RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) KKDD52119 Metodologi Desain
Disusun oleh: Rachmawaty
PROGRAM STUDI S1 DESAIN KOMUNIKASI VISUAL FAKULTAS DESAIN KOMUNIKASI VISUAL
UNIVERSITAS PUTRA INDONESIA “YPTK”
LEMBAR PENGESAHAN
Rencana Pembelajaran Semester (RPS) ini telah disahkan untuk mata kuliah sbb: Kode Mata Kuliah
:
KKDD52119
Nama Mata Kuliah
:
METODOLOGI DESAIN
Padang, 2017 Menyetujui Kaprodi S1 DKV
Widia Marta, S.Ds, M.Sn
ii
DAFTAR ISI
LEMBAR PENGESAHAN........................................................................................................................ii DAFTAR ISI ..........................................................................................................................................iii A.
PROFIL MATA KULIAH................................................................................................................. 1
B.
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) ............................................................................. 2
C.
RANCANGAN INTERAKSI DOSEN–MAHASISWA ......................................................................... 9
D.
RANCANGAN TUGAS ................................................................................................................ 12
E.
PENILAIAN DENGAN RUBRIK .................................................................................................... 13
F.
PENENTUAN NILAI AKHIR MATA KULIAH ................................................................................. 14
iii
A. PROFIL MATA KULIAH IDENTITAS MATA KULIAH Nama Mata Kuliah Kode Mata Kuliah SKS Jenis Jam pelaksanaan
: : : : :
Metodologi Desain
Semester / Tingkat Pre-requisite Co-requisite Bidang Kajian
: : : :
5/3 Proses pemecahan perancangan desain Proses perancangan desain
KKDD52119 2 MK Wajib Tatap muka di kelas Responsi
= 3 x 50 menit per minggu = 1 x 50 menit per minggu
DESKRIPSI SINGKAT MATA KULIAH Mata kuliah ini Mempelajari landasan teoritis tentang desain serta bagaimana mencapai sasaran deasin tersebut secara metodologis. Pengenalan cara dan urutan mendesain serta membangun metode berpikir yang sesuai dengan proses permasalahan desain, yakni dengan metode pemecahan masalah.
1
B. RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) Pertemuan ke-
Kemampuan Akhir yang Diharapkan
Mampu memahami pengertian desain
1
3
Pendahuluan Kontrak kuliah Pengantar Metodologi desain
Mampu memahami perbedaan metodologi dan metode
2
Bahan Kajian (Materi Ajar)
Mampu desain
memahami
terminologi
Pengertian Metodologi dan Metode
Defenisi desain Peranan desain bagi manusia
2
Bentuk/ Metode/ Strategi Pembelajaran
Ceramah Problembased learning
Ceramah Problembased learning
Ceramah Problembased learning
Kriteria Penilaian (Indikator)
Ketepatan dalam mendefinisikan masingmasing pembahasan dalam bentuk sedernana
Ketepatan dalam memahami perbedaan pengertian metodologi dan desain
Ketepatan dalam memahami peranan bagi manusia
Bobot Nilai
Pertemuan ke-
Kemampuan Akhir yang Diharapkan
Mampu memahami awal Sejarah perkembangan metodologi desain perkembangan metodologi desain
Mampu memahami latar belakang Mengapa mengapa metodologi dibutuhkan dibutuhkan
4
5
6
7
Bahan Kajian (Materi Ajar)
Mampu memahami tujuan dari metodologi desain
Mampu memahami apa saja yang dipelajari dalam dkv
metodologi
Tujuan metodologi desain
Apa saja yang dipelajari dalam DKV
3
Bentuk/ Metode/ Strategi Pembelajaran
Kriteria Penilaian (Indikator) Ketepatan dalam Memahami awal perkembangan metodologi desain
Problembased learning
Ceramah Problembased learning
Ketepatan dalam Memahami mengapa metodologi dibutuhkan
Ceramah Problembased learning
Ketepatan memahami tujuan metodologi desain
Problembased learning
Ketepatan memahami apa saja yang dipelajari dalam DKV
Bobot Nilai
Pertemuan ke-
8
Kemampuan Akhir yang Diharapkan
Bahan Kajian (Materi Ajar)
Quiz (Evaluasi) Mampu menyelesaikan soal/ studi kasus yang berhubungan dengan Materi pra-UTS materi pra-UAS
Bentuk/ Metode/ Strategi Pembelajaran
Ceramah Problembased learning
Kriteria Penilaian (Indikator)
Ketepatan mengerjakan yang diberikan
dalam soal-soal
UTS
40%
9
9 10
11
12
Mampu memahami definisi dari Proses Desain
Mampu memahami konsep desain
defenisi
dari
Mampu memahami metode dalam pengambilan keputusan desain
Proses Desain
Defenisi konsep desain
Metode pengambilan keputusan desain
4
Bobot Nilai
Problembased learning
Ceramah Problembased learning
Ceramah Problembased learning
Ketepatan dalam Memahami Proses Desain
Ketepatan dalam memahami konsep desain
Ketepatan dalam memahami metode dalam pengambilan keputusan desain
Pertemuan ke-
13
14
Kemampuan Akhir yang Diharapkan
Strstegi Desain
Strategi Desain
Penjelasan mengenai contoh urutan Contoh tahapan proses desain dan tahapan proses desain
Penjelasan format tugas akhir semester 15
16
Bahan Kajian (Materi Ajar)
Presentasi Tugas
Tugas Semester metodologi desain
Bentuk/ Metode/ Strategi Pembelajaran
Ceramah Problembased learning
Ceramah Problembased learning
Karya Desain
UAS
Kriteria Penilaian (Indikator)
Bobot Nilai
Ketepatan dalam memahami strategi desain Ketepatan dalam memahami dalam tahapan desain
Ketepatan dalam Ceramah mengerjakan tugas akhir Problem- semester based learning Ketepatan dalam Ceramah mempresentasi sebuah karya Problemdesain based learning 60%
5
C. RANCANGAN INTERAKSI DOSEN–MAHASISWA Kemampuan Akhir yang Diharapkan
Mahasiswa mampu memahami konsep materi yang diberikan.
Nama Kajian
1. Pengertian Metodologi Desain 2. Awal perkembangan metodologi desain 3. Tujuan dari metodologi desain 4. Proses Desain 5. Konsep desain 6. Metode dalam pengambilan keputusan desain 7. Strstegi Desain 8. Urutan dan tahapan proses desain
Nama Strategi
Ceramah
Minggu Penggunaan Strategi (Metode)
1 – 13
Deskripsi Singkat Strategi (Metode) pembelajaran
Dosen mengulas materi sebelumnya, menjelaskan tujuan, hasil pembelajaran, materi, dan kesimpulan, serta mendorong mahasiswa untuk aktif bertanya dan mengemukakan pendapat terkait materi yang disampaikan.
RANCANGAN INTERAKSI DOSEN–MAHASISWA Aktivitas Dosen
Aktivitas Mahasiswa
Mengulas materi yang telah diberikan pada pertemuan sebelumnya (untuk pertemuan 2 dst).
Mengungkapkan apa yang telah dipahami dari materi yang telah disampaikan pada pertemuan sebelumnya.
Menjelaskan tentang tujuan pembelajaran dari kegiatan pembelajaran.
Menyimak penjelasan dosen.
Mengarahkan mahasiswa untuk melibatkan diri dan aktif dalam kegiatan pembelajaran.
Menyiapkan diri menerima materi yang akan disampaikan.
Membahas materi.
Menyimak dan mencatat hal-hal penting dari materi yang disampaikan oleh dosen. Bertanya apabila ada materi yang kurang jelas. 9
Mengajukan sejumlah pertanyaan terkait materi yang telah diberikan.
Menjawab pertanyaan yang diberikan.
Menyimpulkan materi.
Menyimak kesimpulan.
Kemampuan Akhir yang Diharapkan
Mahasiswa mampu memahami studi kasus yang berkaitan dengan Metodologi Desain dalam kehidupan sehari hari
Nama Kajian
1. Pengertian Metodologi Desain 2. Awal perkembangan metodologi desain 3. Tujuan dari metodologi desain 4. Proses Desain 5. Konsep desain 6. Metode dalam pengambilan keputusan desain 7. Strstegi Desain 8. Urutan dan tahapan proses desain
Nama Strategi
Problem Based Learning (PBL)
Minggu Penggunaan Strategi (Metode)
1 – 13
Deskripsi Singkat Strategi (Metode) pembelajaran
Mahasiswa diminta untuk menyelesaikan suatu kasus sesuai dengan materi yang diberikan.
RANCANGAN INTERAKSI DOSEN–MAHASISWA Aktivitas Dosen
Aktivitas Mahasiswa
Memberikan kasus yang harus diselesaikan dalam bentuk soal latihan.
Menyelesaikan soal yang diberikan.
Membahas hasil jawaban mahasiswa.
Mempresentasikan jawaban dari setiap soal.
Kemampuan Akhir yang Diharapkan
Mahasiswa mampu memahami menganalisis dan meninjau karya desain dalam studi kasus yang diberikan
Nama Kajian
Nama Strategi
1. 2. 3. 4.
Metodologi Desain Proses Desain Konsep desain Strstegi Desain
5. Desain Pemodelan Grafis Simulasi/ Demo 6. Unsur-Unsur Desain 7. Kritik Tinjauan Desain 10 8. Teori SEMIOTIKA 9. Analisis Karya Desain
Minggu Penggunaan Strategi (Metode)
8 – 12
Deskripsi Singkat Strategi (Metode) pembelajaran
Mahasiswa diminta untuk menyimak demonstrasi konsep/ cara kerja suatu metode
RANCANGAN INTERAKSI DOSEN–MAHASISWA Aktivitas Dosen
Aktivitas Mahasiswa
Menayangkan animasi yang mendemonstasikan konsep/ cara kerja suatu metode algoritma.
Menyimak animasi.
Mengajukan sejumlah pertanyaan terkait animasi yang telah ditayangkan.
Menjawab pertanyaan yang diajukan.
Memberikan tambahan penjelasan terkait animasi yang ditayangkan.
Menyimak penjelasan dosen.
Menyimpulkan materi.
Menyimak kesimpulan.
Kemampuan Akhir yang Diharapkan
Mahasiswa mampu menyelesaikan soal/ studi kasus yang berhubungan dengan materi praUTS dan pra-UAS. 1. Quiz (Evaluasi) Pra-UTS a. Metodologi Desain
Nama Kajian
b. Awal perkembangan metodologi desain c. Proses desain d. Metode dalam pengambilan keputusan 2. Quiz (Evaluasi) Pra-UAS a. Penjelasan Metodologi desain b. Tujuan metodologi desain c. Konsep desain d. Proses desain
Nama Strategi
Tes
Minggu Penggunaan Strategi (Metode)
7 & 13
Deskripsi Singkat Strategi (Metode) pembelajaran
Mahasiswa diminta untuk menyelesaikan soalsoal quiz sebagai bentuk evaluasi terhadap pemahaman mahasiswa atas materi-materi
11
yang telah diberikan. RANCANGAN INTERAKSI DOSEN–MAHASISWA Aktivitas Dosen
Aktivitas Mahasiswa
Memberikan soal quiz.
Menyelesaikan soal yang diberikan.
Kemampuan Akhir yang Diharapkan
Mahasiswa mampu memahami semua materi yang telah dipelajari untuk menyelesaikan kasus secara komprehensif, dan mempresentasikannya.
Nama Kajian
Tugas Besar
Nama Strategi
Presentasi
Minggu Penggunaan Strategi (Metode)
14
Deskripsi Singkat Strategi (Metode) pembelajaran
Mahasiswa secara berkelompok mempresentasikan hasil Tugas Besar yang telah dikerjakannya.
RANCANGAN INTERAKSI DOSEN–MAHASISWA Aktivitas Dosen
Aktivitas Mahasiswa
Membuka sesi presentasi.
Menyiapkan materi presentasi berdasarkan Tugas Besar yang telah dikerjakan.
Memberikan pengarahan tentang tata tertib presentasi.
Mempresentasikan hasil Tugas Besar.
Mengajukan sejumlah pertanyaan terkait Tugas Besar yang dipresentasikan.
Menjawab pertanyaan yang diajukan.
Memberikan penilaian kepada kelompok yang melakukan presentasi. Menutup sesi presentasi.
D. RANCANGAN TUGAS Kode mata Kuliah
KKDD43112
Nama Mata Kuliah
Tinjauan Desain
Kemampuan Akhir yang Diharapkan
Minggu/ Pertemuan ke
Mampu memahami meninjau dan mengkritisi konsep dari sebuah karya desain yang telah dipelajari untuk menyelesaikan kasus tugas besar secara komprehensif 8 – 14/ 16 – 28
Tugas ke
Tugas Besar
1. Tujuan tugas: 12
Memahami semua teori tinjuan desain dan analisis sebuah karya yang telah dipelajari untuk menyelesaikan kasus tugas besar secara komprehensif 2. Uraian Tugas: a. Obyek garapan: Proposal kasus yang akan diselesaikan dan rancangan penyelesaiannya. Program yang dibangun untuk menyelesaikan kasus sesuai dengan proposal yang sudah diajukan. Laporan dan presentasi program yang dibuat sesuai dengan proposal yang sudah diajukan. b. Yang harus dikerjakan dan batasan-batasan: Proposal berisi deskripsi kasus yang akan diselesaikan, deskripsi program yang akan dibuat, list fungsionalitas program, batasan dan asumsi, definisi kamus yang akan digunakan untuk membangun program, dan rencana pembagian kerja dalam kelompok. Program untuk menyelesaikan kasus tugas besar dibangun dengan menggunakan bahasa Pemrograman Pascal. Program dan laporan dipresentasikan pada minggu 15/ pertemuan 27 – 28. c. Metode/ cara pengerjaan, acuan yang digunakan: Tugas besar dikerjakan secara berkelompok 3-4 orang. Topik tugas besar berasal dari dosen, sedangkan judul boleh berasal dari dosen/ mahasiswa. Format proposal dan laporan diberikan oleh dosen. Program dibuat mengacu pada rancangan penyelesaian kasus yang diajukan oleh mahasiswa. d. Deskripsi luaran tugas yang dihasilkan/ dikerjakan: Proposal, Program, Laporan 3. Kriteria penilaian: Penilaian Individu (50%) - Kemampuan presentasi (20%) - Pemahaman materi (80%) Penilaian Kelompok (50%) - Kelengkapan dan ketepatan fungsionalitas (50%) - Ketepatan skema algoritma (30%) - Kelengkapan dokumentasi program (20%)
E. PERSENTASE KOMPONEN PENILAIAN 1. 2. 3. 4.
Kuis Tugas Besar UTS UAS
: 10% : 20% : 30% : 40%
F. PENILAIAN DENGAN RUBRIK Jenjang (Grade)
Angka (Skor)
A
> 80
B
65 – 79
C
55 – 64
Tinjauan Karya Desain, skema kurang tepat, dokumentasi kurang baik, presentasi jelas
D
45 – 54
Tinjauan Karya Desain, skema kurang tepat, dokumentasi kurang baik, presentasi kurang jelas
E
≤ 44
Deskripsi perilaku (Indikator) Tinjauan Karya Desain, skema tepat, dokumentasi baik, presentasi jelas Tinjauan Karya Desain, skema cukup tepat, dokumentasi cukup baik, presentasi jelas
Tinjauan Karya Desain, skema kurang tepat, dokumentasi kurang baik, presentasi kurang jelas
G. PENENTUAN NILAI AKHIR MATA KULIAH Nilai Angka (NA)
Nilai Huruf (NH)
NA > 80
A
65 < NA ≤ 79
B
55 < NA ≤ 64
C
45 < NA ≤ 54
D
NA < 45
E
14