Schrijven opdracht 3 Kyra Willekes & Joanna Siccama - GAR1-D 22-03-2015 Gameplay in het kort (zie ook opdracht 2): - puzzel platformer runner atmosferisch fantasy - 2 delen: in nacht (tutorial) -> zoeken naar dorpje, want verdwaald; zonsopgang -> rennen voor zon (aan het begin is 1 kind al "dood" gegaan om te laten zien dat het gevaarlijk is (schijnbaar)) - leider kan in principe overal doorheen/puzzels oplossen -> moet de andere kinderen erdoorheen leiden (dus als anderen dood zijn, kan je er nog steeds doorheen) -> andere kinderen moeten wel iets extra's (aan het eind of voordeel tijdens spel) geven zodat speler ze niet direct aan het begin kwijt wil Wereld: Culturele aspecten (taal, gebruiken, kleding, etc): hemel: Taal -> alles wordt gezongen (dus ook gesprekken), sprookjesachtig poëtisch in een andere taal, zon en maan hebben meerdere stemmen (achtergrondstemmen als ze iets zingen -> het zijn een soort goden, hun stemmen bestaan uit meerdere stemmen omdat ze zo groot zijn) Gebruiken -> alles is in balans, harmonie, één grote familie: ze komen elkaar altijd helpen (als sterren uit de hemel vallen kunnen ze gedaante van mens aannemen. alle sterren uit hemel (hun thuis) doen dan hun best om alles weer in balans te krijgen). Je hebt sterren en manen. - als een ster doodgaat: andere sterren creëren zwart gat om de stervende ster, dat is hun manier van rouwen om de stervende ster. Zodra de ster helemaal dood is komt er een ontploffing waarbij heel veel kleine sterren ontstaan -> dit is hoe nieuwe sterren worden geboren. Deze sterren krijgen een nieuwe plek in de hemel in de vorm van nieuwe sterrenbeelden. -> bij geboorte en sterfte worden speciale liederen gezongen. - geen eten of drinken nodig, ze zijn er gewoon en ze zijn thuis, gelukkig -> hele vredige wereld en cultuur met veel zingen. Iedereen houdt zich aan de taak die hem/haar is gegeven - zon is een soort koningin in sterrenstelsel (iedereen kent haar) -> soort moederlijke, beschermende rol over het sterrenstelsel. - Manen zijn net als gewone sterren, maar dan met andere taak (beschermers van planeet). Geschiedenis/legende (en thema van festival -> voor mensen is dit een legende) -> ooit waren de manen sterren. Op een gegeven moment wilden een aantal sterren de macht overnemen van de zon, ze waren jaloers. Er kwam oorlog tussen sterren en de rebelse sterren die manen werden genoemd vanaf toen. De zon en zijn sterren wonnen de oorlog en het licht werd van de manen afgenomen. vanaf dat moment konden ze alleen nog licht reflecteren. Ook werden ze gebonden aan de nacht (dit is hoe manen zijn ontstaan). Nu is het zo lang geleden dat er niet echt meer woede tussen de sterren en manen is, ze leven in vrede naast elkaar. -> we weten niet of het echt gebeurd is, maar de mensen vieren nog steeds een festival die op dat verhaal gebaseerd is. Aarde: Taal -> onze taal, praten gewoon (dit krijg je niet te zien in de game) Kleding -> heel praktisch, niet erg gericht op mode. Goed bestand tegen wind, zandstormen en hitte -> dus veel bedekking (je krijgt mensen niet echt te zien in game, misschien wel op schilderingen of posters). -> Ze hebben elektriciteit, maar het dorpje is heel afgelegen en voelt dus best wel oud aan. Ze hebben ook geen auto's, maar paard en wagen.
Gebruiken -> De zon en sterren zijn erg belangrijk in hun cultuur. Daarom hebben ze onder ander jaarlijks het zonnefestival (hun grootste festival van het jaar (vergelijkbaar met kerst bij ons). Het verhaal achter dit festival heb ik al beschreven. Ze zien de zon en sterren als goden -> daarom hebben ze ook een tempel daarvoor. Ze hebben veel met licht, geboortes en verjaardagen worden gevierd met veel kaarsen en licht. Bij geboorte wordt een speciale kaars voor de persoon gemaakt met hun naam. Bij begrafenissen geloven ze dat de doden sterren worden (wat niet waar is) -> dan steken ze de geboortekaars aan als symboliek dat ze nog steeds een licht zullen zijn voor hun. De begraafplaats heeft ook allerlei lichtjes. Geografie (landschap, locaties): - achtergronden veranderen geleidelijk (elke keer bij verandering is een checkpoint waar je weer kan beginnen als je doodgaat, soort save) - begin: bos en weide (steeds droger, dank aan duinen) -> ziet er vriendelijk uit (want ze zijn nog niet bang), s' nachts, in bomen lantaarns, veel lichtjes - rand dorpje -> ze lijken niet welkom te zijn (ze kloppen, niemand doet open) - gesprek (gezang) met maan -> als de zon opkomt gaat een van de kinderen ‘dood’ om te laten zien dat het zonlicht ‘gevaarlijk’ is. - Door het dorpje Cahaya heen (festival, posters, angstaanjagend (ook qua muziek (want zij denken dat het eng is, dus horen zij dat)-> zelfde muziek (niet enge versie) bij aftiteling)) - begraafplaats met allemaal lichtjes - woestijn (droogte, klein beetje gras, rotsen/stenen, op een gegeven moment wat ruïnes) - rotsen (een berg op) - temple of dawn (tempel van dagenraad - bovenop berg) -> carvings in muren vertelt verhaal van het feest -> de legende - gesprek (gezang) met zon -> terug naar hemel/sterrenbeeld - de hemel/thuis -> sterrenbeelden en de zon (in ons sterrenstelsel) met manen die om planeten draaien) Bijzondere kenmerken (magisch, wetenschappelijk, bovennatuurlijk, etc): - De sterren en manen zijn intelligente levensvormen en kunnen als ze op de aarde vallen de gedaante van mensen aannemen Belangrijke personages: - De zon: koningin van sterrenstelsel; ze wil de kinderen helpen terug te komen naar de hemel/het heelal - De maan (van de aarde): kent de sterren niet persoonlijk en houdt zich gewoon aan de regels -> zijn taak is om de aarde te beschermen (specifiek in de nacht) - De gevallen sterrenkinderen: vormen samen het sterrenbeeld: veulen. Willen een veilige plaats vinden. Ze weten op aarde niet meer wie ze zijn; door de harde klap zijn ze alles vergeten -> de zon helpt hun weer herinneren wie ze zijn.
De staat van de wereld aan het begin van de game: - De sterrenkinderen zijn op aarde gevallen en hebben hun herinneringen verloren (ze weten niets meer voor de val). Ze hebben de gedaante van mensenkinderen (die nog wel een beetje licht geven) overgenomen (dit gebeurt automatisch op aarde) - Het is nacht - Het dorpje gaat bijna het zonnefestival vieren -> alle decoraties voor het festival hangen er al. Hoe de keuzes zich verhouden tot de thematiek van de verhaalwereld: - Het verhaal begint 's nachts in een vredig bos met allerlei lichtjes. Dit is een rustige omgeving om de speler kennis te laten maken met een aantal puzzels en met hoe het spel werkt. Ook representeert deze omgeving de staat van de kinderen die op dat moment niet bang zijn. - Het verhaal draait om het feit dat de kinderen denken dat de zon slecht is, terwijl dit helemaal niet zo is (verkeerde indrukken en conclusies). Daarom hebben wij gekozen om een dorpje een festival te laten houden waar de zon centraal staat. Dit zorgt ervoor dat de kinderen nog meer opgejaagd worden. Daarna komen ze in een woestijn en rotsen, wat laat zien dat de zon ook droogte brengt en voor de kinderen nog meer reden is om weg te rennen. Uiteindelijk komen ze terecht op een berg met daarop de tempel. Deze hebben wij op een berg gezet omdat het ons logisch leek dat een tempel die gemaakt is voor de zon op een hoog punt zou staan. Zo kunnen de kinderen ook van veraf alles bekijken. Ook is het een (op dat moment) verlaten plaats wat ervoor zorgt dat de kinderen alleen met de zon kunnen zijn voor hun gesprek. Door het hele spel heen zijn de mensen niet te zien (omdat het nacht is en de zon pas net opkomt). Dit zorgt er ook voor dat de kinderen zich verlaten en vooral niet welkom voelen. De omgeving laat goed zien hoe de kinderen zich voelen en versterkt die emoties ook. Moodboard(s)/schetsen: Bos, weg naar Cahaya.
Dorpje Cahaya:
Weg naar de tempel:
Tempel: