WINDOWS MOVIE MAKER
Stručný návod Mgr. Jakub Velecký
Windows Movie Maker (dále jen WMM) je standardní součástí operačních systémů MS Windows od verze XP výše. Jedná se o šikovný, jednoduchý nástroj pro zpracování mediálních souborů do filmových animací. Je zde možné spojovat fotografie nebo videa do jednoho filmu. Není to nástroj všemocný, na trhu existuje mnoho lepších, ale pro pochopení základních principů tvorby videoklipů úplně stačí. Jeho výhodou je jednoduchost a intuitivní ovládání v češtině, podstatnou skutečností je i dostupnost programu ve školách. Tento návod je určen účastníkům semináře „Výuka chemie v souvislostech“, neobsahuje tedy popis všech funkcí WMM, ale zaměřuje se na spojování fotografií do krátkých filmových klipů.
Základní funkce WMM: - import souborů z fotoaparátu, videokamery nebo adresáře - spojení fotografií nebo videí do jednoho celku - možnost vkládání vlastních titulků - možnost propojení souborů zajímavými přechody - vkládání ozdobných vizuálních efektů - možnost vkládání hudby a zvukových souborů - možnost přidání vlastního mluveného komentáře - publikace filmu ve formátu *.wmv (Windows Media Video)
Stručný postup práce Doporučený sled činností: 1) import médií 2) vytvoření scénáře 3) vložení efektů do snímků 4) vložení přechodů mezi snímky 5) vložení titulků 6) přidání hudby nebo komentáře 7) publikováni filmu - tento postup doporučuji dodržet a při práci projekty často ukládat, jednotlivé činnosti jsou vysvětleny níže 1
1. Import médií WMM vytváří film v takzvaném projektu. Projekt je editační prostředí, ve kterém vytváříme, upravujeme a publikujeme film. V úvodu je nutno importovat do projektu soubory, které chceme zpracovat do filmu. Můžeme importovat video z kamery, fotografie z fotoaparátu, nebo cokoliv z adresáře. Doporučuji nepodcenit přípravu. Připravme si vždy do jednoho adresáře všechny fotografie, které chceme spojit do filmu. Stejně tak si do tohoto adresáře připravíme i případné hudební soubory pro film. Import medií je dobré provést naráz a již nic neměnit. WMM je nástroj dobrý, ale ne neomylný – při změnách v importovaných médiích by se nemuselo zdařit publikování filmu. Import provedeme příkazem „Import obrázků“ v levé horní části hlavní obrazovky WMM. Po kliknutí na tento příkaz už jen vybereme všechny připravené soubory v adresáři, který jsme si připravili.
ÚVODNÍ OBRAZOVKA:
náhled filmu (přehrávač)
importované soubory (fotografie)
seznam činností
scénář, neboli sled snímků
2
2. Vytvoření scénáře Zdánlivě nejjednodušší činnost. Jednoduchým tažením myší naskládáme fotografie za sebe do scénáře ve spodní části obrazovky. Zde se nejvíce uplatňuje tvůrcovo režisérské cítění. Je potřeba mít jasnou představu o výsledném filmu a snímky řadit tak, aby to odpovídalo našemu záměru. Je možné označit více fotografií naráz (stisk myši + klávesa Shift) a přenést tak do scénáře celou sekvenci snímků. V průběhu práce můžeme pořadí jednotlivých snímků ve scénáři měnit (uchopením myší a prostým přetažením na správné místo). Důležitou hodnotou, kterou bychom měli hned v úvodu nastavit je stopáž snímků. Je to doba, po kterou budou snímky během přehrávání filmu vidět. Automaticky je stopáž nastavena na 2 sekundy. Pokud máme v úmyslu nechat divákovi snímky zobrazené déle, je potřeba toto nastavení změnit: Horní lišta: Nástroje – Možnosti …. záložka Upřesnit …můžeme měnit stopáž snímku i stopáž přechodu, každý nechť si vyzkouší, jak mu tyto hodnoty vyhovují. Při spojování fotografií do filmu je vhodná stopáž snímku 3 sekundy a 1 sekunda pro stopáž přechodu. Výsledky své práce si můžeme průběžně přehrávat v přehrávači v pravé části obrazovky.
3. Vložení efektů do snímků Vizuální efekty zatraktivní výslednou podívanou. Není nutné použít efekt v každém snímku, platí zde stejně jako jinde – méně je někdy více – nechceme diváka zahltit a zbytečně rozptylovat. Nabídku efektů zobrazíme příkazem „Efekty videa“ v levé horní části obrazovky. Efekt do scénáře umístíme tak, že ho myší přetáhneme na snímek ve scénáři (okamžitě ztmavne symbol hvězdičky v levém dolním rohu snímku). Na jeden snímek je možné uplatnit více efektů. Např. jeden snímek může být černobílý a ještě se na konci setmít.
EFEKTY: nabídka efektů
přiřazení efektu ke snímku (tažením myší umístíme sem)
3
4. Vložení přechodů mezi snímky Oblíbenou funkcí WMM jsou přechody mezi snímky. Po sobě následující snímky bez přechodu mohou působit „skokově“, což může být rušivé. Do nabídky přechodů se dostaneme příkazem „Přechody videa“ v levé horní části obrazovky. Přechod do scénáře umístíme tak, že ho myší přetáhneme do okénka mezi snímky ve scénáři. Pokud chceme přechod změnit, stačí do okénka přetáhnout jiný přechod (starý zaniká, je nahrazen novým). U vkládání přechodů platí ještě více než u efektů, že s přechody je potřeba šetřit. Můžeme je samozřejmě umísťovat mezi všechny snímky, ale není dobré dávat do jednoho filmu více než 4 různé přechody. Je dobré si zvolit si jeden přechod nenápadný (např. prolnutí, proříznutí apod.) a jeden razantní (např. přetočení, otočit list apod.). Ten nenápadný by měl ve filmu převažovat, ten výrazný by měl oddělovat logické celky filmu. Pokud budeme používat v jednom filmu mnoho různých přechodů, můžeme diváka rušit. PŘECHODY: nabídka přechodů
přiřazení přechodu mezi snímky (tažením myši umístíme sem)
5. Vkládání titulků WMM umožňuje vkládat do filmu titulky. Kromě úvodních a závěrečných titulků, je možné vložit titulky i mezi snímky nebo dokonce do jednotlivých snímků. Do nabídky titulků se dostaneme příkazem „Vytvořit titulky“ v levé horní části obrazovky. Zvolíme si typ titulků a napíšeme text. Ten musí být jen tak dlouhý, aby jej bylo možné přečíst za dobu, kdy je vidět snímek. Pokud máme potřebu napsat divákovi delší sdělení, je potřeba ho rozdělit do více titulkových snímků. U titulků je možné editovat barvu písma, barvu pozadí i font. WMM nabízí mnoho způsobů animace titulků, opět je dobré vybrat si jeden druh animace a tu volit v celém filmu. Typy titulků: 1. úvodní titulky (název, autor) 2. titulky před vybraný klip (textové sdělení v průběhu filmu) 3. titulky do vybraného klipu (nedoporučuji, často naruší celý scénář, nutno dobře otestovat) 4. závěrečné titulky (název, autor + spolupracovníci, uvést všechny náležitosti – např. názvy písní a interprety, místo, rok vzniku filmu apod.) 4
TITULKY:
nabídka typu titulků
6. Vložení hudby a mluveného komentáře Pokud chceme svůj film vylepšit zvukovým doprovodem, musíme hned v úvodu práce importovat do projektu i hudební soubory (nejlépe ve formátech mp3, mp4 nebo wav). Abychom mohli umístit zvuk, musíme přepnout zobrazení scénáře v dolní části obrazovky do módu „časová osa“. Snímky se nám zobrazí velmi zhuštěné a pod nimi je prostor pro umístění hudebních souborů. Pokud na hudební soubor v časové ose klikneme, lze jej upravovat (zkrátit, posunout apod.), pokud na hudební soubor klikneme pravým tlačítkem myši, lze nastavit efekty hudby, jako je zesílení na začátku nebo zeslabení na konci. Pokud chceme namluvit do filmu komentář, musíme mít u počítače instalovaný mikrofon. Klikneme na ikonku mikrofonu nad časovou osou. Objeví se možnost „Spustit mluvený komentář“ když domluvíme stiskneme „Ukončit mluvený komentář“. Potvrdíme příkazem „Hotovo“. Potom už můžeme s namluveným komentářem pracovat jako s jakýmkoliv zvukovým souborem. HUDBA: přepínání mezi scénářem a časovou osou
sem umístíme hudební soubor (objevuje se zde i namluvený komentář)
5
7. Publikování filmu Projekt WMM je pouze editační prostředí. Film dokončíme tzv. publikací. WMM převede všechny snímky, efekty, přechody a zvuky do jednoho filmu ve formátu wmv. Takový film je možné přenášet, zálohovat přehrávat ve Windows Media Playeru nebo publikovat na DVD. Publikaci provedeme příkazem „Uložit do počítače“. Vybereme cílový adresář a nastavíme kvalitu filmu, doporučuji „nejvyšší možnou na tomto počítači“. Publikace probíhá několik minut v závislosti na množství zpracovávaných fotografií.
NA CO SI DÁT POZOR? - neměnit v rozpracovaném projektu importovaná média, publikace pak většinou neproběhne správně, vyplatí se často projekt ukládat - nezapomenout nastavit vhodnou stopáž snímků - zacházet citlivě a střídmě s barvami, přechody a efekty
Využití WMM ve výuce - zajímavá a atraktivní aktivita žáků, neobvyklé zpracování chemických pokusů (potažmo jakékoliv činnosti žáků) - tvorba multimediálního sdělení - využití mezipředmětových vztahů (chemie a informatika, příp. výtvarná výchova) - možnost zaměření na průřezové téma (Mediální výchova)
Mgr. Jakub Velecký www.jakubvelecky.cz
[email protected]
6