen kép maszkolására felhasználható. A Save To Alpha Channel... Channel.. sorral szintén maszkként mentjük el képünket egy ideiglenes tárhelyre. Ekkor viszont ha nem rendeljük rögtön egy képhez, amit majd .psp formátumban mentünk el, ez a maszk a program elhagyásakor elvész. Még egy hátránya van, hogy ilyenkor nem igazodik a maszkolandó kép nagyságához.
I-124
Ez utóbbi módszert akkor érdemes használni, ha a kép és a maszk nagysága pontosan megegyezik. Az Alpha Channel azaz az alfa csatorna különben jól használható, egy kép megfelelõ részletének kiválasztásakor, ideiglenes belsõ maszkként. A kitakarásos eljárással és az Alpha Channel-es Channel maszkolással módosítsunk a Holdbéli tájunkon, úgy, hogy a Föld a mellvéd takarásában látszódjon. Vegyük elõ a csere2.psp képünket és készítsünk róla másolatot (Shift+d Shift+d). Képünk megõrizte a rétegeket, hála a .psp-ben .psp történt mentésnek. Jelöljük ki a háttér (Background Background) réteget, a többi láthatóságát pedig kapcsoljuk ki (kattintás a szemüvegre).
Kattintsunk a varázsvesszõvel ( ) a zöld területre. Megjelenik a kijelölés, és ezt kell mint maszkot elmenteni az alfa csatornára. Mivel a kép egy részlete került kiválasztásra, ezért a Selections menüt kell megnyitnunk és itt a Save To Alpha Channel.. menüpontot választani.
I-125
A felnyíló ablak mutatja, hogy melyik kép (most az Image6) Image6 kiválasztott részletét kívánjuk egy új csatornára (New New Channel) Channel vinni. Kattintsunk az OK gombra.
Az újabb ablakban nevet adhatunk a mentésünknek, de a felajánlottat el is fogadhatjuk. Mi ezt tettük az OK gombra kattintással.
I-126
A Ctrl+d betûkombinációval töröljük a kijelölést, tegyük láthatóvá az összes layer-t és válasszuk ki a Föld nevû réteget. Most a mozgató eszközünkkel (Mover Mover ) fogjuk meg a Földet és tegyük rá a mellvédre.
Így elég illúzióromboló, de tegyük rá a maszkot. A Masks menübõl válasszuk a Load From Alpha Channel.. sort.
I-127
Kattintás a sorra, és egy feljövõ ablakból kiválaszthatjuk a kívánt maszkot, ha esetleg több lenne, de ebben az esetben csak egybõl válaszhatunk :-). A perspektívánk azonnal a helyére kerül. Mentsük el a képet csere3.psp néven.
Vegyük észre, hogy a rétegen megjelent egy kis ikon, ami a maszkolást jelzi.
I-128
Áttûnõ maszkolás A maszkolási technikát nem csak arra használhatjuk, hogy letakarunk bizonyos képrészletet, tehát vagy látszik, vagy nem látszik. Jól használható egy réteg fokozatos átláthatóvá tételre is. Erre csinálunk most néhány példát. Készítsünk elõször egy képet, amit maszkként fogunk használni. A maszkról tudjuk, hogy szürke árnyalatú lehet, tehát a szürkeskála elemeivel töltjük fel, fehértõl a feketéig, fokozatos átmenettel. Hozzunk létre egy 100x150-es fehér rajzlapot. Válasszuk ki a kiöntõ ) és paramétereit állítsuk be az alábbiak szerint. eszközünket (Flood Flood Fill
Öntsük ki rajzlapunkat. Egy ferdén szürkeátmenetes ábrát kapunk. Kivételesen ezt a „mûvet” nem mentjük el, hisz készíteni egyszerûbb, mint fájlok között keresgélni.
Válasszunk tintaszínnek sötétkéket (RGB RGB = 0/0/255). 0/0/255
I-129
Vegyük elõ készletünkbõl a minta003.jpg képet és készítsünk róla másolatot. A másolatra tegyünk rá egy réteget Átmenet néven.
Válasszuk ki a kiöntõ eszközünket (Flood Flood Fill ) és paramétereit állítsuk be az ábrának megfelelõen. A beállítás lényege a Fill style és a Paper texture értéke.
Öntsük ki az Átmenet réteget a beállításnak megfelelõen.
I-130
Tegyük rá az elõzõ képünket maszkként. A Masks/New/From Image... parancssorra kattintva a Source Winow lenyíló menüjébõl válasszuk ki a maszknak szánt képet és nyomjunk Enter-t. Enter
A maszkot invertálhatjuk is a Masks/Invert parancssorral.
A Paper textura lehetõségeit váltogatva érdekes hatásokat lehet elérni és mindezt kombinálhatjuk a réteg átlátszóságának (Layer (Layer Opacity) Opacity) változtatásával. Próbáljuk ki! Az Interneten barangolva rengeteg kész maszkot lehet találni és ingyen letölteni. A http://tubes.ominix.com/masks/index.html oldalról töltöttük le a következõ példánk maszkjának alapjául szolgáló képet. Ismét a minta003.jpg képünket használjuk és most is a kép lemásolásával kezdjük. Vegyünk mintát a háttérben látható valamelyik rózsa színébõl a ) eszközünk segítségével, az egér bal gombjával. mintavevõ (Dropper Dropper
I-131
Vigyünk fel egy réteget a képre (Layers/New Layers/New Raster Layer..) Layer.. és öntsük ki a rózsa színével ( eszköz, Fill style=Solid Color, Paper texture= None). None A Masks menü Load From Disk.. parancsával vegyük elõ a mintáink közül a maszk02.msk maszkot, majd invertáljuk (Masks/Invert) Masks/Invert), mert az eredeti maszk pont a kép közepét takarja el.
Szép, érdekes hatású és színében a képpel harmonizáló kerettel öveztük képünket. Képernyõkép másolás (Capture) A Capture funkció lehetõvé teszi, hogy a képernyõn megjelenõ képet vagy annak részletét onnan képként „leemeljük” és valamilyen formában elmentsük. I-132
A Capture menü elsõ sora a másolás paramétereinek beállítása (Setup Setup).
A Setup ablak három részre oszlik. Az elsõ részben (Capture Capture) azt állíthatjuk be, hogy a képernyõ milyen részletét kívánjuk leemelni, egy általunk késõbb kijelölt területet (Area Area), a teljes képernyõt (Full Full screen), screen az aktív ablak munkarületét (Client Client area), area az aktív ablakot (Window Window), vagy egy objektumot (Object Object). A második részben (Activate Activate capture using) using beállíthatjuk, hogy a másolás mire induljon, jobb egérgomb kattintásra (Right Right mause click), click valamilyen funkcióbillentyûre (Hot Hot key) key vagy valamilyen idõzítéssel (Delay Delay timer). timer Praktikusan javasoljuk az F11-re F11 való indítást. A harmadik, Options részben beállíthatjuk, hogy a cursor látszódjon-e vagy ne (Include Include cursor), cursor ill. egy vagy egymás után több képet szeretnénk leemelni (Multiple Multiple captures). captures A beállítás után a Capture Now gombot kell megynyomni és a funkció aktíválódik. Ezt követõen dolgozhatunk és ha munka közben megnyomjuk a beállított, mondjuk F11 gombot, a képernyõ meghatározott részlete leemelésre kerül. Ilyenkor a PSP-re visszatérve a képet szerkeszthetjük, majd elmenthetjük.
I-133