STAGE DESIGN / PRODUCT ONTWIKKELING Een absolute design job met uitdaging én aansluiting bij de studie Industrial Design!
Sluban Europe b.v. biedt een stage traject aan waarbij zeer zelfstandig een nieuw speelgoed product moet worden ontwikkeld. De stagiair doorloopt het volledige ontwikkelproces vanaf de tekentafel tot aan eind productie. Primair wordt van de stagiair verwacht dat hij/zij zijn of haar creatieve vaardigheden optimaal zal benutten om tot een idee te komen, dat vervolgens te vertalen in een real life model. Enige vaardigheden met het bouwen van LEGO is gewenst.
Het einddoel van deze opdracht is het proces van ontwikkeling volledig te doorlopen en een klaar-voor-productie speelgoed set te hebben ontwikkeld, inclusief prototyping.
Om tot een juiste invulling van de stageopdracht te komen kan e.e.a. samenspraak met stage hoofd van je opleiding besproken worden.
Deze opdrachten sluiten perfect aan bij de studie design en ontwikkeling. Staat goed op CV van toekomstige ontwerpers!
Contact: Sluban Europe b.v. (BRICK’M) / Dhr. P. Nederlof ’s-Gravenweg 346, 2911 BK, Nieuwerkerk aan den IJssel Tel. +31 (0)180446 095 /
[email protected]
1. IDEE / DESIGN / ORIENTATIE
In deze start fase van het ontwerp proces wordt van de stagiair creatieve input verwacht met betrekking tot het te ontwikkelen speelgoed. Er zijn al een aantal kaders opgesteld m.b.t. het ontwikkelen. Het is hier vooral van belang een goede project definitie op te stellen middels een brainstorm sessie; wat is de bedoeling van het product, welke functionaliteiten etc. De kaders voor het product worden hier verder vastgesteld en de stagiair gaat aan de slag om een ontwerp op papier te zetten. De doelstelling van deze fase houdt het volgende in: A. Een projectdefinitie met kaders (A4), B. Een anti-copy screening op bekende sites op internet (gekoppelde PDF). C. Een ruwe schets/tekening van het te ontwikkelen product, en eventuele varianten daarop.
2. BOUWEN
Het echte design proces begint hier. De stagiair zet het eerste idee om in een real life model. Gedurende het bouwproces orienteert de stagiair zich nog meer op gebruikelijke bouwtechnieken. Desnoods wordt hem/haar tussenopdracht verstrekt om de meeste technieken zich eigen te maken. Daarnaast is er genoeg literatuur voorhanden om slimme constructies, bijv. SNOT, toe te passen. De uitkomst van deze fase, de belangrijkste uit het complete ontwikkelproces, is een stevig speelbaar bouwwerk. Kleurschakeringen doen er nog niet toe. Aan het einde van de bouwfase wordt geëvalueerd in hoeverre het bouwwerk voldoet aan de eerder gestelde kaders. Doelstelling van de fase houdt het volgende in: A. Een final assemblage van een prototype van het product, nog niet uitgevoerd in de juiste kleuren. B. Een korte orientatie study van gebruikte afbeeldingen/technieken, om tot het prototype te komen.
3. CAD / ASSEMBLEREN
Met een uitgebreide bibliotheek aan digitale blokjes kan de stagiair een assemblage gaan maken met een 3D CAD programma. Wij zijn gestandaardiseerd op Autodesk Inventor. De stagiair krijgt de beschikking over een computer om zelfstandig de volledige assemblage te maken. Van de stagiair wordt verwacht over de vaardigheden van het assembleren te beschikken en nauwkeurig te kunnen werken. Hier wordt overigens ook een korte uitleg aan gegeven, met eventueel een eenvoudige assemblage ter illustratie. Als de assemblage goed is uitgevoerd kan het model nu als ‘pack en go’ worden apart worden gezet.
4. KLEUR BEPALING / INDICATIE RENDER
Middels het 3D programma kunnen nu een aantal verschillende kleurschakeringen worden uitgevoerd. Van de stagiair wordt nu verwacht genoeg kennis te hebben van de kleurleer, en deze ook te kunnen toepassen voor kinderspeelgoed. Hier moet een goede afweging plaatshebben tussen bestaande kleuren en eventueel (nieuwe) kleuren voor klanten op maat. Dit hangt sterk af welk soort projectopdracht er ligt. Aan de hand van een presentatie van verschillende kleurstijlen wordt er een keuze gemaakt die verder zal worden uitgewerkt. Ná bepaling van de kleursetting zal de stagiair het final set opmaken en met de 3D software diverse renderings vanuit diverse gezichtspunten maken voor gebruik op de verpakking.
5. DETAIL / STICKER / BEELDBEWERKING / INSTRUCTIE BOEKJE
In dit stadium worden ter completering van het product bepaald welke stickers en waar ze moeten komen. De opmaak van de stickers zal gebeuren in Adobe programma’s Illustrator / Photoshop. De 3D renderings worden daarna aangepast met stickers erop, zodat zij klaar zijn voor gebruik op de verpakking. Dit is een tijdrovend proces dat in grote mate de aantrekkelijkheid van het product bepaald! Immers, dit is de presentatie van het product op de verpakking, die consumenten moet overhalen om tot aanschaf over te gaan!
6. BOX DESIGN / TECHNISCHE DOCS
De eindafwerking van de product presentatie is een box ontwerp, waarbij gekozen kan worden voor een gestandaardiseerde uitstraling waarbinnen enige variatie mogelijk is, tot een specifieke vormgeving, die eveneens moet voldoen aan de vereisten binnen de 2009/48/EC norm. Daarnaast moet ook de technische documentatie worden opgesteld. In deze fase houdt dat in een Safety Assesment (article 18) en een gestandaardiseerde CE documentatie. Mocht het product daadwerkelijk in productie worden gezet, dan zullen daar nog een basis-document CE documentatie en EN71 aan worden toegevoegd, waarbij de tests zullen worden uitgevoerd op productielocatie.