Nepravidelný pravidelník
číslo 8., 1.dubna 2011
Konečně!!! Dlouho očekávané, téměř vymodlené osmé číslo iCe novin se stalo skutečností. Změn, o kterých bychom měli informovat, proběhlo hodně, např. otevření raid instance Eye of Eternity, nová PvP sezóna, či spousta eventů, dále do GM teamu dorazily nové posily – Bahamut Lord, Hyn3k, Johny aj. Je toho samozřejmě více, ale cílem našich novin není vše bezezbytku popsat, ale navnadit Vás, naše čtenáře, abyste si novinky na našem serveru sami vyzkoušeli. Vše výše zmíněné ale zůstává ve stínu hlavní události, která nás čeká již dnes. 1.4. 2011 (doufejme, že to nebude jen aprílový žertík) bude na iCe serveru spuštěn nový datadisk: World of Warcraft – Cataclysm.
PvP Začneme pozvolna a podíváme se na téma nové PvP sezóny. Než se spustila, proběhl malý PvP evetík, ve kterém měli hráči nasbírat kredity. Počítaly se za každého zabitého hráče a za vyhraný battleground. Hráči měli nejdříve nasbírat jeden tisíc kreditů a na sběr se vrhli opravdu s velkou chutí. Neuplynul ani den a byla nasbírána skoro polovina požadovaného množství, proto (i na žádost samotných hráčů) bylo množství potřebné pro spuštění nové sezóny zvýšeno 10x, tedy na deset tisíc kreditů. To již dalo více námahy a také to zaměstnalo hráče několik dní. Následovalo spuštění Furious sezóny a každý hráč milující PvP obhlížel zbroj, na kterou bude šeřit. I přes poměrně malý počet hráčů se našlo dost dvojic a dokonce i trojic na arény, a ty se tak rozběhly v plném proudu. Některé dvojice jsou již
notoricky známé, ale často vznikly zcela nové páry a poptávka po vhodném parťákovi prudce stoupla. Všichni ale začínali s nulovým ratingem a na první žádoucí věci je potřeba vyhrát hned několik arén. V silné konkurenci, kde vám nikdo nedá nic zadarmo, je cenné každé vítězství a nezbývá než popřát všem hráčům hodně úspěchu a především hodně pevných nervů.
Eventy „Bahaland“ či „Fantazy svět Bahamut Lorda“ – i tak by se dalo souhrnně nazvat několik eventů, kterými se v posledních týdnech mohli hráči iCe serveru zabavit. Rozsáhlý a poutavý event „Vynoření ze snu“ naplnil denní program mnohých hráčů. Za splnění úkolů, které jsou často zkouškou pro hráčskou trpělivost, se získává mimo jiné i speciální měna, za kterou si u event-prodejců v „Celestiu“ mohou úspěšní plnitelé zakoupit zajímavé předměty, drobné srandičky či exkluzivní mounty. Jednotlivé fáze eventu spočívají ve sběru různých úkolových předmětů, v prokazování udatnosti při zabíjení nepřátel a nebo v hledání tajuplných míst. Celý event je zabalen do množství mnohdy až magických textů, které vyzývají hráče, aby „prošli zasvěcením.“ Další zábavou pro hráče od Bahamut Lorda je event „Klášter stínů.“ Jedná se o 10-man raid v lokaci Ahn´Qiraj v Silithiusu. Po vkročení do instance je potřeba si promluvit s kupou lebek, které umožňují vidět nevídané. Instance byla přepracována pro hráče s levelem 80. Naše noviny byly u prvního testu instance. Podle zkušeností z téměř každého dosavadního raidu, kdy je podle nepsaných pravidel nejtěžší boss, s úsměvem ve tvářích naběhli udatní válečníci do přisluhovačů bossů ... byli ale velice nemile překvapeni. Strážci a ochránci instance patřili k elitním bojobníkům a s narušiteli věčného klidu svého pána se nemazlili. Jeden strážný si například přivolával na pomoc malinkaté (téměř až roztomilé) broučky, kteří se ale nořili z písků v nevídaném množství. Tito broučci zalezli hrdinům pod jejich brnění a zamotali se jim do rób, což bylo jistě nepříjemné, navíc však pořádně kousali a zanedlouho jich bylo tolik, že se desetičlenná parta hrdinů propadla do říše mrtvých. Tento omyl si skupina zopakovala několikrát, než přišla na tu nejlepší taktiku jak strážce co nejlépe skolit. Neznámá a zajímavá odměna byla pro zúčasněné dostatečná motivace, aby se probili přes všechny obludy až k jejich šéfovi. Konečný boss byl pro sice pokořené, ale stále hrdé válečníky již jen malou zkouškou jejich schopností. Podle obrázku, který si můžete udělat z minireportáže, je event výzvou především pro všechny milovníky PvE a odměny stojí rovněž za to. Event „2nd Ahn´Qiraj war effort“ není jen pro osmdesátkové postavy, úkoly mohou plnit i hráči s levelem dvacet a výše. Event probíhá rovněž v Silithusu a cílem je příprava na příchod něčeho většího. Hráči sbírají požadované suroviny a vyrábějí low crafted itemy. Odměna je ve formě zlata a speciální měny, za kterou lze nakoupit opravdu exkluzivní itemy u obchodníka v Staghelm Point. Dvacet pět daily questů vyžaduje dostatek času, trpělivosti a chuti, motivace je však veliká. Event je časově omezen, a proto je výhodná kolektivní souhra a výpomoc, aby si hráči mohli šáhnout na to nejlepší, co se za něj dá získat.
Rozhovor Na tomto místě bychom rádi navázali na tradici z prvních čísel iCe novin, které pravidelně přinášely rozhovory s jednotlivými členy GM teamu, a proto jsme si pro vás připravili rozhovor se stvořitelem výše popsaných eventů. Je jím
Bahamut Lord – ano „TEN“ Bahamut, který se výrazně zapsal do historie iCe serveru a s jehož působením na serveru je pro mnohé spojena největší sláva serveru, ale taky největší skandály. Kdo se skrývá za jménem Bahamut, jaké je tohle kontroverzní GM a jaká je jeho současná pozice v GM teamu, to vše a mnohem více poodhalí následující interwiev. Pablo: Můžeš se nějak představit, uvést? Ne všichni hráči tě znají. Bahamut_Lord: Uvést jak, jako člověk nebo jako GM? Pablo: Jednak jako GM, jednak jako osoba – lidi hrozně zajímá soukromí jejich GM :) Bahamut_Lord: Tak tady se neshodneme, podle mě nemám jako osoba moc co říct ... no vlastně ani jako GM. To ten rozhovor dopadne :) Pablo: Myslím, že určitě dobře. Pokud se nepletu, byl si GM již za dob Emu, v čem spočívala Tvá práce tehdy a v čem se případně liší od té, co děláš teď? Bahamut_Lord: Jop byl, ještě když všemu velel Anatol a nad ním kraloval Sisal. Zlaté časy. Pablo: V čem tedy spočívala Tvá práce tehdy a v čem se případně liší od té co děláš teď na iCe? Bahamut_Lord: Žil byl jeden malý človíček jménem Bahamut, co jednou skrz kamaráda dostal se ke hře jménem WoW. První krůčky sice udělal na jiném serveru, ale na doporučení jednoho známého zaplatil registračku na našem milovaném zledovatělém serveru a ... tak to vše začlo. Jednou si tak se svým nemrtvým warlockem pobíhá po Trisfall Glades, když najednou kolem prosviští něco jako ohnivá čára a začne to zběsile promazávat netopýry, na kterých dosud Bahamut tak lehce nabíral XP. Slovo dalo slovo a místo trestu přišlo pouze pokárání. Jeho nový přítel z nebeských sfér, Anatol, jej fascinoval. Otevřel se mu celý nový svět možností a budoucnosti. Nikdo není dokonalý a s vědomostmi se nerodí, cesta plná pichlavého štěrku a učení ležela před učedníkem mistra. Začal pomalu chápat, že, co pro jiné je jen hra na odreagování, pro něj se stává drogou a realizací jeho současného životního snu. Svět jej pohltil a každodenní styk s novými lidmi ho přitahoval, nechtěl s nimi, ale bojovat bok po boku, chtěl se o ně starat a působit blaho. Uvědomoval si, že s velkou mocí přichází i velká zodpovědnost ... ale nebyl na to dostatečně zralý. Moc jej pohltila, a ač se snažil působit pouze blaženě, heslo „Ultimátní moc korumpuje“ se začalo projevovat v praxi. Jeho názor byl ten nejlepší, jeho názor byl ten nejvyšší, jeho názor byl ten Jediný. Byl to přeci on, kdo pracuje do roztrhání těla a on, kdo tedy může, po vzoru biblického boha, se svým národem nakládat, jak se mu zlíbí. Nebylo tomu tak ... po bouři zvané Wipe spadl z Olympu a ztratil svou božskou moc. ... nevadilo mu to, zprvu, ale pak si začal uvědomovat, že ne vše mu na nově nabyté volnosti příliš chutná. Chtěl zpět ... Pablo: ...cesta plná pichlavého štěrku – což mi připomíná, že jsi postava jak obdivovaná, tak nenáviděná. Čím jsi si to zasloužil? Bahamut_Lord: Řek bych, že to vyprávění vcelku pokrylo, i když abstraktně, to, co sem na iCe na TBC dělal. Popravdě já nevím jestli jsem wipy udělal dva nebo jeden, tady to raději už ukončím to vyprávění.
Pablo: Tak to vyprávění asi vysvětluje tu předchozí otázku. Já osobně si pamatuji poslední wipe, kdy jsi byl zbaven všech funkcí a udělal jsi „pá pá“ našemu serveru. Bahamut_Lord: Ano, ale to právě nevím, zda to nebyl už druhý wipe nebo nějaký jiný bordel, co jsem udělal dřív, menší. Pablo: Vím, že již dříve, když na iCe dali datadisk WotLK, jsi psal na fórum, že by jsi GM teamu pomohl – hodně jich bylo proti. Co myslíš, že přimělo nyní GM team, aby změnili názor a vzali Tě zpět mezi sebe? Bahamut_Lord: Popravdě já nevím, co je přimělo k tomu mě vzít zpátky, málo pracovních sil? Dobré chování? Změna vedení? Zoufalost nad stavem serveru? Asi primárně chuť rozjet co nejdříve Cataclysm a nedostatek zkušených developerů, co by se v DB šťourali. Nesouhlasím s několika postoji vedení k současnému stavu WotLK realmu a dal jsem jim to vědět, vždy jsem byl něco jako rebel, ale konkretizovat to nebudu, tentokrát to nebude „single gunman bahamut,“ ale „bahamut the teamplayer.“ Pablo: Tak ono i někteří hráči nesouhlasí s některými postoji, ale dají to na fórum, kde se k tomu ostatní hráči vyjadřují. Mnohdy to GM vzali na vědomí a podle hráčů taky poupravili hru. Bahamut_Lord: Tak řekněme, že mé názory jsou trošku více obšírnější než jen změna dmg mobů či lootu apod., týká se to celého konceptu směřování budoucnosti a nechápání některých herních mechanik. Pablo: Tvá práce na iCe je nyní hodně vidět. Aspoň co se týče eventů. Za tu chvíli, co jsi aktivní, se toho dost změnilo. Můžeš mi napsat, kam chodíš na ty nápady? Bahamut_Lord: Nevím přesně, co máš na mysli. Mě přijde, že ne, technicky vzato sem do hry moc nezasáhl po blizzlike stránce, max. přidal daily za conquesty a upravil „Love is in the Air“, jinak si jedu vlastně celkově vlastní obnos eventů se svými nápady a realizací v rámci možností svého umu a zkušenosti. A kde beru své nápady? Kde bral Leonardo inspiraci k tvorbě Mony Lisy? Prostě zkušenostmi ze světa a svou zvrácenou touhou realizovat choré nápady. Polibky můzy bývají někdy šílené ... už to není, co bývalo z mé strany, nemám na to tolik času, a tak některé věci odbydu, nebo vytvořím něco ne příliš složitého, ty tam jsou doby, kdy jsem vše piloval na milimetr přesně. Nová doba, nový člověk, nový přístup. Pablo: Nyní na iCe děláš jen eventy, které dle mého názoru jsou velmi oblíbeny mezi hráči, a nebo pracuješ i na Cata? Bahamut_Lord: Ne, na Cata jsem popravdě vůbec nešáhl, nainstaloval jsem jej, vyplivl na mě hlášku, že nelze spustit, a pak jsem vyhodnotil, že vlastně tam tolik práce z mé strany ani nebude. AI dělám převážně EventAI, o což v současném teamu zájem není, questy opravuje LK, Hynek a další lidi a do spawnění se nepustím už jen z principu, že sem si ho užil dost dříve na TBC a EMU. Pablo: Event "Vynoření ze snu" je, pokud se nepletu, hodně rozsáhlý a hráči jej stále chodí a sbírají měnu, za kterou si koupí u obchodníků žádané zboží ... pověz nám k němu něco :) Bahamut_Lord: Vynoření ze snu je sice obsáhlé a na herním poli dlouhodobé, ale když se podíváš hlouběji pod poklici, není to zase nic tak světoborného. To, na co jsem pyšný, je úvodní 10 Q série, kdy hráč plní opravdu fajn úkoly, ale dělat takhle úkoly všechny, tak se zblázním a nikdy to nebude hotové a získatelné. Mám v plánu dodělat ještě pár akcí do arény a ještě jedno npc na daily a už pak ani nevím, co vlastně do tohoto eventu zakomponovat, max. pár nových odměn, jako Gargoyle mount apod. Momentálně ale rozjíždím Bahalike věc, jak jinak, Klášter stínu alias custom raid... uvidíme, jak bude přivítán mezi hráči a jakou bude mít budoucnost.
Pablo: Myslím si, že hráče to potěší. Spousta jich má ráda progres a když se před nimi objeví neznámá a nemůžou najít taktiku na internetu, je to jen o to lepší. Bahamut_Lord: Taky nečekám, že to lidi budou plnit vše naráz, ono uspávající je většina těch akcí v Celestiu. Bahaland byl vždycky nuda nebo hardcore :-) Pablo: Je to každopádně výzva. Děkuji Ti za tvůj čas. Bahamut_Lord: Nemáš zač, měj se.
JUSTiCe aneb Cataclysm Cataclysm na iCu A konečně se dostáváme k hlavní události, která rozčeří vody nejen iCe serveru, ale, troufám si tvrdit, i vody v celém moři český free serverů! Dnes [1. dubna 2011] se v průběhu dne spustí nový realm iCe online serveru. Jako druhý realm bude spuštěn dlouho očekávaný nový datadisk World of Warcraftu – Cataclysm (JustiCe), který bude v provozu souběžně s datadiskem WotLK (iCe). Budeme jedním z velmi mála serverů, co pustí Cataclysm do světa free serverů na slušné úrovni zpracování. Pracovali na něm nejen lidé z GM teamu, ale i samotní hráči. Nasazení některých bylo fascinující a obětavé, procházeli jednu lokaci za druhou, jako by snad ani nežili ničím jiným než přípravou nového světa. Doufejme, že to nenechalo na jejich životech trvalé následky.
Jistě se najde ještě mnoho chyb, ale ty snad nezastaví hráče v užívání si hry plnými doušky.
Chyby, které hráči ohlásí, se budou v průběhu opravovat a funkčnost severu se tak výrazně urychlí. Je však nutné, aby zjištěné nedostatky hráči ihned nahlásili v příslušném oddílu bugtrackeru, který je dostupný z: http://icewow.pilsfree.net/bugtrack/index.php. Všichni věříme, že se s příchodem Cata nastartuje nová éra serveru a že mezi nás přilákáme mnoho nových hráčů. Rovněž doufáme, že se hodně hráčů vrátí, tak jak se vracejí lidé z cesty na zkušenou, a pomohou upevnit postavení iCe serveru.
A co můžeme od Cataclysmu očekávat? V tomto datadisku se hráči mohou těšit na velmi známou postavu z historie, kterou je obávaný drak Deathwing, vůdce černé dračí letky. Ten byl po souboji, který svedl proti zbylým čtyřem drakům, oslaben a především v této bitvě přišel o talisman, který mu umožňoval mít převahu nad ostatními. Jak už to bývá, ostatní draci mu sami pomohli sestrojit tento mocný artefakt, v dobách, kdy se obávali příchodu Sargerase do Azerothu. Deathwing ze souboje s draky nakonec úspěšně utekl a usídlil se v oblasti známé jako Deepholm, kde se ukryl a začal znovu nabírat síly na pozdější odplatu. V tomto skrytém chrámu odloučeném od zbytku civilizace pozorovaly temné planoucí oči veškeré dění. Nyní, po nabrání potřebných sil, dal jasně najevo, že ještě neřekl poslední slovo. Jeho návrat, doprovázený mohutným zemětřesením, způsobil nespočet trhlin na „starém“ kontinentě. Azeroth, jistota a stálost všech generací hráčů wow, už nikdy nebude vypadat jako dřív. Mnoho oblastí bylo nenávratně zničeno potopou a v některých došlo k takovým otřesům, že láva tryská proudem ze země. S příchodem Nelthariona (Deathwinga) nastal čas, kdy je opět potřeba hrdinských činů všech obyvatel, kteří byli tuhle pohromou zasaženi. Hrdinové Aliance i Hordy jsou nuceni vyrazit do boje proti mocnému drakovi, aby ochránili své rodné domovy před jeho neukojitelnou touhou po odplatě.
V novém datadisku přibude ve světě 6 „nových“ zón (Mt. Hyjal, Vashj’ir, Deepholm, Uldum, The Twilight Highlands a Tol Barad), které hráči budou moci navštívit a opět začít plnit spletité questy. Díky nim pak dosáhnou
hranice nového maximálně dosažitelného lvlu – 85. Další novinkou jsou dvě nové rasy, za které budou moci hráči začít expit. Za Alianci to budou Worgenové. Domovem jim bude Gilneas, který se nachází v severozápadní části Eastern Kingdoms. Druhou rasou budou Goblini (Horda), kteří budou mít svoje hlavní město Bilgewater Harbor v zálivu u ostrých skalisek Azshary.
Spolu s novými rasami dojde také k zjednodušení herních statů a k redukci, či předělání některých talentů. Novým lákadlem bude tzv. mastery, díky kterému budou hráči mít možnost vylepšit své bonusové staty podle určené talentové větve, kterou se rozhodnou používat. Přitažlivá bude jistě i možnost pohlédnout na Azeroth ze hřbetu létajícího mounta. V neposlední řadě stojí za zmínku nová profese archeology a zcela nový guildovní systém. Pevně věřím, že už jste stejně natěšení jako já, až se budete moci vrhnout do objevování a prozkoumávání nových lokací, sbírání nových itemů a také pokořování dosud nepoznaných raid instancí. Nezbývá, než jen popřát – užijte si to a bavte se! …by Amy
Postřeh
Jak se švapnil Kataklysmus Začali jsme velkým nadšením, jako šílené myšky jsme pracovali rychlostí světla, zvláště jedna šedá myška pracovala jako divá. 4 oblasti zvládla za jeden jediný den. Bez jídla, manželek, sexu, chlastu, záchoda, inkvizice,... Jen čirá energie cataklysmu nás poháněla v před za sýrem, který jsme cítily na konci bludiště. Sem kytka, tam kytka, sem postava, šupky, hupky na questy. Óóóóó questy to bylo něco, místo 15000 goldů za quest pro 89 level ve startovací lokaci jsme udělali quest za 1 stříbný. Ty NPC co jsme předělali místo 12 Hp, teď mají pětset tisíc. A ty krásný věci co jsme viděli. Čistá voda, teď už je špinavá. Bosové za každým rohem, teď sou tam všude papoušci. PvP, za každého alíka dvěstě bodů, ty krásný arény a BG oblasti, které jsme zakázali. Těch nor co jsme vyhloubily, abychom vás chytili v texturách. A ty pocity beznaděje, šílenství, šikana, vandalství, nizozemsko, pulčíči, nazguholvé, vysávání duše, kruhy pod očima, kruhy na zemi, ve vzduchu, v obilí, na zdech, krabice hašiše došli, Teutovu zahrádku mariánky jsme vyzobali, Paudra jsme uvařili a snědli, a to vše za jediným cílem KATAKLYSMUS Ano kataklysmus, takže až poběžíte kolem toho světa a uvidíte malou myšku na zemi jak v trávě papinká sýr pamatujte, že jen díky ní máte tohle všechno. Pro iCe noviny napsala, Krasomila
P.S. Na sepsání tohoto článku bylo zapotřebí 50 tužek, 5 postav, 2 počítače a jeden troll.
Tak a to je vše, přátelé ... že toho bylo málo? Že jsme Vám toho z kuchyně, kde se vařily všechny změny na iCu, dali jen malou ochutnávku? Ano, ale jistě ne náhodou. Přijďte a sami vyzkoušejte všechny lahůdky, které pro vás iCe GM team připravil! redattore: Pablo Macolio
Přejeme Všem příjemnou zábavu a spoustu krásných chvil na serveru
www.iCe-WoW.eu