Úvod
Myšlenka hry
Již od nesmělých počátků civilizací, kdy během různých historických období vývoje spolu lidstvo žilo, bojovalo a budovalo, bylo rozděleno do národů. Velké, soběstačné národy soupeřily s jinými, a všichni bojovali proti nepřízni samotné přírody a osudu.
Nations je silně kompetitivní historická desková hra pro 1-5 hráčů, trvající 40 minut herní doby na hráče. Hráči ovládají osudy národů od pravěku až k počátku První Světové války. Národy mezi sebou neustále soutěží a je tedy nezbytné najít křehkou rovnováhu mezi okamžitými potřebami, dlouhodobým růstem, hrozbami a výzvami. Hra pokrývá 4 historická období lidské historie; Pravěk, Středověk, Renesanci a Industriální věk. Každé období je rozděleno na 2 herní kola plná rozvoje, soutěžení a výroby. Každé kolo přináší historická rizika a výzvy, kterým se hráči musí buď vyhnout nebo je uchopit. Vojenská síla je nákladná, ale může vám pomoci vyhnout se zničujícím Válkám, dobýt bohaté Kolonie nebo získat takticky důležitou výhodu při hraní dříve než vaši soupeři. Během hry budou národy získávat a ztrácet Vítězné Body (VB). Je zvlášť důležité shromažďovat Knihy (které zde představují národní dědictví), neboť na konci každého období obdrží národ VB za každý další národ, jež shromáždil méně knih. Na konci hry se VB národa sečtou a ten s nejvyšším počtem se stane největším z národů a vítězem celé hry! Uvědomte si prosím také, že Nations je celkem obsáhlá a rozvinutá hra, hlavně pro začátečníky. Někdy si dokonce můžete připadat, že spíše hrajete proti hře samotné než proti ostatním hráčům. A i pokud jste již pokročilejší hráč, doporučujeme Vám zahrát si své úvodní hry na lehčí obtížnost a vynechat pokročilé a expertní karty, jinak by se mohlo stát, že Váš první dojem ze hry bude spíše frustrující.
Národy musí svému rostoucímu obyvatelstvu poskytovat Jidlo a Stabilitu, musí budovat produktivní a prosperující ekonomiku. A všichni chtějí ukázat celému světu jejich skvělé úspěchy a zapsat se do historie jako největší, nejsilnější a nejskvělejší z národů celého lidstva!
Buďte pozdraveni! Vítejte ve hře velkých národů. Já budu váš průvodce po této knížce a budu vás upozorňovat na důležitá pravidla, která jsou často opomínána.
Herní komponenty Skórovací Deska
Oboustranné Hrací Desky
Pravidla
Deska Pokroku
Dělníci
Hrací disky Karty Pokroku
Karty Událostí
Záznamník skóre
v pěti hracích barvách
Kniha
Pomocná kartička Jídlo
Kámen
Zlato
VB
Karty událostí pro solo hru
Válka
Herní Kolo Architekt
Použité
Karty pořadí hráčů
6 stěnná kostka
Příprava hry pro 4 hráče
Každý hráč si vezme Hrací desku. Pokud hrajete poprvé, doporučujeme stranu A. Pokud hrajete stranu B, Hrací desky jsou vybrány v opačném pořadí až po přípravě Skórovací desky a Desky pokroku. Více na straně 21.
Karty Událostí roztřiďte a zamíchejte podle jednotlivých období. Pro tuto chvíli položte karty období II-IV stranou. Při první hře odstraňte Pokročilé a Expertní karty z balíčků. Více na straně 11.
50-Knihové žetony hráči použijí, jakmile obkrouží celý ukazatel Dědictví.
Zamíchaný balíček karet Událostí období I položte vedle Skórovací desky.
Architekty umístěte vedle Skórovací desky do tzv. Zásoby Architektů.
Skórovací desku a Desku pokroku umístěte vedle sebe doprostřed stolu.
Karty Pokroku roztřiďte podle jednotlivých období. Pro tuto chvíli položte karty období II-IV stranou. Při první hře odstraňte Pokročilé a Expertní karty z balíčků. Více na straně 11.
Zamíchaný balíček karet Pokroku období I položte vedle Desky Pokroku.
Žetony zdrojů umístěte tak, aby byly volně v dosahu všech hráčů do tzv. Zásoby zdrojů.
Příprava Skórovací Desky Krok1: Náhodně zvolte pořadí hráčů. První hráč položí svůj disk na pole číslo 1 na ukazateli Dědictví. Ostatní hráči postupně obsadí další pole, tj. poslední hráč bude na poli s nejvyšším číslem.
Krok 2: Položte bílý žeton na pole „A“ v období Starověku.
Krok 3: Každý hráč si zvolí úroveň obtížnosti a položí svůj disk na příslušné pole (viz. Strana 11). Při své první hře doporučujeme hrát obtížnost Princ.
Krok 4: Každý hráč umístí svůj disk na hodnotu O na ukazateli Vojenské síly.
Každý hráč také položí svůj disk na odpovídající pole ukazatele Pořadí hráčů.
Vojenská síla bude po celou dobu hry zobrazena na tomto ukazateli (viz. Strana 8). Pokud Vojenská síla překročí 40, počítá se jako 40.
Krok 7: Položte až 3 Architekty (záleží na počtu hráčů) na políčka jim určena. Další Architekti budou přidáváni v závislosti na Kartě událostí tažené v každém kole (viz. Strana 9).
Krok 6: Každý hráč položí jeden disk své barvy na ukazatel Stability. Stabilita každého národa bude po celou dobu hry měřena na tomto ukazateli (viz. Strana 8). Pokud Stabilita překročila 15, počítá se jako 15, pokud je nižší než -3, je položena na –∞, ale stále se počítá její reálná hodnota.
Toto pole je určené pro Karty událostí (viz. strana 9). Při přípravě hry Kartu událostí neodhalujte, neboť hráči nejdříve musí rozhodnout, co učiní ve fázi Růstu (viz. strana 13).
Krok 5: Položte černý Válečný žeton na toto pole. Pokud hráč během kola zakoupí kartu Války, umístěte tuto kartu na toto pole a přesuňte Válečný žeton na odpovídající místo na Ukazateli Vojenské síly. (Viz. Strana 15).
Příprava Hrací Desky Sem můžete položit svého Rádce. Obvykle můžete mít pouze jednoho. Pokud získáte nového, tento nahradí původního.
Tato místa jsou vyhrazena pro Budovy a Karty Vojenského Pokroku. Všechna místa mohou být využita jak Budovami tak Armádou.
Nakoupený Div z Desky Pokroku se umístí sem. V jeden okamžik můžete mít rozestavěný pouze jeden Div. Pokud si koupíte nový Div před dokončením předchozího, tento musí být odstraněn.
Hotové Divy se pokládají na tato pole. Nemůžete mít najednou více než 5 hotových Divů.
Tato dvě pole jsou pro Kolonie, které dobudete. Obvykle můžete mít pouze dvě Kolonie. Pokud získáte třetí, musíte jednu z původních dvou odstranit.
Zde je jméno vašeho národa. Zde jsou zobrazeny počáteční zásoby a počet dělníků vašeho národa. Zásoby položte do této „Zásobárny“.
Toto je ukazatel Populace. Když zvýšíš svou populaci, můžes si vzít jakéhokoliv Dělníka z ukazatele Populace.
Příprava Desky Pokroku Desku zaplňte Kartami Pokroku stejně jako na začátku každého kola (viz. strana 12). Při koupi Karet Pokroku z Desky Pokroku cena karty záleží na kterém řádku se nachází. Karty v horním řádku stojí každá 3 Zlata, 2 na prostředním a ty na spodním stojí 1 Zlato (viz. strana 14).
Prázdná Deska Pokroku
Deska Pokroku připravena pro 4 hráče
Přehled hry Zdroje Ve hře jsou 4 druhy zdrojů, které národy v průběhu hry získávají a spotřebovávají: Zlato, Kámen, Jídlo a Knihy. Zlato se používá k nákupu Karet Pokroku, Kámen na umístění Dělníků do Budov a Armády, stejně jako ke stavbě Divů, dostatek Jídla zabraňuje hladomoru a umožňuje růst populace a nashromážděné Knihy dávají Národům VB na konci každého věku. Červená kolečka znamenají získání určitého zdroje, černá kolečka znamenají spotřebu nebo údržbu. Pokud musíte platit zdrojem, platíte jej do banku, ne jinému hráči.
Zlato
Jídlo
Kámen
Knihy
Vítězné Body Během hry národy získávají a ztrácejí Vítězné Body (VB). Na herních komponentech a materiálech je získání VB značeno žlutým kolečkem s vavřínem, ztráta černým kolečkem s vavřínem.
Stabilita a Vojenská Síla Vojenská Síla
Stabilita a Vojenská síla se netvoří během Fáze vyhodnocení (viz. Strana 18); místo toho se jejich hodnoty mění ihned po tom, kdy je během hry zahrán nějaký efekt, kter ý přímo jejich hodnotu ovlivňuje. Vždy si můžete přepočítat danou hodnotu z Karet Pokroku na vaší Hrací desce (Stabilita a Vojenská síla) a z prázdných políček na vašem ukazateli Populace (Stabilita). Vojenská síla chrání váš národ před Válkami a negativními Událostmi, pomáhá vám dobývat nové Kolonie, vyhrávat Bitvy a dříve jednat. Stabilita je užitečná, pokud nemáte dostatek Síly na bojování ve Válkách, umožňuje zdravý růst populace a je důležitá pro vyhodnocování Událostí. Vysoká Stabilita znamená spokojenost obyvatel a jejich připravenost na Válku, zatímco nízká Stabilita způsobuje problémy s občanskými nepokoji, kriminalitou a vzpourami. Červené čtverečky znamenají nárůst Stability a Vojenské síly, zatímco černé znamenají pokles. Vzpoura Každý vzbouřený národ (ty, které mají negativní Stabilitu) ztrácí v průběhu Výrobní fáze 1 Knihu za každý záporný bod Stability a také 1 VB bez ohledu na počet záporných bodů.
Dělníci Dělníci představují vaše obyvatelstvo. Můžete umístit jednoho nebo více dělníků na každou svou Budovu nebo Kartu vojenského pokroku k získání efektů na těchto kartách.
Stabilita
Okolnosti Název Znak sady
Nejnižší potřebná Vojenská Síla
VB
Místo pro Architekta
Cena za stavbu části Divu
Věk
Efekt / Zvláštní schopnosti
Věk
Karty Pokroku Během hry budou národy nakupovat Karty pokroku z Desky pokroku. Karty pokroku představují investice prováděné jednotlivými národy. Ve hře je 8 různých typů Karet pokroku: Rádci, Bitvy, Budovy, Kolonie, Karty Zlatých časů, Vojenské (Armádní) karty, Války a Divy. Tyto kategorie jsou podrobněji popsány na stranách 15-16.
Efekt za umístěného Dělníka
Hodnota nájezdu
Název Znak sady
VB podmínka Cena za umístění Věk
Architekti
Hladomor
Okolnosti Název
Událost 1
Událost 2 Znak sady
Věk
Události Na konci každého kola, kdy hráči již provedli všechny své tahy, spočítali produkci a spotřebu zdrojů, nastanou dvě historické události (viz. Strana 19). Události se odkryjí na začátku každého kola ve fázi Údržby (viz. Strana 13), takže hráči mají čas se na ně připravit během fáze Akcí. Některé události mají pozitvní, jiné negativní účinek a nejvíce ovlivňují hráče, kteří splňují dané podmínky, například nejvyšší Vojenskou sílu. Karty Událostí také určují počet dodatečných Architektů, kteří jsou v tomto kole k dispozici a také kolik Jídla bude národ potřebovat v důsledku hladomoru ve fázi Vyhodnocení.
Řešení shody Pokud nastane při nějakém poměřování shoda mezi dvěma nebo více hráči, v případě pozitivních efektů žádný z hráčů nezíská danou odměnu nebo výhodu (tu může obdržet pouze jeden hráč, který má nejvíce). Naproti tomu v případě negativního efektu všichni hráči, kteří mají nejnižší hodnotu společně, sdílejí i stejný osud v podobě penalizací. Všechny národy se zápornou Stabilitou (např. ve Vzpouře) se berou jako by byly ve shodě nejnižší hodnoty Stability, kde nerohoduje stav ukazatele Stability.
Nezapomeňte, že vyhrát odměnu můžete pouze sami, dokonce i ve hře dvou hráčů. Ale také obdržíte plný negativní efekt, pokud s někým sdílíte poslední místo – nemůžete si jej rozdělit s ostatními postiženými hráči.
Nedostatek zdrojů
Můžete ztratit jeden VB za každý typ zdroje, kterých nemáte dostatek, ale pouze jednou za kolo za každý typ, tj. maximálně 4 za kolo.
Pokud má národ odevzdat vyšší počet zdrojů než kterým disponuje, musí odevzdat vše, co z daného zdroje má a ztratí 1 VB. Dále také ztrácí 1 Knihu za každý chybějící zdroj. Pokud je celkový počet Knih O a tento počet by měl přejít do záporných hodnot, zůstane O, vy ztratíte 1 VB plus další zdroj za každou knihu, kterou byste měli odevzdat. Není možné ztratit více jak jeden VB za kolo za každý zdroj, kterého nemáte dostatek. Také není možné mít méně než O VB.
Příklad: Ztratíte pouze 1 VB, i když máte málo Jídla během Výroby, Událostí a hladomoru.
Odstranění
Umístění a stažení Dělníků
Znamená přesunout herní komponent (většinou kartu nebo žeton) ze hry zpět do krabice. Na některých kartách Pokroku je uvedeno, že mají být odstraněny při splnění některých podmínek, například pokud máte nejméně Vojenské Síly. Tyto podmínky mohou být splněny kdykoliv v průběhu hry, dokonce během tahu jiných hráčů. Pokud se tak stane, karta je odstraněna okamžitě.
Umístit znamená položit Dělníka na Budovu nebo Vojenskou kartu Pokroku na vaši Hrací Desku a zaplatit cenu za Umístění zobrazenou na kartě, kam Dělníka umísťujeme. Dělníci mohou být umístěni ze Zásobárny nebo z jiné budovy nebo Vojenské Karty, ne však přímo z ukazatele Populace. Stažení Dělníka znamená jeho přemístění z Budovy nebo Vojenské karty zpět na vaši Hrací Desku do Zásobárny.
Braní a vracení dělníků Braní v pravidlech znamená vzít Dělníka z ukazatele Populace a jeho přidání do Zásobárny, Vracení Dělníka naopak znamená vrácení Dělníka zpátky na ukazatel Populace. V každém případě se můžete volně rozhodnout, ze které sekce Dělníka vezmete nebo do které jej vrátíte (Jídlo nebo Stabilita). Můžete například vzít tři Dělníky ze sekce Jídla, ale žádného ze Stability. Sekce nesmí mít nikdy více jak 4 Dělníky. Pokud musíte vrátit Dělníka a nemáte pro něj volné pole, vraťte ho i tak na začátek ukazatele Populace. Příště, až si budete brát Dělníka, tohoto „volného“ vezměte jako prvního.
Najímání architektů Najmout architekta znamená vzít Architekta z jejich Zásobárny, položit jej na váš Div ve výstavbě a zaplatit odpovídající cenu stavby v Kamení.
Čtení symblů V textu na kartách občas narazíme na symboly, které by se měly číst takto: „/“ znamená volbu mezi Zdroji, které jsou u znaku uvedeny. Můžete si zvolit pouze jeden Zdroj, ne jejich kombinaci. Např. na Náměstí Sv. Marka můžete jednou za kolo vymění dva Zlaté za jednu z následujících možností: 5 Knih, 5 Jídla nebo 5 Kamení. „:“ znamená výsledek nějaké akce nebo efektu nebo splnění podmínky. Např. díky Majáku na ostrově Faru pokaždé, kdy zakoupíte Kartu pokroku za 3 Zlaté, obdržíte jednu Knihu; díky Notre Dame získáte během Výrobní fáze 3 knihy, pokud máte nejvíce Stability.
Základní, pokročilé a expertní karty Karty Pokroku mají tři stupně obtížnosti: základní, pokročilou a expertní. Tyto symboly jsou na kartách zobrazeny v pravém horním rohu obrázků. Symboly jsou tyto: Základní set – bez symbolu Pokročilý set – + Expertní set – x
Úrovně obtížnosti Hra Nations byla navržena v handicap systému, který umožňuje hráčům s různou úrovní zkušeností hrát společně hru, kde každý má šanci na úspěch. Na začátku hry si každý hráč zvolí mezi čtyřmi úrovněmi obtížnosti: náčelník, princ, král, císař. I když by se zdálo, že rozdíl mezi těmito úrovněmi je patrný pouze v části růstu během Fáze údržby, nenechte se zmást – jde o dost podstatný rozdíl.
Pár rad na začátek: Hráči: Hrajte s 3 nebo 4 hráči. Karty: I když jste zkušený hráč deskových her, opravdu doporučujeme začít Nations se základním balíčkem. Použití všech karet by mohlo vést sice k zajímavým herním situacím, ale také by mohlo nechtěně zmást a odradit méně zkušené. Desky: Doporučujeme hrát prvních pár her se stranou A. Pokud byste použili stranu B, ujistěte se prosím, že jsou řádně vybrány Národy podle pravidel hry (viz. strana 21/B strany). Obtížnost: Úroveň Princ je doporučena pro všechny hráče, ale samozřejmě si ji můžete jednoduše změnit podle zkušenosti jednotlivých hráčů. První kola: Neberte si Dělníky první 2-3 kola a zajistěte si dobrou výrobu zdrojů (hlavně Zlato a Kámen); neinvestujte příliš do Síly, Stability a Knih z hlediska dlouhodobého růstu. Uržovat příliš velké vojsko je velmi nákladné, proto se snažte přemístit Vojenské Dělníky na vhodnější místo, jakmile vykonají, co jste po nich požadovali.
Hraní Hry FÁZE ÚDRŽBY (str. 12-13)
Během každého kola se provedou následující akce v tomto pořadí:
FÁZE VYHODNOCENÍ (str. 18-19)
1. Ukazatel Herního Kola: Posuňte jej na další kolo
1. Výroba: Budova+Armáda+Kolonie+Div+Rádce. Nezapomeňte na spotřebu / udržování.
2. Karty Pokroku: Doplňte Desku Pokroku
2. Pořadí hráčů: Upravte, pokud je potřeba
3. Růst: Vezmteěte
3. Válka: Při prohře ztrácíte VB a odevzdáváte zdroje
nebo
4. Nové události: Odkryjte novou Kartu událostí 5. Architekti: Doplňte Zásobárnu Architektů FÁZE AKCÍ (str. 14-17) A. Kupte Kartu Pokroku B. Umístěte C. Najměte Architekta D. Speciální akce
4. Události: Vyhodnoťte obě události na Kartě Událostí 5. Hladomor: Spotřebujte tolik Jídla, jako je zobrazeno na Kartě Událostí (6.)
: Bodování, pokud nastal konec období
Ve fázích Údržby a Vyhodnocení se provádějí hlavně technická nastavení hry a počítání zdrojů. Hlavní část hry se ale odehrává při Fázi Akcí.
Fáze Údržby Proveďte následující kroky ve správném pořadí
1. Žeton herního kola Posuňte bílý žeton na další políčko na Ukazateli herního kola. Při prvním kole hry jej postavte na písmeno A.
2. Karty Pokroku Odstraňte všechny zbývající Karty Pokroku v řádcích 1 a 2 na Desce Pokroku. Potom přemístěte všechny zbývající karty z řádku 3 na řádek 1. Aby bylo jasné, které karty zbyly z minulého kola, položte je vlevo na řádku 1. Doplňte nové Karty Pokroku z balíčku podle aktuálního věku, ve kterém se hra právě nachází a zaplňte všechna prázdná místa na Desce Pokroku podle počtu hráčů. Při hře 1-2 hráčů použijte 4 sloupce, při hře 3 hráčů použijte 5 sloupců, při hře 4 hráčů použijte 6 sloupců a při hře 5 hráčů použijte sloupců 7. Všimněte si, že karty z minulých období nejsou automaticky odstraněny, např. v prvním kole Středověku se v prvním řádku objeví ještě některé Starověké karty (pokud nebyly v minuém kole nakoupeny všechny karty ze řádku 3).
Příklad: Egypt roste a bere si Dělníka z ukazatele jídla. Už před tímto tahem si bral ještě jednoho dělníka z tohoto ukazatele (a zatím žádného ze Stability), proto spotřeba jídla populací vzroste z 3 za kolo na 3+3=6 za kolo.
3. Růst Každý národ se v obráceném pořadí rozhodne, jestli nechá růst svou populaci nebo si vezme bonusové zdroje. Abyste mohli nechat populaci růst, přemístěte Dělníka dle své volby z Ukazatele populace do své zásobárny zdrojů. Každý takto přemístěný dělník buď okamžitě snižuje Stabilitu o 3 nebo za něj během Výroby ve fázi Vyhodnocení zaplatíte 3 Jídla (viz. Strana 18). Národy, které si berou bonusové zdroje si zvolí mezi Jídlem, Kamením a Zlatem. Vezměte si tolik zdrojů, kolik vám povoluje vámi zvolená úroveň obtížnosti (například 3 za Prince). Není možné vzít více druhů zdrojů.
4. Nové Události Vezměte jednu Kartu události daného věku a položte ji lícem nahoru na políčko na Skórovací desce. Události na Kartě události se řeší během Fáze vyhodnocení.
5. Architekti
Příklad: Ve hře 4 hráčů ukazuje Karta událostí 1 architekta. Položte tedy 2+1=3 Architekty na místo pro ně vymezené.
Přemístěte všechny zbývající Architekty z vyznačeného pole na Skórovací desce do zásobárny Architektů. Poté tam umístěte 0 (1 hráč), 1 (2 hráči), 2 (3-4 hráči) nebo 3 (5 hráčů) nové Architekty a k nim přidejte ještě tolik, kolik je zobrazeno na horní straně aktivní Karty události. Pokud jste již umístili odpovídající počet Architektů během přípravy hry, přidejte pouze počet znázorněný na Kartě události. Některé Karty Pokroku mohou za kolo extra poskytovat „soukromé“ Architekty. Vždy si v tomto okamžiku zkontrolujte, že na těchto kartách je odpovídající počet Architektů (většinou jeden). Tito Architekti se, pokud nebyli použiti, nehromadí,. Pokud je taková karta zakoupena v průběhu kola, svého architekta má již k dispozici.
Fáze Akcí Toto je hlavní fáze každého kola. Národy volí podle pořadí hráčů jednu akci, kterou provedou a předají tah dalšímu hráči v pořadí. Toto se děje stále dokola, dokud všichni hráči nepasují. Jakmile hráč pasuje, v tomto kole už nesmí provést žádnou další akci.
Akce Hráči se mohou rozhodnout pro tyto akce:
A. Koupit Kartu Pokroku B. Umístit Dělníka na Budovu nebo Armádu C. Najmout Architekta k postavení Divu D. Speciální akce. Tato akce znamená použití akce, která je popsána na kartě na Hrací Desce Můžeš provést pouze jednu z těchto akcí nebo pasovat.
A. Koupit Kartu Pokroku Koupit kartu Pokroku znamená vzít kartu z Desky Pokroku, zaplatit její cenu ve Zlatě, která je znázorněna u každého řádku vlevo a okamžitě tuto kartu použít. Není možné ponechat si zakoupenou kartu „v rezervě“. Podle typu karty, kterou jsi koupil:
i. umísti ji na svou Hrací Desku na místo se stejnou barvou okraje (Budovy/Armáda, Rádci, Kolonie a Divy)
ii. odstraň ji poté, co jsi vyřešil její efekt (Bitvy a Zlaté Časy)
iii. polož ji na „Válečné“ políčko na Skórovací desku (Války). Počet volných polí pro položení karty na Hrací desku je omezený podle typu pokládané karty. Pokud nemáte volné pole daného typu, odstraňte starou kartu ze hry , čímž uvolníte místo pro kartu novou. Odstraněné karty, stejně jako základní předtištěné karty již není možno ve hře znovu použít. Karty, které si kupujete, většinou ovlivňují pouze vás; ty, které mohou mít vliv i na ostatní hráče, jsou tak popsány. Speciální akce, které jednotlivé karty poskytují, mohou být použity několikrát, zatímco karty, které jsou omezeny počtem použití, jsou tak popsány. Nezapomeňte stále aktualizovat vaši Vojenskou sílu a Stabilitu ihned po odstranění staré karty, nákupu nové karty a umístění čí stáhnutí Dělníků.
Příklad: Cena za umístění Dělníka na Zikkurat je 1 Kámen. Každý takto umístěný Dělník ihned zvyšuje Stabilitu Národa o 2 a ve Výrobní fázi každý Dělník vyrobí 1 Kámen. Na konci hry první a druhý umístěný Dělník na kartě přidává po 1 VB.
Příklad: Hodnota Nájezdu Hoplíta je 3, pokud jen na něm umístěn aspoň jeden Dělník. Cena za umístění Dělníka na kartu je 1 Kámen a každý umístěný Dělník přidává 3 Vojenské síly, stejně jako každý spotřebovává během Výrobní fáze 1 Kámen a na konci hry první a druhý umístěný Dělník přidává po 1 VB.
Příklad: Když národ dobude Makedonii, jeho Vojenská síla se ihned zvýší o 2.
Budovy Nové Budovy mohou nahradit staré Budovy a Armádu, takže můžete mít najednou například 5 různých Budov. Jakmile je stávající Budova odstraněna kvůli nové kartě Armády nebo Budovy, Dělníci na staré budově jsou staženi (přemístěni zpět do vaší Zásobárny). Každý dělník umístěný na kartě Budovy produkuje ve fázi Vyhodnocení takové množství zdrojů, jaké je uvedeno v horní části karty. Jakékoliv úpravy Stability se musí provést okamžitě. Budovy, na kterých nejsou umístěni Dělníci nemají žádný efekt. Armáda Nové karty Armády mohou nahradit staré karty Armády a Budov, takže můžete mít najednou například 3 různé karty Armády. Jakmile je stávající karta Armády odstraněna kvůli nové kartě Armády nebo Budovy, Dělníci umístěni na kartě Armády jsou staženi (přemístěni zpět do vaší Zásobárny). Každý dělník umístěný na kartě Armády okamžitě zvyšuje vojenskou sílu o číslo uvedené na horní straně karty. Pokud je zde uvedena i cena za údržbu jednotky, buď ihned upravte hodnotu Stability nebo cenu zaplaťte ve fázi Vyhodnocení (zdroje). Každá karta Armády udává i hodnotu Nájezdu. Tato hodnota se používá při vyhodnocení Bitev, pokud je na kartě umístěn aspoň jeden Dělník. Více Dělníků umístěných na kartě nezvyšují hodnotu Nájezdu. Karta Armády bez umístěného dělníka nemá žádný efekt.
Kolonie Kolonie vyžadují Vojenskou sílu. Abyste si mohli koupit kartu Kolonie, musí být vaše aktuální Vojenská síla stejná nebo vyšší než je tento požadavek. Jakmile je Kolonie zakoupena, není již tento požadavek podstatný; vaše Vojenská síla se v průběhu hry může i snížit, aniž by to znamenalo ztrátu této Kolonie. Efekt zakoupené Kolonie se okamžitě provede.
Válka Každý hráč může jako akci koupit kartu Války, avšak za jedno kolo může být zakoupena pouze jedna karta Války. Jakmile je Válka koupena, žádný národ nemůže koupit další. Jakmile je zakoupena, položte ji na určené místo na Skórovací desce. Také položte žeton Války na stejné místo ukazatele Vojenské síly, jakou má národ, který Válku koupil. Ve fázi Vyhodnocení utrpí porážku každý národ, který má Vojenskou sílu nižší (viz. Str. 19.) Žeton války se již nepřesouvá podle změn Vojenské síly národa, který Válku koupil, takže pokud tento národ zvýšil svou Vojenskou sílu, žeton Války zůstane tam, kde je. Pokud národ, který Válku koupil, sníží během kola svou Vojenskou sílu, může i tento utrpět porážku.
I národ bez Vojenské síly může koupit Válku, avšak tímto žádný národ nemůže utrpět porážku kvůli nedostatku Vojenské síly.
Bitva Pokud zakoupíte Bitvu, ihned obdržíte buď Knihy, Jídlo nebo Kámen, a poté odstraňte tuto kartu. Zvolte, co chcete získat, ale pouze jeden druh. Kolik jednotek obdržíte záleží na Hodnotě nájezdu vaší nejlepší vojenské karty (restp. vaší nejlepší vojenské karty, na které je umístěn aspoň 1 Dělník). Hodnota nájezdu se nezvyšuje, i když umístíte na kartu více než jednoho Dělníka. Můžete koupit kartu Bitvy pouze v případě, že máte aspoň jednoho Dělníka umístěného na Vojenské kartě.
Příklad: I když modrý hráč umístil dva Dělníky na Hoplíta, Hodnota nájezdu je stále 3. Když pak modrý hráč koupí kartu Obléhání Alesie, rozhodne se vzít si 3 jídla.
Nezapomeňte, že když si kupujete bitvu, musíte mít umístěného Dělníka na Vojenské kartě, ale také, že obdržíte pouze jednu hodnotu nájezdu bez ohledu na počet všech Dělníků umístěných na Vojenských kartách. Div Div, který si zakoupíte z Desky Pokroku, položte na políčko „Div ve výstavbě“ na vaší Hrací Kartě. Nelze stavět více Divů současně – pokud koupíte nový Div v době, kdy máte rozestavěný jiný, starý Div odhoďte a přemístěte všechny Architekty, kteří na něm pracovali, zpět do jejich zásobárny. Jakmile je Div hotov (tj. stavba poslední sekce je hotova), aktivují se jeho speciální efekty a začne produkce zdrojů ve Výrobní fázi (pokud takovou schopnost Div má).
Rádce Zakoupeného Rádce položte na jeho místo na Hrací desce. Běžně můžete mít v jednom okamžiku pouze jednoho Rádce, pokud nějaká Karta pokroku neřekne jinak.
Zlaté časy Koupí karty Zlaté časy ihned získáváte buď zdroje uvedené na kartě nebo 1 VB a poté odhoďte tuto kartu. Můžete zvolit pouze jednu možnost z nabídky. Abyste získali 1VB, musíte zaplatit příslušný počet zdrojů v libovolné kombinaci Kamenů, Zlata, Jídla nebo Knih. Pokud máte bonus na Zlaté časy, získáte buď více zdrojů nebo vás 1 VB bude stát méně; kolik, to záleží na daném bonusu. Více bonusů se sčítají ale VB nemůže stát méně než 0 zdrojů. Můžete zakoupit pouze jeden VB za kartu Zlatých Časů. Také jeho cena každým věkem roste. Nezapomeňte také, že cenu za VB můžete platit kombinací různých zdrojů včetně Knih.
Příklad: Persie kupuje Renesanční Zlaté časy; může si vybrat buď vzít 2 Kameny nebo zaplatit 3 zdroje (například 1 Jídlo a 2 Knihy) aby získala 1 VB. Pokud by Persie měla Uraniborg (Zlaté časy – bonus: 2) volba by zněla buď vzít 4 Kameny nebo zaplatit 1 zdroj a získat 1 VB.
B. Umístění Dělníka Nezapomeňte, že Vojenská síla a Stabilita se nastavuje okamžitě po umístění Dělníka; produkce a spotřeba zdrojů se dějí ve Fázi vyhodnocení.
Příklad: Dělník na Conquistadorovi je přemístěn na Železnici. Zaplaťte 4 Kameny, snižte Vojenskou sílu o 7 a zvyšte Stabilitu o 3.
Prázdné Budovy nebo Armádní karty nic nedělají. Umístění Dělníka znamená položení Dělníka na kartu a zaplacení ceny za umístění v Kamení. Dělníka musíte vzít ze své zásobárny (ale můžete jej i přemístit z jiné Budovy nebo Armády těsně před touto akcí). Můžete umístit více Dělníků na Budovu nebo Armádu, čímž vynásobíte efekt karty, ale pouze jednoho Dělníka za tah. Dělník může být stažen z Budovy nebo Armády v kterýkoliv okamžik během vašeho tahu. Stažení Dělníka není považováno za akci, takže jej můžete provést například těsně před pasováním nebo nakoupením Války. Můžete také stáhnout více Dělníků najednou. Dělníci zůstávají na kartách, dokud je sami nestáhnete. Efekt každého umístěného Dělníka je zobrazen v horní části příslušné karty Budovy nebo Armády. Budovy produkují zdroje a/nebo zvyšují vaši Stabilitu. Armáda zvyšuje Vojenskou sílu a spotřebovává některé zdroje a/nebo snižují Stabilitu. Dělníci mohou být umístění pouze na Budovách a Armádě. Když je Dělník stažen z karty, jeho efekty jsou okamžitě ztraceny. Dělníci nemohou být umístěni na Kolonie, Divy nebo Rádce.
C. Najímání Architektů Divy musí být stavěny po jednotlivých částech, jakmile jsou umístěny na políčko „Ve výstavbě“. Abyste postavili část Divu, vezměte Architekta ze Skórovací desky, položte jej na první volné pole zleva karty Divu „Ve výstavbě“ a zaplaťte za postavení části Divu příslušnou cenu v Kameni. Pokud nejsou žádní Architekti k dispozici, nemáte žádný Div ve výstavbě nebo nemáte dostatečnou zásobu Kamene na zaplacení částky, nemůžete si tuto akci zvolit. Jakmile je poslední část Divu postavena, Div je hotov. Okamžitě jej přemístěte na příslušné pole na své Hrací desce. Můžete tímto Divem překrýt již stojící Div, který je tímto zničen. Vraťte použité Architekty zpět do jejich zásobárny. Některé karty dovolují použít další Architekty, které jsou navíc k těm, kteří jsou k dispozici ostatním národům. Tyto umístěte ze zásoby na příslušné karty při jejich nákupu nebo při zahrání takového efektu v důsledku události. To je moje oblíbená akce! Nezapomeňte, že je možné koupit nový Div i v případě, že nemáte dokončen Div původní. Bohužel ale tím ztratíte všechny Architekty, stejně jako Kameny již zaplacené jako cenu za postavení jednotlivých částí Divu.
D. Speciální akce Pokud máte na své Hrací desce karty, které mají akce, můžete jednu z nich použít jako Speciální akci. Poté na takto použitou kartu umístěte značku , pokud je počet použití takové karty nějak limitován.
Fáze vyhodnocení Následující kroky provádějte v tomto pořadí:
1. Výroba Všechny národy vyrábějí zároveň. Spočítejte produkci a spotřebu za každý zdroj podle pořadí zobrazeného na pomocných kartičkách hráčů (Zlato, Jídlo, Kámen, Kniha). Sečtěte svou celkovou produkci a spotřebu každého zdroje na své Hrací desce, vynásobte výrobu a potřebu za každého Dělníka na Budovách a Armádě. Vezměte si (nebo zaplaťte) výslednou hodnotu za každý zdroj a uložte ji do své zásoby (nebo do banku). Pokud celkové číslo vašich Knih přesáhne 50, vezměte si žeton 50 Knih a pokračujte v počítání od 0. Všechny národy ve vzpouře (se zápornou Stabilitou) ztrácejí 1 Knihu za každý záporný bod a také 1 VB bez ohledu na počet záporných bodů. Pokud nemáte na zaplacení dostatečný počet Kamene, Zlata nebo Jídla, ztrácíte 1 Knihu za každý zdroj, který chybí. Následně ztrácíte 1 VB za každý typ zdroje, u kterých tato situace nastala – viz příklad. Pokud je počet vašich Knih na nule, a měl by být ještě snížen, ztrácíte místo toho 1 VB plus 1 další zdroj za každou knihu, kterou jste měli zaplatit. Nemůžete ztratit další VB, pokud již máte 0. Příklad: Pokud máte zaplatit 5 Kamenů, ale máte jen 2, zaplatíte tyto 2 Kameny a ztratíte 1VB a 3 Knihy.
2. Pořadí hráčů Určete pořadí hráčů pro příští kolo. Pořadí se určuje podle Vojenské síly, kdy hráč s nejvyšší Vojenskou silou bude první atd. V případě shody je rozhodující faktor výše Stability. Pokud i tentokrát nelze rozhodnout, pořadí hráčů ve shodě zůstává z minulého kola. Přerozdělte karty pořadí hráčů a nastavte nově pořadí hráčů na Skórovací desce.
Nezapomeňte zkontrolovat všechny karty Pokroku na Hrací desce, včetně Rádců, Divů a Kolonií. I tyto karty mohou spotřebovávat zdroje.
Produkce Jídla: +2-1+3+2-2-3=+1
3. Válka
Nezapomeňte snižovat ztrátu zdrojů poražených národů o hodnotu jejich Stability. To však neplatí pro ztrátu VB – tato se vždy musí provést.
Národy, které mají stejnou nebo vyšší Vojenskou sílu než Válka nejsou akcí ovlivněny. Národy s nižší Vojenskou silou utrpí porážku. Množství zdrojů, které musí poražené národy zaplatit jsou zobrazeny ve spodní části Válečné karty. Pokud má poražený národ vyšší stabilitu než 0, jeho ztráta zdrojů bude snížena o toto číslo. Je dokonce možné neztratit žádné zdroje, i když národ Válku prohrál. V každém případě každý poražený národ ztrácí 1 VB, jak je to zobrazeno na kartě, i když neztratil žádný zdroj. Ztráta VB nemůže být nahrazena ztrátou Stability. Poté odstraňte kartu Války a vraťte žeton Války zpět na vyhrazené místo.
4. Události Příklad: Pořadí hráčů je takové: 1. je Čína, 2. Persie a 3. Řím. Řím se musí rozhodnout jako první – zaplatit 2 Jídla nebo pasovat a hrát poslední. Potom Persie a pak Čína. Nakonec všichni, co nezaplatili jsou odsunuti nakonec ale stále dodržujte relativní pořadí. Všichni, kdo zaplatili se posunou dopředu, ale stále dodržujte relativní pořadí. Takže pokud Řím zaplatil a ostatní ne, pořadí se změní na: 1. Řím, 2. Čína, 3. Persie.
Pokud nemůžete odezvdat všechno požadované Jídlo, musíte odevzdat vše, co máte, ztratíte 1 VB a zbytek musíte doplatit Knihami. Je možné ztratit pouze 1 VB za kolo za každou surovinu (zdroj).
Vyhodnoťte postupně efekty událostí na kartě Událostí od shora dolů. Pokud jsou dva nebo více nejsilnějších národů ve shodě, odměnu nedostane ani jeden. Pokud mají dva nebo více nejslabších národů shodu (nejnižší Vojenská síla se také nazývá nejslabší), všichni obdrží negativní efekt. Všechny národy se zápornou Stabilitou se počítají jako nejslabší ve Stabilitě. Některé události mění pořadí hráčů. Pokud je několik národů zasaženo takovou událostí, vyřešte ji podle pořadí hráčů. Kdykoliv má více národů možnost volby, tato se provádí v opačném pořadí než je pořadí hráčů, tj. poslední hráč volí první. Jakmile všichni volbu provedou, událost se uskuteční pro všechny hráče najednou. Některé Události zvyšují nebo snižují počet Dělníků. Získané Dělníky vždy berte z Ukazatele Populace na Hrací Desce, ztracené Dělníky vracejte zpět na prázdná místa. Ze kterého ukazatele berete nebo na který dáváte je na hráčově volbě. Efekty událostí se mohou provést pouze jednou.
5. Hladomor Všechny národy musí platit spotřebu jídla znázorměnu na Kartě Událostí způsobenou hladomorem vzniklým v důsledku probíhajích událostí.
(6.) Bodování
na konci každého věku
Na konci věku získá každý národ VB za každý národ, který nashromáždil méně Knih než on sám.
Bodování za nasbírané knihy probíhá na konci každého věku, tj. na konci kol 2, 4, 6 a 8.
Příklad: Na konci Starověku má Modrý hráč 13 Knih, Žlutý 11, Zelený 11 a Červený 4. Modrý získává 3 VB, Žlutý a Zelený 1 VB a Červený 0 VB.
Konec hry Vítězné body se rozdělí podle běžných pravidel za nasbírané Knihy na konci Fáze Vyhodnocení v 8. Kole. Poté se provede finální bodování a vyhlášení vítěze!
Finální bodování Na konci hry zapište body každého národa na Záznamník skóre následovně:
I když se závěrečná část posledního bodování nazývá pro zkrácení „Zdroje“, nezapomeňte si přičíst svou Vojenskou sílu a Stabilitu.
A. VB ze hry B. Kolonie C. Divy D. Budovy
a Armáda
E. Zdroje
A. VB ze hry VB ze hry je celková hodnota žetonů, které máte na konci hry (s kterými jste začínali včetně těch, které jste obdrželi během hry).
B. Kolonie Přidejte všechny VB získané z vašich Kolonií.
C. Divy Přidejte VB z vašich Divů, včetně všech speciálních bonusů k VB, které přinášejí.
D. Budovy
a Armáda
Sečtěte VB získané od Dělníků umístěných na Budovách a Vojenských kartách. Počet VB za každého umístěného Dělníka je možno vidět na kartě Budovy nebo Armády. První Dělník na kartě přináší VB zapsanou nejvíce zleva, druhý Dělník další atd. Pokud je na kartě umístěno více Dělníků než symbolů VB na kartě, přebyteční Dělníci nepřinášejí žádné VB. Stejně jako Budovy nebo Vojenské karty bez umístěného Dělníka.
E. Zdroje Na závěr sečtěte hodnotu všech zdrojů (Zlata, Jídla a Kamení) a nasbíraných Knih. K tomuto číslu dále přičtěte vaši aktuální Vojenskou Sílu a Stabilitu. Za každých 10 takto sečtených bodů získáte 1 VB. Součtem získáte celkový počet VB. Národ, který jich má nejvíce, se stává vítězem hry. V případě remízy rozhoduje aktuální pořadí hráčů.
Příklad: 3 Kameny, 7 Zlata, 5 Jídla, 6 Knih, 10 Vojenská síla a 6 Stabilita dává dohromady 37, což znamená 3 VB
Další pravidla a vysvětlivky Doporučení pro začátky - Začátečníci by měli použít základní sadu karet, A strany Hracích desek, hrát s 3-4 hráči a nebrat si Dělníky v prvních kolech hry. - Pokročilí hráči mohou použít základní a pokročilé karty, hrajte s 2-4 hráči - Zkušení hráči mohou hrát se všemi kartami s jakýmkoliv počtem hráčů.
Pokročilá a expertní hra Pokročilé a expertní karty přidávají do hry více interakce, variant a nových konceptů. Po několika hrách se základní sadou můžete přidat pokročilé karty a promíchat je se základním balíkem. Po ještě více hrách použijte již všechny karty..
5 hráčů Ve hře 5 hráčů musíte použít pokročile a/nebo expertní karty, abyste jich měli dostatek. Pozitivní efekty karet Událostí ovlivňují také druhého nejsilnějšího hráče (pokud není ve shodě). Ostatní efekty karet fungují podobně, takže např. pro Svatého Augustina získáte bonus pokud máte nejíce nebo jaký druhý nejvíce Stability. Co se má stát prvnímu, to se stane prvnímu a druhému, co se má stát poslednímu, stane se čtvrtému a pátemu. Příklad: Čína má 23 Vojenské síly, Persie 22, Řecko 22, Řím 5, Egypt 4. Čína je tedy nejsilnější, Řím a Egypt jsou nejslabší. Příklad: Čína má Stabilitu 8, Persie 7, Řecko 5, Řím 5, Egypt 4. Čína a Persie jsou nejstabilnější, Řecko, Řím a Egypt jsou nejméně stabilní.
2 hráči Hra pro dva hráče je těžká – každou Událost buď vyhrajete nebo prohrajete. Konkurence je nelítostná, musíte více riskovat a hra bude asi (nebo aspoň tak bude vypadat) brzy rozhodnutá. Knihy budou přinášet méně VB, ale stejně jako u více hráčů, budete chtít mít prostě více než váš protivník.
Soutěživost Nations má být především zábava, je navržena jako hra pro přátele. Indivituální nastavení obtížností, B-strany Hracích desek a pokročilé a experní karty – to všechno by mělo dodávat hře větší radost a požitek přátelské hry různě zkušených hráčů za rovnocených podmínek.
Pokud chcete hrát více soutěživou a pravidly regulovanou hru, doporučujeme hrát s 3-4 hráči, použití A-strany Hracích Desek a stejnou obtížnost pro všechny. Aby byly balíčky Karet pokroku vybalancované, pro každý věk připravte základní karty a poté jich několik vyměňte za pokročilé nebo expertní, nejlépe stejného typu (např. vyměňte Rádce ze základní sady za Rádce z expertní.)
Zkrácená hra Pokud chcete hrát kratší hru, rozhodněte na začátku, kolik budete hrát Období. Hrajte podle běžných pravidel, ale nekonce posledního Období proveďte plné sčítání skóre. Pro hru s hráči, kteří nejsou zvyklí na dlouhé a složité hraní, by se možná odehrání pouhých 2 nebo 3 období jevilo jako dobrý nápad.
Lehčí hra Pokud se vám zdá hra příliš obtížná, můžete zkusit hrát s extra Dělníkem navíc. Prostě si vezměte jednoho z ukazatelů, ale skryjte jeho spotřebu. To vám snadněji pomůže vybudovat fungující mechanizmus, ale také budte mít více možností pro hraní událostí a Knih. S touto variantou je pak zcela běžná nadprodukce zdrojů nebo jednodušší získání nadvlády při bojích o první body.
B-strany Po několika hrách můžete zkusit B-strany Hracích desek. Každá má nějaké speciální pravidlo nebo změnu – vše je na nich zobrazeno, např. rozdíly mezi počátečními zdroji a tedy celkem přirozený jeden Dělník pro Čínu navíc. Příprava se uskuteční v tomto pořadí: Určete náhodně pořadí hráčů, nastavte obtížnosti, umístěte Karty pokroku na Desku pokroku, náhodně určete, jaké Hrací desky se použití pro hru (stejný počet jako hráčů). Poté si je hráči v opačném pořadí rozeberou, tj. poslední hráč volí v Desku jako první atd. Dále si každý hráč může zvolit hrát A-stranu místo B-strany. Příklad: Ve hře 3 hráčů jsou vybrány Hrací desky Číny, Persie a Říma. Hráči se nejdříve podívají na nabídku karet na Desce pokroku, poté si třetí hráč zvolí Řím, hráč č. 2 zvolí Persii a otočí ji na A-stranu. Nakonec si hráč č. 1 vezme Čínu.
Varianta hry 1 hráče Při solo hře hrajete proti stínovému protivníkovi, který je reprezentován Destičkami událostí a kostkou. Vaším úkolem je pokusit se dosáhnout co nejvíce VB. Pokud variantu hrajete z důvodu učení se, doporučujeme hrát pouze se základními kartami, stejně jako při první hře více hráčů, a hrát na obtížnost Princ. Místo braní normálních Karet událostí budte náhodně brát Destičky událostí daného věku, které vám ukáží:
Architekti
Hladomor
Síla
Stabilita
Knihy
Změny
Věk
- s jak mi hodnotami Síly a Stability začíná stínový protivník toto kolo a možné změny. Mějte na paměti, že Síla a Stabilita stínového protivníka se může mezi tahy výrazně měnit, stejně jako během samotného tahu, kdy bude záležet na vašem hodu. - kolik Knih přičíst k celkovému počtu na začátku kola stínovému protivníku. Pozor, počet se může dále měnit – podle vašeho hodu. - kolik Architektů je k dispozici - hladomor
Hra se hraje normálně, všechna porovnání hodnot se děje s aktuální hodnotou stínového protivníka. Pokud stínový protivník nemá v dané katergorii žádnou hodnotu, vždy vítězíte (vždy pasovat první, vždy nejvíce Dělníků atd.) Začínáte jako hráč č. 1 s 1 Knihou. Protivník začíná s 2 Knihami. Na Desce pokroku použijte 4 sloupce Karet pokroku. Po každé akci (včetně speciální akce) kromě umístění dělníka na budovu, musíte hodit kostkou za protivníka. Stejně tak hoďte kostkou za protivníka před vaším prvním tahem, pokud jste v tomto kole druhý na řadě.
Na konci hry porovnejte své skóre s naší Dvoranou Slávy. Pokuste se získat při příští hře více bodů a po řádné přípravě hrajte na těžší obtížnost. Samozřejmě výše VB v solo hře nelze porovnávat s hrou více hráčů. Stínový protivník není ovlivněn Válkami. Vy můžete Války kupovat například z důvodu zabránění hraní nějakého efektu, přičemž pouze jedna Válka může být během jednoho kola zakoupena. Přehled kola v Solo variantě: - Posuňte Ukazatel herního kola - Doplňte Karty pokroku - Růst nebo bonusové zdroje - Táhněte Destičku událostí - Nastavte protivníkovy hodnoty Vojenské síly a Stability - Dodejte Knihy stínovému protivníku - Zahrajte akce
Hod šestistenné kostky je vyhodnocen takto:
- Výroba
1-4: Odstraňte všechny Karty pokroku v odpovídajícím sloupci na Desce pokroku. Pokud zde byla aspoň jedna karta Války, stínový protivníku „nakoupí“ nejlevnější Válku. Hodnota Války je protivníkova Vojenská síla v momentě, kdy Válku „koupil“. Pokud je sloupec prázdný, nic se nestane. Ani vy ani protivník nemůžete nakoupit Válku, pokud již byla v tomto kole zakoupena. Pokud protivník hodí Válku, odhoďte ji.
- Nastavte pořadí hráčů
5-6: Vyhodnoťte odpovídající akci za protivníka, která je zobrazena na Destičce událostí. Použijte tento efekt pokaždé, pokud hodíte stejná čísla i vícekrát za kolo.
Na konci kola porovnejte svou Stabilitu s protivníkem. +1 VB, pokud máte větší Stabilitu než stínový protivník, - 1 VB, pokud ji máte menší
- Válka - + 1 VB pokud máte více Stability než protivník - - 1 VB pokud máte méně Stability než protivník - Hladomor - + 3 VB pokud máte více Knih (na konci každého věku)
Dvorana Slávy pro Solo hru - 70 Traján
- 35 Kleopatra
- 60 Ašóka
- 30 Periklés
- 55 Wu Zetian
- 25 Dareios III
- 50 Saladin
- 20 Atahualpa
- 45 Viktorie
- 15 Cch’-si
- 40 Karel V.
-10 Dan Quayle
Dodatek
Poznámky a připomínky Na karty, které mají po splnění určité podmínky speciální efekt, nebo ty, které je možné použít jen jednou za kolo, položte značku pokud byla použita. Značku odstraňte na konci kola. Text na kartách má přednost před obecnými pravidly. Výroba zdrojů přichází dříve než jejich spotřeba, což např. znamená, že není potřeba mít zásobu z minulého kola, abyste nakrmili své vojko. Není možné dobrovolně spotřebovat více zdrojů než je nařízeno a tím ztrácet VB – toto je se děje pouze v případě, že jste přinuceni něco ztratit. Všichni Architekti jsou odstraněni z jejich políčka než jsou tam umístěni noví na začátku kola. Architekti se nikdy nehromadí, takže ti, kteří nebyli použiti jsou ztraceni (jak soukromí tak veřejní). Karty většinou ovlivňují Národ, na kterém jsou umístěny. Některé karty, ale mohou ovlivnit i ostantní, například ty, které na sobě mají efekt pro Národ s nejvíce či nejméně něčeho. Některé karty také mohou ovlivnit všechny, (ty s efektem Každý), tedy i Národ, na kterém jsou vyloženy. Karta s nápisem „Výroba: Pokud máš nejvíce Vojenské síly: +2 Kameny“ znamená: Pokud jsi nejsilnější během Výrobní fáze, získáš 2 Kameny. Pokus je vás víc nejsilnější, nezískáte nic. Karta s nápisem „Pokud X: Odstraň“ znamená: Kdykoliv je ve hře, byť jen na malý okamžik (např. když odvoláte Dělníka z budovy, aby byl ihned umístěn na jinou), splněna podmínka X, musíte kartu odstranit. Při nákupu Bitvy, získáte bonus pouze z Vojenské karty s nejvyšší hodnotou Nájezdu, na které je umístěn Dělník. Více Dělníků nezvyšuje hodnotu Nájezdu, nikdy nezískáte násobky efektů Bitev. Můžete položit hotový Div na již existující, i když máte pro Divy na Hrací desce volná pole. Efekt Divu „Při dokončení nového divu“ nastane, i když je tento starý Div překryt právě Divem dokončeným.
Bonus X pro Zlaté časy znamená, že získáte o X více zdroje, který je na kartě, nebo zaplatíte o X méně zdrojů, abyste získali VB. Minimum 0 znamená, že nikdy nelze získat zroje při nákupu VB. Pokud máte více bonusů na Zlaté časy, tyto se sčítají, tj. bonus 1 a bonus 2 dává dohromady bonus 3 na Zlaté časy. Stabilita pouze snižuje ztráty způsobené porážkou ve Válce, nesnižuje ztráty z efektů Událostí. Pokud jsou ve hře 5 hráčů 2 Národy nejsilnější, oba získají bonus z Události odkazjící se na nejsilnější Národ. Pokud jsou ve hře 5 hráčů 3 Národy nejsilnější, ani jeden nezíská bonus z Události odkazjící se na nejsilnější Národ.
Poznámky k historii Hra začíná v Pravěku (před 4000 př. n. l.) a je poté rozdělena do čtyř Období: Starověku (4000 př. n. l. – 500 n.l.), Středověku (500 – 1450 n.l.), Renesance (1450 – 1750 n.l.) a Industiálního věku (1750 – 1913 n.l.). Národy v této hře nejsou jednoduše zobrazeny jako státy v moderním pojetí ale i jako kulturní a společenské seskupení lidstva. Mnoho vědců vnímá koncept hry jako zcela moderní, poZápadní myšlenku. Abychom byli zcela přesní a měli pojmout všechna různá politická a státnická uskupení, která vzikala v průběhu našich dějin, hra by se spíše měla jmenovat: Národy, říše, městské státy, kmeny, polis, civilizace, království, republiky, chalífáty, kantony, hordy, demokracie, dominia, knížectví, státy, unie, konfederace, tyranie, despocie a theokracie. Tento název by se však nevešel ani na krabici. Knihy zde představují národní dědictví – vývoj umění, technologií a náboženství. Jsou vším, co bylo zaznamenáno a předáno dalším generacím a také tím, co Svět o daném Národu ví. Jídlo představuje zásoby nebo přípravu na případnou katastrofu. Zlato ukazuje rozvoj vašeho Naroda, na co se zaměříte, co zlepšíte. Kámen představuje průmyslový rozvoj, Síla vojenskou moc. Stabilita zobrazuje národní jednotu, sílu centrální vlády a panovnickou rovnováhu.
Sledujte prosím www.lautapelit.fi/Nations kvůli nejnovější verzi pravidel a obsáhlé FAQ databázi s detailními popisy všeho, co by vás snad mohlo zajímat v souvislosti s popisem a výkladem efektů karet v Nations. K hraní tento dokument sice nepotřebujete, ale pokud si náhodou jste nejistí se zahráním určité karty nebo situace, můžete to zkusit dohledat zde.
Přehled hry
Konec hry
Průběh kola
Bodování
FÁZE ÚDRŽBY (str. 12-13)
A. VB ze hry
1. Ukazatel Herního Kola: Posuňte jej na další kolo
B. Kolonie
2. Karty Pokroku: Doplňte Desku Pokroku 3. Růst: Vezmtěte
nebo
/
/
C. Divy
4. Nové události: Odkryjte novou Kartu událostí
D. Budovy
5. Architekti: Doplňte Zásobárnu Architektů
E. Zdroje
FÁZE AKCÍ (str. 12-13)
A. VB ze hry
A. Kupte Kartu Pokroku
VB ze hry je celková hodnota žetonů, které máte na konci hry (s kterými jste začínali včetně těch, které jste obdrželi během hry).
B. Umístěte
a Armáda
C. Najměte Architekta
B. Kolonie
D. Speciální akce
Přidejte všechny VB získané z vašich Kolonií.
FÁZE VYHODNOCENÍ (str. 18-19)
C. Divy
1. Výroba: Budova+Armáda+Kolonie+Div+Rádce. Nezapomeňte na spotřebu / udržování.
Přidejte VB z vašich Divů, včetně všech speciálních bonusů k VB, které přinášejí.
2. Pořadí hráčů: Upravte, pokud je potřeba
D. Budovy
3. Válka: Při prohře ztrácíte VB a odevzdáváte zdroje
Sečtěte VB získané od Dělníků umístěných na Budovách a Vojenských kartách. Počet VB za každého umístěného Dělníka je možno vidět na kartě Budovy nebo Armády. První Dělník na kartě přináší VB zapsanou nejvíce zleva, druhý Dělník další atd. Pokud je na kartě umístěno více Dělníků než symbolů VB na kartě, přebyteční Dělníci nepřinášejí žádné VB. Stejně jako Budovy nebo Vojenské karty bez umístěného Dělníka.
4. Události: Vyhodnoťte obě události na Kartě Událostí 5. Hladomor: Spotřebujte tolik Jídla, jako je zobrazeno na Kartě Událostí (6.)
: Bodování v případě konce věku
5 hráčů Při hře v pěti hráčích je nutné hrát Pokročilou a/nebo Expertní hru, neboť nemáte dostatek Karet Pokroku. Pozitivní Události také ovlivňují druhého nejsilnějšího hráče (pokud nedochází ke shodě), negativní Události ovlivňují oba nejslabší (včetně všech ve shodě). Ostatní karty fungují obdobně, takže například u Svatého Augustina (nejvyšší stabilita), získají efekt první a druhý nejsilnější. První kdo pasuje platí pro prvního nebo druhého, poslední kdo pasuje platí pro čtvrtého nebo pátého.
a Armáda
E. Zdroje Na závěr sečtěte hodnotu všech zdrojů (Zlata, Jídla a Kamení) a nasbíraných Knih. K tomuto číslu dále přičtěte vaši aktuální Vojenskou Sílu a Stabilitu. Za každých 10 takto sečtených bodů získáte 1 VB. Součtem získáte celkový počet VB. Národ, který jich má nejvíce, se stává vítězem hry. V případě remízy rozhoduje aktuální pořadí hráčů.