REVIT-HANDLEIDING (tg, v. 29/11/15)
DAKEN TEKENEN MET DE FOOTPRINT METHODE Zadeldak
Teken een wand, bijv. –voorlopig eenvoudig- een rechthoek
Architecture-tab > Wall (Teken met ‘rechthoek’
))
[Rond dit commando af door na het klikken van het tweede punt van de rechthoek enkele malen op [Esc] te klikken; tot de blauwe maten verdwenen zijn]
Check de hoogte van de muur/stel die in op de gewenste waarde(n): We maken een doorsnede aan. Die hebben we straks toch nodig, en geeft nu gelijk al een beeld waarmee we de ingestelde waarden kunnen controleren en ev. wijzigen: View-tab > Section > Geef de twee eindpunten van de gewenste doorsnedelijn aan. In de Project Browser is de aangemaakt doorsnede nu te zien in de map ‘Sections’. Klik op de naam van de doorsnede om deze te openen, en corrigeer, als dat aan de orde is, de waarden in de tekening en het Properties-scherm:
Zet –als dat niet aanwezig is- het properties-menu aan: View-tab > User Interface > plaats vinkje bij ‘Properties’
Zet in de tekening de waarde van Level 1 op 0, en die van Level 2 bijvoorbeeld op 3000.
Wijzig de overige waarden van de wanden in het Properties menu:
Selecteer alle muren: Ga met de cursor boven één wand ‘hangen’. Klik –als deze ene wand oplicht- op de tabtoets. Nu worden alle muren blauw: klik om ze te selecteren.
Stel in: Base Constraint: Level 1 Top Constraint: ‘up to Level: Level 2’ (De muur ‘loopt’ nu van de begane grond (Level 1) tot aan de eerste verdieping (Level 2). Dat lijkt logisch, maar dit had ook anders gekund: de muur had bijvoorbeeld van de begane
grond tot aan Level 3 (‘zoldervloer/2e verdieping’ bijv.) kunnen lopen. ‘Connected’ betekent dat de vloeren en wanden aan elkaar vast zitten; als de één verplaatst wordt, dan gaat de ander ‘elastisch’ mee) Base Offset: -400 (De muur staat op een funderingsbalk, die we nu niet tekenen, maar die zich vanzelfsprekend in de grond bevindt, en waarvan de bovenkant zich 400mm onder het peil-niveau bevindt) Top Offset: 1000 (De muur loopt boven de 1e verdiepingsvloer, die in dit voorbeeld tevens de zoldervloer is, nog een meter door)
Ga terug naar de plattegrond van de begane grond: Dubbelklik op het geblokte bolletje van Level 1:
(Of klik op ‘Level 1’ in de Project Browser).
Teken het zadeldak [Maak de doorsnede-lijn, die storend kan werken, tijdelijk uit: Selecteer de lijn > klik met rechter muisknop > ‘Hide in View’ > ‘Category’ Om later de lijn, of ‘hidden objects’ in het algemeen, weer zichtbaar te maken: Klik op het ‘Reveal Hidden Elements’ lampje linksonder in het scherm Selecteer het nu rood verschijnende hidden element > rechter muisknop > ‘Unhide in View’ Klik opnieuw op het lampje om uit deze modus te geraken ]
Activeer ‘Level 2’ door in de project browser te dubbelklikken op ‘Level 2’ (Als dit vergeten wordt volgt een melding, want Revit begrijpt dat het dak op de begane grond waarschijnlijk niet de bedoeling is)
Architecture-tab > Roof (‘Roof by Footprint’)) (Opmerking: de ‘footprint’ is het oppervlak van de bovenste vloer: ‘de zoldervloer’ ahw dus)
(We bevinden ons nu in de Edit-mode) (Stel –eventueel- bovenin het properties-scherm een ander daktype in
dan het standaard-ingestelde) Check of er een vinkje staat in de groene balk onder de ribbon bij ‘Defines slope’. (Als dat vinkje er niet staat, dan krijgen we een plat dak!) {1…} Teken nu –wederom met rechthoek- de footprint van het dak (= de zoldervloer ahw) door twee diagonaal tegenover elkaar liggende buiten-hoekpunten van de wall aan te klikken.
(Alternatief: klik op het icoontje ‘Pick Walls’: , ga met de cursor boven één wand ‘hangen’, en klik op [tab] om alle wanden geselecteerd te krijgen)
Klik op alle slotjes die verschijnen om de dakvlakken te verbinden met de onderliggen muren. (Als de muren dan later verplaatst worden, dan ‘gaat het dak mee’).
Klik als dat nodig is op [Esc] (desnoods 2x) om uit de (rechthoek-)tekenmodus te geraken. (Als het rechthoekje bij de cursor verdwenen is, dan is dat het geval)
Klik op één van de korte zijden van de roze footprint-rechthoek om voor die zijde -in het properties-scherm- de dakhelling (= ‘slope’) op ‘0’ te zetten. Doe hetzelfde voor de tweede korte zijde. (Als we dat niet zouden doen zouden we geen zadeldak krijgen, maar een dak met vier dakschilden).
Sluit de edit mode af door op het icoontje met het groene vinkje te klikken:
NB De zolderplattegrond ziet er nu zo uit: . Dat is correct omdat een plattegrond altijd een horizontale doorsnede is die op 1500 mm boven de betreffende vloer is
getekend. De twee paren bij elkaar liggende lijntjes geven dus de dakschilden in doorsnede aan. (Helaas hier nog zonder arcering).
Bekijk het huisje nu in 3D: Klik op het icoontje met het huisje bovenin het scherm:
Teken –als oefening- nogmaals een huisje met zadeldak, nu bijvoorbeeld ook met een vloer op level 1 en een vloer op level 2. (Dat ziet de doorsnede er ook iets beter uit!)
Opmerking: Als blijkt dat een wand niet vastzit aan het dak, dan kan dat ook later alsnog geregeld worden: Selecteer de betreffende wand:
Klik op
om beide te koppelen.
Dit heeft als effect dat dak en wand altijd verbonden zullen zijn, ook al vinden er wijzigingen aan de wand en/of het dak plaats:
Zadeldak met overstek rondom Doe bovenstaande oefening nogmaals, maar start nu met een plattegrond van exact 6 bij 10 meter: Klik op Wall klik –met ‘rechthoek’- een rechthoek van ongeveer 6000 bij 10000mm (Lettend op de waarden in blauw die tijdens het tekenen verschijnen) Klik –alvorens het commando met [Esc] af te ronden- op de verschenen waarden en corrigeer die naar de juiste waarden. Zoom in op het plattegrondje zodat het min of meer beeldvullend te zien is Stel de hoogten van de muur in als in de oefening hiervoor, met uitzondering van ‘Top Offset’; vul daar nu 0,0 in.
Klik op ‘Roof’ : ‘Roof by Footprint’
Trek -wederom met ‘rectangle’- een rechthoek over de getekende wand op Level 2
LET OP! Activeer nu –voor het sluiten van de slotjes- het commando Offset:
En let daarbij op dat het vinkje bij ‘Copy’ verwijderd wordt. Stel de waarde voor het gewenste overstek in op bijvoorbeeld 400mm.
Laat de cursur nu boven één van de roze randen van de footprint ‘hangen’ – zonder te klikken dus- en klik op [Tab] . Nu licht de gehele omtrek van de footprint op; klik om die te selecteren. Verplaats de cursor nu naar de buitenkant en klik. De footprint is rondom 40cm groter geworden (Kies nu weer eventueel één of meerdere wanden uit om daarvan in het Properties-menu het vinkje bij ‘Defines Roof Slope’ uit zetten, zodat daar geen dakschild ontstaat/ontstaan).
Verlaat de edit mode (groene vinkje) en bekijk het resultaat –het dak met overstek- in 3D (het huisje bovenin)
Plat dak
Teken weer met ‘wall’ een rechthoek. (En doe de hoogten-checks). Klik op ‘Roof’ > ‘Roof by Footprint’ … en geef aan op het verschijnende schermpje dat het dak begint op level 2 (Als dat dus nog niet eerder was gedaan). Haal nu het vinkje weg bij ‘Defines slope’. (Uiterst links op de groene balk onder de ribbon):
Dit betekent dat er een dakvlak getekend gaat worden zonder hellingen; een plat dak dus. Sluit de slotjes Sluit de ‘edit mode’ af door op het groene vinkje te klikken Bekijk het resultaat in 3D.
Lessenaarsdak Als in bovenstaande oefeningen. Let op: plaats weer een vinkje bij ‘Defines slope’ links in de groene balk onder de ribbon, en verwijder voor 3 wanden de individuele vinkjes in het Properties-menu.
DAKEN TEKENEN MET DE EXTRUSIE METHODE
Zie voor deze methode de andere handleiding: ‘Daken maken in Revit’ (het tweede deel daarvan)
ALGEMEEN Als na completering, dwz na het afsluiten van de Edit mode door op het groene vinkje te klikken, alsnog eigenschappen van een dak gewijzigd dienen te worden, dan kan de edit mode opnieuw geopend worden door op het betreffende icoontje te klikken:
(Eerst een dak selecteren om dit icoon zichtbaar te maken!)